Chanter je hybridní podpora AION 2 a jedna z osmi tříd, se kterými startuje globální verze. Bojuje s holí (Staff) v první linii, posiluje celou skupinu trvale běžícími aurami zvanými mantry a průběžně jí doplňuje životy. Hlavní léčitel to není – na to je Cleric. Zato je to jediná třída, která skupině přidá posílení, doléčí ji a sama při tom působí poškození. Tenhle návod se týká AION 2, ne původního AIONu z roku 2009.
Než začneš číst konkrétní doporučení: skilly, mantry i buildy v tomto článku pocházejí z korejské a tchajwanské verze hry, případně z herního buildu ve vývoji. Globální verze startuje v early accessu 30. září 2026 pro držitele Founder’s Packu a plně pro všechny 5. října 2026 – do té doby NCSOFT vlastní čísla nezveřejnil a rovnováha tříd se může lišit.
Nejdůležitější v pěti bodech
- Chanter je hybridní podpora a jedna z osmi tříd globální verze AION 2. Devátým je Brawler, kterého aktualizace Chapter 1 dne 1. července 2026 přidala do korejské a tchajwanské verze; do globálky přijde později.
- Zbraní je hůl, která mu slouží zároveň jako zbraň na blízko i jako ohnisko pro kouzla. Podle výpisu z herních dat má 33 aktivních a 10 pasivních skillů, tedy 43 celkem – stav k 31. červenci 2026.
- Není to healer (třída, jejímž hlavním úkolem je doplňovat životy spoluhráčům). Je to bojovník v první linii, který léčí průběžně a plošně. Kdo od něj čeká velké záchranné léčení, sáhne vedle.
- Jeho identitou jsou mantry – aury, které zapneš a které pak běží, dokud je nevypneš. Podle herních dat jde o volitelné Stigma skilly, ne o automatickou výbavu třídy.
- Sólo je Chanter silný, protože má poškození i vlastní léčení. Ve skupině je náročnější – a právě odtud pochází nejčastější otázka kolem téhle třídy, na kterou odpovídáme hned v další sekci.
Je Chanter v AION 2 k něčemu? Odpověď hned
Ano. Chanter je hodnocený jako silná sólo třída a v korejských skupinových runách je běžnou součástí sestavy – jen dělá něco jiného, než od podpory čekáš. Pochybnost o něm vzniká skoro vždy stejným způsobem: hráč ho poměřuje s léčitelem. Jako léčitel je Chanter průměrný. Jako pátý člen skupiny, který přidá aury, doplní životy a ještě mlátí, má nejlepší poměr užitečnosti ve hře.
Tohle není dojem, ale to, co o třídě shodně říkají veřejné zdroje:
| Zdroj | Jak třídu hodnotí | Datum |
|---|---|---|
| Fextralife – shrnutí zpětné vazby z testu | Testeři popsali Chantera jako hybridního léčitele s vysokým poškozením a silnou vlastní výdrží; podle nich je skvělý na sólo hraní právě díky kombinaci poškození a léčení | 6. 2. 2026 |
| Hráčská diskuze o užitečnosti třídy | Nejvýš hodnocená odpověď: nejbezpečnější a nejrychlejší průchody měl pisatel se sestavou dvou útočníků, Clerica a Chantera | ~prosinec 2025 |
| Agregátor herních dat | Nikdy není hlavní léčitel, a přesto udrží skupinu na nohou a přidá reálné poškození; daří se mu v sólo hraní i jako doplňkové volbě do raidu | 31. 7. 2026 |
| Komunitní video k třídě | Nejnovější hodnocení před globálním startem, vyznívá jednoznačně kladně | 24. 7. 2026 |
Jeden mechanický argument, který v žádném cizím guidu nenajdeš: aktualizace Chapter 1 zvětšila skupinu ze čtyř na pět hráčů. Ve čtyřčlenné partě soupeřil Chanter o místo s hlavním léčitelem. V pětičlenné je vedle léčitele volné místo pro někoho, kdo přidá skupině posílení a zároveň odvede kus práce v boji – což je přesný popis téhle třídy.
Ta změna ale proběhla na korejské a tchajwanské verzi. Jestli s pětičlennou skupinou odstartuje i globální verze, NCSOFT nepotvrdil.
Kdo je Chanter a jakou má roli
Chanter je podpůrná třída, která bojuje zblízka holí a posiluje celou skupinu trvale běžícími aurami. Hůl mu neslouží jako kouzelnická rekvizita – je to plnohodnotná zbraň na blízko a Chanter s ní stojí mezi nepřáteli, ne za zády spoluhráčů.
Chanter je jednou z osmi tříd, se kterými startuje globální verze AION 2 – po boku Templara, Gladiatora, Assassina, Rangera, Sorcerera, Spiritmastera a Clerica. Devátý Brawler přibyl do korejské a tchajwanské verze s aktualizací Chapter 1 dne 1. července 2026 a do globálky dorazí později. Zařazení Chantera mezi ostatní třídy rozebíráme v přehledu tříd a tier listu.
Jeden z komunitních webů uvádí Chantera pod druhým názvem Guardian Sage. Je to neověřená varianta, kterou žádný oficiální materiál NCSOFTu nepotvrzuje – pokud na ni v zahraničních materiálech narazíš, popisuje tutéž třídu.
Že se zdroje neshodnou na roli Chantera, není chyba – je to jeho definice. Jeden agregátor ho vede jako léčitele s poškozením, databáze skillů jako podporu s léčením, nejrozšířenější guide jako hybridní podporu s poškozením a wiki píše, že zvládá několik rolí naráz, od posilování přes doplňkové léčení až po poškození. Chanter je třída, která ve skupině zaplní to, co zrovna chybí.
Ve skupině stojí vedle tanka, ne za ním. Rozdíl mezi oběma rolemi je zásadní: tank na sebe záměrně poutá pozornost nepřátel, Chanter ne – jen vydrží stát tam, kde se to děje. Co přesně obnáší tankování a proč se s Chanterem nedá nahradit, popisujeme v guidu na Templara, jehož sekce o tankování slouží v celém průvodci jako referenční definice role.
Pozor na materiály k původnímu AIONu. Třída stejného jména byla i ve hře z roku 2009, ale její sada schopností se od AION 2 liší. V českém vyhledávání na dotaz „aion 2 chanter“ je wiki aion.fandom.com, tedy wiki k původní hře, na osmé organické pozici; v americkém vyhledávání na „aion 2 chanter build“ tvoří celý obrázkový blok snímky z „Aion 4.0″ z roku 2012 a v bloku diskuzí je vlákno z roku 2010. V čem se pokračování od původní hry liší, shrnuje článek AION Classic vs AION 2.
Volba třídy není v AION 2 vázaná na frakci – Chantera si zahraješ za Elyos i za Asmodiany. Rozdíly obou stran rozebíráme v článku o frakcích Elyos a Asmodian.
Mantry – co to je a kolik jich můžeš mít
Mantry jsou aury, které Chanter zapne a které pak běží, dokud je nevypne – posilují jeho i všechny spoluhráče v okolí. Jsou to takzvané toggle skilly, tedy schopnosti se zapnutým a vypnutým stavem, ne jednorázová kouzla. A právě u nich se veřejné zdroje rozcházejí nejvíc.
| Zdroj | Co tvrdí o mantrách | Datum |
|---|---|---|
| Nejrozšířenější textový guide | Chanter má čtyři mantry, z toho tři „permanentní“, a má je držet zapnuté prakticky pořád; v PvE doporučuje běžet tři naráz | 11. 11. 2025 |
| Přímý výpis z herních dat | Mantry jsou vedené jako Stigma skilly, tedy jako volitelné schopnosti soupeřící o omezený počet slotů | 1. 1. 2026 |
| NCSOFT (oficiální) | Maximální počet Stigma slotů rozšířen na pět; sloty se navíc sdílejí s Mastery skilly | 25. 3. 2026 |
Co si z toho odnést: jestli jsi narazil na doporučení „držte tři mantry pořád zapnuté“, ber ho opatrně. Podle herních dat jsou mantry volitelné Stigma skilly, o jejichž sloty soupeří s ostatními schopnostmi – takže si musíš vybrat, a výběr manter je vlastně jádrem celého buildu. Kolik jich může běžet současně, z veřejných zdrojů potvrzené nemáme.
Stigma je systém volitelných skillů, kterými si postava upravuje svou sadu schopností – rozebíráme ho ve Stigma systému, který je společným základem všech class guidů. U Chantera je ten článek povinná četba víc než u kterékoli jiné třídy: na Stigma slotech stojí jeho identita. I tady platí, že jde o AION 2, ne o stejnojmenný systém z hry z roku 2009.
Přehled aur a jim podobných schopností podle výpisu z herních dat vypadá takto:
| Skill | Co dělá | Typ |
|---|---|---|
| Undefeated Mantra | Zvyšuje poškození a odolnost proti poškození hráči i celé skupině | Zapínaná aura |
| Sprint Mantra | Zvyšuje rychlost pohybu a dává šanci na doplnění životů při zásahu | Zapínaná aura |
| Power of the Storm | Zvyšuje rychlost boje hráči i skupině | Bez zaměření cíle |
| Impeding Authority | Ochranný štít pro hráče i skupinu | Bez zaměření cíle |
| Barrier Spell | Nedovolí, aby životy hráče a skupiny klesly pod 10 % | Bez zaměření, použitelné za pohybu |
| Healing Touch | Doplní životy hráči i skupině | Bez zaměření, použitelné za pohybu |
| Guardian Blessing | Zvýší maximální životy a část z nich rovnou doplní | Bez zaměření, použitelné za pohybu |
Druhý doložený rozpor se týká skillu Power of the Storm. Zmíněný textový guide u něj píše o bonusu k útoku a ke kritickému zásahu pro celou skupinu, výpis z herních dat mluví o rychlosti boje. To nejsou tytéž efekty. V článku pracujeme s verzí z herních dat, protože pochází přímo z klientu – ale jistotu dá až globální verze.
Barrier Spell si zaslouží samostatnou zmínku. Je to Stigma skill, který Chanter dostal 25. března 2026 přímo od NCSOFTu s odůvodněním, že má zdůraznit jedinečnou identitu každé třídy. Pojistka, která nedovolí životům celé skupiny klesnout pod desetinu, je v bossfightech i ve skupinovém PvP zásadní schopnost – a nezmiňuje ji žádný z konkurenčních guidů, protože všechny vznikly dřív.
Klíčové skilly Chantera
Chanter má podle výpisu z herních dat 33 aktivních a 10 pasivních skillů, tedy 43 celkem (stav k 31. červenci 2026). Z trojice Cleric, Chanter a Brawler je to nejširší sada schopností.
Jedna výhrada k názvům, kterou je potřeba vzít vážně. Anglické názvy skillů se mezi zdroji liší – napříč veřejnými materiály existují tři až čtyři nesourodé sady. Nejrozšířenější textový guide pracuje s názvy Strike Chain, Ascendant Strike, Healing Wave a Mantra of Valor, jenže ani jeden z nich se v přímém výpisu z herních dat neobjevuje. Buď jde o starší build, nebo o volný překlad. Názvy níže proto vycházejí z výpisu herních dat a z databáze skillů, ne z guidů – a v globálním klientu se mohou jmenovat jinak.
| Skupina | Skilly |
|---|---|
| Základní útoky (řetěz) | Onslaught → Resonance Crush → Bolt Crush (poškození více nepřátelům, vrací manu), Incandescent Blow → Bursting Blow |
| Přiblížení a plošné poškození | Rushing Smash (rozběh na cíl), Spinning Strike (plošně před hráčem), Heat Wave Blow |
| Kontrola | Impactful Crush (šance na omráčení, u běžných nepřátel jistá), Tremor Crush (přesun k cíli a omráčení po uhnutí), Wave Blow (srazí omráčeného k zemi) |
| Navazující poškození | Dark Crush (na omráčené, sražené nebo vyhozené cíle), Gust Rampage (na cíle, které zavrávoraly) |
| Podpora a obrana | Recuperation (okamžité i průběžné doplnění životů skupině), Defiance → Crushing Strike (zbaví se omráčení a sražení, pak protiútok s omráčením) |
| Stigma (volitelné) | Barrier Spell, Undefeated Mantra, Sprint Mantra, Power of the Storm, Impeding Authority, Healing Touch, Guardian Blessing, Focused Defense, Obliterate, Fracturing Blow, Marchutan’s Wrath, Ensnaring Mark, Assault Shock |
| Pasivní | Blessing of Life, Crossguard, Protection Circle, Inspiring Spell, Attack Preparation, Impact Hit, Raging Spell, Earth’s Promise, Survival Willpower, Wind’s Promise |
Čtyři schopnosti, které rozhodují
- Onslaught a jeho řetěz – základ rotace. Kromě poškození vrací manu (MP, zdroj, ze kterého se platí schopnosti), což Chanterovi dovoluje držet aury i léčení bez přestávky. Kdo přestane útočit, přestane mít z čeho podporovat.
- Impactful Crush → Dark Crush → Wave Blow – řetěz kontroly. Omráčit, potrestat omráčeného, srazit k zemi. Tohle je hlavní nástroj Chantera v PvP a zároveň hlavní důvod, proč se mu vyplatí stát v první linii.
- Recuperation – jediné léčení mimo Stigma sloty. Kombinuje okamžité doplnění s průběžným, takže se používá preventivně, ne jako záchrana na poslední chvíli. Kdo s ním čeká, až se někdo ocitne v ohrožení, používá ho špatně.
- Protection Circle – nenápadně nejsilnější schopnost třídy. Za každý zásah přibude náboj a při deseti nábojích dostane hráč i celá skupina ochrannou bariéru. Znamená to, že Chanter chrání skupinu tím, že útočí – a v tom je celá logika téhle třídy. Nezmiňuje ji žádný z konkurenčních guidů.
Konkrétní čísla poškození ani délky cooldownů v tomto článku nenajdeš, protože je zatím neuvádí žádný ověřitelný zdroj. Domýšlet si je nemá smysl. Jak moc se hraní liší podle zvoleného ovládání, rozebíráme v článku o bojovém systému: v mířeném režimu musíš cíle skutečně zaměřovat, v klasickém si udržíš lepší přehled o okolí – a pro třídu, která hlídá aury i vlastní pozici, je to podstatné rozhodnutí.
Doporučené staty a výbava
Priority statů níže vycházejí z jediného veřejného zdroje, který je vůbec vypisuje – je to tedy doporučení jednoho guidu, ne konsenzus komunity. Podpírají je ale pasivní skilly z herních dat, takže nejde o dohad.
- Kritický zásah a přesnost. Chanter potřebuje trvalý přísun poškození, aby držel manu i náboje bariéry. Podporují to pasivní Inspiring Spell (zvyšuje kritický zásah) a Wind’s Promise (bonusové poškození při kritickém zásahu).
- Životy a obrana. Bojuješ v dosahu nepřítele, takže výdrž není luxus. Potvrzují to pasivní Blessing of Life (maximální životy) a Crossguard (blok a doplnění životů při bloku).
- Bonus k léčení. Škáluje průběžné doplňování životů, tedy tu část Chanterovy práce, kterou skupina pozná nejdřív.
- Blok. Díky Crossguard a Stigma skillu Focused Defense, který dočasně zvýší redukci poškození při bloku zepředu a garantuje odražení, je to plnohodnotná statová větev, ne okrajovka.
Rada pro začínajícího Chantera zní jednoduše: nejdřív výdrž, potom poškození. Mrtvý Chanter nedává skupině žádné aury a znovuzapnutí manter po smrti stojí čas, který v boji nemáš.
Nejlepší možná výbava pro globální verzi zatím u žádného ověřitelného zdroje neexistuje a nemá smysl si ji domýšlet – hra nevyšla a předměty nikdo neviděl. Jak se výbava v AION 2 vylepšuje a kde končí bezpečné vylepšování, popisuje článek o enchantingu a vylepšování výbavy.
Tři buildy pro Chantera: sólo, skupinové PvE a PvP
Sestavy níže jsou rekonstruované z jediného guidu, který je vůbec rozepisuje, a doplněné o skilly z výpisu herních dat. Platí pro korejskou a tchajwanskou verzi a jsou to redakční doporučení, ne oficiální meta.
| Build | K čemu je | Priority skillů | Priority statů |
|---|---|---|---|
| Sólo a levelování | Rychlý postup bez skupiny | Řetěz Onslaught na manu, Rushing Smash na přiblížení, Impactful Crush na omráčení, Recuperation na doléčení; ze Stigmy Sprint Mantra a Undefeated Mantra | Kritický zásah, životy |
| Skupinové PvE | Dungeony a bossové | Držet aury pro skupinu, Impeding Authority před ohlášenou velkou ranou, Healing Touch průběžně, Barrier Spell jako pojistka proti hromadné smrti | Bonus k léčení, obrana, blok |
| PvP a první linie | Arény a Abyss | Řetěz kontroly Impactful Crush → Dark Crush → Wave Blow, Defiance proti cizí kontrole, Power of the Storm na rychlost boje | Přesnost, odolnost proti stavovým efektům, životy |
Univerzální princip, který platí pro všechny tři sestavy: síla Chantera roste s tím, jak blízko je svým spoluhráčům. Jeho hodnota není v jeho vlastních číslech, ale ve vzdálenosti od skupiny. Kdo hraje na vlastní pěst uprostřed skupinového obsahu, hraje horší třídu, než jakou má k dispozici.
K tomu tři praktická pravidla, která jinde nenajdeš. Za prvé: neléčit spamem jednotlivců, ale plošně ve chvíli, kdy se skupina shlukne. Za druhé: po každé smrti znovu zapnout aury – jinak skupina bojuje bez nich a nikdo si toho hned nevšimne. A za třetí: v PvP rozhoduje načasování kontroly víc než poškození.
Kde se skupinové PvP odehrává a jak funguje jeho odměňování, popisujeme v článku o Abyssu. Prostředí pro skupinový PvE build pak v přehledu dungeonů – právě tam se ukáže, jestli ti pětičlenná skupina dá prostor pro hybrida, nebo ne.
Co Chanterovi přinesl balanc z Chapter 1 (korejská a tchajwanská verze)
Aktualizace „Chapter 1. Lands of Sand and Snow“ vyšla 1. července 2026 a nebyla jen o přidání nové třídy – přinesla kompletní balanční pass pro všech osm původních tříd. Kompletní shrnutí obsahu je v přehledu patch notes Chapter 1. Žádný z konkurenčních Chanter guidů tuhle sekci nemá, protože všechny vznikly před ní.
| Změna | Co znamená pro Chantera | Zdroj a datum |
|---|---|---|
| Nový Stigma skill Barrier Spell | Nedovolí, aby životy hráče a skupiny klesly pod 10 %; NCSOFT ho přidal s odůvodněním, že má zdůraznit jedinečnou identitu každé třídy | NCSOFT, 25. 3. 2026 |
| Stigma sloty ze čtyř na pět | Přímý dopad na to, kolik manter může Chanter držet zapnutých; sloty se sdílejí s Mastery | NCSOFT, 25. 3. 2026 |
| Nové obranné mechaniky Perfect Shield Block a Perfect Parry | Chanter postavený na blok z nich těží nadprůměrně | NCSOFT, 25. 3. 2026 |
| Oddělení poškození v PvP a PvE | Ladění jedné části hry už nerozbíjí druhou – u hybridní třídy to platí dvojnásob | NCSOFT, 25. 3. 2026 |
| Maximální úroveň Stigmy z 20 na 25 | Přes pokročilé Stigma Shardy; silnější mantry za stejný počet slotů | NCSOFT, 6. 7. 2026 |
| Velikost skupiny ze čtyř na pět, Sanctuary na deset | Nejdůležitější změna pro Chantera – v pětičlenné skupině je místo pro hybrida vedle hlavního léčitele | NCSOFT, 6. 7. 2026 |
| Maximální úroveň postavy ze 45 na 50 | Týká se korejské a tchajwanské verze | NCSOFT, 6. 7. 2026 |
| Plošné snížení poškození v PvP o 30 % | Delší souboje nahrávají třídám s výdrží, tedy i Chanterovi | Korejské update notes, 8. 7. 2026 |
Povinná výhrada: všechny tyhle změny proběhly na korejské a tchajwanské verzi. Globální verze vlastní patch notes nezveřejnila a NCSOFT nepotvrdil, co všechno se do ní přenese. Pokud jsi Chantera zkoušel na tchajwanském serveru na podzim 2025, máš od března o jeden Stigma slot navíc a jednu novou pojistku proti smrti skupiny – build se vyplatí přestavět.
Chanter, nebo Cleric? Rozdíl v jednom odstavci
Obě třídy jsou vedené jako kněžské, obě doplňují životy a obě se pravidelně pletou – z pohledu Chantera je ale rozdíl jednoduchý: Cleric je léčitel, který občas útočí, Chanter je bojovník, který zároveň léčí. Chanter stojí v první linii s holí, posiluje spoluhráče trvalými aurami a působí výrazné fyzické poškození; Cleric stojí vzadu s palcátem, léčí a štítuje, aktivně odstraňuje negativní efekty a jako jediná třída umí vzkřísit padlého. Vzkříšení ani plnohodnotné odstraňování debuffů (negativních efektů uvalených na hráče) od Chantera nečekej. Ve skupině se ale nevylučují – na korejských serverech je běžná sestava dvou útočníků, Clerica a Chantera. Kompletní srovnání obou tříd bod po bodu, včetně zbraní, počtu skillů a typického hráče, najdeš v guidu na Clerica – je to jediné místo v celém průvodci, kde je rozdíl rozepsaný celý, a záměrně ho neduplikujeme.
Je Chanter vhodný pro začátečníka?
Pro sólo hraní ano, pro skupinový obsah spíš až jako druhá třída. Shrnutí zpětné vazby z testování hry popisuje Chantera jako třídu skvělou na sólo postup díky kombinaci vysokého poškození a vlastního léčení, se silnou vlastní výdrží. Začátečník s ním tedy tolik neumírá a nemusí čekat na skupinu, aby se pohnul dál.
Protiváha je ale konkrétní. Nejrozšířenější guide výslovně upozorňuje, že složitost rotace (pořadí použití skillů) na vyšších úrovních roste, a Chanterovi chybí velké okamžité léčení – což v dungeonu poznáš dřív než při levelování. Navíc musí zvládat dvě věci naráz: hlídat běžící aury a přitom bojovat v dosahu nepřítele. To je o jednu úlohu víc než u čistě útočné třídy. Chanter podporuje tým svými písněmi – a stejně tak podpoříš AION 2 díky AION 2 merch z obchodu GamersTogether.
Poctivé shrnutí: Chanter je odpouštivý při levelování a náročný ve skupině. Přesně opačně než Templar, který je náročný na začátku a vděčný později. Komu tohle sedí, dostane třídu, která se ve skupinách vždycky uplatní. Širší srovnání včetně toho, kterým třídám se na začátku vyhnout, najdeš v článku jaká třída je nejlepší pro začátečníky.
Co doplníme po spuštění globální verze
U Chantera zůstává osm otevřených bodů a všechny se dají uzavřít až přímo ve hře. Jsou to: kolik manter může běžet současně; jestli je „Guardian Sage“ skutečně druhý název třídy; jaký typ zbroje Chanter nosí; anglické názvy skillů z globálního klientu; konkrétní čísla poškození a léčení; skutečný efekt skillu Power of the Storm; nejlepší možná výbava; a zařazení Chantera do prvního tier listu, který vznikne až po globálním balančním patchi.
Kontrolním bodem je 30. září 2026, kdy se otevírá early access pro držitele Founder’s Packu, a 5. října 2026, kdy hra vychází pro všechny. Do té doby ber konkrétní doporučení jako orientační.
FAQ
Ano. Chanter je hodnocený jako silná sólo třída a v korejských skupinových runách je běžnou součástí sestavy. Pochybnosti o něm vznikají, když se poměřuje s léčitelem – v té roli je průměrný. Jeho hodnota je v tom, že skupině přidá posílení, doléčí ji a zároveň sám bojuje. V pětičlenné skupině je pro takovou třídu místo.
Záleží na tom, co hraješ. Sólo stav na kritickém zásahu a životech s aurami rychlosti a poškození. Do skupinového PvE na bonus k léčení, obranu a blok, s ochranným štítem a pojistkou proti hromadné smrti. Do PvP na přesnost a odolnost, s řetězem kontroly. Všechny tři sestavy vycházejí z korejské a tchajwanské verze.
Mantry jsou aury, které Chanter zapne a které pak běží, dokud je nevypne – posilují jeho i spoluhráče v okolí. Podle výpisu z herních dat jde o volitelné Stigma skilly, které soupeří o omezený počet slotů, takže si musíš vybrat. Přesný počet manter běžících současně není z veřejných zdrojů potvrzený.
Chanter je podpora v první linii s holí: posiluje spoluhráče trvalými aurami, výrazně bojuje zblízka a léčení jen doplňuje. Cleric je léčitel v zadní linii s palcátem, který léčí plošně, štítuje, odstraňuje negativní efekty a jako jediný umí vzkřísit padlého. Kompletní srovnání bod po bodu je v našem guidu na Clerica.
Pro sólo hraní ano, ve skupině je náročnější. Při levelování odpouští chyby, protože má poškození i vlastní léčení a nepotřebuje partu. V dungeonu je ale potřeba hlídat běžící aury a zároveň bojovat na blízko, a velké okamžité léčení Chanter nemá. Je to opak Templara, který je náročný na začátku a vděčný později.
Ano. Chanter je jedna z osmi tříd, se kterými globální verze startuje – early access 30. září 2026, plný free-to-play start 5. října 2026. Devátý Brawler přibyl do korejské a tchajwanské verze s aktualizací Chapter 1 dne 1. července 2026 a do globální verze dorazí později.
Chanter je třída, jejíž hodnota se nedá vyčíst z vlastních čísel – projeví se až tím, jak dopadne celá skupina. Po startu early accessu 30. září i po plném vydání 5. října 2026 tenhle guide znovu projdeme a doplníme o skutečné skilly, mantry a hodnoty přímo ze hry; přesné termíny startu shrnujeme v článku o datu vydání AION 2. Všechny ostatní návody najdeš v sekci průvodce AION 2. Údaje ověřeny k 7. 8. 2026.

