Draupnir je jedna z prvních Conquest expedic, do kterých se v AION 2 dostaneš – vstup má na Lv. 45 a item levelu 1 000, vejde se do ní jeden až pět hráčů a za zabití všech tří bossů z ní odejdeš s 300 000 Kiny. Tenhle návod ti ukáže, jak jí projít, proč se nevyplatí běžet rovnou na finálního bosse a jak přežít stagger fázi Transcendent Bakarmy.
Řeč je o dungeonu v AION 2 od NCSOFTu, ne o Draupnir Cave z původního AIONu z roku 2009. Hra ho v menu vede jako Draupnir, bez slova „Cave“ – to se drží jen z jedničky a část komunity ho tak pořád píše.
Draupnir v kostce
| Parametr | Hodnota |
|---|---|
| Kde ho najdeš | Expedition → záložka Conquest |
| Úroveň | Lv. 45 |
| Item level | 1 000 |
| Počet hráčů | 1–5 |
| Obtížnosti | Normal a Hard |
| Kina za všechny tři bosse | 300 000 |
| Cube Reward | 40 |
| Garantovaný předmět | po 14 otevřených kostkách |
| Týdenní limit | 3 běhy |
Draupnir je vstupní patro Conquestu, ne cíl. Pro srovnání ze stejného seznamu: Krao Cave má stejný vstup Lv. 45 a item level 1 000, Urugugu Canyon už chce item level 1 600 a dává 405 000 Kiny a Consumed Deus Research Base na konci seznamu žádá Lv. 50, item level 3 800 a nejmíň dva hráče – za 1 005 000 Kiny. Draupnir je tedy místo, odkud se odrážíš dál.
Proč nikdy neběhat jen na finálního bosse
Tohle je nejdůležitější věc celého článku a většina hráčů ji dělá špatně. V Draupniru jsou tři bossové a každý z nich má vlastní reward pool.
- Zabiješ jen finálního bosse → dostaneš jeden pool, v praxi zhruba 100 000 Kiny.
- Zabiješ všechny tři → 300 000 Kiny a k tomu trojnásobnou šanci na předměty.
Číslo 300 000 potvrzuje i herní rozhraní – v panelu expedice je vypsané jako Kina Reward from defeating all bosses. Rozdíl mezi „proběhnu to za pět minut“ a „udělám to pořádně“ je tedy dvojnásobek Kiny a dvě další šance na drop. Když už ti to sežere slot z týdenního limitu, nemá smysl si ho krátit.
Garantovaný předmět: sada Bakarma po 14 kostkách
Draupnir má vedle náhodných dropů i pojistku. Po 14 otevřených kostkách dostaneš garantovaný předmět a vybíráš si ze šesti kusů sady Bakarma:
- Bakarma Breastplate
- Bakarma Greaves
- Bakarma Helm
- Bakarma Pauldrons
- Bakarma Gloves
- Bakarma Boots
Pozor na jednu věc, kterou si lidé pletou: počítá se 14 otevření kostky, ne 14 průchodů instancí. Kostku otevíráš za Odyle energii, takže tempo, jakým se k předmětu dostaneš, ti neurčuje počet běhů, ale to, kolik energie máš. Ukazatel v panelu expedice ukazuje tvůj postup jako 1/14.
Reward pooly a šance na drop
Okno Obtainable Rewards má tři záložky pojmenované po třech bossech a v každé z nich vlastní pooly. Šance se mezi bossy liší:
| Pool | Šance | Počet |
|---|---|---|
| Reward Pool 1 | 0,25 % nebo 0,5 % podle bosse | 1× |
| Reward Pool 2 | 7,5 % nebo 15 % podle bosse | 1× |
| Reward Pool 3 | 100 % | 1× nebo 2× |
Ta nejnižší čísla vypadají depresivně, ale mají svoji logiku. Při 0,5% šanci vychází zhruba dvě stě běhů na to, aby ti nejvzácnější položka padla – což je přesně důvod, proč tady existuje ta pojistka se čtrnácti kostkami. Uvnitř poolu se pak losuje jen mezi konkrétními kusy: v jednom z nich stojí Ancient Spirit Greaves na 45,46 % proti Ancient Spirit Boots na 54,54 %.
V korejské a tchajwanské verzi z Draupniru padají i heroické předměty. Při globálním startu by v něm podle všeho být neměly, ale stojí za to o nich vědět – až se hra dostane k dalším aktualizacím, půjde je odsud farmit poměrně snadno. Ber to jako pozorování z KR/TW serveru, ne jako potvrzený stav globální verze.
Co reálně padne za jeden běh
Pro představu, co si z jednoho sólo běhu na Normal odneseš vedle Kiny: Anguish Gloves, Anguish Cloak, Lesser Manastone, Artwork Scrap: Draupnir, dvakrát Blue Wave Wing Featherdown, sedmkrát Silentium, dvakrát Refining Stone a Soul Codex. Většina je vázaná, takže s ní neobchoduješ – jde o materiál na vylepšování výbavy.
Průchod instancí krok za krokem
Draupnir tě provede čtyřmi prostředími. V pořadí, jak jimi projdeš:
- Abyss Control Sector – tady začínáš a ovládáš vstupní zařízení do Abyssu.
- Unknown Abyss – skočíš do windstreamu a letíš dolů.
- Phantasmal Sky – prostřední část se dvěma vedlejšími bossy.
- Bakarma’s Subspace – finální aréna.
Questovník tě vede osmi kroky: dojdi do Abyss Control Sectoru, ovládni Abyss Entrance Control Device, skoč do windstreamu, ovládni Windstream Activation Device, dojdi do Meditation Room, poraz Bakarma Brigade, jdi do Bakarma’s Subspace a nakonec poraz Transcendent Bakarmu.
Dvě praktické věci: v Draupniru nejde použít mount, takže se spoléháš na křídla a plachtění. A poziční poškození je zapnuté stejně jako jinde – útoky zezadu ti hází vyšší čísla, takže se vyplatí obíhat.
Bossové a jejich mechaniky
Predator Saraswati
První z vedlejších bossů, úroveň 45. Dobrá zpráva na začátek: nemusíš k němu běžet, dá se k němu doletět shora z trhliny.
Má dva hlavní útoky a jeden z nich stojí za pozornost – uvalí na tebe polymorf, který nejde nijak zrušit. Žádná dovednost ani lektvar s ním nic neudělá, prostě počkáš, až vyprší. Je to spíš otravné než nebezpečné, ale když tě chytne ve špatnou chvíli, ztratíš pár sekund DPS.
Phantasmal Lakshmi
Druhý vedlejší boss, taky úroveň 45. I k němu se dá doplachtit a nepotřebuješ na to křídla – stačí ti pet.
Sám o sobě je jednoduchý, ale má jednu mechaniku, která umí zabít nepozorného hráče vlastní silou. V určité fázi si podle stavu svého health baru aktivuje odrazný štít. Nefunguje to tak, že by na tebe boss útočil – každý útok, který na něj vedeš, se ti vrátí zpátky jako poškození. Je to efekt typu thornmail a čím tvrdší máš burst, tím víc si ublížíš.
Řešení je jednoduché: jakmile štít naskočí, přestaň útočit a počkej, až zmizí. Pár sekund nicnedělání tě stojí míň než polovina vlastního života.
Transcendent Bakarma: stagger, ne damage
Finální boss a jediné místo v Draupniru, kde se dá reálně wipnout. Celá jeho mechanika stojí na Stagger gauge, který se stakuje – a to je věc, kterou hráči zvyklí prostě mlátit do bosse často prohrají.
Souboj má tenhle rytmus:
- Boss se nabíjí a pak udělá blind.
- Následují tlakové vlny, které musíš přeskákat. Když je nepřeskočíš, dostaneš tak brutální zpomalení, že po něm většinou umřeš.
- Pak přijde ta klíčová část: musíš mu dávat staggered damage, ne obyčejné poškození. Běžný damage s jeho Stagger gauge neudělá nic. Stagger poškození máš na konkrétních dovednostech a ve Stigma systému.
- Když stagger nestihneš, umře celý tým a jde se od začátku.
- Pokud bosse nedáš dolů v téhle fázi, začne vyvolávat vodní tornáda a vrátí se do sekvence s blindem. Odsud už je to výrazně těžší.
Nejlepší postup je šetřit si zdroje. Do druhé fáze si nech všechny Stigma dovednosti a burst, který máš. Předtím do bosse jen párkrát bouchni, aby udělal ten blind. Pak ho staggerni, dej mu poškození – a teprve potom do něj nalij všechno, co ti zbývá. Když ho v tom okně složíš, souboj skončí. Když ne, vracíš se na začátek cyklu s méně nabitými cooldowny.
Sólo, nebo v partě?
Draupnir jde projít sólo – hra za to dokonce dává achievement Draupnir Conquest Solo Clear. Ale je to pomalejší a u finálního bosse nemáš žádnou rezervu: když stagger nestihneš sám, nemá to kdo dohnat.
Doporučení je běhat aspoň ve dvou. Ideální rozdělení do party vypadá takhle:
- První hráč jde na jednoho vedlejšího bosse.
- Druhý hráč na druhého.
- Třetí hráč mezitím doběhne aktivovat device u hlavního bosse, aby se pak celá parta mohla teleportnout naráz.
Tohle je nejrychlejší a nejefektivnější způsob, jak Draupnir odbavit. Když jdete všichni pohromadě od prvního bosse k poslednímu, běh se zbytečně natáhne. Po průchodu Draupnirem se odměň i mimo hru – v obchodě GamersTogether na tebe čeká AION 2 merch.
Jestli teprve vybíráš, s čím do toho jít, mrkni na nejlepší classy pro začátečníky nebo na přehled všech tříd. Do Draupniru se dostaneš zhruba ve chvíli, kdy dokončíš leveling na 45.
FAQ
Vstup je od úrovně 45 a item levelu 1 000, což je stejná hranice jako u Krao Cave. Do instance se vejde jeden až pět hráčů a existuje ve dvou obtížnostech, Normal a Hard. Najdeš ji v menu Expedition pod záložkou Conquest.
Za zabití všech tří bossů dostaneš 300 000 Kiny. Když zabiješ jen finálního bosse, odejdeš zhruba se 100 000, protože každý boss má vlastní reward pool. Vyplatí se proto vždycky projít celou instanci, ne běžet rovnou na konec.
Po 14 otevřených kostkách si vybereš jeden ze šesti kusů sady Bakarma – nárameník, helmu, kyrys, kalhoty, rukavice nebo boty. Počítá se 14 otevření kostky za Odyle energii, ne 14 průchodů instancí, takže tempo ti určuje energie, ne počet běhů.
Boss stojí na Stagger gauge, na který obyčejné poškození nefunguje. Nejdřív přeskákej tlakové vlny po jeho blindu, pak do něj pusť dovednosti se stagger poškozením a teprve po staggeru nalij všechen burst. Když ho v tom okně nesložíš, začne vyvolávat vodní tornáda.
Ano, hra za to dává achievement Draupnir Conquest Solo Clear. Sólo běh je ale pomalejší a u finálního bosse nemáš rezervu – když nestihneš stagger, nemá to kdo dohnat. Doporučení je běhat aspoň ve dvou, ideálně ve třech s rozdělenými rolemi.
Boss si v jedné fázi aktivuje odrazný štít. Nezraňuje tě přímo – vrací ti každý útok, který na něj vedeš, podobně jako thornmail. Jakmile štít naskočí, přestaň útočit a počkej, až zmizí.
Údaje jsou odečtené z vlastního průchodu instancí ze 4. 9. 2026 na Normal obtížnost. Ověřeny k 23. 8. 2026. Další dungeony najdeš v přehledu dungeonů a zbytek našich návodů v průvodci AION 2.

