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Valheim Biome: Reihenfolge und was dich erwartet

Valheim Biome: Reihenfolge und was dich erwartet

Im Spielverlauf durchquerst du acht Biome in einer festen Reihenfolge: Meadows (Wiesen), Black Forest (Schwarzwald), Swamp (Sumpf), Mountains (Berge), Plains (Ebenen), Mistlands, Ashlands und Deep North. Jedes Biom hat seinen eigenen Boss, und erst dessen Drop schaltet den nächsten Schritt frei. Hier findest du zu jedem Biom die wichtigsten Materialien, Dungeons, den Boss und das, worauf du achten solltest, bevor du losziehst. Gilt für Valheim 1.0 nach Patch 1.0.20 vom 15. Oktober 2026.

Valheim: 1.0 Out Now

Die Reihenfolge der Biome im Überblick

Der Fortschritt hängt an den Bossen. Einen Boss kannst du theoretisch überspringen, ohne Materialien aus den vorherigen Biomen wird es aber sehr schwer. Halte dich deshalb an die Reihenfolge in der Tabelle, mit jedem Biom steigt deine Ausrüstung um eine Materialstufe.

BiomBossMaterial der AusrüstungWas der Boss freischaltet
MeadowsEikthyrStein und FeuersteinHard Antler → Antler Pickaxe
Black ForestThe ElderBronzeSwamp Key → Sunken Crypts
SwampBonemassEisenWishbone → Silbersuche
MountainsModerSilberDragon Tear → Artisan Table
PlainsYagluthSchwarzmetall (Black Metal)Torn Spirit → Wisp Fountain
MistlandsThe QueenCarapaceMajestic Carapace → Artisan Press und Drakkar
AshlandsFaderFlametalFader Trophy und Fader Relic
Deep NorthKall FimbulbringerNordSacrificial Blood und Crown Jewel

Wo der Boss haust, verrät dir in jedem Biom ein Runenstein (Vegvisir) in einem Dungeon oder Bauwerk. Du beschwörst den Boss, indem du Gegenstände an seinem Altar opferst, und hängst seine Trophäe danach an die Sacrificial Stones beim Spawn. Damit schaltest du eine Forsaken Power frei, eine Fähigkeit für 300 Sekunden, die du per Taste auslöst. Wie sich die Ausrüstung von Biom zu Biom ändert, zeigt unser Überblick zur Ausrüstung.

Meadows: ein ruhiger Start

Der Schrein mit dem Spawn liegt immer in den Meadows. Es ist das friedlichste Biom im Spiel und der ideale Ort für deine erste Basis. Bau dir eine Basis, sammle Häute und jage Hirsche, denn ihre Trophäen brauchst du für den ersten Boss.

Materialien: Wood, Fine Wood, Resin, Stone, Flint, Dandelion, Beech Seeds, Raspberries, Mushrooms, Acorns, Honey und Queen Bee, dazu von Tieren Boar Meat, Neck Tail, Leather Scraps, Deer Hide und Feathers.

Eikthyr findest du über den Runenstein beim Spawn und beschwörst ihn mit zwei Deer Trophies am Altar. Er lässt ein Hard Antler fallen, daraus baust du die Antler Pickaxe, deine erste Spitzhacke für Erz. Den ganzen Kampf beschreibt unser Eikthyr-Guide.

Black Forest: erste Metalle und Trolle

Der Black Forest ist deutlich gefährlicher. Hier triffst du auf Trolle, Bären, Skelette und Greydwarfs. Seit 1.0 taucht der Bär Bjorn seltener auf und hat weniger Leben.

Ein Wikinger im Unterholz des Black Forest, hinter ihm ragt ein blauer Troll auf
Trolle gehören zu den Gefahren, die dir im Black Forest begegnen. Quelle: Iron Gate / Coffee Stain Publishing

Jetzt beginnt die Bronzezeit. Kupfer und Zinn baust du mit der Geweih-Spitzhacke ab und schmilzt sie im Smelter zu Barren. Bronze entsteht aus zwei Kupferbarren und einem Zinnbarren. Der Smelter braucht Surtling Cores aus den Burial Chambers, der zweite Dungeon-Typ des Bioms sind die Troll Caves.

Weitere Materialien: Core Wood, Fir und Pine Cones, Thistle, Blueberries, Yellow Mushroom, Bear Hide, Bear Paw und Bear Meat, Troll Hide und Bukeperries. Hier lebt auch der Händler Haldor, sein Standort ist aber in jeder Welt anders (mehr im Artikel über die Händler).

Den Runenstein für The Elder findest du in Burial Chambers oder bei Steintürmen. Du beschwörst ihn mit drei Ancient Seeds, die Greydwarf Brutes, Greydwarf Shamans und zerstörte Greydwarf-Nester fallen lassen. Er ist anfällig für Feuer und droppt den Swamp Key. Die Taktik steht im The-Elder-Guide.

Swamp: Eisen und Gift

In den Sumpf gehst du wegen Eisen. Es liegt in den Sunken Crypts, die sich nur mit dem Swamp Key von The Elder öffnen. Drinnen findest du Scrap Iron in Muddy Scrap Piles und Withered Bones. Abominations lassen Roots fallen, aus denen du Root armor herstellst.

Nächtlicher Kampf im Sumpf, ein Wikinger mit Schild gegen Gegner und eine riesige Abomination
Abominations im Sumpf lassen die Roots für die Root-Rüstung fallen. Quelle: Iron Gate / Coffee Stain Publishing (Steam)

Das größte Problem im Sumpf ist Gift. Braue dir einen Poison Resistance Mead, der hilft auch gegen den Boss. Materialien: Entrails, Ooze, Guck, Bloodbag, Scrap Iron, Chain, Withered Bone, Ancient Bark, Root und Turnip Seeds. Auch die Händlerin Bog Witch hat hier ihre Hütte.

Den Runenstein für Bonemass findest du in den Sunken Crypts, beschworen wird er mit zehn Withered Bones. Er widersteht den meisten Schadensarten, am besten wirkt stumpfer Schaden, also Streitkolben oder Hammer. Er greift im Nahkampf an, setzt eine Giftwolke frei und ruft Blobs und Skelette. Als Belohnung bekommst du den Wishbone, der Silber und vergrabene Schätze aufspürt. Schritt für Schritt erklärt es unser Bonemass-Guide.

Mountains: Frost und Silber

In den Bergen schadet dir die Kälte, wenn du keinen Schutz hast. Helfen kann ein Wolf Fur Cape, Wolfsrüstung oder ein Frost Resistance Mead. Silber findest du mit dem Wishbone, der über einem Vorkommen summt, abbauen kannst du es mit einer Eisen-Spitzhacke.

Ein Kampf in den verschneiten Bergen, im Hintergrund ein Steinriese
Ohne Schutz setzt dir in den Bergen der Frost zu. Quelle: Iron Gate / Coffee Stain Publishing

Materialien: Silver Ore, Obsidian, Wolf Fang, Wolf Meat und Wolf Pelt, Onion Seeds, Freeze Gland, Fenris Claw, Fenris Hair, Red Jute und Crystal. Es gibt zwei Dungeons: Frost Caves und die schwierigeren Howling Caverns mit einem Miniboss, die mit dem Update Hildir’s Request dazukamen.

Moders Vegvisir steht bei Steinbauten in den Bergen. Zum Beschwören brauchst du drei Dragon Eggs aus Drachennestern. Die Eier sind extrem schwer, zwei auf einmal kannst du allein nicht tragen, und durch ein Portal gehen sie nicht. Eine perfekte Aufgabe für eine Gruppe. Moder fliegt, speit Frostatem und schießt Eisgeschosse, ohne Fernkampfwaffe wird es schwer. Der Boss droppt die Dragon Tear für den Artisan Table. Mehr dazu im Moder-Guide.

Plains: Fulings und Schwarzmetall

Die Plains sehen freundlich aus, sind es aber nicht. In Dörfern leben Fulings, durch die Luft schwirren Deathsquitos, auf den Wiesen grasen Lox, und nachts kommen die Vile. Schwarzmetall bekommst du als Black Metal Scrap aus Fuling-Dörfern.

Auf den Plains wachsen Barley und Flax. Die Samen holst du aus Fuling-Gärten und pflanzt sie zu Hause an, aus Flax spinnst du am Spinning Wheel Linen Thread. Weitere Materialien: Needle, Vile Ribcage, Lox Meat, Lox Pelt, Tar, Cloudberries und Rotten Meat. Lox kannst du zähmen, satteln und reiten.

Yagluths Altar steht zwischen großen Steinen, ein Runenstein verrät seine Lage. Du beschwörst ihn mit fünf Fuling Totems aus den Dörfern. Er greift mit Faustschlag, Meteorregen und einem langen Feuerstrahl an, ist aber langsam und kündigt seine Angriffe an. Sein Torn Spirit öffnet den Weg in die Mistlands. Den Kampf erklärt unser Yagluth-Guide.

Mistlands: Nebel und Magie

Dichter Nebel liegt über den Mistlands. Ein Wisplight vertreibt ihn, dafür brauchst du Wisps aus einer Wisp Fountain, und für die Fontäne den Torn Spirit von Yagluth. Das Biom brachte Magie und Eitr, Seeker, freundliche Dvergr und den Dungeon Infested Mines ins Spiel. Bossin ist The Queen. Details im Mistlands-Guide.

Ashlands: kochendes Meer und Flametal

Die Ashlands sind von den anderen Biomen abgeschnitten, du erreichst sie nur per Schiff Richtung Süden. Das Meer drumherum kocht, nur der Drakkar hält das aus, und für ihn brauchst du die Majestic Carapace der Königin. Vom Himmel fällt Glut, und Holzbauten fangen Feuer. Der Boss heißt Fader. Mehr im Ashlands-Guide.

Deep North: das letzte Biom

Der Deep North liegt am nördlichen Rand der Welt und brachte das Spiel auf Version 1.0. Dich erwarten tiefer Schnee, den du vor dem Bauen mit der Snow Shovel räumst, rutschiges Eis und die Jotun-Riesen. Das Biom hat zwei Dungeons, Winding Tunnels und Mörkhalla, und den Endboss Kall Fimbulbringer. Mehr im Deep-North-Guide und im Artikel zum Endboss.

Der Ozean zwischen den Biomen hat sich mit 1.0 nicht verändert. An den äußeren Rändern der Welt können jetzt aber alternative Versionen früherer Biome auftauchen.

Auf unserem Discord findest du Mitspieler zum Schleppen von Dracheneiern und für Ausflüge in den Sumpf. Komm dazu über Discord GamersTogether.

FAQ

In welcher Reihenfolge spielt man die Biome in Valheim?

Meadows, Black Forest, Swamp, Mountains, Plains, Mistlands, Ashlands und Deep North. Jedes Biom hat einen eigenen Boss, und sein Drop schaltet den nächsten Schritt frei.

Kann ich in Valheim ein Biom überspringen?

Theoretisch ja, ohne Materialien aus den vorherigen Biomen wird es aber sehr schwer. Ohne Eisen-Spitzhacke kannst du zum Beispiel kein Silber in den Bergen abbauen.

Wo finde ich in Valheim Eisen?

Im Sumpf, in den Sunken Crypts. Scrap Iron liegt in Muddy Scrap Piles, und in die Krypten kommst du nur mit dem Swamp Key von The Elder.

Wie finde ich Silber?

In den Bergen mit dem Wishbone von Bonemass, der über einem Vorkommen summt. Du baust es mit einer Eisen-Spitzhacke ab und schützt dich mit Wolf Fur Cape, Wolfsrüstung oder Frost Resistance Mead vor der Kälte.

Warum kann ich nicht in die Ashlands segeln?

Das Meer um die Ashlands kocht, und nur der Drakkar hält das aus. Den baust du erst nach der Königin in den Mistlands, weil du ihre Majestic Carapace brauchst.

Angaben geprüft am 19. 10. 2026. Weitere Guides findest du in der Valheim-Übersicht.

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