Recenze hry Samson

Recenze hry Samson

Za Samsonem stojí lidé, kteří dřív dělali Just Cause, a čekání na sevřenější, menší hru bylo namístě. Výsledek je ale opačný: dobře vypadající město, ve kterém je hraní trestem, ne zábavou.

4z 10

Recenze

Samson: A Tyndalston Story

Zajímavý nápad – městská akce beze zbraní a s dluhem na krku – pohřbený rozbitými soubojemi a nespravedlivými tresty.

Žánr
Městská akce, řízení
Studio
Liquid Swords
Zbraně
žádné střelné
Dluh
100 000 $
Čeština
Ne

Co se povedlo

  • Vizuálně silné, špinavé město Tyndalston
  • Souboj beze zbraní jako svěží nápad
  • Dluhová mechanika má potenciál

Co drhne

  • Za neúspěch v misi přijdeš o zhruba 90 % peněz
  • Souboje se stun-lockem a nepřáteli za zády
  • Nulový pocit progrese, technické chyby

Hodnoceno na PC · odehráno včetně kampaně

Co je Samson zač

První dojmy evokují polo-lineární mise z GTA, jenže s jedním zásadním rozdílem – ve hře není jediná střelná zbraň. Celý koncept stojí na řízení aut v otevřeném městě a plnění úkolů pro místní kriminálníky, přičemž veškerá akce probíhá tváří v tvář.

Je to duchovní nástupce Sleeping Dogs nebo Mafie, jen v syrovějším a hlavně méně odladěném podání.

Příběh a atmosféra

Samson McCray se vrací do rodného města s obřím dluhem. V patách má gangy ze St. Louis a jeho sestra slouží jako rukojmí, dokud nesplatí 100 000 dolarů. Dějová linka je ale jen tenké pletivo, které ospravedlňuje, proč tě hra posílá na další a další mise.

Samotný Samson není charismatický a okolo něj se pohybují nejohranější stereotypy kriminálního žánru. Hra se pokouší o nadsázku, jenže ta nefunguje, když jsou postavy ploché a jejich motivace nezajímavé.

Tyndalston naopak vypadá výborně – temné, špinavé, věčně mokré ulice. Po hodině hraní ale atmosféru rozbijí opakující se hlášky kolemjdoucích a zvukové smyčky, které začnou lézt na nervy.

Hratelnost: kde se to láme

Jádrem je systém Action Points. Každý herní den máš body na mise, obvykle na tři úkoly, a mezitím musíš splácet dluh, jinak po tobě jdou vymahači. Na papíře skvělý tlak. V praxi utrpení, protože při neúspěchu v misi přijdeš zhruba o 90 % nasbíraných peněz. Místo zábavy se hraní mění ve cvičení v trpělivosti a vyhýbání se trestu.

Mise jsou dvojího druhu:

  • Vozidlové – závody nebo ničení konkurenčních aut. Tvoje auto se rychle rozbije a cizí krást nejdou, takže když ti vůz odejde v půlce mapy, čeká tě dlouhý běh pěšky.
  • Pěší – doručování balíčků a mlácení nepřátel. Tady se hra rozpadá docela: nepřesné ovládání, plovoucí postava, špatný soubojový systém a nepřátelé, kteří tě uzamknou v nekonečné sérii úderů nebo se objeví přímo za zády bez varování.

RPG systém a strom dovedností jsou prakticky k ničemu. I na konci hry, s řadou odemčených schopností, působí Samson stejně slabě jako na začátku – pocit progrese je nulový. K tomu technické chyby, kdy se zasekneš v prostředí a postava začne levitovat.

Verdikt

Samson měl potenciál být zajímavou variací na městskou akci a skončil jako nespravedlivý trenažér frustrace. Liquid Swords vytvořili vizuálně zajímavé město, ale zapomněli do něj vložit zábavné systémy. Kombinace tlaku na bezchybné hraní pod hrozbou ztráty postupu a technické nedodělanosti dělá z Samsona hru, kterou v aktuálním stavu doporučit nejde. 4/10.

Dává smysl jedině pro hráče, které láká čistě myšlenka městské akce beze zbraní a kteří dokážou přehlédnout, jak drahá je každá chyba.

FAQ

Jsou v Samsonovi zbraně?

Ne. Hra staví výhradně na souboji zblízka a pěstních potyčkách, střelné zbraně v ní nejsou vůbec.

Co se stane, když nesplatím dluh?

Pokud neposíláš pravidelné splátky ze stotisícového dluhu, začnou tě v otevřeném světě aktivně lovit vymahači, což výrazně komplikuje pohyb po městě.

Můžu krást auta jako v GTA?

Ne. Jsi odkázaný na vlastní vozidla a musíš je opravovat. Krádeže náhodných civilních aut hra neumožňuje.

Jak funguje systém Action Points?

Každá mise spotřebuje body. Když je vyčerpáš, herní den končí a musíš odpočívat, aby se obnovily.

Kolik peněz ztratím po neúspěchu?

Zhruba 90 % nasbíraných peněz. Právě tenhle trest dělá z hry víc stresu než zábavy.

Údaje ověřeny k 7. 9. 2026. Hodnocení odráží stav hry v době recenze – kdyby autoři přepracovali souboje a systém trestů, stálo by za to hru přehodnotit. Další recenze: Vampire Crawlers, Alaska Gold Fever, Sengoku Dynasty a Diablo 4: Lord of Hatred. Vše ostatní najdeš v sekci Recenze a herní návody v sekci Průvodce.

Diskuze

Přihlas se a za schválené komentáře ti připíšeme body do věrnostního obchodu.

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nákupní košík
Přejít nahoru