Draupnir ist eine der ersten Conquest-Expeditionen, in die du in AION 2 kommst: Zugang ab Lv. 45 und Item-Level 1.000, Platz für ein bis fünf Spieler, und wenn du alle drei Bosse besiegst, gehst du mit 300.000 Kina raus. Dieser Guide zeigt dir, wie du durchkommst, warum es sich nicht lohnt, direkt zum Endboss zu laufen, und wie du die Stagger-Phase von Transcendent Bakarma überlebst.
Es geht um den Dungeon in AION 2 von NCSOFT, nicht um Draupnir Cave aus dem ursprünglichen AION von 2009. Das Spiel führt ihn im Menü als Draupnir, ohne das Wort „Cave“. Der Zusatz hat sich nur aus dem ersten Teil gehalten, und manche in der Community schreiben ihn immer noch so.
Draupnir auf einen Blick
| Parameter | Wert |
|---|---|
| Wo du ihn findest | Expedition → Reiter Conquest |
| Level | Lv. 45 |
| Item-Level | 1.000 |
| Spieleranzahl | 1–5 |
| Schwierigkeitsgrade | Normal und Hard |
| Kina für alle drei Bosse | 300.000 |
| Cube Reward | 40 |
| Garantierter Gegenstand | nach 14 geöffneten Würfeln |
| Wöchentliches Limit | 3 Runs |
Draupnir ist die Einstiegsstufe von Conquest, nicht das Ziel. Zum Vergleich aus derselben Liste: Krao Cave hat denselben Zugang mit Lv. 45 und Item-Level 1.000, Urugugu Canyon verlangt schon Item-Level 1.600 und gibt 405.000 Kina, und Consumed Deus Research Base am Ende der Liste fordert Lv. 50, Item-Level 3.800 und mindestens zwei Spieler, für 1.005.000 Kina. Draupnir ist also der Ort, von dem aus du weitergehst.
Warum du nie nur den Endboss machen solltest
Das ist das Wichtigste im ganzen Artikel, und die meisten Spieler machen es falsch. In Draupnir gibt es drei Bosse, und jeder von ihnen hat seinen eigenen Reward Pool.
- Du besiegst nur den Endboss → du bekommst einen Pool, in der Praxis etwa 100.000 Kina.
- Du besiegst alle drei → 300.000 Kina und dazu die dreifache Chance auf Gegenstände.
Die Zahl 300.000 bestätigt auch die Spieloberfläche: Im Expeditionsfenster steht sie als Kina Reward from defeating all bosses. Der Unterschied zwischen „renn ich in fünf Minuten durch“ und „mach ich richtig“ beträgt also das Doppelte an Kina obendrauf und zwei zusätzliche Drop-Chancen. Wenn der Run dich schon einen Platz im Wochenlimit kostet, ergibt es keinen Sinn, ihn abzukürzen.
Garantierter Gegenstand: Bakarma-Set nach 14 Würfeln
Neben zufälligen Drops hat Draupnir auch eine Absicherung. Nach 14 geöffneten Würfeln bekommst du einen garantierten Gegenstand und wählst aus sechs Teilen des Bakarma-Sets:
- Bakarma Breastplate
- Bakarma Greaves
- Bakarma Helm
- Bakarma Pauldrons
- Bakarma Gloves
- Bakarma Boots
Achte auf eine Sache, die viele verwechseln: Gezählt werden 14 Würfelöffnungen, nicht 14 Durchläufe der Instanz. Den Würfel öffnest du mit Odyle-Energie, das Tempo bis zum Gegenstand bestimmt also nicht die Zahl deiner Runs, sondern wie viel Energie du hast. Die Anzeige im Expeditionsfenster zeigt deinen Fortschritt als 1/14.
Reward Pools und Drop-Chancen
Das Fenster Obtainable Rewards hat drei Reiter, benannt nach den drei Bossen, und in jedem davon eigene Pools. Die Chancen unterscheiden sich je nach Boss:
| Pool | Chance | Anzahl |
|---|---|---|
| Reward Pool 1 | 0,25 % oder 0,5 % je nach Boss | 1× |
| Reward Pool 2 | 7,5 % oder 15 % je nach Boss | 1× |
| Reward Pool 3 | 100 % | 1× oder 2× |
Die niedrigsten Zahlen wirken deprimierend, haben aber ihre Logik. Bei 0,5 % Chance brauchst du rechnerisch etwa zweihundert Runs, bis der seltenste Gegenstand fällt. Genau deshalb gibt es hier die Absicherung mit den vierzehn Würfeln. Innerhalb eines Pools wird dann nur zwischen konkreten Teilen gelost: In einem davon steht Ancient Spirit Greaves bei 45,46 % gegen Ancient Spirit Boots bei 54,54 %.
In der koreanischen und taiwanesischen Version droppen in Draupnir auch heroische Gegenstände. Zum globalen Start sollen sie dort allem Anschein nach nicht enthalten sein, aber es lohnt sich, davon zu wissen: Sobald das Spiel weitere Updates bekommt, lassen sie sich hier ziemlich leicht farmen. Betrachte das als Beobachtung vom KR/TW-Server, nicht als bestätigten Stand der globalen Version.
Was bei einem Run tatsächlich droppt
Damit du eine Vorstellung hast, was du aus einem Solo-Run auf Normal neben Kina mitnimmst: Anguish Gloves, Anguish Cloak, Lesser Manastone, Artwork Scrap: Draupnir, zweimal Blue Wave Wing Featherdown, siebenmal Silentium, zweimal Refining Stone und Soul Codex. Das meiste ist gebunden, du kannst also nicht damit handeln. Es ist Material zum Verbessern der Ausrüstung.
Die Instanz Schritt für Schritt
Draupnir führt dich durch vier Umgebungen. In der Reihenfolge, in der du sie durchquerst:
- Abyss Control Sector: Hier startest du und aktivierst die Eingangsvorrichtung zum Abyss.
- Unknown Abyss: Du springst in den Windstream und fliegst nach unten.
- Phantasmal Sky: der mittlere Teil mit zwei Nebenbossen.
- Bakarma’s Subspace: die finale Arena.
Das Quest-Log führt dich durch acht Schritte: Geh zum Abyss Control Sector, aktiviere das Abyss Entrance Control Device, spring in den Windstream, aktiviere das Windstream Activation Device, geh zum Meditation Room, besiege die Bakarma Brigade, geh in Bakarma’s Subspace und besiege zum Schluss Transcendent Bakarma.
Zwei praktische Punkte: In Draupnir kannst du kein Mount benutzen, du bist also auf Flügel und Gleiten angewiesen. Und Positionsschaden ist aktiv wie überall sonst: Angriffe von hinten bringen dir höhere Zahlen, Umkreisen lohnt sich also.
Die Bosse und ihre Mechaniken
Predator Saraswati
Der erste der Nebenbosse, Level 45. Gute Nachricht vorweg: Du musst nicht zu ihm laufen, du kannst von oben aus dem Riss zu ihm fliegen.
Er hat zwei Hauptangriffe, und einer davon verdient Aufmerksamkeit: Er belegt dich mit einem Polymorph, den du auf keine Weise aufheben kannst. Keine Fähigkeit und kein Trank hilft dagegen, du wartest einfach, bis er abläuft. Das ist eher lästig als gefährlich, aber wenn er dich im falschen Moment erwischt, verlierst du ein paar Sekunden DPS.
Phantasmal Lakshmi
Der zweite Nebenboss, ebenfalls Level 45. Auch zu ihm kannst du hingleiten, und dafür brauchst du keine Flügel, dein Pet reicht.
Für sich genommen ist er einfach, hat aber eine Mechanik, mit der sich unaufmerksame Spieler selbst umbringen. In einer bestimmten Phase, abhängig vom Stand seiner Lebensleiste, aktiviert er einen Reflexionsschild. Das funktioniert nicht so, dass der Boss dich angreift: Jeder Angriff, den du auf ihn ausführst, kommt als Schaden zu dir zurück. Es ist ein Effekt wie Thornmail, und je härter dein Burst ist, desto mehr schadest du dir selbst.
Die Lösung ist einfach: Sobald der Schild erscheint, hör auf anzugreifen und warte, bis er verschwindet. Ein paar Sekunden Nichtstun kosten dich weniger als dein halbes Leben.
Transcendent Bakarma: Stagger statt Damage
Der Endboss und die einzige Stelle in Draupnir, an der ein Wipe wirklich droht. Seine ganze Mechanik basiert auf der Stagger Gauge, die sich über Stacks aufbaut, und genau daran scheitern oft Spieler, die es gewohnt sind, einfach auf den Boss einzuprügeln.
Der Kampf hat diesen Rhythmus:
- Der Boss lädt sich auf und macht dann einen Blind.
- Es folgen Druckwellen, über die du springen musst. Wenn du nicht darüberspringst, bekommst du eine so brutale Verlangsamung, dass du danach meistens stirbst.
- Dann kommt der entscheidende Teil: Du musst ihm Stagger-Schaden geben, keinen normalen Schaden. Normaler Damage bewirkt bei seiner Stagger Gauge nichts. Stagger-Schaden hast du auf bestimmten Fähigkeiten und im Stigma-System.
- Schaffst du den Stagger nicht rechtzeitig, stirbt das ganze Team, und es geht von vorne los.
- Wenn du den Boss in dieser Phase nicht umhaust, beschwört er Wassertornados und kehrt zur Sequenz mit dem Blind zurück. Ab da wird es deutlich schwerer.
Am besten sparst du deine Ressourcen. Heb dir alle Stigma-Fähigkeiten und deinen Burst für die zweite Phase auf. Vorher schlägst du nur ein paarmal auf den Boss ein, damit er den Blind macht. Dann staggerst du ihn, gibst ihm Schaden, und erst danach feuerst du alles auf ihn, was du noch übrig hast. Erledigst du ihn in diesem Fenster, ist der Kampf vorbei. Wenn nicht, geht es zurück an den Anfang des Zyklus, mit weniger aufgeladenen Cooldowns.
Solo oder in der Gruppe?
Draupnir lässt sich solo schaffen, das Spiel vergibt dafür sogar das Achievement Draupnir Conquest Solo Clear. Es ist aber langsamer, und beim Endboss hast du keinen Puffer: Wenn du den Stagger allein nicht schaffst, ist niemand da, der es ausgleicht.
Empfehlenswert ist, mindestens zu zweit zu laufen. Die ideale Aufteilung in der Gruppe sieht so aus:
- Der erste Spieler geht zu einem Nebenboss.
- Der zweite Spieler zum anderen.
- Der dritte Spieler läuft in der Zeit los, um das Device beim Hauptboss zu aktivieren, damit sich die ganze Gruppe danach auf einmal teleportieren kann.
Das ist der schnellste und effizienteste Weg, Draupnir abzuhaken. Wenn ihr alle zusammen vom ersten Boss zum letzten geht, zieht sich der Run unnötig in die Länge. Nach dem Clear von Draupnir darfst du dich auch außerhalb des Spiels belohnen – im GamersTogether-Shop wartet AION 2 Merch.
Falls du noch überlegst, womit du reingehst, schau dir die besten Klassen für Einsteiger oder die Übersicht aller Klassen an. Draupnir erreichst du ungefähr dann, wenn du das Leveling auf 45 abgeschlossen hast.
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FAQ
Der Zugang ist ab Level 45 und Item-Level 1.000 möglich, das ist dieselbe Grenze wie bei Krao Cave. In die Instanz passen ein bis fünf Spieler, und es gibt sie in zwei Schwierigkeitsgraden, Normal und Hard. Du findest sie im Menü Expedition unter dem Reiter Conquest.
Für alle drei besiegten Bosse bekommst du 300.000 Kina. Wenn du nur den Endboss besiegst, gehst du mit etwa 100.000 raus, weil jeder Boss seinen eigenen Reward Pool hat. Es lohnt sich deshalb immer, die ganze Instanz zu spielen, statt direkt ans Ende zu laufen.
Nach 14 geöffneten Würfeln wählst du eins von sechs Teilen des Bakarma-Sets: Schulterstücke, Helm, Brustpanzer, Beinschienen, Handschuhe oder Stiefel. Gezählt werden 14 Würfelöffnungen mit Odyle-Energie, nicht 14 Durchläufe der Instanz, das Tempo bestimmt also deine Energie, nicht die Zahl der Runs.
Der Boss basiert auf einer Stagger Gauge, bei der normaler Schaden nichts bewirkt. Spring zuerst über die Druckwellen nach seinem Blind, setz dann Fähigkeiten mit Stagger-Schaden ein und feuere erst nach dem Stagger deinen ganzen Burst ab. Erledigst du ihn in diesem Fenster nicht, beschwört er Wassertornados.
Ja, das Spiel vergibt dafür das Achievement Draupnir Conquest Solo Clear. Ein Solo-Run ist aber langsamer, und beim Endboss hast du keinen Puffer: Wenn du den Stagger nicht schaffst, ist niemand da, der es ausgleicht. Empfehlenswert ist, mindestens zu zweit zu laufen, idealerweise zu dritt mit aufgeteilten Rollen.
Der Boss aktiviert in einer Phase einen Reflexionsschild. Er verletzt dich nicht direkt, sondern gibt dir jeden Angriff zurück, den du auf ihn ausführst, ähnlich wie Thornmail. Sobald der Schild erscheint, hör auf anzugreifen und warte, bis er verschwindet.
Die Angaben stammen aus einem eigenen Durchlauf der Instanz vom 4. September 2026 auf Normal. Geprüft am 23. August 2026. Weitere Dungeons findest du in der Dungeon-Übersicht und den Rest unserer Guides im Spielguide zu AION 2.

