Testbericht zu Samson

Testbericht zu Samson

Hinter Samson stehen Leute, die früher an Just Cause gearbeitet haben, und die Erwartung an ein kompakteres, kleineres Spiel war berechtigt. Herausgekommen ist das Gegenteil: eine gut aussehende Stadt, in der das Spielen eine Strafe ist und kein Vergnügen.

4von 10

Testbericht

Samson: A Tyndalston Story

Eine interessante Idee, Stadt-Action ohne Schusswaffen und mit Schulden im Nacken, begraben unter kaputten Kämpfen und unfairen Strafen.

Genre
Stadt-Action, Fahren
Studio
Liquid Swords
Waffen
keine Schusswaffen
Schulden
100.000 $
Strafe bei Scheitern
ca. 90 % des Geldes

Was gelungen ist

  • Optisch starke, schmutzige Stadt Tyndalston
  • Kämpfe ohne Waffen als frische Idee
  • Die Schuldenmechanik hat Potenzial

Was hakt

  • Scheiterst du in einer Mission, verlierst du rund 90 % deines Geldes
  • Kämpfe mit Stun-Lock und Gegnern im Rücken
  • Null Gefühl von Fortschritt, technische Fehler

Getestet auf PC · inklusive Kampagne gespielt

Was ist Samson überhaupt

Die ersten Eindrücke erinnern an die halb linearen Missionen aus GTA, allerdings mit einem entscheidenden Unterschied: Im Spiel gibt es keine einzige Schusswaffe. Das ganze Konzept baut darauf, in einer offenen Stadt Auto zu fahren und Aufträge für lokale Kriminelle zu erledigen, wobei sich die gesamte Action Auge in Auge abspielt.

Es ist ein geistiger Nachfolger von Sleeping Dogs oder Mafia, nur roher und vor allem deutlich weniger ausgereift.

Story und Atmosphäre

Samson McCray kehrt mit riesigen Schulden in seine Heimatstadt zurück. Ihm sitzen Gangs aus St. Louis im Nacken, und seine Schwester wird als Geisel festgehalten, bis er 100.000 Dollar zurückgezahlt hat. Die Handlung ist aber nur ein dünnes Geflecht, das rechtfertigt, warum dich das Spiel auf eine Mission nach der anderen schickt.

Samson selbst hat kein Charisma, und um ihn herum tummeln sich die abgenutztesten Klischees des Krimigenres. Das Spiel versucht sich an Überzeichnung, doch die funktioniert nicht, wenn die Figuren flach und ihre Motive uninteressant sind.

Tyndalston sieht dagegen hervorragend aus: dunkle, schmutzige, ewig nasse Straßen. Nach einer Stunde Spielzeit zerstören aber die sich wiederholenden Sprüche der Passanten und Soundschleifen, die anfangen zu nerven, die Atmosphäre.

Gameplay: Wo es bricht

Den Kern bildet das System der Action Points. An jedem Spieltag hast du Punkte für Missionen, meist für drei Aufträge, und dazwischen musst du deine Schulden abstottern, sonst sind dir die Geldeintreiber auf den Fersen. Auf dem Papier ein toller Druck. In der Praxis eine Qual, denn scheiterst du in einer Mission, verlierst du rund 90 % des gesammelten Geldes. Statt Spaß wird das Spielen zur Übung in Geduld und im Vermeiden von Strafen.

Es gibt zwei Arten von Missionen:

  • Fahrzeugmissionen: Rennen oder das Zerstören gegnerischer Autos. Dein Wagen geht schnell kaputt und fremde Autos kannst du nicht stehlen. Gibt dein Auto also mitten auf der Karte den Geist auf, steht dir ein langer Fußmarsch bevor.
  • Missionen zu Fuß: Pakete ausliefern und Gegner verprügeln. Hier fällt das Spiel komplett auseinander: ungenaue Steuerung, eine schwebende Spielfigur, ein schlechtes Kampfsystem und Gegner, die dich in einer endlosen Schlagserie festnageln oder ohne Vorwarnung direkt hinter dir auftauchen.

Das RPG-System und der Skilltree sind praktisch nutzlos. Selbst am Ende des Spiels, mit einer Reihe freigeschalteter Fähigkeiten, wirkt Samson genauso schwach wie am Anfang, ein Gefühl von Fortschritt kommt nie auf. Dazu kommen technische Fehler, bei denen du in der Umgebung hängen bleibst und die Figur zu schweben beginnt.

Fazit

Samson hatte das Potenzial, eine interessante Variante der Stadt-Action zu werden, und endete als unfairer Frust-Simulator. Liquid Swords haben eine optisch interessante Stadt gebaut, aber vergessen, ihr unterhaltsame Systeme zu geben. Die Kombination aus Druck zu fehlerfreiem Spielen unter der Drohung, Fortschritt zu verlieren, und technischer Unfertigkeit macht Samson zu einem Spiel, das man im aktuellen Zustand nicht empfehlen kann. 4/10.

Sinnvoll ist es nur für Spieler, die allein die Idee von Stadt-Action ohne Waffen reizt und die darüber hinwegsehen können, wie teuer jeder Fehler ist.

FAQ

Gibt es in Samson Waffen?

Nein. Das Spiel setzt ausschließlich auf Nahkampf und Faustkämpfe, Schusswaffen gibt es darin überhaupt nicht.

Was passiert, wenn ich die Schulden nicht zurückzahle?

Wenn du keine regelmäßigen Raten auf die Schulden von 100.000 Dollar zahlst, machen Geldeintreiber in der offenen Welt aktiv Jagd auf dich, was das Vorankommen in der Stadt deutlich erschwert.

Kann ich Autos stehlen wie in GTA?

Nein. Du bist auf deine eigenen Fahrzeuge angewiesen und musst sie reparieren. Zufällige zivile Autos zu stehlen, lässt das Spiel nicht zu.

Wie funktioniert das System der Action Points?

Jede Mission verbraucht Punkte. Sind sie aufgebraucht, endet der Spieltag und du musst dich ausruhen, damit sie sich wieder auffüllen.

Wie viel Geld verliere ich nach einem Fehlschlag?

Rund 90 % des gesammelten Geldes. Genau diese Strafe macht das Spiel eher zu Stress als zu Spaß.

Angaben geprüft am 7. September 2026. Die Wertung spiegelt den Zustand des Spiels zum Zeitpunkt des Tests wider. Sollten die Entwickler die Kämpfe und das Strafsystem überarbeiten, wäre eine Neubewertung sinnvoll. Weitere Testberichte: Vampire Crawlers, Alaska Gold Fever, Sengoku Dynasty und Diablo 4: Lord of Hatred. Alles andere findest du im Bereich Testberichte und Spielanleitungen im Bereich Spielguides.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Warenkorb
Nach oben scrollen