GTA 6 peilt auf PS5, PS5 Pro und Xbox Series X|S 30 Bilder pro Sekunde an. Das hat Rockstar am 10. 11. 2026 im offiziellen Beitrag zum Start des Preloads bestätigt. Die PS5 Pro bekommt zusätzlich ein schärferes Bild per PSSR und raytracing-basierte Schatten, die es auf keiner anderen Konsole gibt. Einen Performance-Modus mit 60 fps hat Rockstar nicht angekündigt. Hier erfährst du, was die einzelnen Konsolen bieten, was für die Cloud gilt und was noch offen ist.
30 fps auf allen Konsolen
Laut Rockstar wurde GTA 6 von Grund auf für die aktuelle Konsolengeneration entwickelt und zielt auf 30 Bilder pro Sekunde. Beide Plattformen würden dabei an ihre absoluten Grenzen gebracht, damit die Dichte und Detailfülle von Leonida und seinen Bewohnern erhalten bleibt. Das gilt für die normale PS5, die PS5 Pro, die Xbox Series X und die Xbox Series S. GamesRadar und GameSpot weisen übereinstimmend darauf hin, dass Rockstar keinen weiteren Grafikmodus erwähnt.
Überraschend kommt das für viele nicht. Laut Sony wurde der Extended Look aus dem August komplett im Spiel auf der PlayStation 5 aufgenommen, und laut GamesRadar lief er mit 30 fps.
Was die PS5 Pro zusätzlich bietet
Auf der PS5 Pro bleibt die Bildrate bei 30 fps. Rockstar verspricht stattdessen ein besseres Bild in zwei Punkten:
- PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution). Sonys Upscaling, das laut Rockstar die Bildschärfe gegenüber der normalen PS5 verbessert.
- Raytracing-Schatten. Laut Rockstar gibt es sie nur auf der PS5 Pro. Auf der normalen PS5 und der Xbox fehlen sie.
Weitere Raytracing-Effekte wie Spiegelungen oder Beleuchtung nennt Rockstar nicht. Eine Auflösung gibt das Studio für keine Konsole an.
Übersicht nach Konsole
| Konsole | Bildrate | Offiziell bestätigte Extras |
|---|---|---|
| PS5 | Ziel 30 fps | DualSense-Haptik, Tempest 3D Audio, schnellere Ladezeiten |
| PS5 Pro | Ziel 30 fps | dasselbe plus PSSR und Raytracing-Schatten |
| Xbox Series X|S | Ziel 30 fps | keine konkreten Verbesserungen genannt |
| Xbox Cloud Gaming | nicht angegeben | Grafikeinstellungen der Xbox Series S |
| PS4 | erscheint nicht | auf der PS4 nicht spielbar |
PS5: Haptik, Sound und Ladezeiten
Für die PS5-Version nennt Rockstar drei Punkte. Das haptische Feedback des DualSense ist im ganzen Spiel eingebunden und lässt sich in den Barrierefreiheitseinstellungen anpassen. Der Raumklang ist auf Tempest 3D Audio abgestimmt. Und die Ladezeiten sollen kürzer sein. Daraus leitet Rockstar ab, dass das Spiel auf der PS5 am besten läuft.
Sony ergänzt auf der Spieleseite adaptive Trigger mit wechselndem Widerstand und Soundeffekte aus dem Lautsprecher des Controllers. Außerdem steht dort ausdrücklich, dass GTA 6 auf der PlayStation 4 nicht spielbar ist.
Xbox Series X|S und Cloud
Für die Xbox Series X|S beschreibt Rockstar keine eigenen Verbesserungen. Die Xbox taucht nur beim Cloud-Gaming auf: GTA 6 kommt ins Xbox Cloud Gaming auf Xbox Series X|S und Xbox One, gestreamt mit den Grafikeinstellungen der Xbox Series S. Rockstar weist darauf hin, dass Verbindungsgeschwindigkeit und andere technische Faktoren die Leistung beim Streaming beeinflussen können. Was das für Besitzer einer Xbox One bedeutet, steht in unserem Artikel zum Xbox Cloud Gaming.
Remote Play, also das Spielen per Stream von der eigenen Konsole, wird auf PlayStation und Xbox unterstützt. Unterschiede zwischen Series X und Series S beim lokalen Spielen (Auflösung, Detailstufe) sind nicht veröffentlicht.
Was noch offen ist
- Ob ein Performance-Modus kommt. Rockstar hat weder 60 fps noch einen anderen Modus angekündigt, auch nicht für später.
- Die Auflösung. Für keine Konsole gibt es eine Zahl.
- Der Unterschied zwischen Series X und Series S. Einen offiziellen Vergleich gibt es nicht.
Plane vor dem Start bis zu 212 GB freien Speicher ein. Wann das Spiel am 19. 11. freigeschaltet wird, liest du in unserem Artikel zur Release-Uhrzeit. Eine PC-Version ist nicht angekündigt, den offiziellen Stand fasst der Artikel GTA 6 PC zusammen. Alle Angaben zur Leistung stammen aus dem Rockstar-Beitrag vom 10. 11. 2026.
Auf unserem Discord sprechen wir über GTA 6 und vergleichen nach dem Release, wie es auf PS5, PS5 Pro und Xbox läuft. Komm vorbei über den GamersTogether Discord.
FAQ
Das Ziel sind 30 fps, wie auf der normalen PS5 und der Xbox. Die PS5 Pro bietet zusätzlich ein schärferes Bild per PSSR und Raytracing-Schatten.
Rockstar hat keinen angekündigt. Der offizielle Beitrag vom 10. 11. 2026 nennt nur das Ziel von 30 fps auf beiden Konsolen.
Die Bildrate ist gleich, der Unterschied liegt in Bildschärfe und Schatten. Raytracing-Schatten gibt es laut Rockstar nur auf der PS5 Pro.
Auf der PS4 nicht, das schreibt Sony ausdrücklich. Auf der Xbox One nur über Xbox Cloud Gaming mit der Grafik der Series S.
Angaben geprüft am 13. 11. 2026. Weitere Guides zum neuen Spiel findest du in der Rubrik GTA 6, die Preise der Editionen unter GTA 6 Preis.

