Aniimo: kolik je vlastně stvoření a jak číst Aniilog

Aniimo: kolik je vlastně stvoření a jak číst Aniilog

Aniilog je ve hře kompendium stvoření – eviduje, koho jsi chytil, v jaké formě a co ti za to náleží. Oficiálně Aniimo nabízí přes 200 stvoření včetně všech forem a variant. Přesný počet základních druhů ale žádné dva zdroje neuvádějí stejně, a má to logický důvod. Pokud hru vůbec neznáš, začni u přehledu, co je Aniimo, a pak se vrať sem.

  • Oficiálně hra uvádí přes 200 stvoření, do toho čísla se počítají i evoluční stupně a varianty.
  • Databáze se rozcházejí, protože každá počítá jinou jednotku – druh, formu, nebo záznam v indexu.
  • Než si vybereš databázi, zjisti, co v ní jedna položka znamená.
  • Aniilog není jen seznam, je to i součást postupu ve hře.

Kolik stvoření v Aniimo je

Oficiální číslo zní jednoduše: přes 200 stvoření. Uvádí ho vydavatel FunPlus i listing hry na Xbox Game Passu, takže jde o fakt doložený nezávisle na dvou místech. Jedno přesné číslo pro základní druhy ale neexistuje a hra ho nikdy nezveřejnila.

Háček je v tom, co se do „200+“ počítá. Zahrnuje to všechny formy a varianty dohromady, ne počet základních druhů. Je to spodní hranice a marketingové zaokrouhlení, ne přesný součet – a marketingová čísla u free-to-play her bývají skoro vždycky spíš dolní odhad než přesná statistika.

Kolik je samotných základních druhů, oficiálně nikde nenajdeš – hra tohle číslo nezveřejnila ani při launchi, ani v žádném z pozdějších oznámení. Cokoli přesnějšího dnes na internetu narazíš, pochází od fanouškovských databází, a ty se mezi sebou neshodnou. Proč, rozebírá další sekce – a je to jádro celého tohoto článku.

Samotný tvar zápisu tomu nasvědčuje – „200+“ se znaménkem plus je formulace, která si záměrně nechává prostor nahoru. Kdyby vydavatel chtěl uvést přesný součet, napsal by konkrétní číslo, ne otevřenou dolní hranici. Číst tenhle údaj jako „minimálně tolik“ je proto opatrnější než ho brát jako přesnou inventuru.

Proč se databáze neshodnou

Šest různých databází a agregátorů uvádí šest různých čísel pro základní stvoření a tři čísla pro celkový počet forem. Není to chyba na jejich straně – každá jen počítá jinou jednotku. Když si tyhle jednotky rozepíšeš vedle sebe, rozpor přestane vypadat jako spor a začne vypadat jako metodika.

Stojí za to si uvědomit, že tenhle problém není specifický pro Aniimo. U každé creature-collecting hry s dostatečně velkým rosterem narazíš dřív nebo později na stejnou otázku – co se vlastně počítá jako „jedno“ stvoření. Aniimo ji jen dělá viditelnější, protože kombinuje evoluční stupně s regionálními i sezónními variantami zároveň, takže rozestup mezi nejnižším a nejvyšším odhadem je nezvykle velký.

Tabulka – kdo uvádí jaké číslo

Takhle to k 22. 9. 2026 vypadalo napříč zdroji:

ZdrojZákladní stvořeníFormy celkem
FunPlus (oficiální marketing)„200+“
Game8206
aniimotools.dev92223
aniimoguide.com95219 (95 + 124 forem)
aniimo.website75 profilovaných
další agregátory88 (+2 speciální), 91, 94130 forem

Čísla se pohybují od 75 do 99 u základních druhů a od 206 do 223 u celkového počtu forem. Ani jedno z nich není „to pravé“ – každé popisuje jen tu konkrétní databázi, ne samotnou hru. Všimni si i toho, že ne každý zdroj uvádí obě čísla zároveň: aniimo.website má jen profilovaná stvoření, FunPlus a Game8 zase žádné číslo pro základní druhy vůbec nezveřejňují, jen souhrn forem.

Základní druh vs. evoluční stupeň

Většina rozdílu vzniká přesně tady. Stvoření v Aniimo prochází až třemi evolučními stupni – Lumin, Gamma a Nova. Pokud databáze počítá každý stupeň jako samostatnou položku indexu, jeden druh se v jejím seznamu objeví třikrát. Jak přesně postup mezi stupni probíhá, rozebírá samostatný článek o evoluci stvoření.

Zkus si to spočítat na jednoduchém příkladu: devadesát základních druhů, z nichž většina umí projít třemi stupni, dá teoreticky přes dvě stě položek v indexu – aniž by ve hře přibyl jediný nový druh. Přesně tohle je aritmetika, která stojí za čísly 206 až 223 v tabulce výše. Není to jiná hra – je to jiná metodika počítání.

Regionální a Prismana varianty

Ke stupňům se přidává druhá vrstva: regionální variace a takzvaná Prismana varianta, týdenně rotující speciální podoba některých stvoření. Některé databáze je evidují jako samostatné položky, jiné je schovávají pod základní druh – a odtud plyne další kus rozdílu mezi čísly v tabulce výše.

Podle čeho se konkrétní forma stvoření v jednotlivých případech mění, se z dostupných zdrojů zatím nedá s jistotou popsat. Než to bude potvrzené, radši to tady nebudeme tvrdit najisto – a je to zároveň dobrá ukázka toho, proč se do tohoto článku nedostane žádné tvrzení bez druhého nezávislého zdroje, i kdyby působilo logicky.

Co ještě zkresluje počty

K rozdílům přidává obsah, který přibyl po vydání v rámci sezónních aktualizací, položky z uzavřené bety, které se do ostré verze nakonec nedostaly, a takzvané combat formy, jež se v běžném přehledu nemusí počítat stejně jako sběratelské položky.

Jeden z agregátorů dokonce svoje číslo výslovně váže na konkrétní sezónu a region, ne na hru jako celek – je to přesně ten typ poznámky pod čarou, kterou většina čtenářů přehlédne, a přitom vysvětluje kus rozdílu stejně dobře jako evoluční stupně.

Z toho plyne i praktický důsledek pro tenhle článek samotný: tabulka výše není zápis vytesaný do kamene. Se sezónními aktualizacemi se bude měnit i u jednotlivých zdrojů, a proto ji budeme revidovat spolu s velkými patchi, aby odpovídala aktuálnímu stavu, ne stavu k datu vydání.

Jak číst libovolnou databázi stvoření

Než začneš jakoukoli databázi stvoření brát jako spolehlivou, polož si tři otázky: Počítá evoluční stupně zvlášť? Počítá regionální a Prismana varianty zvlášť? Kdy naposledy aktualizovala svá data? Odpověď na tyhle tři otázky ti řekne víc než samotné číslo v záhlaví.

Filtrovat stvoření jde ve většině databází (i v Aniilogu ve hře) podle tří os. Prvních devět jsou elementy – holy, fire, ice, dark, electric, grass, water, rock a wind. Dalších pět jsou role – DPS, Heal, Support, Break a Regen. Poslední tři jsou evoluční stupně – Lumin, Gamma a Nova. Tyhle tři osy se navzájem kombinují, takže jedno stvoření může být zároveň fire, v roli DPS a ve stupni Gamma – a přesně tahle kombinace určuje, jak vysoko se v indexu objeví a kolikrát se v něm počítá.

Názvosloví se mezi zdroji liší: co jeden web nazývá holy, jiný píše jako Light, rock se občas objeví jako Earth a electric jako Lightning. Nejjistější je držet se názvů z oficiální wiki hry a rozdíl mezi zdroji brát jako otázku pojmenování, ne jako jinou mechaniku. Když narazíš na číslo, které nesedí s žádným z těch, co znáš odjinud, dřív než ho odmítneš jako chybu, zkontroluj právě tohle názvosloví.

V praxi to znamená, že když ti někdo napíše „tohle stvoření je fire typu a v BREAK roli“, máš dost informací na to, aby sis ho v jakékoli databázi (i v té oficiální) sám dohledal – bez ohledu na to, jestli zrovna používáš anglické, nebo přeložené názvosloví. Tahle tři filtrovací kritéria fungují jako univerzální jazyk mezi jednotlivými zdroji.

Co ovlivňuje, kolik stvoření potkáš

Kolik různých druhů v Aniilogu uvidíš, nezávisí jen na tom, jak dlouho hraješ. Výskyt stvoření v otevřeném světě se řídí prostředím, počasím, denní dobou a vzácnými úkazy – totéž místo ti tak v jinou hodinu nebo za jiného počasí nabídne jiná stvoření. Kdo prochází svět jen večer a za jasné oblohy, uvidí jinou část Aniilogu než kdo stejnou oblastí projde za bouřky na úsvitu.

Ke chycení potřebuješ past zvanou Aniipod a správné načasování – ne každé setkání automaticky znamená nový záznam v indexu. A i po úspěšném chycení evoluce čeká jen na většinu stvoření, ne na všechna, takže ne každý základní druh popsaný výše nutně naroste do všech tří stupňů.

Roli hraje i to, jestli prozkoumáváš svět sám, nebo v kooperaci s dalšími hráči – Aniimo otevřený svět ve více lidech podporuje a každý z vás bude přirozeně narážet na jiná stvoření podle toho, kudy se zrovna vydá. Kdo chce mít v Aniilogu co nejširší přehled, nevystačí si s jedním biomem ani s jednou denní dobou.

Aniilog není jen seznam

Všechny velké databáze udělaly z Aniilogu tabulku k prokliknutí. Ve hře samotné je to ale víc – eviduje, co jsi objevil a chytil, a stává se tak i součástí tvého postupu, ne jen referenčním seznamem, který si otevřeš a zase zavřeš.

Kompletní výčet jmen do tohoto článku záměrně nepatří. Takový katalog existuje na specializovaných webech, aktualizuje se denně a stejně bychom ho v takové kvalitě neudrželi – konkurence má na tomhle poli lepší data a vždycky je mít bude. My místo toho děláme věc, kterou ani jeden z nich nedělá: vysvětlujeme, jak číslům rozumět, ne je nahrazujeme dalším tenkým seznamem. Než začneš doplňovat vlastní Aniilog, projdi si, jak chytat stvoření.

Rozdíl mezi „tabulkou“ a „progresním systémem“ je i rozdíl v perspektivě. Externí databáze ti vždycky ukáže jen cizí, obecná data – stejná tabulka pro každého čtenáře. Aniilog přímo ve hře naproti tomu odráží tvůj vlastní postup: co jsi ty osobně objevil a chytil, ne co existuje v teoretickém maximu.

Které stvoření sbírat dřív

Jediná dvě jména, u kterých si můžeme být jistí, jsou startéři Helion a Lunara – jednoho z nich dostaneš hned na začátku hry a od té chvíle je s tebou po celou dobu, co Aniimo hraješ. Podle jednoho z dostupných tier listů zůstávají oba použitelní i v pozdějších fázích hry, i když jde o tvrzení jednoho zdroje, ne o naše vlastní hodnocení.

Kompletní hodnocení, koho levelovat a proč, přesahuje rámec tohoto článku – na to máme samostatný tier list. Tady jde jen o to, že první rozhodnutí, kterého startéra vzít, nemusíš řešit se stresem: podle dostupných dat na něm dlouhodobě neproděláš, ať zvolíš kteréhokoli z obou.

Zbytek prvních záznamů v Aniilogu si necháme na tebe. Přesně proto tenhle článek nekončí seznamem jmen – protože takový seznam by ti řekl míň, než když si prvních pár desítek stvoření projdeš sám a rovnou zjistíš, co v dané oblasti a počasí vůbec potkáš. Zbytek hubu na GamersTogether ti pak pomůže s tím, co s nimi dál – od stavby týmu až po jejich hodnocení.

FAQ

Kolik stvoření má Aniimo?

Oficiálně přes 200 stvoření včetně všech forem a variant – uvádí to vydavatel FunPlus i listing na Xbox Game Passu. Přesný počet základních druhů se ale mezi databázemi liší, protože každá počítá jinou jednotku: druh, formu, nebo záznam v indexu.

Proč každá databáze uvádí jiné číslo?

Protože každá počítá jinou jednotku. Někdo počítá jen základní druhy, jiný přidává evoluční stupně Lumin, Gamma a Nova jako samostatné položky, další ještě zvlášť eviduje regionální a Prismana varianty. Žádné z výsledných čísel proto není špatně, jen popisuje jinou věc.

Co je Aniilog?

Herní kompendium chycených stvoření, které eviduje, co jsi objevil, chytil a v jaké formě. Na rozdíl od cizí databáze na webu odráží přímo tvůj vlastní postup ve hře, ne obecný přehled dostupný komukoli jinému.

Kolik je v Aniimo elementů?

Devět: holy, fire, ice, dark, electric, grass, water, rock a wind. Podle nich, spolu s pěti rolemi a třemi evolučními stupni, se dá filtrovat i přímo v Aniilogu ve hře.

Kolik evolučních stupňů stvoření má?

Tři: Lumin, Gamma a Nova. Právě tenhle rozdíl je hlavní příčinou, proč se čísla u forem liší od čísel u základních druhů – pokud databáze počítá každý stupeň zvlášť, jeden druh se v jejím indexu objeví hned třikrát.

Která databáze stvoření je nejspolehlivější?

Žádná není bezvýhradně spolehlivá, liší se metodikou. Než databázi použiješ, ověř tři věci: jestli počítá evoluční stupně zvlášť, jestli počítá regionální a Prismana varianty zvlášť a kdy naposledy aktualizovala svá data.

Diskuze

Přihlas se a za schválené komentáře ti připíšeme body do věrnostního obchodu.

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nákupní košík
Přejít nahoru