V Aniimo má každé stvoření jednu z pěti rolí: DPS, BREAK, HEAL, REGEN a SUPPORT. Do aktivního týmu si ale vezmeš jen čtyři stvoření, takže jedna role vždycky zůstane doma. Které se to vyplatí, závisí na tom, co zrovna hraješ – a na sdílené energii, kterou tým spotřebovává dohromady.
- Rolí je pět, slotů čtyři – jedna role vždycky vypadne.
- REGEN není léčitel, zrychluje obnovu týmové energie.
- Energie je společná celému týmu; skilly ji utrácejí, základní útoky doplňují.
- Čtyři DPS znamená velké číslo na papíře a prázdnou energii v boji.
- BREAK určuje tempo souboje víc než samotné poškození.
Pět rolí v Aniimo a co každá dělá
Každé stvoření v Aniimo patří do jedné z pěti rolí. Tyhle role najdeš i jako filtr přímo na oficiální wiki hry – je to kontrola, kterou si můžeš kdykoli udělat sám, když si nejsi jistý, do jaké role konkrétní stvoření spadá.
| Role | Co dělá |
|---|---|
| DPS | nejvyšší ATK; nejlépe funguje, když se střídá na cíl v BREAK stavu |
| BREAK | rychle ubírá BREAK gauge cíle, dřív spustí Break State |
| HEAL | obnovuje HP celé skupině, vysoké HP a M.DEF |
| REGEN | zvyšuje rychlost obnovy týmové energie – není to léčitel |
| SUPPORT | buffy spojencům, debuffy nepřátelům |
Nejčastější záměna je mezi HEAL a REGEN. HEAL obnovuje HP – klasické léčení, jak ho znáš z jiných her. REGEN se stará o něco úplně jiného: zrychluje obnovu sdílené energie celého týmu. Stvoření v roli REGEN tě v boji nevyléčí, ale bez něj týmu dřív dojde palivo na skilly.
Stejně jako u HEAL a REGEN se dá splést i BREAK s obyčejným poškozením – role BREAK totiž nemusí být tou, co nepřítele zabíjí nejrychleji, jen ho nejrychleji dostane do stavu, kdy je zabít snadné. To je jemný, ale zásadní rozdíl v tom, jak roli číst.
Proč se jedna role vždycky nevejde
Do aktivního týmu se vejdou maximálně čtyři stvoření. Rolí je pět. Z toho plyne jednoduchá matematika: ať sestavíš tým jakkoli, vždycky jednu roli vynecháš – nejde to obejít žádnou kombinací, ani vysokým levelem, ani vzácností stvoření.
Co se stane, když vynecháš zrovna tu svoji? Bez HEAL tým hůř přežívá dlouhé souboje. Bez BREAK trvá déle, než se protivník dostane do zranitelného stavu. Bez SUPPORT chybí buffy a debuffy, které rozhodují v těžších soubojích. Bez REGEN týmu dochází energie na skilly rychleji, než stihne doplnit. A tým bez DPS sice vydrží, ale souboj mu trvá zbytečně dlouho.
Extrémní varianta – tým poskládaný jen z DPS – naráží podle dostupných zkušeností hráčů právě na energii: čtyři útočníci vypadají na papíře impozantně, ale bez REGEN nebo SUPPORT jim v delším souboji dojde palivo na skilly. Než se tahle zkušenost potvrdí i z dalšího zdroje, ber ji jako pravděpodobný, ne stoprocentně jistý důsledek.
Energie (EP) drží tým pohromadě
Energie se v boji zobrazuje jako šest modrých orbů pod status barem a je sdílená celým týmem – nejde o čtyři oddělené nádrže, ale o jeden společný fond. Skilly ji spotřebovávají, základní útoky ji naopak obnovují.
Praktický důsledek: sestava se neskládá podle součtu útočné síly, ale podle toho, jestli tým dokáže energii doplňovat rychleji, než ji utrácí. Přesně odsud plyne smysl role REGEN – a taky důvod, proč tým se čtyřmi silnými útočníky v delším boji zadrhne. Sdílený fond navíc znamená, že energii může „vydělat“ i stvoření, které zrovna neútočí – proto se sestava neskládá jen podle toho, kdo má vyšší čísla.
BREAK a proč určuje tempo souboje
BREAK role zrychluje příchod okna, ve kterém tvůj DPS škodí nejvíc. Útoky postupně snižují BREAK gauge cíle a po jeho vyčerpání nepřítel na chvíli nemůže jednat. Přesné detaily, jak dlouho tenhle stav trvá a co přesně po něm následuje, se z dostupných zdrojů zatím nedají potvrdit dvakrát nezávisle – v obecné rovině ale platí, že rychlejší BREAK znamená víc příležitostí pro tvůj DPS.
BREAK stav navíc není jen bojová záležitost – souvisí i se samotným chytáním stvoření, což je souvislost, kterou většina zahraničních návodů opomíjí. Než začneš sestavovat tým čistě pro rychlé čištění bossů, zvaž, jestli ho nebudeš potřebovat i při běžném lovu.
Čtyři kostry týmu, které fungují
Kompozice popisujeme podle rolí, ne podle konkrétních jmen – žádné jméno stvoření pro tyhle role nemáme v podkladech ověřené dvěma nezávislými zdroji, a rolová kostra navíc na rozdíl od jmen nezestárne s dalším patchem.
- DPS + BREAK + HEAL + REGEN – univerzální sestava na bossy, obětuješ jen SUPPORT buffy.
- DPS + DPS + BREAK + REGEN – rychlejší čištění otevřeného světa za cenu přežití, bez HEAL.
- DPS + BREAK + HEAL + SUPPORT – proti dlouhým soubojům, obětuješ rychlejší obnovu energie od REGEN.
- DPS + HEAL + REGEN + SUPPORT – přežití a energie na maximum, obětuješ rychlost, s jakou dostaneš cíl do BREAK stavu.
Který ze čtyř náčrtů zvolit, se dá odvodit i podle toho, co ti v poslední době dělalo problém: pokud umíráš, chybí ti pravděpodobně HEAL, pokud se souboje táhnou donekonečna, sáhni po druhém BREAK stvoření. Do koho konkrétně v rámci zvolené role investovat, řeší tier list, který stvoření hodnotí právě uvnitř jednotlivých rolí.
Jak tým upravit podle toho, co hraješ
Běžné procházení otevřeným světem odpustí i sestavu bez HEAL nebo bez SUPPORT – tempo řeší spíš DPS a BREAK. Proti bossům se naopak vyplatí HEAL nebo SUPPORT, protože dlouhý souboj bez přežití nebo bez buffů dřív či později skončí neúspěchem. V kooperaci s dalšími hráči se role dělí mezi členy skupiny, takže jeden tým nemusí pokrývat úplně všechno sám – je to jedna z výhod, proč se do těžších soubojů vyplatí jít ve víc lidech.
Vedle rolí rozhoduje v soubojích i element útočníka a cíle – tomu se věnuje samostatná tabulka slabin. A protože se do boje dostáváš i sám přes Twining, i tahle mechanika ovlivňuje, jak moc ti role v týmu vlastně chybí – dobře zvolené Twining dokáže na chvíli nahradit i chybějící roli.
Jakmile máš složení hotové, přijde na řadu otázka, do čeho konkrétně sypat materiály – tomu se věnují buildy a skilly.
FAQ
Pět: DPS, BREAK, HEAL, REGEN a SUPPORT. Najdeš je i jako filtr na oficiální wiki hry.
Čtyři. Protože rolí je pět, jednu vždy vynecháš – otázka je jen kterou a proč zrovna tuhle.
HEAL obnovuje HP celé skupině, REGEN zrychluje obnovu sdílené týmové energie. Není to totéž a záměna je nejčastější omyl začátečníků.
Sestavit ho jde, ale podle dostupných zkušeností hráčů naráží na energii – bez REGEN nebo SUPPORT tým v delším souboji dřív vyčerpá palivo na skilly.
Je společná celému týmu, zobrazuje se jako šest modrých orbů. Skilly ji utrácejí, základní útoky ji doplňují – tým proto potřebuje rovnováhu mezi útokem a obnovou.
Záleží na tom, co zrovna hraješ – proti bossům chybí nejvíc HEAL nebo SUPPORT, v otevřeném světě se bez nich naopak obejdeš snadněji.

