Once Human: 231 tisíc hráčů a první prasklina

Once Human: 231 tisíc hráčů a první prasklina

9. července 2024 vyšla Once Human a během jediného dne se stala jednou z nejhranějších survival her na Steamu. Ten den jsem u ní nastoupil jako oficiální ambasador pro české a slovenské hráče. Skončil jsem 27. ledna 2025 – a mezi těmi dvěma daty hra přišla o čtyři pětiny lidí. Tahle série je o tom, co se stalo mezi tím.

Ve zkratce:

  • Hra vyšla 9. července 2024 jako free-to-play a hned 10. července atakovala 231 343 souběžných hráčů na Steamu.
  • Průměr za červenec 2024 byl 147 805 hráčů – nejvyšší měsíc v historii hry.
  • Problémy přišly během prvního týdne: fronty na servery, spor o podmínky užívání a nejistota kolem sezónních resetů.
  • Studio reagovalo rychle a vstřícně. Právě ta vstřícnost se později stala jádrem potíží.

Tohle je první ze čtyř dílů. Pokud hru dnes hraješ a hledáš návody, ty máme jinde – na rozcestníku Once Human.

Start, jaký si studio nemohlo přát líp

Once Human vyšla jako free-to-play survival s otevřeným světem, mutanty a stavbou základny. Kombinace „zadarmo“ a „něco mezi survivalem a MMO“ zafungovala okamžitě: 10. července hra podle Steamu atakovala 231 343 souběžných hráčů a celý červenec držela průměr přes 147 tisíc.

V tu chvíli jsem u ní začal dělat oficiálního ambasadora pro CZ/SK. Ta role znamená překládat rozhodnutí studia směrem k lokální komunitě a zpětnou vazbu komunity směrem ke studiu – v podobě, se kterou se dá pracovat. Jak přesně funguje a kde se láme, jsem rozepsal u jiného studia.

První týden: tři praskliny naráz

Rekordní čísla vydržela přesně tak dlouho, než si první vlna hráčů přečetla podmínky a došla k prvnímu sezónnímu resetu.

  • Podmínky užívání. Hned 10. července se rozjela debata o formulacích v EULA, které si vyhrazovaly možnost ověření totožnosti. Pro hru, která právě sbírala statisíce instalací, to byl velmi špatný první dojem.
  • Fronty na servery. Hra nestíhala nápor, čekárny byly běžné a studio 14. července oficiálně vysvětlovalo limity serverů a frontu. O den později slibovalo kompenzace.
  • Sezónní resety. Model, kde sezóna skončí a postup se vynuluje, část hráčů nečekala. 12. července studio veřejně slíbilo, že kosmetika bude do srpna vázaná na účet, ne na sezónu.

Každá z těch tří věcí měla řešení a studio ho hledalo prakticky obratem. Ve zpětném pohledu je zajímavější vzorec než jednotlivé případy: na každou vlnu kritiky přišla veřejná odpověď a úprava, často do několika dnů.

Proč nás ta rychlost znervózňovala

Vstřícné studio zní jako dobrá zpráva a v prvních dnech to tak i vypadalo. Naše výhrada nebyla k tomu, že Starry Studio poslouchalo. Byla k tomu, co z toho poslouchání dělalo.

Zpětná vazba z fór a Discordu v prvním měsíci po vydání nereprezentuje hráčskou základnu. Reprezentuje tu část, která má zrovna největší důvod psát – a ta je systematicky naštvanější než průměr. Když na ni reaguješ jako na zadání, měníš hru podle nálady týdne. A hlavně: začneš vyřizovat stížnosti místo toho, abys odstranil jejich příčinu.

U Once Human to bylo vidět už v červenci na detailu, který vypadal technicky, ale nebyl: placený obsah se nesdílel mezi postavami jednoho účtu. Studio to 14. července vysvětlovalo, 29. července oznámilo odklad slíbené nápravy a pravidla dorovnalo až 14. srpna. Tedy měsíc dohadování o něčem, co je v free-to-play hře otázka návrhu monetizace, ne bugu.

Co přišlo potom

Srpen 2024 znamenal propad na průměr 107 tisíc hráčů (−27,6 %) a zároveň příchod věci, která podle nás rozhodla o dalším směru hry: Lightforge Loot Crate, tedy placené bedny s vyhlašovanými pravděpodobnostmi. Tomu se věnuje druhý díl.

FAQ

Kdy vyšla Once Human?

9. července 2024 jako free-to-play titul na PC. Hned následující den dosáhla svého historického maxima 231 343 souběžných hráčů na Steamu.

Kolik hráčů měla Once Human na startu?

Historické maximum je 231 343 souběžných hráčů (10. 7. 2024). Průměr za červenec 2024 činil 147 805 hráčů – nejsilnější měsíc hry.

Jaké problémy provázely vydání Once Human?

Spor o formulace v podmínkách užívání ohledně ověřování totožnosti, přetížené servery s frontami a nejasnosti kolem sezónních resetů postupu. Studio na všechny tři reagovalo během prvních dvou týdnů.

Co dělá herní ambasador?

Překládá rozhodnutí studia lokální komunitě a zpětnou vazbu komunity zpět studiu v použitelné podobě. Podmínkou té role je, že za tím, co studio dělá, dokážeš stát.

Čísla hráčů jsou ověřená k 22. 9. 2026 podle SteamCharts a SteamDB, data a obsah oznámení podle oficiálních novinek Once Human na Steamu (appid 2139460). Pokračování ve druhém díle, návody ke hře na rozcestníku Once Human.

Diskuze

Přihlas se a za schválené komentáře ti připíšeme body do věrnostního obchodu.

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nákupní košík
Přejít nahoru