Riftbound-Regeln Schritt für Schritt

Riftbound-Regeln Schritt für Schritt

Riftbound wirkt auf den ersten Blick kompliziert: Legend, Main Deck, Rune Deck, Battlefields, Might, Conquer, Hold. Das Grundprinzip des Spiels verstehst du aber in wenigen Minuten. Dieser Artikel führt dich Schritt für Schritt so durch die Regeln, dass du danach wirklich deine erste Partie spielen kannst: wie du ein Deck baust, wie ein Zug abläuft, wie du gewinnst und was Einsteiger am häufigsten vergessen. Er basiert auf den offiziellen Core Rules von Riot Games (Version vom Dezember 2025) und ergänzend auf den Tournament Rules für die Regeln zum Sideboard.

Was auf den Tisch gehört

Für eine Partie brauchst du mindestens zwei Spieler (1v1), optional vier (2v2 in Teams oder mehrere Spieler frei gegeneinander). Jeder Spieler hat Folgendes bei sich:

  • Champion Legend: eine Karte, die deinen Champion und die Domänen (Farben) festlegt, auf die du Zugriff hast.
  • Main Deck: das Hauptdeck mit mindestens 40 Karten, einschließlich deines Chosen Champion, weiterer Einheiten, Spells und Gear.
  • Rune Deck: ein eigenes Deck aus genau 12 Runen, getrennt vom Main Deck.
  • Battlefields: drei eigene Schlachtfeld-Karten, die du ins Spiel mitbringst. Wie viele davon am Ende verwendet werden, hängt vom Spielmodus ab (siehe Tabelle unten).

Was du kaufen solltest, um das alles zusammenzustellen, erklärt der Artikel So startest du mit Riftbound.

Deckbau (Deckbuilding)

Laut den offiziellen Core Rules gelten diese Zahlen:

  • Main Deck: mindestens 40 Karten, dein Chosen Champion mitgezählt. In normalen Partien (außerhalb von Turnieren) dürfen es auch mehr als 40 sein, praktisch spielt man aber mit genau 40: Weniger Karten machen das Deck einfacher und schneller, mehr verwässern es unnötig.
  • Max. 3 Kopien einer gleichnamigen Karte im Main Deck, einschließlich des Chosen Champion. Karten mit derselben Figur, aber anderem vollständigem Namen (z. B. „Yasuo, Remorseful“ und „Yasuo, Windrider“) zählen getrennt, von jeder darfst du wieder bis zu 3 Kopien haben.
  • Signature-Karten mit demselben Tag wie deine Legend darfst du insgesamt höchstens 3 im Deck haben, egal wie viele verschiedene Namen sie tragen.
  • Rune Deck: genau 12 Karten, die den Domänen deiner Legend entsprechen müssen. Das empfohlene Verhältnis bei zwei Domänen ist 6:6.
  • Battlefields: 3 einzigartige Karten (keine zwei mit demselben Namen), die du beim Deckbau ins Spiel mitbringst. Welche davon in einer konkreten Partie verwendet werden, bestimmt der Spielmodus.

Die genauen Regeln für das Sideboard (genau 0 oder 8 Karten, nur Karten, die im Main Deck erlaubt sind, Kopienlimits zählen über Main Deck und Sideboard zusammen) gelten laut den Tournament Rules für Turnierformate. Für normale Partien mit Freunden brauchst du es nicht. Ausführlich behandelt den Deckbau und die einzelnen Kartentypen der Artikel Karten, Mechaniken und Deckbau in Riftbound.

So gewinnst du

Ziel des Spiels ist es, Punkte (Points) bis zum Zielwert zu sammeln, den der Spielmodus vorgibt:

ModusSpielerZielpunktzahlBattlefields im Spiel
1v128 Punkte2 (jeder Spieler bringt 1 seiner 3 ein)
FFA (jeder gegen jeden)3–48 Punkte3
2v2 (Teams)411 Punkte3

Wer als Erster die Zielpunktzahl erreicht, gewinnt sofort. Punkte bekommst du, indem du ein Battlefield kontrollierst, also eines der Schlachtfelder, um die im Spiel gekämpft wird.

So läuft ein Zug ab

Der Zug des aktiven Spielers (Turn Player) hat eine feste Abfolge von Phasen. Innerhalb dieser Phasen hast du aber viel Freiheit, was du wann ausspielst:

  1. Awaken Phase: Erschöpfte (exhausted) Karten, die du kontrollierst, kehren in den bereiten Zustand zurück.
  2. Beginning Phase: Zuerst lösen eventuelle Effekte aus, die an den Zugbeginn gebunden sind, dann wird Hold ausgewertet: Wenn du ein Battlefield immer noch hältst, das du schon zu Beginn dieses Schritts kontrolliert hast, bekommst du dafür einen Punkt.
  3. Channel Phase: Du nimmst (channelst) 2 neue Runen oben vom Rune Deck auf die Spielfläche. Sind weniger als 2 im Rune Deck übrig, nimmst du so viele, wie noch da sind.
  4. Draw Phase: Du ziehst 1 Karte vom Main Deck. Ist dort keine mehr übrig, kommt es zum sogenannten Burn Out (mehr dazu unten). Du versuchst aber trotzdem erneut, eine Karte zu ziehen, sobald das Deck wieder aufgefüllt ist.
  5. Action Phase: Hier spielt sich der Großteil des Spiels ab. Du bewegst Einheiten frei zwischen den Battlefields, spielst Karten aus und aktivierst Fähigkeiten, bis du keine weitere Aktion mehr ausführen willst. Treffen deine Einheiten auf demselben Battlefield auf gegnerische Einheiten, beginnt ein Combat (Kampf), siehe unten.
  6. End of Turn Phase: Effekte, die an das Zugende gebunden sind, werden abgehandelt, alle Einheiten werden geheilt, temporäre „in diesem Zug“-Effekte enden und ungenutzte Runen im Rune Pool (siehe unten) verfallen. Dann ist der nächste Spieler an der Reihe.

Die Runen, die du in der Channel Phase nimmst, sind deine Ressource, um im Lauf des Zuges Karten auszuspielen. Gibst du sie bis zum Ende deines Zuges nicht aus, verfallen sie. Deshalb lassen sich Runen nicht endlos ansammeln: Was du in diesem Zug nicht nutzt, hast du im nächsten Zug nicht mehr.

Combat: So läuft der Kampf um ein Battlefield ab

Ein Combat entsteht immer dann, wenn Einheiten zweier gegnerischer Spieler auf demselben Battlefield landen. Der Kampf hat drei Schritte:

  1. Showdown Step: Es werden Angreifer (der Spieler, dessen Einheit als letzte auf dem Battlefield angekommen ist und es damit angefochten hat) und Verteidiger bestimmt. In diesem Moment haben die Spieler die letzte Chance, Karten auszuspielen oder Fähigkeiten mit dem Schlüsselwort Action oder Reaction zu aktivieren, bevor der Schaden berechnet wird.
  2. Combat Damage Step: Die Might (Kampfkraft) aller angreifenden Einheiten wird zusammengezählt, getrennt davon die aller verteidigenden Einheiten. Angreifer und Verteidiger verteilen dann Schaden in Höhe ihrer Might-Summe auf die gegnerischen Einheiten. Eine Einheit muss vollen tödlichen Schaden (gleich ihrer Might) erhalten, bevor Schaden an die nächste Einheit verteilt wird. Anschließend wird allen Einheiten der Schaden gleichzeitig zugefügt.
  3. Resolution Step: Einheiten, die den Kampf nicht überlebt haben, verschwinden vom Battlefield. Die Einheiten werden geheilt, und die Angreifer kehren (Recall) in ihre Basis (Base) zurück, falls auch Verteidiger auf dem Battlefield stehen geblieben sind. Bleiben nach dem Kampf nur Einheiten eines Spielers auf dem Battlefield, übernimmt dieser Spieler die Kontrolle darüber.

Ein wichtiges Detail für Einsteiger: Scheitert ein Angriff auf ein Battlefield (der Verteidiger hat nach dem Kampf dort noch eine Einheit), kehren die angreifenden Einheiten in deine Basis zurück und bleiben nicht vor Ort stecken. Du riskierst also vor allem die im Kampf verlorenen Einheiten, nicht deine Position auf der Karte.

So bekommst du Punkte: Conquer und Hold

Ein Battlefield wertest du auf eine von zwei Arten, und zwar höchstens einmal pro Battlefield pro Zug:

  • Conquer: Du übernimmst die Kontrolle über ein Battlefield, das du in diesem Zug noch nicht gewertet hast. Typischerweise passiert das nach einem gewonnenen Kampf.
  • Hold: Zu Beginn deiner Beginning Phase hältst du immer noch ein Battlefield, das du schon vorher kontrolliert hast. Du musst nicht erneut darum kämpfen, es reicht, es zu halten.

Der letzte Punkt zum Sieg hat eine besondere Bedingung: Fehlt dir genau ein Punkt zur Zielpunktzahl, darfst du ihn per Hold immer bekommen, per Conquer aber nur, wenn du im selben Zug wirklich alle Battlefields gewertet hast, die dir zur Verfügung stehen. Erfüllst du diese Bedingung nicht, ziehst du statt des letzten Punkts eine zusätzliche Karte. Diese Regeln verhindern, dass das Spiel „zufällig“ durch einen einzigen schnellen Vorstoß endet.

Burn Out: Was passiert, wenn dir die Karten ausgehen

Musst du eine Karte ziehen und dein Main Deck ist leer, kommt es zum sogenannten Burn Out: Du mischst deinen Ablagestapel (Trash) zurück ins Main Deck, dein Gegner bekommt dafür 1 Punkt, und erst dann ziehst du die Karte. Ein leeres Main Deck bedeutet also keine Niederlage, du zahlst deinem Gegner nur jedes Mal einen Punkt, wenn es passiert. Ist auch dein Ablagestapel leer, kann sich der Burn Out wiederholen.

Die häufigsten Fehler von Einsteigern

  • Sie vergessen, dass Runen verfallen. Runen aus der Channel Phase, die du bis zum Ende deines Zuges nicht nutzt, gehen verloren. Es hat keinen Sinn, sie für später aufzuheben.
  • Sie erwarten, dass ein verlorener Angriff die Einheit „an Ort und Stelle“ lässt. Ein verlorener Angriff schickt deine Einheiten zurück in die Basis, sie bleiben nicht dort stecken. Du verlierst vor allem ihre Stärke für den nächsten Kampf, nicht deine Position.
  • Sie versuchen, das Spiel mit Conquer auf den letzten Punkt zu beenden, ohne alle Battlefields zu haben. Ohne dass du in diesem Zug alle Battlefields gewertet hast, bekommst du statt des Siegpunkts nur eine zusätzliche Karte. Für den letzten Punkt ist ein Battlefield sicherer, das du nur hältst (Hold).
  • Sie verwechseln Main Deck und Rune Deck. Das sind zwei getrennte Decks mit eigenen Regeln (40+ Karten vs. genau 12), und Karten wechseln nicht über Kreuz zwischen ihnen. Eine recycelte Rune geht immer ins Rune Deck, eine recycelte Main-Deck-Karte immer ins Main Deck.
  • Sie wissen nicht, dass ein Combat auch ohne ihre direkte Entscheidung entstehen kann. Ein Kampf beginnt automatisch, sobald sich Einheiten zweier gegnerischer Spieler auf einem Battlefield treffen. Du musst ihn nicht als eigene Aktion ansagen.

FAQ

Wie viele Karten muss das Main Deck haben?

Mindestens 40, dein Chosen Champion mitgezählt. In Turnierformaten wird mit genau 40 gespielt.

Wie viele Kopien einer Karte darf ich im Deck haben?

Höchstens 3 Kopien einer gleichnamigen Karte, einschließlich deines Chosen Champion. Signature-Karten mit demselben Tag wie deine Legend darfst du insgesamt höchstens 3 haben, unabhängig von ihren einzelnen Namen.

Wie viele Runen brauche ich für das Rune Deck?

Genau 12, und sie müssen den Domänen deiner Legend entsprechen. Bei zwei Domänen wird ein Verhältnis von 6:6 empfohlen.

Wie viele Punkte brauche ich zum Sieg?

Im 1v1 und im Spiel mehrerer Spieler frei gegeneinander (FFA) 8 Punkte, im 2v2-Teamspiel 11 Punkte.

Was passiert, wenn mir die Karten im Main Deck ausgehen?

Es kommt zum Burn Out: Du mischst deinen Ablagestapel zurück ins Main Deck, dein Gegner bekommt 1 Punkt, und erst dann ziehst du eine Karte. Ein leeres Main Deck bedeutet nicht das Ende des Spiels.

Was ist der Unterschied zwischen Conquer und Hold?

Conquer bedeutet, die Kontrolle über ein Battlefield zu übernehmen, das du in diesem Zug noch nicht gewertet hast, typischerweise nach einem gewonnenen Kampf. Hold bedeutet, ein Battlefield zu halten, das du schon zu Beginn deines Zuges kontrolliert hast, ohne erneut darum kämpfen zu müssen.

Was ist Might?

Der Kampfwert einer Einheit. Im Kampf wird die Might aller angreifenden und aller verteidigenden Einheiten auf dem jeweiligen Battlefield zusammengezählt, und danach wird der Schaden verteilt.

Muss ich genau 3 Battlefields haben?

Für dein Deck bereitest du 3 einzigartige Battlefields vor, aber wie viele davon tatsächlich ins Spiel kommen, hängt vom Modus ab: Im 1v1 sind es 2 (je eines von jedem Spieler), in Modi mit mehr Spielern 3.

Stand der Angaben: 11. August 2026, nach den offiziellen Core Rules von Riot Games (Update vom 4. Dezember 2025) und den Tournament Rules von playriftbound.com, für die aktuellen Sets Origins bis Vendetta. Was Riftbound überhaupt ist, beschreibt der Einstiegsartikel Riftbound: Was es ist und wie man es spielt. Was du kaufen solltest, bevor du die Regeln ausprobierst, findest du im Artikel So startest du mit Riftbound. Kartentypen und Deckbau im Detail behandelt Karten, Mechaniken und Deckbau in Riftbound, den Vergleich mit anderen TCGs dann Riftbound im Vergleich zu anderen Kartenspielen. Alle Artikel zu League of Legends findest du in der Übersicht zu League of Legends.

Schreibe einen Kommentar

Deine E-Mail-Adresse wird nicht veröffentlicht. Erforderliche Felder sind mit * markiert

Warenkorb
Nach oben scrollen