Glasshouse: Feudalpunk-CRPG mit Disco-Elysium-Vibe und acht Enden

Glasshouse: Feudalpunk-CRPG mit Disco-Elysium-Vibe und acht Enden

Steampunk ist optisch eines der markantesten Settings überhaupt, in Spielen tauchst du aber trotzdem eher selten darin ab. Genau deshalb fällt Glasshouse auf: Das kommende Steam-Spiel setzt auf eine Optik, die stark an Dishonored erinnert, und koppelt sie an eine Spielschleife, wie du sie aus Disco Elysium kennst. Verantwortlich ist das neue Studio Flat28.

Die Entwickler beschreiben Glasshouse selbst als Feudalpunk-CRPG mit rundenbasierten Kämpfen, das in einem abgeriegelten Wohnblock am Vorabend eines Weltkriegs spielt. Du untersuchst einen mysteriösen Dreifachmord in der Nachbarwohnung, stellst dich einer politischen Verschwörung und musst schreckliche Entscheidungen treffen – bevor deine Mitbewohner sie für dich treffen.

Eine Welt, in der es 1828 keine Staaten mehr gab

Glasshouse spielt in einem komplett fiktiven Universum. Die Idee von Staaten und Nationen endete dort im Jahr 1828, was allerdings auch den technischen Fortschritt weltweit abgewürgt hat. Die fehlende Innovation und die Abschaffung des Kapitalismus führen dazu, dass die Welt im Jahr 2028 – dem Zeitpunkt der Handlung – am Rand eines Weltkriegs steht: Die vielen Sterile Fiefdoms stehen kurz davor, gegen die wenigen wohlhabenden Productive Lehen zu revoltieren.

Du übernimmst die Rolle von Wealdmear, einem Deputy, der kurzfristig eine Mordserie aufklären muss und langfristig als angehender Politiker ein „gerechter“ und geliebter Anführer werden will. Erkundet wird das enge, von Rohren durchzogene Arbeiterviertel-Setting Lundonstoch.

Political Compass statt Stimmen im Kopf

Die Skills sind hier keine Stimmen im Kopf der Hauptfigur – dieses Konzept bekommt in Glasshouse eine andere Form, nämlich über Wealdmears inneres Ego und einen Erzähler, der die Geschichte wie ein Theaterstück lenkt. Trotzdem ist das System eigenständig: Jede Figur im Wohnkomplex hat eine eigene politische Identität, die du über Dialoge herausfinden musst.

Dabei kommt dein eigener Political Compass ins Spiel. Du baust ihn rund um fünf verschiedene Ideologien auf, und wenn du bestimmte Überzeugungen hochlevelst, wird der Umgang mit einzelnen NPCs leichter oder schwerer – dafür öffnen sich alternative Wege. Glasshouse wirbt damit, dass hier alles politisch ist, auch das Gameplay selbst.

Reden oder kämpfen – beides geht

Beim Erkunden erwarten dich verschiedene Mechaniken: komplizierte Rätsel, Quick Time Events, geheime Versteckplätze und sehr viel Dialog. Eine Cunning-Mechanik schaltet exklusive Dialogoptionen frei, wenn du bestimmte Gegenstände im Inventar hast – Erkunden zahlt sich also aus. Die Gespräche gehen so weit, dass du Gegner rein durch geschicktes Reden zur Kapitulation bringen kannst.

Vor den Fäusten musst du aber auch keine Angst haben, denn Glasshouse bringt ein tiefes rundenbasiertes Kampfsystem mit. Wer sich konsequent aus allem herausredet, bekommt dieses System entsprechend kaum zu sehen.

Die Features im Überblick

  • EXPERIENCE – die Geschichte von Wealdmear, einem Deputy mit dem Wunsch, ein geliebter Anführer zu werden.
  • TALK or FIGHT – löse Situationen über rundenbasierte Kämpfe oder bedeutungsvolle Dialogentscheidungen.
  • BUILD – forme deinen Charakter über ein eigenes Klassensystem, das den Umgang mit bestimmten Figuren erleichtert.
  • IMPROVE – verbessere dich, indem du Bücher liest und in einer Workshop-Werkbank Ausrüstung baust.
  • UNLOCK – acht verschiedene Enden zeigen dir die möglichen Schicksale der postkapitalistischen Welt von Glasshouse.

Was das für dich als Spieler bedeutet

Glasshouse hat auf Steam bislang nur „coming soon“ als Release-Datum, die Entwicklung dürfte also noch eine Weile dauern. Wenn dich dichte Dialoge, politische Systeme und acht unterschiedliche Enden reizen, ist die Wishlist gerade die einzige sinnvolle Option. Der Vergleich mit Disco Elysium legt die Messlatte bei Schreibe und Sprecherleistung sehr hoch – dass ein Debüt eines kleinen Teams das schaffen kann, hat ZA/UM damals selbst bewiesen.

Kam dál

Weitere Ankündigungen und Tests findest du in unserer Übersicht der Spiele-Artikel. Ein anderes optisch auffälliges Projekt haben wir dir mit Mihira: The Eternal Arc vorgestellt, und wenn du bis zum Release lieber kostenlos spielst, haben wir die aktuellen Gratis-Spiele auf Steam zusammengefasst.

FAQ

Wann erscheint Glasshouse?

Ein konkretes Datum gibt es nicht. Auf Steam steht bislang nur „coming soon“, das Spiel dürfte also noch einige Zeit in Entwicklung sein.

Wer entwickelt Glasshouse?

Hinter dem Spiel steht das neue Studio Flat28. Glasshouse ist damit ein Debütprojekt – ähnlich wie Disco Elysium einst der Erstling von ZA/UM war.

Kann ich Kämpfe komplett vermeiden?

Viele Konflikte kannst du über Dialoge lösen, du kannst Gegner sogar rein durch geschicktes Reden zur Kapitulation bringen. Dann bekommst du allerdings das tiefe rundenbasierte Kampfsystem kaum zu sehen.

Wie funktioniert der Political Compass?

Du baust ihn rund um fünf Ideologien auf. Jede Figur im Wohnblock hat eine eigene politische Identität, und je nachdem, welche Überzeugungen du hochlevelst, werden Gespräche mit bestimmten NPCs leichter oder schwerer – dafür öffnen sich andere Wege.

Wie viele Enden hat Glasshouse?

Es gibt acht verschiedene Enden, die unterschiedliche Schicksale der postkapitalistischen Welt des Spiels zeigen.

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