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Prison of Husks: Low-Poly-Soulslike über ein gemaltes Jenseits kommt 2027 auf PS5 und PC

Prison of Husks: Low-Poly-Soulslike über ein gemaltes Jenseits kommt 2027 auf PS5 und PC

Soulslikes leben davon, dass du dir jeden Sieg erarbeiten musst: präzises Timing im Kampf, verschachtelte Welten, in denen jede Abkürzung etwas wert ist, und Geschichten, die eher in der Umgebung stecken als in langen Dialogen. Genau in diese Kerbe schlägt Prison of Husks – ein Indie-Soulslike mit Low-Poly-Optik, das dich durch ein zerfallendes, gemaltes Jenseits schickt.

Release-Termin steht: 27. Januar 2027

Entwickler Glass Head Dolls und Publisher WINGS haben gemeinsam mit PlayStation bekannt gegeben, dass Prison of Husks am 27. Januar 2027 für PlayStation 5 und PC erscheint. Wer nicht so lange warten will, kann schon jetzt reinspielen: Auf dem PC steht eine aktualisierte Demo bereit, die das erste Level samt Bosskampf umfasst.

Die neue Demo-Version ist gegenüber der vorherigen Fassung an mehreren Stellen überarbeitet worden. Verbessert wurden laut Entwickler:

  • das Kampfsystem
  • die Optik
  • Items und Ausrüstung
  • Gegner
  • die Tutorials

Lysiane: ein Jenseits, das auseinanderfällt

Du erwachst in Lysiane, einem himmlischen Jenseits, das ursprünglich von einem reinen Herzen gemalt wurde. Von dieser Idylle ist nicht mehr viel übrig – die Welt zerbröckelt um dich herum. Deine Seele hat zwar ein neues Gefäß gefunden, bleibt aber von einer geliebten Person getrennt, die auf deine Hilfe angewiesen ist.

Auf dem Weg zu ihr stellen sich dir unter anderem hinterlistige Puppen und verwesende Pigment-Bestien entgegen. Parallel suchst du nach Antworten darauf, was mit dem Schöpfer dieses Jenseits eigentlich passiert ist.

Kampf: Parries, Adrenalin und Pistolen

Das Kampfsystem setzt auf exakt getimte Parries und ein Adrenalin-System, das deinen Schaden erhöht. Dazu kommt eine Auswahl an Ausrüstung, die über klassische Nahkampfwaffen hinausgeht – Pistolen und Magie gehören ebenfalls dazu. Die Bosskämpfe bringen jeweils eigene Herausforderungen mit und sollen dich dazu bringen, mit verschiedenen Builds zu experimentieren, statt dich auf eine einzige Strategie zu verlassen.

Erkundung im Stil älterer Soulslikes

Beim Leveldesign orientiert sich Prison of Husks an älteren Genre-Vertretern mit dichten, miteinander verwobenen Arealen. Du findest Abkürzungen, die dich zurück in bereits bekannte Bereiche führen, durchsuchst versteckte Winkel nach Geheimnissen und hältst deine Entdeckungen in einem Sketchbook fest.

Vom Solo-Prototyp zum finanzierten Projekt

Hinter dem Spiel steht ursprünglich eine einzelne Person: Die britisch-indonesische Entwicklerin Tammy Morley baute den Prototyp zunächst, um Leveldesign, Animation, Programmierung und Game Design zu üben. Nachdem die frühe Version auf itch.io ein Publikum gefunden hatte, finanzierte WINGS das Projekt vollständig – aus dem Prototyp wurde so eine deutlich größere Veröffentlichung.

Was das für dich bedeutet

Konkret heißt das: Du kannst dir schon heute auf dem PC ein Bild davon machen, ob dir Tempo und Kampfgefühl liegen, bevor 2027 die Vollversion auf PS5 und PC folgt. Weitere Meldungen zum Spiel sammeln wir laufend in unserer Übersicht zu Prison of Husks.

FAQ

Wann erscheint Prison of Husks?

Der Release ist für den 27. Januar 2027 angesetzt – gleichzeitig für PlayStation 5 und PC.

Kann ich das Spiel schon jetzt ausprobieren?

Ja. Auf dem PC gibt es eine aktualisierte Demo, die das erste Level inklusive Bosskampf enthält und gegenüber der älteren Fassung bei Kampf, Optik, Items, Gegnern und Tutorials überarbeitet wurde.

Auf welchen Plattformen erscheint Prison of Husks?

Angekündigt sind PlayStation 5 und PC. Weitere Plattformen wurden bislang nicht genannt.

Worum geht es in der Geschichte?

Du erwachst in Lysiane, einem gemalten Jenseits, das zerfällt. Deine Seele steckt in einem neuen Gefäß, ist aber von einer geliebten Person getrennt – und du suchst zugleich nach dem Schicksal des Schöpfers dieser Welt.

Wer entwickelt Prison of Husks?

Das Studio Glass Head Dolls rund um die britisch-indonesische Entwicklerin Tammy Morley. Publisher ist WINGS, der das anfangs allein entwickelte Projekt vollständig finanziert hat.

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