Mezi lednem a červnem 2025 ztratila Marvel Rivals na Steamu 74 % hráčů. Od té doby drží patnáct měsíců v pásmu 63 až 89 tisíc a nepadá dál. To je věta, kterou o žádné jiné hře v týhle sekci napsat nemůžeme. Dune: Awakening, Once Human i ARC Raiders po propadu klesaly dál. Marvel Rivals našla dno a stojí na něm. Druhý díl je o tom, čím si to NetEase zasloužil a co na tom stálo nás jako creatora.
Ve zkratce:
- Průměr souběžných hráčů na Steamu spadl z 306 066 v lednu 2025 na 79 806 v červnu 2025.
- Od července 2025 do září 2026 se měsíční průměr drží mezi 63 716 a 88 790. Žádný další schod dolů.
- Od Season 3 (11. července 2025) NetEase zkrátil sezóny ze tří měsíců na dva, s obsahovým updatem v polovině každé z nich.
- Pro creatora znamená dvouměsíční kadence šest velkých obsahových vln ročně. Pokud videa v regionu nefungují, ukáže se to velmi rychle.
Předchozí díl: launch a 642 tisíc hráčů. Aktuální novinky ke hře najdeš v rubrice Marvel Rivals.
Půl roku propadu v číslech
Měsíční průměry ze SteamCharts od startu do léta 2025:
- Leden 2025: 306 066 (Season 1 od 10. ledna)
- Únor 2025: 228 000 (Season 1.5 od 21. února)
- Březen 2025: 144 302
- Duben 2025: 134 118 (Season 2 Hellfire Gala od 11. dubna)
- Květen 2025: 102 116
- Červen 2025: 79 806
Propad o 74 % za pět měsíců zní dramaticky a média ho tak v létě 2025 i podávala. Jenže to samo o sobě nic neříká. Hra zdarma s marvelovskou licencí si na startu přitáhla obrovské množství lidí, kteří ji chtěli jen vidět. Podstatné není, kolik jich odešlo, ale kolik jich zůstalo a jestli ten zbytek dál klesá. A tady se Marvel Rivals liší od všeho, co jsme v týhle sekci popsali.
Patnáct měsíců na stejném dně
Od července 2025 vypadá graf takhle:
- Červenec 2025: 82 825 (Season 3 The Abyss Awakens od 11. července)
- Srpen 2025: 77 502
- Září 2025: 64 418 (Season 4 Heart of the Dragon od 11. září)
- Říjen 2025: 63 716
- Listopad 2025: 65 301 (Season 5 Love is a Battlefield od 14. listopadu)
- Prosinec 2025: 75 492
- Leden 2026: 88 790 (Season 6 Night at the Museum od 16. ledna, špička 199 788)
- Únor 2026: 81 368
- Březen 2026: 65 150 (Season 7 The Hunt Is On od 20. března)
- Duben 2026: 70 116
- Květen 2026: 67 588 (Season 8 Sins of Alchemax od 15. května)
- Červen 2026: 69 738
- Červenec 2026: 84 281 (Season 9 The Mystery of Thebes od 10. července, špička 196 974)
- Srpen 2026: 80 129
- Září 2026: zatím 69 350 (Season 10 Butcher’s Blasphemy od 11. září)
Nejnižší měsíc říjen 2025 a nejvyšší leden 2026 dělí 25 tisíc hráčů. Za patnáct měsíců žádný nový schod dolů, jen vlny kolem startů sezón. Srovnej to s ostatními hrami v sekci: Dune: Awakening přišla o 80 % hráčů za sedm týdnů a padala dál, Once Human spadla ze 107 tisíc na 30 tisíc za pět měsíců, ARC Raiders ztratila 77 % za půl roku a ustálila se výrazně níž. Marvel Rivals jako jediná zastavila propad tak brzy a drží ho tak dlouho bez dalšího schodu.
Proč dno drží: dvouměsíční sezóny
Nejviditelnější rozhodnutí NetEase přišlo se Season 3 v červenci 2025. Sezóny se zkrátily ze tří měsíců na dva a patch notes k tomu suše poznamenaly, že registrace do turnaje je kratší „kvůli úpravě délky sezóny“. Od té doby jede hra v pevném rytmu: nová sezóna s novým hrdinou, mapou a příběhem, po měsíci update.5 s dalším hrdinou a balancem, po dalším měsíci další sezóna. Season 10 začala 11. září 2026 a je desátá za dvacet měsíců.
Dvouměsíční kadence dělá tři věci najednou. Hráč, který odešel, má každý měsíc nový důvod se vrátit, a grafy to ukazují jako vlny kolem startů sezón. Ranked reset a nové odměny za hodnost přicházejí dost často na to, aby kompetitivní jádro nemělo čas vyhořet. A creator má každý měsíc nový obsah, o kterém se dá natáčet. To poslední se zdá jako výhoda. Ve skutečnosti je to test, který v malém regionu bez jazykové podpory neprojde snadno, a k tomu se vrátíme.
Proč dno drží: komunikace záměru
Druhá věc, kterou NetEase dělá jinak než studia z předchozích sérií, je způsob komunikace. Každou sezónu i každý update.5 předchází Dev Vision video, kde kreativní ředitel vysvětluje, co se mění a proč. Balance post vychází pár dní před patchem a popisuje záměr za každou úpravou, ne jen čísla. V listopadu 2025 studio v patch notes k Season 5 napsalo, že „ke zmírnění kompetitivního tlaku“ upravuje ranked odměny, a přesně popsalo jak.
Tohle je přesně opak toho, co jsme popsali u Funcomu a Dune: Awakening, kde studio reagovalo na nejhlasitější zpětnou vazbu přestavbou páteřních systémů. NetEase komunikuje směr a drží ho. Komunita může nesouhlasit, ale ví, s čím nesouhlasí. Jako konzultant tohle považujeme za nejdůležitější důvod, proč hra nespadla pod dno, a je to zároveň něco, co jsme studiu nemuseli radit. Dělalo to od prvního dne samo.
Co dvouměsíční kadence udělala s creatorem v CZ/SK
Teď ta druhá strana. Marvel Rivals nemá češtinu, jak popisujeme v článku o CZ/SK komunitě. Český creator tedy točí videa k anglické hře pro publikum, které má k dispozici stovky anglických videí ke stejnému patchi, často o den dřív. Při tříměsíčních sezónách se dalo natočit pár hlubších průvodců a doufat, že se dohledávají dlouho. Při dvouměsíčních sezónách musí creator vydávat každý měsíc, jinak je jeho obsah zastaralý dřív, než ho algoritmus vůbec nabídne.
Ve velkých jazycích to funguje, protože publikum je dost velké na to, aby rychlý obsah uživil. V CZ/SK jsme se dostali do situace, kdy dosah videí nestačil na to, aby se ta práce vyplatila, a to i bez honoráře od studia. Přispěla k tomu i věc, kterou hra sama nezavinila: česká a slovenská komunita se postupně zmenšovala kvůli lokálním cheaterům. Kdo přišel o parťáky, přestal hrát, a kdo přestal hrát, přestal sledovat videa. To je téma třetího dílu.
FAQ
Na Steamu průměrně 65 až 89 tisíc souběžných hráčů měsíčně, se špičkami kolem 200 tisíc při startech sezón. Konzole a Epic Games Store se do těchto čísel nepočítají.
Podle čísel ne. Po propadu o 74 % v první polovině roku 2025 se hráčská základna na Steamu patnáct měsíců drží ve stejném pásmu bez dalšího poklesu. Ze všech her v naší sekci Projekty se ustálila nejdřív a nejstabilněji.
Od Season 3 v červenci 2025 dva měsíce, s obsahovým updatem.5 v polovině. Season 1 a Season 2 trvaly tři měsíce.
Dosah v CZ/SK nestačil na to, aby se měsíční kadence obsahu vyplatila, a česká komunita se kvůli lokálním cheaterům zmenšovala. Podrobně to popisuje třetí a čtvrtý díl série.
Čísla hráčů jsou ze SteamCharts (appid 2767030) k 28. 9. 2026, data sezón z oficiálních oznámení NetEase Games na Steamu. Srovnání s ostatními hrami vychází z předchozích sérií v sekci Projekty.
Newsletter GamersTogether
Nejžhavější novinky každé pondělí a středu. Za potvrzení odběru získáš body.
Odesláním souhlasíš se zasíláním newsletteru. Odhlásit se můžeš jedním klikem. Ochrana osobních údajů

