Der Palworld-Patch vom 15. September 2026 enthält zwei gezielte Fehlerbehebungen: Texturen sollen bei betroffenen Spielern nicht mehr mit deutlich zu niedriger Auflösung laden, und Kartenfilter sollen sich nach dem Respawn nicht mehr ungewollt abschalten.
Die beiden Fehlerbehebungen im Überblick
- Ein Fehler wurde behoben, durch den Gelände-, Gebäude- und andere Texturen bei manchen Spielern mit erheblich reduzierter Auflösung geladen werden konnten. Falls du davon betroffen warst, soll die Darstellung dieser Oberflächen nicht mehr durch diesen Ladefehler unscharf wirken.
- Ein Fehler wurde behoben, durch den einige Filter für Kartensymbole nach dem Respawn unbeabsichtigt deaktiviert werden konnten. Deine Filterauswahl soll dadurch auch nach dem Wiedereinstieg erhalten bleiben.
Was bedeutet das für dich?
Die Texturkorrektur betrifft ausdrücklich ein Problem, das bei manchen Spielern auftrat – die Patchnotes beschreiben keine allgemeine Verbesserung der Grafikqualität. Bei der Karte geht es ebenfalls um eine Fehlerkorrektur: Du sollst abgeschaltete Symbolfilter nach dem Respawn nicht mehr wegen dieses Fehlers erneut aktivieren müssen.
Wenn du dich unabhängig von der Filterkorrektur orientieren möchtest, findest du bei uns einen Leitfaden zur Palworld-Karte und zur Reihenfolge der Gebiete. Für deinen Einstieg gibt es außerdem unseren Palworld-Anfängerguide für die ersten zehn Stunden.
Falls du Palworld noch nicht hast, führt dich die Steam-Produktseite von Palworld direkt zum Spieleintrag.
FAQ
Gelände-, Gebäude- und andere Texturen konnten bei manchen Spielern mit deutlich reduzierter Auflösung laden. Dieser Fehler wurde behoben.
Einige Filter für Kartensymbole konnten nach deinem Respawn unbeabsichtigt ausgeschaltet sein. Der Patch behebt dieses Verhalten, damit deine Auswahl erhalten bleibt.
Die vorliegenden Patchnotes nennen ausschließlich die beiden Fehlerbehebungen für Texturen und Kartenfilter. Neue Inhalte oder Balance-Anpassungen werden nicht aufgeführt.

