Proč u Marvel Rivals pokračuju, i když jsem přestal točit videa

Proč u Marvel Rivals pokračuju, i když jsem přestal točit videa

Marvel Rivals je jediná hra v týhle sekci, u které spolupráce se studiem neskončila. U Funcomu jsem odešel sám, u Starry Studia taky, u Embarku to za mě rozhodl Nexon. U NetEase pracuju dál, jen jinak než na začátku: přestal jsem točit videa a místo content creatora dělám konzultanta. Tenhle komentář je o tom, proč jsem změnil roli, proč jsem neodešel a co si z toho má vzít studio i komunita.

Ve zkratce:

  • U Marvel Rivals jsem nikdy nebyl ambasador. Byl jsem content creator v programu NetEase pro CZ/SK, bez honoráře, odměnou byly klíče na skiny, herní měnu a battle passy.
  • Videa jsem přestal točit, protože v CZ/SK neměla dosah. Česká komunita se zmenšovala kvůli lokálním cheaterům a hra nemá češtinu.
  • Se studiem pokračuju jako konzultant, protože NetEase komunikuje směr, drží ho a k regionu se choval fér i ve chvíli, kdy ho část regionu urážela.
  • Disclosure: vztah s NetEase trvá, čti tuhle sérii s tím vědomím. Píšu ji přesto, včetně věcí, které studiu nelichotí.

Předchozí díly: launch, propad a sezóny, cheateři a CZ/SK komunita.

Nejdřív přesně: co jsem u Marvel Rivals dělal

V předchozích sériích jsem psal o roli ambasadora. U Marvel Rivals jsem ji nikdy neměl a nechci, aby to tak vyznělo. NetEase mě zařadil mezi content creatory pro české a slovenské publikum. Točil jsem videa a průvodce k nové verzi hry, posílal studiu, co česká komunita řeší, a dostával za to klíče do hry: skiny, herní měnu, battle passy. Žádný honorář, žádná smlouva o zastupování studia. Creator program je vztah, kde studio dává obsah a čeká dosah. Když dosah není, není co si vyměňovat.

S NetEase jsem se navíc nepotkal poprvé. Byl vydavatelem Once Human, u které jsem v lednu 2025 skončil jako ambasador, a jedním z důvodů byly manažerské změny právě na straně NetEase. Že o rok a půl později s tou samou firmou pracuju jako konzultant, není rozpor. NetEase je obrovská firma a tým kolem Marvel Rivals je jiný tým s jiným přístupem, a ten přístup je důvod, proč jsem zůstal.

Proč jsem přestal točit videa

Odpověď je nepříjemně jednoduchá: nefungovalo to. Ne kvůli hře, ta je dobrá, jak píšu v recenzi. Kvůli publiku. Marvel Rivals nemá češtinu, takže české video soutěží se stovkami anglických videí ke stejnému patchi. Od Season 3 jede hra v dvouměsíčních sezónách, takže creator musí vydávat každý měsíc, jinak je jeho obsah zastaralý dřív, než se k někomu dostane. A česká a slovenská komunita se postupně zmenšovala, protože lokální cheateři vyháněli poctivé hráče, jak popisuje třetí díl.

Když se tohle sečte, vyjde ti obsah, který stojí hodně času, oslovuje menší a menší publikum a nepřináší nic ani mně, ani studiu. Pokračovat v tom by bylo předstírání, že creator program v CZ/SK funguje, když nefunguje. Videa jsem proto ukončil. Spolupráce se studiem tím ale neskončila, jen se přesunula tam, kde z malého regionu dokážu přinést něco, co video nepřinese.

Proč jsem neodešel

U Funcomu jsem odešel, protože studio přestavovalo hru podle nejhlasitější části fóra a já jako ambasador obhajoval rozhodnutí, se kterými jsem nesouhlasil. U Starry Studia kvůli pay-to-win a rozpadu týmu. Ani jedno z toho u NetEase a Marvel Rivals neplatí.

NetEase komunikuje směr a drží ho. Každou sezónu předchází Dev Vision, kde kreativní ředitel vysvětlí, co se mění a proč. Balance posty popisují záměr, ne jen čísla. Když studio v listopadu 2025 měnilo ranked odměny, napsalo, že to dělá ke zmírnění kompetitivního tlaku, a přesně popsalo jak. Komunita může nesouhlasit, ale ví, s čím. To je přesně to, co jsem u Funcomu marně doporučoval.

NetEase se k regionu choval fér i ve chvíli, kdy ho region urážel. Klipy, které část české komunity studiu posílala, bral s nadhledem. Rozhodnutí z června 2026 vyřadit CZ/SK ze seznamu regionů pro lokalizovaný obsah bylo racionální a přišlo až po měsících, ne jako okamžitá odveta. Studio, které se takhle chová, si zaslouží partnera, ne odchod.

Konzultant je role, ve které dokážu být užitečnější než creator. Studio potřebuje z malého regionu jednu věc: oddělit signál od šumu. Vědět, co je názor komunity a co je hlas pár lidí s klipy. Vědět, jestli propad českých hráčů je o hře, nebo o lokálních cheaterech. To creator s videem nedodá. Konzultant ano.

Disclosure, který dlužím čtenáři

Vztah s NetEase trvá. To znamená, že cokoliv o Marvel Rivals napíšu, píšu jako někdo, kdo se studiem pracuje. Čti to tak. Zároveň platí, že jsem v týhle sérii napsal i věci, které studiu nelichotí: že cheating v ranked režimu po roce a půl nevyřešilo a raději kompenzuje ranked body, že hra ztratila tři čtvrtiny hráčů a že CZ/SK vyškrtl ze seznamu regionů. Tuhle sérii jsem se studiem nekonzultoval a nikdo mi ji neschvaloval. Kdyby to mělo být jinak, tahle sekce by o Marvel Rivals mlčela.

Co si z toho má vzít studio

Regionální creator program měřený dosahem v malých trzích nefunguje a měl by to vědět dřív, než do něj creator investuje rok. Malý trh potřebuje jinou metriku: kvalitu zpětné vazby, ne počet zhlédnutí. Přesně tuhle metriku dnes u NetEase dodávám jako konzultant. Lepší by bylo, kdyby ji studio mělo od začátku, a to platí pro každé studio, které dnes rozjíždí creator program v regionu s pár miliony lidí a bez lokalizace.

Co si z toho má vzít komunita

Na homepage píšeme, že stojíme na straně hráčů. Stát na straně hráčů někdy znamená říct jim, že si škodí sami. Česko a Slovensko přišlo o dušičkový event a další lokalizovaný obsah ne kvůli studiu, ne kvůli velikosti trhu, ale kvůli menšině, která potřebovala studiu něco vzkázat. Většina hráčů, kteří s tím neměli nic společného, ponese následky. Pokud tě štve, že Marvel Rivals nemá češtinu, tohle je důvod, proč se to nezmění, a leží na naší straně, ne na straně NetEase.

Kde je hra dnes

Marvel Rivals běží v desáté sezóně, drží na Steamu stabilních 65 až 89 tisíc souběžných hráčů měsíčně a každý měsíc přidává obsah. Aktuální návody najdeš na rozcestníku Marvel Rivals, novinky v rubrice novinek. Videa už k ní netočím. Konzultovat budu, dokud to bude dávat smysl oběma stranám.

FAQ

Spolupracuje GamersTogether s NetEase na Marvel Rivals?

Ano, jako konzultant. Dřív jsme byli content creator v programu NetEase pro CZ/SK, videa jsme přestali točit kvůli nízkému dosahu v regionu.

Byl Daniel Haša ambasadorem Marvel Rivals?

Ne. Ambasadorem jsme byli u Dune: Awakening, Once Human a ARC Raiders. U Marvel Rivals šlo o creator program bez honoráře, odměnou byly klíče na herní obsah.

Proč jste přestali točit videa k Marvel Rivals?

Videa v CZ/SK neměla dosah. Hra nemá češtinu, sezóny jsou dvouměsíční a česká komunita se zmenšovala kvůli lokálním cheaterům. Obsah stál hodně času a nepřinášel nic creatorovi ani studiu.

Ovlivňuje spolupráce s NetEase to, co o Marvel Rivals píšete?

Vztah přiznáváme v každém textu série. Studio nám nikdy neřeklo, co psát, a série obsahuje i věci, které mu nelichotí. Kdyby to tak nebylo, o hře bychom nepsali vůbec.

Fakta o vývoji hry jsou ověřená k 28. 9. 2026 podle SteamCharts a oficiálních oznámení NetEase Games na Steamu (appid 2767030). Popis spolupráce a situace v CZ/SK vychází z vlastní zkušenosti autora.

Newsletter GamersTogether

Nejžhavější novinky každé pondělí a středu. Za potvrzení odběru získáš body.

Odesláním souhlasíš se zasíláním newsletteru. Odhlásit se můžeš jedním klikem. Ochrana osobních údajů

Diskuze

Přihlas se a za schválené komentáře ti připíšeme body do věrnostního obchodu.

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Newsletter GamersTogether

Nejžhavější novinky každé pondělí a středu. Za potvrzení odběru získáš body.

Odesláním souhlasíš se zasíláním newsletteru. Odhlásit se můžeš jedním klikem. Ochrana osobních údajů

Nákupní košík
Přejít nahoru