Nastavení v Call of Duty: Warzone řeší dvě věci najednou: aby hra běžela plynule a aby ti dávala informace, které v battle royale rozhodují – odkud jsou slyšet kroky, kolik vidíš do stran a proti komu vlastně hraješ. Projdeme obojí jako principy, ne jako seznam čísel k opsání. Hodnoty z videa oblíbeného streamera ti stejně nesednou – máš jiný monitor i jinou myš.
Výkon: co FPS opravdu přidá
Snímky ti v drtivé většině případů sežere rozlišení, ve kterém se obraz počítá. Největší páka je proto render resolution a upscaling – DLSS, FSR nebo XeSS podle toho, jakou máš grafiku. Hra dopočítá obraz z nižšího rozlišení a rozdíl bývá větší než u všech ostatních položek dohromady. Pořadí, ve kterém má smysl ubírat dál:
- Stíny a objemové efekty. Kouř, mlha, světelné šachty a kvalita stínů patří mezi nejdražší věci na obrazovce a na to, jestli soupeře uvidíš, nemají skoro žádný vliv.
- Ray tracing a odrazy pryč. V kompetitivní hře nepřinášejí informaci, jen ubírají snímky.
- Textury podle VRAM, ne podle ambicí. Kvalita textur sama o sobě výkon nežere, dokud se vejde do paměti grafiky. Jakmile se přestane vejít, hra začne trhat v nepravidelných záškubech, které vypadají jako problém se sítí.
Frame generation je zvláštní případ. Obraz vypadá plynuleji, ale odezva ovládání se nezkrátí – dogenerované snímky nereagují na tvou myš. V battle royale je poctivější jít s detaily dolů a mít víc skutečných snímků.
Po každém velkém patchi navíc nech hru dopočítat shadery – zasekávání v prvních minutách po aktualizaci mívá tuhle příčinu. Kolik si můžeš dovolit, vychází z toho, co máš v počítači; nároky rozebíráme u systémových požadavků.
Co FPS nepřidá, i když se to říká
- Úplně vypnutý limit snímků. Karta jede naplno, víc se hřeje a shazuje takty. Strop kousek pod tím, co sestava zvládá, drží rovnoměrné rozestupy mezi snímky – a ty vnímáš víc než absolutní číslo.
- Optimalizační programy a zásahy do registru. Nic nepřidají a občas rozbijí anti-cheat.
- Zkopírované nastavení od někoho jiného. Jeho profil stojí na jeho hardwaru a jeho monitoru.
Sto snímků bez propadů se hraje líp než sto šedesát, které v přestřelce spadnou na sedmdesát.
Citlivost a mrtvá zóna na ovladači
Citlivost si vyber jednu a nech si ji několik týdnů – každodenní přenastavování je nejrychlejší cesta k tomu, že netrefíš nic. Když míříš pravidelně mimo, snižuj po malých krocích. Zvlášť si pak nastav násobič citlivosti při míření přes mířidla: běžný pohyb po mapě chce rychlejší kameru, dotahování na dálku pomalejší.
Mrtvá zóna je rozsah, ve kterém se výchylka páčky neregistruje. Princip: dej co nejnižší hodnotu, při které se kamera sama od sebe nehýbe. Když se obraz plazí do strany, i když ovladače nesaháš, je páčka opotřebovaná a hodnotu musíš zvednout.
Aim assist patří k ovladači, ne k myši. V Black Ops 7 navíc plnou sílu rotačního aim assistu dostaneš jen tehdy, když pravou páčkou aktivně sleduješ cíl; při nehybné páčce zůstane na minimu (stav k 12. 9. 2026). Autopilot to tedy není.
Zvuk: kroky jsou informace
V battle royale se většina soubojů rozhodne dřív, než někoho uvidíš. Zvuk proto nastavuj jako informační kanál, ne jako zážitek:
- Zvukový profil pro sluchátka. Předvolby s posíleným basem znějí efektně, ale právě bas přehluší kroky a přebíjení. Vyber profil dělaný pro sluchátka a nech ho být.
- Hudbu stáhni dolů. V zápase ti k ničemu není a zabírá místo, kde by měly být kroky.
- Prostorový zvuk vyzkoušej, ale nevěř mu slepě. Na některých sluchátkách pomůže rozeznat patro, na jiných rozmaže směr.
- Proximity chat je oboustranný. Slyšíš soupeře v okolí – a oni slyší tebe.
HUD a minimapa
Rozhraní se ladí v nastavení pod položkou pro herní HUD a platí jediné pravidlo: nech na obrazovce jen to, čeho si během zápasu skutečně všimneš. Minimapa, kompas, stav pancíře a peníze ano, dekorace pryč.
Minimapu se pak nauč číst jako druhou obrazovku – kromě spoluhráčů a kontraktů ukazuje i výstřely bez tlumiče. Většina nováčků ji má zapnutou a nekouká na ni.
Zorné pole
Zorné pole se nastavuje v rozsahu 60 až 120 a na konzolích je dostupné stejně jako na PC. Nízká hodnota zvětší obraz a pomůže ti soustředit se na to, co máš před sebou, jenže přehlédneš soupeře kousek mimo. Vysoká přidá přehled, zmenší cíle a při slabší sestavě ubere snímky.
Hodnota kolem sta stupňů vyhovuje většině lidí na monitoru v běžné vzdálenosti. Na televizi přes půl pokoje jdi níž – postavy na dálku ti jinak zmizí v pixelech. Měň po pár stupních a dej si na novou hodnotu pár zápasů, než ji zavrhneš.
Crossplay: proti komu vlastně hraješ
Crossplay se v nastavení nabízí ve třech podobách: zapnutý, zapnutý jen pro konzole, nebo vypnutý. Volba „jen konzole“ tě drží mimo lobby s hráči na PC, ale zaplatíš za ni delším čekáním – čím užší okruh si vybereš, tím míň lidí hra může poskládat dohromady.
Rozdíl mezi ovladačem a myší přitom není jednostranný. Podle Activisionu vychází ovladač o kousek lépe na krátkou vzdálenost, kde rozhoduje rychlé strhnutí, zatímco klávesnice a myš mají navrch na dálku.
Klávesnice a myš na konzoli
Call of Duty podporuje na PlayStationu i Xboxu klávesnici a myš nativně, bez převodníků. Připojíš je po USB (typicky přes rozbočovač, ať se vejdou obě) nebo bezdrátově, hra je rozezná sama a ovládání se dá celé přemapovat.
Podstatné je, že vstup si volíš před vstupem do matchmakingu. Během zápasu se z myši na ovladač nepřepneš – v menu můžeš používat obojí, ale pro hraní se rozhoduje předem. Zkontroluj si proto, jaké zařízení má hra nastavené jako to, kterým míříš, ať se nedivíš, že aim assist nefunguje: ten pracuje s ovladačem, ne s myší.
Znamená to, že tě hra hodí mezi hráče na PC? Ne automaticky. O tom, s kým hraješ, rozhoduje nastavení crossplay, ne to, co máš připojené – mezi oficiálními možnostmi crossplay žádná volba podle vstupního zařízení není. Když si na konzoli necháš crossplay „jen konzole“ a hraješ myší, zůstaneš v konzolových lobby.
FAQ
Rozlišení, ve kterém se obraz počítá. Zapni upscaling (DLSS, FSR nebo XeSS podle grafiky) a teprve pak ubírej stíny a objemové efekty. Ray tracing vypni úplně.
Ne. Bez stropu se karta víc hřeje a shazuje takty, takže dostaneš vyšší špičku a nepravidelnější průběh. Nastav limit kousek pod to, co sestava utáhne.
Rozsah je 60 až 120. Na monitoru v běžné vzdálenosti sedí většině lidí hodnota kolem sta. U televize přes půl pokoje jdi níž, ať ti postavy na dálku nezmizí.
Ano, nativně a bez převodníku. Připojíš je po USB nebo bezdrátově a ovládání si můžeš celé přemapovat. Vstup pro hraní se ale volí před matchmakingem, uprostřed zápasu ho nepřepneš.
Ne kvůli myši. O tom, koho ti hra do lobby dá, rozhoduje nastavení crossplay – volba „jen konzole“ tě u konzolových hráčů udrží bez ohledu na to, čím ovládáš. Bez ovladače ale přijdeš o aim assist.
Údaje ověřeny k 12. 9. 2026. Co která sestava utáhne, rozebíráme u systémových požadavků. Když teprve začínáš, projdi si tipy pro první zápasy – nastavení ti vyhrané souboje samo nedodá. Kde si domluvíš hru s Čechy a Slováky, najdeš v článku o češtině a CZ/SK komunitě, zbytek průvodců v rubrice Warzone.

