Abyss je hlavní PvP zóna AION 2 – obří vznášející se území mezi světy obou frakcí, kde se bojuje o artefakty a vydělávají se Abyss Points. Není to Abyss, jaký znáš z roku 2009. Tenhle návod se týká AION 2, ne původního AIONu – zóna se jmenuje stejně, ale dobývají se v ní jiné objekty a velká obléhání pevností v ní při startu chybí.
Zóně se souhrnně říká Reshanta a je rozdělená do vrstev, které NCSOFT přidával postupně. Za Abyss Points se kupuje PvP výbava, manastony i Stigma Shardy – Abyss tedy není volitelná zábava pro nadšence do soubojů, ale plnohodnotný progresní systém.
Odkud jsou čísla: globální verze AION 2 běží od 30. září 2026 (early access) a od 5. října zdarma pro všechny. Postupy a čísla v sekcích o farmení a utrácení Abyss Points pocházejí z globálních serverů, z praxe MagicStarka (video výše). Tabulky vrstev, stropů a změn z Chapter 1 popisují korejskou a tchajwanskou verzi, která běží od 19. listopadu 2025.
Nejdůležitější v pěti bodech
- Abyss se v AION 2 vrátil, ale přestavěný. Místo pevností se dobývají artefakty, frakce mají oddělené servery a Abyss je páruje mezi sebou.
- Skládá se z vrstev, které přibývaly po sezónách: spodní s plným létáním, střední jen s plachtěním a povrchová, do které se naopak nedostaneš, když jsi příliš silný.
- Vydělávají se tu Abyss Points (AP), s jednou postavou až zhruba 840 000 až 1 000 000 týdně. Bez nich nedojedeš PvP výbavu ani maximální úroveň Stigma skillů.
- PvP mimo Abyss je volitelné – od 21. ledna 2026 má hra přepínač PvP/PvE režimu. Uvnitř Abyssu vypnout nejde.
- Velká obléhání pevností a plnohodnotné GvG při startu chybí. Místo nich jsou boje o artefakty, arény a bojiště pro 10 hráčů na stranu.
Co je Abyss a proč je v AION 2 tak důležitý
Abyss (doslova „propast“) je obří vznášející se zóna mezi územími obou frakcí a je to hlavní místo, kde se v AION 2 hráči střetávají s hráči. Jméno té zóny je Reshanta a oba pojmy se používají prakticky zaměnitelně: Abyss je systém, Reshanta je místo.
Boj tu má podobu RvR (Realm vs Realm), tedy hromadných střetů frakce proti frakci. Kdo proti komu stojí, řeší volba mezi Elyosy a Asmodiany – rozebíráme ji v článku o frakcích Elyos a Asmodian, protože se dělá v první minutě hraní, je nevratná a určuje i server, na kterém budeš hrát.
Důležitost Abyssu stojí na jediné věci: je to zdroj Abyss Points. Za ně se kupuje PvP výbava, PvP manastony, runy a hlavně Stigma Shardy, kterými se odemykají a vylepšují nejsilnější schopnosti postavy. Kdo do Abyssu nechodí vůbec, narazí na strop dřív než ostatní.
Poctivě je ale potřeba zmínit i výhradu, kterou nese komunita. Anglický průvodce PvP na questlog.gg shrnuje AION 2 jako hru, která „řeší frakční nerovnováhu oddělenými servery, vrací Rifting, potenciálně časově gatovaný Abyss a instancované arény“. Slovo „časově gatovaný“ je legitimní obava – část obsahu Abyssu je vázaná na týdenní a sezónní stropy, ke kterým se dostaneme níž.
Abyss v roce 2009 a Abyss v AION 2 – co se opravdu změnilo
Tohle je nejčastější zdroj zmatku. Vyhledávače dodnes servírují na dotazy o AION 2 stránky z wiki k původní hře, takže se hráčům míchají dvě sady mechanik dohromady. Rozdíly nejsou kosmetické. Než se vrhneš do bojů o Abyss, doplň si výbavu i mimo hru – v obchodě GamersTogether najdeš AION 2 merch.
| Prvek | Původní AION (2009) | AION 2 |
|---|---|---|
| O co se bojuje | Pevnosti a jejich obléhání | Artefakty a Artifact Siege |
| Servery frakcí | Elyos i Asmodiané na jednom serveru | Oddělené servery; Abyss je páruje mezi sebou |
| Vstup do zóny | Abyss Gate po kampaňových questech od úrovně 25 | Hlavní menu → sekce Abyss → výběr vrstvy |
| Velikost střetů | Stovky až tisíce hráčů | Menší střety; velké sieges a GvG při startu chybí |
| PvP mimo zónu | Nucené, v otevřeném světě | Volitelné, od 21. 1. 2026 s přepínačem |
| Létání | Plošně | Podle vrstvy – někde plné létání, jinde jen plachtění |
Nejpodstatnější je první řádek. V původním AIONu se dobývaly pevnosti, v AION 2 se dobývají artefakty – a s nimi zmizel i celý rituál několikahodinových obléhání, na který veteráni vzpomínají. Širší srovnání obou her najdeš v článku AION Classic vs AION 2.
Vrstvy Abyssu a v jakém pořadí přibývaly
Abyss není jedna mapa, ale několik vrstev nad sebou. Při spuštění hry existovala jen spodní; další přibývaly s každou sezónou a každá má jiná pravidla létání i jiné podmínky vstupu. Následující přehled platí pro korejskou a tchajwanskou verzi.
| Vrstva | Přidána | Létání | Vstupní podmínka | Artefakty |
|---|---|---|---|---|
| Spodní Reshanta (Lower) | Launch, 19. 11. 2025 | Plné létání, prstence zrychlují let a doplňují čas | Bez omezení | 3 |
| Střední Reshanta (Middle) | Season 2, 21. 1. 2026 | Omezené | Podle item levelu | +3 (celkem 6) a Artifact Siege |
| Chaotic Middle Reshanta | Season 3, 8. 4. 2026 | Zákaz létání – jen chůze, běh a plachtění vzdušnými proudy | Podle item levelu | Vyznačené na mapě |
| Povrchová vrstva | Chapter 1, 1. 7. 2026 | Neuvedeno | Jen do item levelu 4300 nebo 400 000 Combat Power | Žádné, ani bossové |
Item level je souhrnné číslo síly tvojí výbavy, Combat Power shrnuje sílu celé postavy. U povrchové vrstvy fungují jako strop, ne jako vstupenka: kdo limit překročí, je ze zóny vyhozen a přijde o hodinu času, který v ní může strávit.
Pozor na obrácenou logiku. Čtenář intuitivně čeká, že nejvyšší vrstva bude nejtvrdší endgame. Je to naopak – povrchová vrstva je chráněný prostor pro slabší postavy, aby je nedrtili přesilní hráči. Pojme až 300 hráčů na frakci a nejsou v ní ani artefakty, ani bossové.
Vrstvy se od sebe liší i tím, jak se v nich pohybuješ. Ve spodní se létá bez omezení, v Chaotic Middle Reshantě se létat nesmí a přesouváš se plachtěním po vzdušných proudech. Co křídla v AION 2 umí a proč to nejsou jen kosmetika, rozebíráme v článku o systému létání.
Kde se létat smí, může tě soupeř srazit. Stamina se za letu nepoužívá, takže skill, který na zemi ubírá staminu, ti ve vzduchu ubere místo ní letovou energii (Flight Power). Mají je hlavně Gladiator (specializace Forced Restraint), Sorcerer (Soul Freeze), Ranger (Sealing Arrow), Spiritmaster (Cursed Cloud, Magic Block) a Chanter (Ensnaring Mark). Když ti energie dojde nad nepřítelem, přistaneš rovnou mezi nimi. V našich PvP buildech má takový skill Ranger a Sorcerer, přehled všech tříd je v tabulce mety podle režimů.
Jméno zóny se navíc v různých zdrojích přepisuje různě: kromě tvaru Reshanta narazíš i na Ereshranta a Ereshulanta. Jde o tutéž zónu a různé přepisy korejského originálu; v tomto článku držíme tvar Reshanta.
V globální verzi najdeš v menu Abyss → Abyss Reshanta zónu Chaotic Lower Reshanta a od patche ze 4. listopadu 2026 také Chaotic Outer Reshanta. V té má každý stejné staty, vstupuje se od úrovně 45, základní čas jsou 3 hodiny týdně a Abyss Points z PvP jsou tam poloviční. Podrobnosti jsou v článku o patchi ze 4. 11.
Jak se do Abyssu dostaneš ve třech krocích
- Otevři hlavní menu hry.
- Přejdi do sekce Abyss.
- Vyber vrstvu, do které chceš vstoupit, a potvrď přesun.
Žádné brány, žádné kampaňové questy. V původním AIONu se do Abyssu chodilo branami po dokončení kampaně od úrovně 25 – v AION 2 to takhle nefunguje a odpovědi, které tuhle mechaniku popisují, patří hře z roku 2009.
Artefakty a Artifact Siege – o co se v Abyssu bojuje
Hlavním dobývaným objektem jsou v AION 2 artefakty, ne pevnosti. Artefakt je stavba, kterou lze obsadit, a jeho držení dává celé frakci bonus. Boj o něj se jmenuje Artifact Siege a je to nejbližší ekvivalent obléhání, jaký hra má.
Podle komunitních zdrojů je dobývání artefaktů nejspolehlivější zdroj medailí, druhé PvP měny hry. To z něj dělá aktivitu, které se dlouhodobě nevyhneš, i kdyby tě hromadné bitvy nebavily.
Season 2 (21. ledna 2026) k tomu přidala dvě praktická vylepšení: teleport přímo k artefaktu po skončení bitvy a vylepšenou Artifact Resonance. Obojí zkracuje čas strávený přebíháním mapy.
Ve střední vrstvě se navíc podle jednoho zdroje uděluje za zabíjení nepřátel stupňující se buff Reshanta Aura, který sílí se sériemi zabití. Zatím to nikdo nepotvrdil nezávisle.
Povrchová vrstva artefakty vůbec nemá – což je další doklad, že není určená pro endgame, ale pro rozjezd slabších postav.
Artifact Siege a Abyss Corridor v globální verzi
Od patche ze 4. listopadu 2026 běží Artifact Siege dvakrát týdně, ve čtvrtek a v sobotu od 21:00. Už samotná účast se vyplatí: když jsi s Force v boji, zabíjíš, umíráš a oživuješ se, odneseš si podle MagicStarka zhruba 30 000 až 40 000 Abyss Points.
Když tvoje frakce siege vyhraje, otevře se Abyss Corridor. Do koridoru vstoupíš na 2 minuty a 10 sekund a farmíš kinah a Abyss Points. Dobrý a rychlý běh dá kolem 45 000 AP, aktuální strop je zhruba 50 000 AP. Při dvou otevřených koridorech tak jde jednorázově o 90 000 až 100 000 AP. Patch ze 4. 11. zvýšil AP za běh v koridoru o 50 %, aby vyvážil menší počet siege.
Abyss Points – jak se vydělávají a na co jsou
Abyss Points (AP) jsou PvP měna AION 2 a jsou to zdaleka nejdůležitější věc, kterou si z Abyssu odneseš. Utrácejí se za PvP výbavu (takzvaný Abyss gear), za manastony použitelné jen v PvP, za runy, za Afel dlaždice a za Stigma Shardy.
Právě Stigma Shardy jsou nejsilnější spojnicí celé hry: kupují se za Abyss Points v Abyss Exchange Shopu. Znamená to, že bez PvP se Stigma skilly nedají dojet na maximální úroveň – Stigma systém a Abyss jsou spojené nádoby, ne dva nezávislé systémy. Kdo chce vyladěnou postavu, potřebuje obojí.
Výdělek AP je stropovaný. V korejské verzi platí od Season 2 týdenní limit 100 000 AP z lovu monster a dalších 100 000 AP z bojů proti hráčům, k tomu sezónní strop 2 500 000 AP. Jeden zdroj uvádí navíc týdenní limit 400 000 AP z questů komisního obchodníka.
Následující tabulka shrnuje, kde se AP berou na globálních serverech. Čísla jsou z praxe MagicStarka, NCSOFT žádnou oficiální tabulku výnosů nezveřejnil.
| Aktivita | Výnos AP | Poznámka |
|---|---|---|
| Daily duties | 5 × 1 000 (max. 5 000 denně) | Počítají se na server, vyplatí se dělat na mainovi |
| Supply requesty (Emergency) | Podle požadavku | Denní i týdenní; patří sem i odevzdávání craftu |
| World bossové a truhly | Podle obsahu truhly | Předměty prodáš nebo odevzdáš; truhly dávají i desítky tisíc AP |
| Season goals: arény | 3 000 za arénu týdně | Stačí 10 účastí týdně v každé ze dvou arén, výhra dá víc |
| Season goals: Battlefield | Až 4 000 týdně | Stačí 3 účasti; za AFK hra vyhodí, podruhé dá týdenní ban |
| Artifact Siege | 30 000–40 000 | Za účast v boji s Force |
| Abyss Corridor | 45 000–50 000 za běh | Jen když frakce vyhraje siege; běh trvá 2:10 |
| Týdenní questy od Command Merchanta | Velké dávky AP | Svitky v Abyssu i ve městě v PvE; drahé, ale vyplatí se |
| Spacetime Rift: týdenní challenge | 40 000 za 100 zabití | 50 hráčů na jejich území + 50 na vašem, počítají se asistence |
| Mobky v Abyssu | Asi 600 za minutu | Při 180 000 CP; na čas se nevyplatí |
Za smrt se AP ztrácejí, ale jde o pevnou částku – hráči s nízkou hodností tedy riskují málo. Season 2 k tomu přidala rank buffy, díky kterým slabší hráči dostávají z farmení vyšší procento AP a mohou dohnat náskok ostatních.
Kolik Abyss Points nasbíráš za týden
Když týdně odehraješ všechno z tabulky, nasbíráš s jednou postavou zhruba 840 000 až 1 000 000 Abyss Points. Season goals v arénách a na Battlefieldu se vyplatí plnit každý týden, ideálně i na altech. Týdenní rutinu včetně Abyssu shrnuje týdenní checklist.
Otázku, která zajímá skoro každého: PvP výbavu si podle MMOExp nelze koupit za peníze, musíš si ji odehrát. Je to tvrzení jediného zdroje, a navíc prodejce herní měny, takže ho ber s rezervou. Jak vypadá monetizace hry doopravdy, rozebíráme v článku o ceně a cash shopu.
Abyss Points nejsou zaměnitelné za běžnou měnu hry. Jak funguje ta a proč se v ní vyplatí hlídat denní strop, vysvětluje článek o herní měně a ekonomice.
Za co Abyss Points utrácet v PvE, PvP i kombinaci
Ať hraješ PvE, PvP, nebo obojí, jako první vždycky vykup Stigma Shardy. Bez nich, Stigem ze Shuga, Nightmare a dalších zdrojů se nikdy nedostaneš na čtyři Stigmy na úrovni 20. Další nákupy už záleží na tom, na co se zaměřuješ.
- Daevanion krystaly (hlavně pro PvP): Stigmy zvedají CP, krystaly item gear. Když vykoupíš všechny, je to asi +110 item gearu, ale síla jde hlavně do PvP. Kupuj je, jen když PvP hraješ víc. Viz Daevanion: desky, body a krystaly.
- Fierce Battle Amulet Enchant Stone (PvP): vylepšíš jím Fierce Amulet, který nahradí Revelation Amulet. Upgraduje se v Substance Morph a na unikátní úrovni +10 dává +20 % PvP Damage Boost, Perfect Chance, Penetration a bonusy Power Shardů. Pro PvP hráče je to obrovský boost, v PvE ho klidně ignoruj.
- Potential Stones (min-maxing): do endgame zbraně ideálně na +15, pak do dalších slotů a gearu. Každý pokus stojí 100 000 AP a 1, 2, 4… kamenů. Z gearu dostaneš PvP toleranci, ne damage boost.
- Křídla: own efekty přidávají PvP damage boost, obranu a status efekty, nasazená křídla další bonusy. Viz křídla a létání.
- Skiny: počítají se do kolekce (Collection → Fashionista). Za 700 skinů je titul se životy, a když ho máš nasazený, i s combat speed a cooldown redukcí. Skiny sad Guardian Decanus a Guardian Centurion (ty chtějí i medaile) dávají PvP toleranci a u doplňků a zbraní damage boost.
Pozor na alty: own efekt skinu dostane jen postava, která skin opravdu koupila. Když Decanus Breastplate koupíš altem, main si ho nasadí jako vzhled, ale PvP toleranci nedostane. Skiny proto altem nekupuj.
Jak z Abyss Points vydělat kinah
Pokud nejsi čistý PvP hráč, vyplatí se každý týden vykupovat Lesser Abyssal Manastone a Lesser Abyssal Soulstone. Manastone stojí 1 000 AP, soulstone 2 000 AP a týdně jich koupíš 50 na postavu. Přes account storage je pošleš z altů na maina, který má vysoko Alchymii.
V Alchymii z nich vyrobíš Intermediate varianty v poměru 5 : 1 (10 craftů týdně na postavu) a s trochou štěstí craft „procne“ rovnou do Superior. PvP hráči, kteří si gear kupují, je skupují ve velkém kvůli PvP enchantům. Ceny na serverech Siel a Israphel v době natáčení:Intermediate Abyssal Soulstone kolem 155 000 kinah, Intermediate Abyssal Manastone kolem 98 000 kinah a Superior varianty kolem 1 000 000 kinah. Prodej na marketu vyžaduje membership a ceny se mezi servery liší, tak si je nejdřív ověř.
Celý postup v minutě ukazuje short o kinah z Abyss pointů. Více o kamenech je v článku manastony, soulstony a theostony, o výrobě v průvodci craftingem.
Medaile a hodnosti – druhá měna, na kterou se zapomíná
Kromě Abyss Points sbíráš v Abyssu medaile ve třech stupních: stříbrné, zlaté a platinové. Bez nich se nedostaneš k vyšším hodnostem PvP výbavy, i kdybys měl AP dost.
Získávají se za úspěchy a sezónní mise, za zabíjení bossů v Abyssu (generálové a maršálové dávají zlaté, velitelé platinové), za dobývání artefaktů a výrobou z úlomků – u té se uvádí zhruba desetiprocentní šance na úspěch. Osmi typům bossů v Abyss Rift Zone navíc patch z 9. září 2026 přidal dočasnou nezranitelnost při poklesu životů.
Patch z 25. března 2026 systém výrazně uvolnil: přidal týdenní výzvy odměňované medailemi, umožnil převod směrem dolů (jedna platinová na dvě zlaté, jedna zlatá na dvě stříbrné) a zrušil nákupní limity podle stupně v Abyss gear shopu. Samotné medaile ale zůstávají omezené na pět kusů na stupeň týdně.
Hodnosti PvP výbavy jdou podle dostupného popisu od prvního po třetí rank a nad nimi stojí Centurion. Čtvrtý rank byl v době vzniku zdroje ještě nedostupný. Jde o komunitní data – NCSOFT tabulku výnosů medailí ani rozpis hodností nezveřejnil.
Abyss rank a proměna v Guardian Lorda
Rank body získáváš za zabíjení hráčů a čím výš jsi, tím víc buffů dostáváš. Například Cleric na prvním místě své třídy má pasivně PvP damage boost, PvP toleranci i Abyss damage boost proti mobům. Odměny se počítají v rámci třídy:
| Pořadí ve třídě | Hodnost | Rank body |
|---|---|---|
| 1 | Supreme Commander | 20 000 000 a víc |
| 2 | Commander | 13 000 000 a víc |
| 3–4 | Marshal | 9 000 000 a víc |
| 5–6 | General | 6 000 000 a víc |
| Další | 5-Star Officer / 4-Star Officer | 4 200 000 / 3 500 000 a víc |
Na konci sezóny dostaneš titul, který jen ukazuje hodnost. Generálové, maršálové, komandéři a supreme komandéři ale navíc dostávají každý týden token na proměnu v Guardian Lorda. Proměna platí 20 minut a token zmizí 7 dní po odeslání. Guardian Lord má víc životů, je silnější a imunní vůči crowd controlu. Marshal má navíc jeden aktivní skill, Commander dva a Supreme Commander tři.
V každé třídě je až 6 tokenů, takže napříč osmi třídami může během 20 minut běžet až 48 proměn. Proměny se dají střídat: první skupina použije tokeny, a až skončí, nastoupí další. Na Artifact Siege je to silná taktická zbraň, proto se vyplatí domlouvat na Discordu legie.
Arény, bojiště a Rifting – PvP mimo otevřený Abyss
Otevřený Abyss není jediná forma PvP. Vedle něj hra nabízí instancované arény, vyrovnaná bojiště a Rifting, tedy vpády na území druhé frakce. Každý z těch formátů má jiná pravidla i jiné odměny.
| Režim | Velikost | Vyrovnané staty? | Poznámka |
|---|---|---|---|
| Arena of Solitude | 1v1 | Ne | Rozhoduje výbava |
| Arena of Cooperation | 4v4, od Chapter 1 5v5 | Ne | Změna spolu se zvětšením party |
| Bojiště (Arena of Tactics) | 10v10 | Ano | Od Chapter 1 se jmenuje Sandstorm Temple |
| Rifting | Proměnlivá | Ne | PvP vyžaduje oboustranné flagnutí |
Vyrovnaný režim je nejzajímavější položkou tabulky. Na bojišti hra všem hráčům srovná staty a navíc vynutí Mastery skilly na úroveň 20 a Stigma skilly na úroveň 25. Rozhoduje tedy dovednost, ne to, kdo má lepší výbavu – a je to zároveň nejlepší doklad, jak těsně spolu Abyss, bojiště a Stigma systém drží.
Season goals v arénách a na Battlefieldu odměňují i samotnou účast. V aréně stačí 10 účastí týdně v Arena of Solitude a 10 v Arena of Cooperation (účasti se nesčítají). Za každou arénu je 3 000 AP, celkem 6 000 AP, i když prohraješ. Battlefield má pevné časy, každý den od 11 do 14 a od 19 do 21 hodin, a za 3 účasti týdně dává garantovaně až 4 000 AP. Na Battlefieldu ale neAFKuj: hra tě vyhodí, účast se nezapočítá a po druhém vyhození dostaneš týdenní ban.
Rifting jsou trhliny, kterými se dá každých pár hodin proniknout na území nepřátelské frakce za exkluzivním PvE obsahem. Souboj tam ale není automatický: obě strany se k němu musí samy přihlásit, takzvaně flagnout. Část veteránů to považuje za změkčení oproti původní hře.
V globální verzi se trhlinám říká Spacetime Rift. Otevírají se každé tři hodiny (například v 11, 14, 17, 20 a 23 hodin) vždy na hodinu a v PvE světě se ukážou jako fialové rifty. Uvnitř jsou questy a sólo dungeony za Abyss Points, ale hlavně týdenní challenge: zabij 50 hráčů nepřátelské frakce na jejich území (pro Elyose v Altgardu) a 50 na svém (ve Verteronu). Každý krok dává 2 000 AP, za 100 zabití je to 40 000 AP. Počítají se i asistence, takže stačí Force kolem 20 hráčů nebo domluva s legií z druhé frakce. Z hráčů navíc padají Abyss Points i rank body.
Co ve hře chybí: velké obléhání pevností, plnohodnotné GvG mezi guildami, Dredgion a Kamar Battlefield. Legie, jak se v AION 2 jmenují guildy, existují – ale bez plnohodnotného systému bojů mezi nimi. Podrobnosti shrnuje článek o legiích a jejich vedení.
Skupinové limity po Chapter 1 to celé rámují: parta má maximálně 5 hráčů, velká skupina zvaná Force 20, dungeon typu Sanctuary 10 a bojiště hraje 10 proti 10. AION 2 tedy cílí na menší střety, ne na masová obléhání – a stejný dojem má i část komunity pod videi z tchajwanského serveru.
Praktická poznámka k ovládání: v hromadných střetech sahá většina hráčů po klasickém cílení klávesou Tab, protože nechává lepší přehled o okolí než míření zaměřovačem. Proč hra nabízí obojí a jak se to přepíná, rozebírá článek o bojovém systému. Zvlášť citlivé je to u tříd, které se spoléhají na neviditelnost – třeba u Assassina, jehož náhlé objevení bývá v Abyssu prvním varováním. Jak si v PvP stojí ostatní třídy, shrnuje přehled tříd.
Co Chapter 1 změnil v Abyssu (korejská a tchajwanská verze)
Všechny změny v této sekci proběhly na korejské a tchajwanské verzi, která běží od 19. listopadu 2025. Pro globální verzi nejsou potvrzené.
Oficiální název aktualizace zní „Chapter 1. Lands of Sand and Snow“ a vyšla 1. července 2026. V diskuzích a u části zahraničních webů narazíš i na komunitní tvar „Land of Sand and Frost“ – je to tatáž aktualizace.
- Nová povrchová vrstva Reshanty s limitem item levelu 4300 nebo 400 000 Combat Power a kapacitou 300 hráčů na frakci.
- Sandstorm Temple nahradila dosavadní bojiště Cradle of Odd Shards a formát se zvětšil na 10 proti 10.
- Co-op Arena na 5v5, parta na 5 hráčů, Force na 20.
- Zvýšené odměny za vítězství i za samotnou účast, a to jak v Abyss Points, tak v medailích.
- Nová měna „Fragment: Aspel’s Trace“.
Do stejného období patří i starší patch z 25. března 2026, který změnil frakční logiku Abyssu: v matchmakingu se jako nepřátelé mohou potkat i hráči stejné frakce (výjimkou zůstává Rift of Time/Space). Pro veterána původního AIONu je to koncepčně velká změna – frakční příslušnost už není absolutní hranicí. Tentýž patch snížil přijaté léčení v Abyssu, na bojištích i v arénách o polovinu. Kompletní rozpis najdeš v přehledu patch notes Chapter 1.
Oficiální tisková zpráva NCSOFTu k Chapter 1 zmiňuje ještě režim „Battlefield: Siege“ s dobýváním tří zón, který se v žádném jiném zdroji neobjevuje. Není jasné, zda jde o jiné pojmenování Sandstorm Temple, nebo o samostatný obsah.
Abyss v globální verzi
Globální servery běží od 30. září 2026 a Abyss na nich funguje: artefakty, Artifact Siege s Abyss Corridorem, arény, Battlefield, Spacetime Rift a hodnosti s proměnou v Guardian Lorda. V menu Abyss jsou zóny Chaotic Lower Reshanta a od 4. listopadu 2026 Chaotic Outer Reshanta s vyrovnanými staty.
Abyss se v globální verzi mění skoro každý týden, takže aktuální změny sleduj v novinkách k AION 2.
Výbava, kterou si v Abyssu vyfarmíš, se navíc dá dál vylepšovat. Jak to funguje a kde je hranice rizika, popisuje článek o vylepšování výbavy.
FAQ
Abyss Points jsou PvP měna AION 2. Kupuješ za ně PvP výbavu, manastony použitelné jen v PvP, runy, Afel dlaždice a hlavně Stigma Shardy, kterými vylepšuješ své nejsilnější schopnosti. Vydělávají se v Abyssu, v arénách, na bojištích a z denních úkolů. Výdělek podléhá týdenním i sezónním stropům.
Otevři hlavní menu, přejdi do sekce Abyss a vyber vrstvu, do které chceš vstoupit. Žádné brány ani kampaňové questy k tomu nepotřebuješ. Pozor u povrchové vrstvy: do té se dostaneš jen s item levelem do 4300 nebo do 400 000 Combat Power, jinak tě hra vyhodí.
Ne. Jméno a základní myšlenka zůstaly, mechaniky se změnily. Místo pevností se dobývají artefakty, frakce mají oddělené servery a velká obléhání ani plnohodnotné GvG hra při startu nemá. Neplatí ani vstup branami po kampaňových questech od úrovně 25 – to je mechanika hry z roku 2009.
Do jisté míry ano. Stigma Shardy, kterými se skilly dotahují na maximální úroveň, se kupují za Abyss Points, a ty se získávají hlavně v Abyssu. Část AP se dá vyfarmit i lovem monster, ale bez soubojů proti hráčům narazíš na strop dřív než ostatní.
Ne. Od 21. ledna 2026 má hra přepínač mezi PvP a PvE režimem, takže mimo Abyss se soubojům s hráči vyhneš. Uvnitř Abyssu vypnout nejdou. U Riftingu, tedy vpádů na území druhé frakce, se navíc musí k souboji přihlásit obě strany.
Podle MMOExp ne – Abyss gear si musíš odehrát. Je to ale tvrzení jediného zdroje, a navíc prodejce herní měny, takže ho neber jako záruku. Hra je free-to-play s volitelným členstvím za 15 dolarů měsíčně, které otevírá aukční dům a směnárnu měn.
Globální servery běží od 30. září 2026. Abyss má artefakty, Artifact Siege ve čtvrtek a v sobotu od 21:00 s Abyss Corridorem pro vítěznou frakci, arény, Battlefield a Spacetime Rift. V menu jsou zóny Chaotic Lower Reshanta a od 4. listopadu 2026 Chaotic Outer Reshanta s vyrovnanými staty.
S jednou postavou zhruba 840 000 až 1 000 000. Nejvíc dají Artifact Siege (30 000–40 000 za účast), Abyss Corridor (45 000–50 000 za běh), týdenní questy od Command Merchanta a challenge ve Spacetime Riftu (40 000 za 100 zabití). Daily duties dávají 5 000 denně, season goals v arénách 6 000 a na Battlefieldu až 4 000 týdně.
Abyss patří k nejčastěji upravovaným částem hry a patche vycházejí prakticky každou středu. Ostatní návody najdeš v sekci průvodce AION 2. Údaje ověřeny k 6. 11. 2026.
Newsletter GamersTogether
Nejžhavější novinky každé pondělí a středu. Za potvrzení odběru získáš body.
Odesláním souhlasíš se zasíláním newsletteru. Odhlásit se můžeš jedním klikem. Ochrana osobních údajů


