Nejsnazší třída pro začátečníka v AION 2 je Templar – tank s mečem a štítem, který odpouští nejvíc chyb. Pro léčení a podporu jsou nejpřívětivější Cleric a Chanter, pro poškození Ranger. Globální verze startuje s osmi třídami a třídu už hotové postavy nezměníš – druhou postavu si ale můžeš založit kdykoli.
Tenhle návod se týká AION 2, ne původního AIONu z roku 2009. Třídy se jmenují skoro stejně, hrají se ale jinak a značná část textů na internetu popisuje šestnáct let starou hru. Hodnocení náročnosti níž navíc vychází z korejské a tchajwanské verze – globální verze začíná 30. září 2026 early accessem pro majitele Founder’s Packu a 5. října 2026 plným free-to-play startem pro všechny, na PC.
Nejdůležitější v pěti bodech
- Nejjednodušší start: Templar (tank), Cleric (léčitel), Chanter (podpora) a Ranger (poškození).
- Nejsnazší a nejsilnější není totéž. Assassin patří v žebříčcích na špičku, zároveň je to ale třída, která odpouští nejmíň.
- Jako první postavu vynech Sorcerera a Spiritmastera. Sorcerer má nejvyšší poškození a nejtenčí obranu ve hře. Spiritmaster vypadá zvenčí přívětivě, ale patří spolu s Brawlerem k mechanicky nejnáročnějším třídám rosteru – hlídáš ducha, negativní efekty i cooldowny naráz.
- Globální verze startuje s osmi třídami. Devátý Brawler je zatím jen v korejské a tchajwanské verzi a do globálky přijde později – i pak ho ale jako nováček nech na později, je z celého rosteru nejnáročnější.
- Rozhodnutí není doživotní. Třídu u dané postavy nepřehodíš, novou postavu si ale založíš kdykoli – a prvních pár úrovní je krátkých.
Nejsnazší třída pro začátečníka je Templar
Nejsnazší třída pro začátečníka v AION 2 je Templar – tank, který bojuje s mečem a štítem a na sebe strhává aggro (pozornost nepřítele). Je to zároveň jediné doporučení, na kterém se shodnou úplně všechny dostupné zdroje k tématu.
Portál GGWTB, který své hodnocení staví na odehraných hodinách na korejském a tchajwanském serveru, dává Templarovi nejvyšší možné hodnocení pro začátečníka a píše o něm, že je to nejbezpečnější první třída v AION 2. LagoFast ho ve svém přehledu z července 2026 vede přímo v kategorii nejlepší třída pro začátečníky s obtížností „snadná až střední“. AOEAH ho uvádí jako číslo jedna mezi nejsnazšími třídami s odůvodněním, že přímočaré mechaniky a vysoká tolerance chyb dělají z Templara ideální volbu pro nováčky. A ExitLag ho jmenuje jako jednu ze dvou tříd, které začátečníkům vůbec doporučuje.
Důvod je pokaždé stejný. Templar má vysokou obranu a silné obranné schopnosti, takže hra odpouští špatný pull, pozdní úhyb i to, když stojíš, kde nemáš. Chyba pro tebe neznamená okamžitou smrt – jen delší souboj. To je přesně ta vlastnost, kterou člověk hrající MMORPG poprvé potřebuje nejvíc.
Druhá praktická výhoda: tanka hledá každá skupina. Ve hře, kde má družina po aktualizaci Chapter 1 pět míst a tank je v ní jeden, se nebudeš shánět po partě – parta se bude shánět po tobě.
A teď poctivá výhrada, kterou jinde nenajdeš. Nízká náročnost na ovládání neznamená nízkou odpovědnost. Když udělá chybu hráč s poškozením, umře on. Když ji udělá tank, umře celá parta. Templar je snadný na hraní a náročný na to, aby ti nevadilo, že se ostatní spoléhají právě na tebe. Komu tohle sedí, má rozhodnuto. Komu ne, ať čte dál – jsou tu další tři třídy.
Nejsnazší není totéž co nejsilnější
Tier listy odpovídají na otázku „která třída je nejsilnější“. Tenhle článek odpovídá na jinou otázku: „kterou třídou se nejsnáz začíná“. Nejsou to stejné žebříčky a v AION 2 se dokonce výrazně rozcházejí.
Nejlepší doklad je Assassin. Napříč tier listy patří k nejsilnějším třídám hry a Google ho v automatické odpovědi na dotaz po nejlepší třídě jmenuje na prvním místě. Tatáž stránka GGWTB, která ho označuje za nejsilnější PvP třídu, mu ale zároveň dává jedno z nejnižších hodnocení vhodnosti pro začátečníka. A LagoFast mu jako jediné třídě ze všech osmi přiděluje obtížnost „těžká“.
Tři z pěti nejsilnějších zahraničních stránek k tématu obojí míchají do jednoho žebříčku. Čtenář z nich odchází s doporučením Assassina, kterého o pár řádků níž tytéž stránky označí za nejtěžší třídu ve hře.
Silná třída v rukou nováčka není silná třída. Je to frustrace. Pokud tě zajímá meta žebříček – tedy které třídy jsou v aktuální rovnováze nejvýkonnější v PvP a v dungeonech – najdeš ho v samostatném článku přehled tříd a tier list. Tenhle text se drží jedné jediné otázky: co odpouští chyby.
Tři osy, podle kterých se náročnost třídy měří
„Náročná třída“ může znamenat tři úplně jiné problémy. U výběru první postavy záleží na tom, který z nich vadí konkrétně tobě. Zahraniční guidy dávají jedno souhrnné číslo obtížnosti, které tři různé věci slepuje dohromady – a proto si navzájem odporují.
Osa 1 – tolerance chyb. Co se stane, když se špatně postavíš, pozdě uhneš nebo si natáhneš o dva nepřátele víc. Nejvyšší toleranci mají Templar a Chanter: chybu odžiješ. Nejnižší má Sorcerer, u kterého jediné přiblížení nepřítele obvykle znamená konec souboje.
Osa 2 – závislost na výbavě. Jestli třída funguje i v nedokonalém vybavení, které při prvním průchodu hrou nutně máš. Nejméně závislý je Templar – GGWTB u něj mluví o nízkém tlaku na výbavu – a hned za ním Cleric. Nejvíc závislý je Ranger: se silnou výbavou působí smrtícně, s průměrnou křehce a nevyrovnaně.
Osa 3 – nároky na pozornost. Kolik věcí musíš sledovat naráz. Nejnižší mají Templar a Cleric; ve zpětné vazbě z testovací skupiny NCSOFTu se o Clericovi píše, že léčení je přímočaré, skoro bez sesílacích časů a bez přepínání postojů. Nejvyšší nároky má Spiritmaster – hlídáš současně ducha, negativní efekty, obranné načasování, vzdálenost k duchovi i cooldowny. Je to spolu s Brawlerem nejnáročnější třída rosteru, a to i přesto, že na první pohled působí přívětivě. Naopak nejníž je v této ose Ranger: jeden zdroj poškození, jedna jasná role, žádné přepínání postojů.
A ještě čtvrtá osa, kterou nemá nikdo: odpovědnost. Templar a Cleric se ovládají snadno, jejich chyba ale stojí celou partu. To je jiný druh zátěže než mechanická obtížnost a části hráčů vadí víc. Kdo tuhle zátěž nechce, má sáhnout po Rangerovi nebo Chanterovi.
| Třída | Tolerance chyb | Závislost na výbavě | Nároky na pozornost | Odpovědnost za skupinu |
|---|---|---|---|---|
| Templar | nejvyšší | nízká | nízké | vysoká |
| Cleric | vysoká | nízká | nízké | vysoká |
| Chanter | vysoká | střední | střední | střední |
| Spiritmaster | střední | střední | nejvyšší | nízká |
| Brawler | střední | střední | vysoké | nízká |
| Gladiator | střední | střední | střední | nízká |
| Ranger | střední | nejvyšší | nízké | nízká |
| Assassin | nízká | střední | vysoké | nízká |
| Sorcerer | nejnižší | vysoká | vysoké | nízká |
Jeden praktický důsledek navíc: kdo hraje s vysokou odezvou, měl by se vyhnout třídám postaveným na přesném načasování. GGWTB označuje Assassina výslovně za citlivého na ping. Kdo si chce hru vyzkoušet ještě před globálním startem, hraje dnes přes tchajwanský server, kam je z Česka odezva kolem 200 ms – a tam je tenhle argument zásadní.
Proč si zahraniční guidy odporují
Pokud sis už něco přečetl, možná tě zaráží, že každý zdroj doporučuje něco jiného. Není to nedbalost – každý měří jinou věc a většina zdrojů navíc nerozlišuje korejskou a tchajwanskou verzi od globální. Shoda panuje přesně u dvou tříd z osmi.
Ještě jedna poznámka ke zdrojům, kterou stojí za to mít v hlavě. GGWTB, LagoFast, AOEAH i ExitLag jsou obchodní weby – prodávají herní měnu, boostování nebo optimalizaci připojení a blog je pro ně akviziční kanál. Neznamená to, že se mýlí; jejich hodnocení jsou nejpodrobnější, co k tématu existuje. Znamená to, že u nich stojí za to hledat druhý zdroj – a tam, kde se rozcházejí, rozhoduje odehraný čas, ne počet hlasů.
| Třída | GGWTB (30. 6. 2026) | LagoFast (7. 7. 2026) | AOEAH (21. 10. 2025) | ExitLag |
|---|---|---|---|---|
| Templar | doporučuje, nejvyšší hodnocení | doporučuje | doporučuje jako první | doporučuje |
| Cleric | doporučuje | doporučuje | doporučuje jako druhého | doporučuje |
| Chanter | doporučuje, nejvyšší hodnocení | neuvádí | neuvádí | neuvádí |
| Spiritmaster | doporučuje jako nejlepší DPS pro nováčky | neuvádí | neuvádí | neuvádí |
| Ranger | spíš ne, závislý na výbavě | doporučuje | doporučuje jako třetího | mezi doporučení nezařazuje |
| Brawler | neuvádí | neuvádí | neuvádí | neuvádí |
| Gladiator | hratelný, ne první volba | neuvádí | neuvádí | neuvádí |
| Assassin | spíš ne | jediná třída s obtížností „těžká“ | neuvádí | neuvádí |
| Sorcerer | nedoporučuje, nejnižší hodnocení | neuvádí | neuvádí | neuvádí |
Nejužitečnější informace z téhle tabulky není, kdo má pravdu. Je to poznatek, že Templar a Cleric jsou bezpečná sázka za všech okolností, zatímco u Rangera si zdroje odporují dva na dva. Ten rozpor níž rozsekáváme ve prospěch Rangera – a vysvětlujeme proč. Brawler v tabulce chybí u všech čtyř zdrojů prostě proto, že v době jejich vzniku ve hře ještě nebyl.
Čtyři třídy, kterými se dá začít
Následující čtyři třídy pokrývají všechny čtyři role, které v družině existují. Vyber si podle toho, co chceš ve skupině dělat – a jestli chceš hrát hlavně sám. Plný rozbor schopností a sestav má každá z nich ve vlastním článku.
1. Templar – nejbezpečnější první postava
Tank s mečem a štítem. Nejvyšší tolerance chyb ze všech tříd, funguje i v průměrné výbavě a do skupin je vítaný vždycky. Pokud nechceš nad výběrem přemýšlet víc než minutu, tohle je odpověď.
Výhrada: poškození je nízké, takže sólo farmení je pomalé, a chyba tanka je vidět na celé partě. Rozdělení bodů, obranné sestavy a to, co Templarovi změnily poslední balanční úpravy, rozebíráme v článku Templar class guide.
2. Cleric – nejpřímočařejší léčitel
Hlavní léčitel skupiny, bojuje palcátem. Ze zpětné vazby testovací skupiny NCSOFTu vyplývá, že třída byla dostupná i pro sólo hráče, má slušné plošné poškození a že léčení je přímočaré, skoro bez sesílacích časů a bez přepínání postojů. Pro nováčka je právě tohle zásadní úleva: neřešíš přerušená kouzla ani režimy, jen koho léčit dřív.
Cleric je navíc jediná třída, která umí vzkřísit padlého spoluhráče. To mu zajišťuje místo v každé skupině a v praxi znamená, že na dungeon nikdy nečekáš.
Výhrada: poškození je pro sólo hraní použitelné, ale zdaleka ne mimořádné – s Clericem se sám uživíš, jen ti to bude trvat déle než komukoli jinému. A platí u něj stejný typ odpovědnosti jako u tanka: chyba léčitele je vidět víc než chyba útočníka. Poctivé shrnutí zní, že Cleric je snadný na ovládání a náročný na odpovědnost. Kompletní rozbor včetně srovnání s Chanterem najdeš v článku Cleric class guide.
3. Chanter – podpora, která se uživí i sama
Hybridní podpora s holí, která bojuje v první linii. Pro nováčka, který nechce být ani čistý tank, ani čistý léčitel, je to nejlepší kombinace: sám se léčí, sám dává poškození a skupině přináší mantry – trvalé aury, které posilují všechny okolo. GGWTB mu dává nejvyšší hodnocení pro začátečníky, vedle Templara. Zpětná vazba z testu popisuje silnou soběstačnost a dobré sólo tempo díky kombinaci poškození a vlastního léčení.
Výhrada: Chanter je odpouštivý při levelování a náročnější ve skupině – složitost jeho rotace roste s úrovní a s tím, kolik buffů máš udržet naráz. Rozpis manter a doporučené vyvážení mezi podporou a poškozením je v článku Chanter class guide.
4. Ranger – nejjednodušší poškození ve hře
Lukostřelec, fyzické poškození na dálku. Ze všech tříd, které umí zabíjet rychle, má nejjednodušší ovládání: jeden zdroj poškození, jedna jasná role, žádné přepínání postojů, žádný přivolaný pomocník, o kterého se musíš starat. Otevřeš souboj z maximální vzdálenosti a pak držíš odstup – celý koncept pochopíš za pár minut. Sólo světem navíc postupuješ rychle, takže se nemusíš spoléhat na to, že se ti hned podaří najít partu.
Zahraniční zdroje se u něj rozcházejí přesně na půl. LagoFast a AOEAH ho mezi doporučení pro začátečníky řadí, GGWTB a ExitLag ne – a jejich hlavní argument míří na výbavu, ne na ovládání. Rozsekáváme to ve prospěch Rangera, protože pro první postavu rozhoduje víc to, kolik věcí musíš zvládnout naráz, než to, jak vypadají čísla v dokonalé výbavě. Tu jako nováček stejně mít nebudeš – a Ranger je jediná třída s poškozením, u které se nemusíš učit nic navíc, než jak se hra ovládá.
Výhrada: Ranger má nejnižší obranu z doporučené čtveřice a je nejzávislejší na výbavě ve hře – se silnou působí smrtícně, s průměrnou nevyrovnaně. A stojí a padá s pohybem: kdo se v boji zastaví, umře. Kdo chce stát na místě a mačkat schopnosti, ať sáhne po Templarovi. Rozpis skillů, stigmy a doporučené sestavy má Ranger v článku Ranger class guide.
Které třídy si jako nováček nech na později
Žádná třída není nehratelná a nikomu nic nezakazujeme. U následujících čtyř ale platí, že si první průchod hrou zbytečně ztížíš – a je fér vědět, do čeho jdeš.
Sorcerer – nejméně odpouštivá třída ve hře. GGWTB mu dává nejnižší hodnocení ze všech osmi a píše o něm doslova, že je to nejméně odpouštivá startovní třída. LDPlayer ho označuje přímo za nejtěžší, ExitLag ho řadí mezi třídy, které se sólo hrají obtížně. Zajímavé je, kde ta obtížnost leží: aion2hub popisuje jeho schopnosti jako převážně okamžité, bez dlouhého sesílání. Problém tedy není v kouzlení, ale v přežití – Sorcerer má nejvyšší poškození a nejtenčí obranu, takže jde o glass cannon, tedy třídu s obrovským poškozením a minimální výdrží. Sesílat se ho naučíš za hodinu, nezemřít při tom se učí mnohem déle. Podrobnosti jsou v článku Sorcerer class guide.
Assassin – nejmenší prostor pro chybu. LagoFast mu jako jediné třídě přiděluje obtížnost „těžká“ a nejčerstvější komunitní video k tématu se jmenuje doslova „AION 2 Assassin Is Harder Than I Expected“ (EPIC PLK, 17. 7. 2026). GGWTB k tomu dodává, že je citlivý na ping, což při hraní z Česka na asijském serveru znamená reálný problém. Výhrada opačným směrem je ale stejně důležitá: obtížnost neznamená, že si Assassina nováček nemá vybrat – znamená, že si má nastavit očekávání. Prvních pár desítek hodin bude tvrdších než u Templara. Kdo v jiném MMORPG hrál rogue nebo jinou stealth třídu, bude většinu konceptů znát. Rozbor jeho schopností je v článku Assassin class guide.
Spiritmaster – vypadá přívětivě, patří k nejnáročnějším ve hře. Tohle je nejčastější omyl při výběru první postavy. Magické poškození s přivolanými duchy působí zvenčí pohodlně: duch na sebe strhává část poškození, takže Spiritmaster přežije chybu, která by Sorcerera zabila, a GGWTB ho proto vede jako nejlepší DPS třídu pro nováčky. Jenže ovládání je něco jiného než odolnost. Hlídáš současně ducha, jeho vzdálenost, negativní efekty na nepříteli, obranné načasování i cooldowny – a všechno to musí sedět naráz, jinak z třídy nedostaneš nic. Spolu s Brawlerem je to mechanicky nejnáročnější třída celého rosteru. Že to není jen náš dojem, potvrzují i zdroje, které si na tom protiřečí: agregátor aion2hub mluví o vyžadující rotaci a o tom, že ve skupině je Spiritmaster výrazně náročnější, PVPBank ho pro začátečníky nedoporučuje vůbec. Nech si ho na druhou postavu – až budeš mít nacvičené základy, je to jedna z nejzajímavějších tříd ve hře a pro sólo hraní má oficiální oporu: tisková zpráva NCSOFTu z 30. května 2025 ho popisuje slovy „optimized for solo play“. Na část zdrojů navíc narazíš pod názvem Elementalist – je to interní označení téže třídy v herních datech. Duchové, kouzla a sestavy jsou v článku Spiritmaster class guide.
Gladiator – past na očekávání. Není to špatná třída, GGWTB ho mezi odolnými melee volbami hodnotí slušně. Na začátku ale působí pomale, dokud nenasbíráš rychlost útoku, a zpětná vazba z testovací skupiny NCSOFTu ho označila za jednu z méně oblíbených tříd na blízko. Kdo si ho vybere s očekáváním nejvyššího poškození v dungeonech, bude zklamaný. Co se o jeho síle skutečně ví a co je jen názor komunity, rozebíráme v článku Gladiator class guide.
| Třída | Hlavní překážka pro nováčka | Kdy si ji vybrat |
|---|---|---|
| Sorcerer | Umírá dřív, než stihne dokončit útok | Až budeš znát chování nepřátel a umět držet odstup |
| Assassin | Vyžaduje přesné načasování a nízkou odezvu | Jako druhá postava, ideálně na evropském serveru |
| Spiritmaster | Hlídá ducha, efekty i cooldowny zároveň | Jako druhá postava, až budeš mít nacvičené základy |
| Brawler | Musí zvládnout pozicování i práci s ukazatelem Rage zároveň | Jako druhá postava, až dorazí do globálky a budeš znát rytmus soubojů |
| Gladiator | Na nízkých úrovních působí pomale | Když chceš boj zblízka a nevadí ti pomalý rozjezd |
Co Brawler? V globálce ho zatím nenajdeš
Brawlera si v globální verzi při startu nevytvoříš. Vybírat budeš z osmi tříd: Templar, Gladiator, Assassin, Ranger, Sorcerer, Spiritmaster, Cleric a Chanter. Brawler do globálky dorazí později, přesný termín NCSOFT nepotvrdil – a jako první postavu bychom ti ho nedoporučili ani potom.
Brawler přišel do korejské a tchajwanské verze 1. července 2026 s aktualizací Chapter 1, takže je ze všech tříd nejmladší. Bojuje kastetami a celý styl hraní stojí na tom, že si útoky plní ukazatel Rage a pak ve správnou chvíli zapne posílený stav Rampage. Ať zvolíš jakoukoli třídu pro začátek, do světa AION 2 se můžeš ponořit i mimo hru – zkus AION 2 merch v obchodě GamersTogether.
A přesně tohle je pro nováčka problém: musíš současně držet pozici v dosahu na blízko, hlídat ukazatel a načasovat jedno krátké okno. Když jednu z těch věcí vynecháš, výsledek je průměrný – a snadno si ho vyložíš tak, že je třída slabá. Až dorazí do globálky a ty už budeš znát rytmus soubojů, vezmi si ho jako druhou postavu; co umí, rozebírá class guide na Brawlera.
Dá se volba třídy vzít zpět?
Ano, ale ne u téže postavy. Třída se v AION 2 volí na obrazovce tvorby postavy a u hotové postavy se nemění. Novou postavu si ale můžeš založit kdykoli – a začít znovu jinou třídou.
Uklidňující je, že „ztracený“ pokus stojí desítky minut, ne desítky hodin. Prvních pár úrovní je krátkých a vzestup na Daevu – status postavy, se kterým přicházejí i křídla – přijde už na 5. úrovni u Elyos a na 6. u Asmodianů.
Na téže obrazovce tě ale čeká druhé rozhodnutí, které je nevratné doopravdy: volba frakce. Ta určuje startovní region, server i to, s kým a proti komu budeš hrát, a na rozdíl od třídy se nedá obejít založením druhé postavy na stejném serveru. Než klikneš, přečti si srovnání Elyos a Asmodianů – na výběr třídy frakce vliv nemá, všech osm tříd si zahraješ za obě strany.
Platí to i pro globální verzi?
Globální verze startuje s osmi třídami (Brawler přijde později) a doporučení pro nováčky se od korejských liší jen málo – Templar, Cleric a Chanter odpouštějí chyby všude stejně.
Nejisté je, s jakou rovnováhou globální servery odstartují. Všechna hodnocení náročnosti výše pocházejí z korejské a tchajwanské verze, která běží od 19. listopadu 2025. Poslední balanční pass tam proběhl 8. července 2026 a obsahoval plošné snížení poškození v PvP o 30 procent a řadu úprav u jednotlivých tříd. Jestli globální verze přebírá tenhle stav, NCSOFT nikde neřekl.
Jedna věc ale náročnost tříd ovlivňuje víc než balanc: AION 2 umožňuje přepínat mezi dvěma režimy boje. Akční režim míří zaměřovačem, klasický cílí na vybraný terč – a jde o volbu, kterou můžeš kdykoli změnit, ne o rozhodnutí při tvorbě postavy. Jak se to projeví na jednotlivých třídách, rozebíráme v článku o bojovém systému.
Termíny pro pořádek: early access 30. září 2026 jen pro majitele Founder’s Packu, plný free-to-play start 5. října 2026 pro všechny, výhradně na PC. Co Founder’s Packy obsahují a jestli se vyplatí, rozebíráme v článku o early accessu a Founder’s Packech.
FAQ
Templar. Je to tank s mečem a štítem, který má nejvyšší toleranci chyb ze všech tříd, funguje i v průměrné výbavě a doporučují ho všechny dostupné zdroje k tématu. Pokud nechceš hrát tanka, druhou nejbezpečnější volbou je Cleric, pro podporu Chanter a pro poškození Ranger.
Spiritmaster. Je to jediná třída, u které to potvrzuje sám vydavatel: tisková zpráva NCSOFTu z 30. května 2025 ji popisuje jako „optimized for solo play“. Přivolaný duch na sebe odvádí část poškození, takže Spiritmaster přežije chybu, která by jinou magickou třídu zabila. Zároveň je to ale jedna z mechanicky nejnáročnějších tříd ve hře, takže jako úplně první postava se pro sólo hraní hodí spíš Ranger – rychle postupuje světem a nemá co hlídat navíc. Bez skupiny se dobře uživí i Chanter, protože se sám léčí.
Záleží na tom, co myslíš obtížností. Pro nováčka je nejtěžší Sorcerer – má nejnižší toleranci chyb ve hře a umírá dřív, než stihne dokončit útok. Nejvíc věcí naráz hlídá Spiritmaster a hned za ním Brawler – proto je ani jeden nedoporučujeme jako první postavu. A na přesné načasování je nejcitlivější Assassin: LagoFast mu jako jediné třídě dává obtížnost „těžká“ a navíc mu vadí vysoká odezva.
U hotové postavy ne – třída se volí při tvorbě postavy a dál se nemění. Novou postavu si ale můžeš založit kdykoli a začít jinou třídou. Prvních pár úrovní je krátkých, takže neúspěšný pokus stojí desítky minut. Přesný počet slotů postav na účtu zatím není z ověřitelných zdrojů známý.
Při startu osm: Templar, Gladiator, Assassin, Ranger, Sorcerer, Spiritmaster, Cleric a Chanter. Devátou třídu Brawler přidala korejské a tchajwanské verzi aktualizace Chapter 1 dne 1. července 2026, do globálky dorazí později – přesný termín NCSOFT nepotvrdil.
Spíš ne. V globální verzi navíc při startu není a dorazí až později. Databáze skillů ho vede jako třídu s vysokou obtížností a odpovídá tomu i styl hraní – boj na blízko, hlídání ukazatele Rage a načasování Rampage. Jako první postava v MMORPG se hodí lépe Templar, Cleric, Chanter nebo Ranger. Brawlera si nech jako druhou – stejně jako Spiritmastera, který je na pozornost náročný podobně.
Ne. Všech osm tříd globální verze si zahraješ za Elyos i za Asmodiany, volba frakce tě tedy v ničem neomezí. Zásadní je z jiného důvodu: rozhoduje o startovním regionu, o serveru a o tom, proti komu budeš hrát v PvP. Rozmysli si ji proto pečlivěji než třídu.
Hodnocení náročnosti v tomto článku vychází z korejské a tchajwanské verze hry. Po startu early accessu 30. září 2026 a po plném vydání 5. října 2026 text projdeme znovu a doplníme o zkušenosti z globálního klientu. Všechny další návody k AION 2 najdeš v sekci průvodce AION 2. Údaje ověřeny k 15. 8. 2026.

