Devianti v Once Human: kompletní přehled a tier list

Devianti v Once Human: kompletní přehled a tier list

Once Human má jednu mechaniku, kterou nenajdeš v každé survival střílečce – Devianty, zmutovaná zvířata, která nejdřív loví jako nepřátele a pak si je bereš k sobě jako parťáky. Rozdíl mezi Deviantem, co ti reálně pomůže v boji nebo na základně, a tím, co ti jen zabírá místo v úložišti, přitom nedělá druh zvířete, ale jeho traity a to, na jakou roli ho nasadíš. Tenhle přehled ti ukáže, jak Devianty vůbec získáš, jak se dělí podle využití, jak se o ně staráš přes Isolated Securement Unit, proč traity rozhodují víc než jméno na kartě, a co jim provedly poslední dvě aktualizace, 3.0.4 a 3.0.5.

Co jsou Devianti a proč na nich záleží

Devianti jsou zvířata z Nalcottu zasažená stejnou kontaminací, která proměnila i zbytek světa – místo klasických zvířecích AI protivníků z nich hra udělala plnohodnotný sběratelský a budovatelský systém. Nejdřív je potkáš jako nepřátele ve volné divočině, po zajetí se z nich ale stávají trvalí společníci, které si spravuješ stejně pečlivě jako výbavu.

Záleží na nich i proto, že se propisují do víc herních systémů najednou. Bojový Deviant ti pomůže přežít v divočině nebo v Raidzóně, produkční Devianti běží na teritoriu i ve chvíli, kdy zrovna nejsi online, a dokonce i čistě dekorativní kusy mají svůj trh – vidíš to na tom, že se pro ně vydávají vlastní kosmetické předměty a že jde o zboží, které se mezi hráči prodává přes vending machine. Investice do dobrého Devianta se ti tak vrátí bez ohledu na to, jestli hraješ spíš v klidu na teritoriu, nebo aktivně v boji.

Jak se chytají a kde se berou

Základní cesta k novému Deviantovi je stále stejná: najdeš ho v divočině, oslabíš v boji a pak zajistíš speciálním zařízením, které si ve hře poměrně brzy odemkneš. Zajištěného Devianta si odvezeš na své teritorium, kde ho přiřadíš k roli, která odpovídá jeho druhu.

Lovu a sbírání Deviantů je navíc věnovaný samostatný herní scénář s názvem Deviation: Survive, Capture, Preserve – pokud tě baví spíš tahle stránka hry než střelba do jiných hráčů, je to server, který si vybíráš cíleně kvůli téhle mechanice.

Kromě lovu v divočině se k Deviantům dostaneš i jinými cestami:

  • přes odměnové bedny zaměřené přímo na výběr Deviantů (například Deviation Selection Supply Crate, která se objevuje v návratových odměnových balíčcích pro hráče vracející se do hry),
  • přes vending machine, kde se dají Devianti obchodovat mezi hráči – i tady je důležité zkontrolovat traity konkrétního kusu, ne jen jeho druh,
  • a nepřímo přes kosmetické předměty pro Devianty (takzvané Deviation cosmetics), které ale nejsou nový druh ani nový kus – jde jen o vzhled, který nasadíš na Devianta, jakého už máš.

Schopnosti chyceného Devianta pak využiješ jen tehdy, když ho umístíš do stavby, které se podle staršího popisu mechaniky, kterou vývojáři od té doby nepředělali od základu, říká Isolated Securement Unit. Na teritoriu jich můžeš postavit víc najednou, abys měl kam ukládat celou sbírku, a interakcí se zařízením se dostaneš do rozhraní se všemi detaily o uloženém kusu. Přesný název stavby a podobu rozhraní si ale radši ověř přímo ve hře – u podobných UI prvků se název čas od času změní i bez zmínky v patch notes.

Kategorie podle využití – bojoví, do základny, doprovodní

Devianti se dělí podle toho, k čemu je ve hře reálně použiješ, a tahle role je většinou daná už druhem:

  • Bojoví Devianti tě doprovázejí do soubojů a mají aktivní schopnost nebo ultimátní útok – patří sem třeba Soul Summoner, Whalepup, Invincible Sun, Pyro Dino nebo Polar Jelly. Od aktualizace 3.0.4 navíc umí bojové schopnosti vybraných Deviantů fungovat přímo v pohledu z první osoby, což předtím nešlo u žádného z nich.
  • Devianti do základny a výroby se přiřazují k práci na teritoriu, kde ti automaticky přispívají k chodu základny, místo aby s tebou chodili do boje. Tahle role je vhodná pro druhy, jejichž schopnost se lépe využije v klidu než v přestřelce.
  • Doprovodní Devianti fungují spíš jako společníci na teritoriu i mimo něj – dají se hladit a mají na starosti víc atmosféru než tvrdá čísla. Přesně tuhle stránku hry pokrývají i kosmetické doplňky pro Devianty, kterými si takového společníka odlišíš od stejného druhu, jaký má někdo jiný.

Většina hráčů si drží mix ze všech tří kategorií, protože bojoví Devianti bez podpory ekonomiky z teritoria dlouho nevydrží a naopak.

Podle staršího popisu mechaniky se stejné rozdělení dřív řešilo o něco jemněji, přímo na úrovni Isolated Securement Unit – produkční kusy pro teritorium, bojové kusy vyžadující synchronizaci s cradle, samostatná skupina, co místo suroviny vyrábí konkrétní předmět, a čistě dekorativní kusy fungující jako nábytek. Dnešní trojí dělení na bojové, teritoriální a doprovodní Devianty tohle v zásadě kryje, jen sloučilo výrobu předmětu a produkci suroviny do jedné kategorie – jestli hra tohle rozlišení k verzi 3.0.5 pořád drží zvlášť, si ověř přímo ve hře.

Nálada a Deviant Power – proč se o Devianty musíš starat

Aby ti Deviant reálně vyráběl nebo bojoval po tvém boku, nestačí ho jen mít – potřebuje i dobrou náladu a dost Deviant Power, což je jeho vnitřní energie. Podle staršího, dosud nepřepracovaného popisu mechaniky platí, že nálada Devianta ovlivňuje rychlost výroby, sběru surovin i výkon v boji, a Deviant Power se spotřebovává při používání schopností a postupně se sama doplňuje – čím lepší zabezpečovací prostředí (tedy kvalitnější Isolated Securement Unit) mu zajistíš, tím rychleji se mu obojí obnovuje.

Na rychlost regenerace má vliv i prostředí kolem samotné jednotky: u každé ti rozhraní ukáže, jaké konkrétní podmínky ten který kus potřebuje – některým Deviantům pomáhá barevné světlo poblíž, jiným zase hudba. Splněnou podmínku vidíš v menu zaškrtnutou, takže snadno poznáš, jestli má Deviant, na kterém ti záleží, doma to, co chce.

Bojoví Devianti navíc potřebují ještě jeden krok navíc, než s tebou vyrazí do akce – synchronizaci s tvým cradle přímo u Isolated Securement Unit. Bez ní zůstává jejich bojová schopnost uzamčená, i kdyby měl Deviant traity jak se patří; po synchronizaci pak Deviant reaguje na povel během běžného pohybu po mapě. Tahle mechanika je popsaná ve starších zdrojích, takže přesné ovládací klávesy a menu si ověř v aktuální verzi hry, princip synchronizace se ale od té doby zásadně měnit nemusel.

Traits rozhodují víc než samotný druh

Trait je vlastnost, kterou Deviant dostane náhodně v momentě, kdy ho chytíš – a právě ona určuje, jestli je konkrétní kus použitelný, nebo ho radši pustíš zpátky. Dva kusy stejného druhu tak vedle sebe mohou fungovat úplně jinak, protože jeden dostal trait, který jeho základní schopnost posiluje, a druhý trait, který se s ní vůbec nedoplňuje.

Právě proto zkušení hráči místo lovu podle jmen chytají radši víc kusů stejného slibného druhu a porovnávají jim traity, než se rozhodnou, kterého si nechají natrvalo. Traity navíc vidíš i u Deviantů, které teprve zvažuješ koupit přes vending machine – takže dřív, než za cizího Devianta zaplatíš, se vyplatí zkontrolovat, jestli má trait, který skutečně potřebuješ, a ne jen atraktivní jméno druhu.

Podle staršího popisu mechaniky se traity dřív dělily zhruba do čtyř skupin: traity, co zrychlují obnovu Deviant Power a prodlužují tak dobu, kdy Deviant zůstává aktivní; traity, co prodlužují trvání vyvolané schopnosti; traity s dopadem na celé teritorium, třeba na produkci surovin; a traity, co po synchronizaci s cradle dávají bonus přímo tobě, ne Deviantovi. Je to popis starý přes rok, takže konkrétní jména traitů a jejich čísla k verzi 3.0.5 si ověř přímo ve hře – ale dělení na „co dělá Deviantovi“, „co dělá teritoriu“ a „co dělá tobě“ funguje i dnes jako obecný rámec, podle kterého traity vyhodnocuješ.

Které Devianti stojí za to – a hlavně k čemu

Univerzální „nejlepší Deviant“ u Once Human moc nedává smysl, protože se odpověď liší podle toho, jestli hraješ v klidnějším PvE prostředí, nebo v otevřeném PvP. Podle toho, co se dá ověřit proti oficiálním zdrojům k verzím 3.0.4 a 3.0.5, se dá orientačně rozdělit takhle:

  • Aktivní bojová hra v první osobě – Invincible Sun, Pyro Dino a Polar Jelly patří mezi Devianty, jejichž útoky vývojáři jako první uvolnili pro pohled z první osoby. Pokud hraješ hodně v první osobě a chceš, aby se to na výběru Devianta poznalo, tahle trojice je bezpečná volba.
  • Sustained damage a proc efekty – Soul Summoner staví na časté aktivaci schopnosti Phantom Radiance Sparrow. Po opravě v aktualizaci 3.0.5, která sjednotila výpočet cooldownu na 0,5 sekundy, se frekvence procu výrazně zvýšila, takže je to teď spolehlivější volba do delších soubojů než před opravou.
  • Status damage buildy – Whalepup má po 3.0.5 jasně vymezenou roli: veškerý jeho damage aplikuje na cíl 40% Status Vulnerability na 5 sekund. Dřív měl navrch i efekt Weapon Vulnerability, který do jeho konceptu nepatřil a vývojáři ho odstranili – takže dnes je to čistá volba pro buildy postavené na Status DMG, ne univerzální pick.

Jména jako Buzzy Bee patří mezi ta, která se v komunitě i ve vyhledávání skloňují nejčastěji, protože jde o dlouhodobě známého a oblíbeného Devianta. Podle staršího popisu šlo o produkčního Devianta zaměřeného na pěstování rostlin a bylinek, které zásobují základnu jídlem a léky pro delší přežití. Jeho přesnou aktuální roli a efekty k verzi 3.0.5 se ale nepodařilo ověřit proti oficiálním zdrojům, takže radši než starý popis dohledej aktuální data přímo ve hře, než na něj vsadíš stavbu buildu.

Obecně platí, že jakýkoliv pevný žebříček vydrží přesný jen do další aktualizace – ostatně Whalepup i Soul Summoner prošli změnou hned dvakrát v jednom měsíci. Spolehlivější je proto řídit se rolí a typem buildu než jedním konkrétním jménem.

Volba se navíc liší i podle serveru, na kterém hraješ. Na PvE serverech a ve scénářích zaměřených na přežití a sbírání (jako je právě Deviation: Survive, Capture, Preserve) se vyplatí sázet na Devianty, kteří ti drží sustained damage nebo automatizují teritorium, protože soupeř na tebe neútočí a máš čas na budování. Na PvP serverech a ve scénářích jako Evolution’s Call nebo Prismverse’s Clash naopak víc oceníš Devianty, kteří přežijí i pod tlakem víc hráčů najednou a nezávisí na tom, že budeš mít čas si v klidu nabíhat proc efekty. Než tedy Devianta vybereš, zvaž nejdřív, jaký typ serveru a scénáře hraješ nejčastěji.

Devianti v aktualizacích 3.0.4 a 3.0.5

Poslední dva měsíce byly na změny u Deviantů nabité. V aktualizaci 3.0.4 z 24. srpna přibyla podpora bojových schopností vybraných Deviantů v pohledu z první osoby – kromě Invincible Sun, Pyro Dina a Polar Jelly vývojáři zmínili, že jde i o další druhy, jen s výjimkou Deviantů se speciální mechanikou, jako je právě Whalepup.

Hotfix z 26. srpna pak řešil dva konkrétní bugy: Soul Summonerovo ultimátum nefungovalo tak, jak mělo – po opravě dává každý zásah zbraní 15% šanci vypustit Phantom Radiance Sparrow s cooldownem 0,5 sekundy, a zároveň se opravil typ damage, který sparrow a doprovodný déšť šípů způsobují (správně jde o Weapon DMG). Ve stejném hotfixu se opravil i chybný popisek Whalepupovy schopnosti, která reálně dává Status DMG a Status Vulnerability zároveň.

Aktualizace 3.0.5 z 2. září pak šla u obou dál. U Soul Summonera opravila chybu přímo ve výpočtu cooldownu a nastavila ho pevně na 0,5 sekundy, takže proc frekvence konečně odpovídá tomu, co bylo v plánu. U Whalepupa zase sjednotila vulnerabilitu – zmizelo 15% Weapon Vulnerability, které do jeho konceptu Status DMG Devianta nepatřilo, a zůstala jen 40% Status Vulnerability na 5 sekund z každého jeho zásahu. Stejná aktualizace opravila i drobnosti kolem Deviantů mimo boj: zvířata už neprocházejí skrz dveře a zárubně na teritoriu a v rozhraní pro vyzvedávání Deviantů se zase zobrazují traity, jak mají.

Dev blog z 10. září, který vývojáři zveřejnili jako předzvěst aktualizace na 16. září, se soustředí na vyvažování zbraní – konkrétně na MG4 – Conflicting Memories a Treacherous Tides Set – a Deviantů se přímo netýká. Jestli chystají další úpravy i tady, zatím to nepotvrdili; sleduj oficiální patch notes, kde se podobné změny objevují jako první.

FAQ

Jak Devianta chytím?

Najdeš ho v divočině, oslabíš v boji a pak zajistíš speciálním zařízením, které se dá ve hře poměrně brzy odemknout. Zajištěného Devianta pak odvezeš na své teritorium. Lovu a sbírání je navíc věnovaný samostatný scénář Deviation: Survive, Capture, Preserve.

Co je to trait a proč rozhoduje víc než druh Devianta?

Trait je vlastnost přiřazená konkrétnímu chycenému kusu, ne celému druhu. Dva Devianti stejného druhu tak můžou fungovat úplně jinak – jeden s traitem, který posiluje jeho schopnost, druhý bez něj. Proto se vyplatí chytat víc kusů slibného druhu a porovnat jim traity, než se rozhodneš, kterého si necháš.

Který Deviant se hodí do boje po poslední aktualizaci?

Podle role: Invincible Sun, Pyro Dino a Polar Jelly zvládají útoky přímo v první osobě, Soul Summoner po opravě cooldownu spolehlivě prokuje Phantom Radiance Sparrow do sustained damage a Whalepup je po 3.0.5 čistá volba pro buildy postavené na Status DMG.

Proč prošli Whalepup a Soul Summoner hned dvěma změnami za měsíc?

Protože první zásah v hotfixu 26. srpna opravoval jen chybný popisek a menší bug, zatímco aktualizace 3.0.5 z 2. září šla po samotné mechanice – u Whalepupa sjednotila typ vulnerability, u Soul Summonera opravila výpočet cooldownu. Je to ukázka toho, jak rychle se balance Deviantů mění, i proto se vyplatí sledovat aktuální patch notes místo starších popisů.

Co je Isolated Securement Unit a proč se o Devianty musím starat?

Je to stavba na teritoriu, do které Devianta umístíš, aby vůbec mohl fungovat – podle staršího, dosud nepřepracovaného popisu mechaniky ovlivňuje jeho nálada rychlost výroby i výkon v boji a Deviant Power (jeho vnitřní energie) se spotřebovává při používání schopností. Rychlost, jakou se obojí doplňuje, zlepšíš kvalitnějším zabezpečovacím prostředím a splněním podmínek jako světlo nebo hudba, které si Deviant žádá.

Dá se získat víc kusů stejného druhu, abych trefil lepší trait?

Ano, to je běžný postup – chytáš víc jedinců stejného druhu v divočině nebo je zkoušíš sehnat přes vending machine, a necháš si jen ten kus, jehož trait sedí na roli, kterou potřebuješ.

Co se u Deviantů chystá dál?

Dev blog z 10. září k připravované aktualizaci na 16. září mluví jen o úpravách zbraní, ne o Deviantech. Jestli přijdou další balanční změny i tady, vývojáři to zatím nepotvrdili – sleduj oficiální patch notes, kde se podobné novinky objevují jako první.

Údaje ověřeny k 10. 9. 2026, aktuální verze hry je 3.0.5. Once Human mění balanc Deviantů prakticky každou aktualizaci, takže žádný pevný žebříček nevydrží přesný dlouho – nejnovější změny vždycky najdeš v patch notes k verzi 3.0.5. Než se pustíš do lovu Deviantů, mrkni na první kroky pro začátečníky, na přehled teritoria a základny, kde je většinu z nich využiješ, nebo na scénář Way of Winter, který má vlastní sadu Deviantů. Kompletní přehled seriálu najdeš na rozcestníku Once Human.

Diskuze

Přihlas se a za schválené komentáře ti připíšeme body do věrnostního obchodu.

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nákupní košík
Přejít nahoru