Aktualizováno: 22. 9. 2026, k verzi hry dostupné při vydání.
Stvoření v Aniimo procházejí až třemi růstovými fázemi – Lumin, Gamma a Nova. Evoluci zvládne většina stvoření, ale ne všechna, a tenhle rozdíl se často zbytečně stírá. Každý postup mění podobu stvoření i jeho možnosti v boji a stojí materiály, kterých je na začátku hry málo – proto se nevyplatí evolvovat všechno, co chytíš, ale rozmyslet si, do koho investovat.
- Růstové fáze jsou tři: Lumin → Gamma → Nova.
- Evoluci zvládne většina stvoření, ne všechna – to se nesmí házet do jednoho pytle.
- Výskyt i podoba stvoření se řídí prostředím, počasím, úkazy a denní dobou.
- Evoluce stojí materiály, které pak chybí jinde – investuj do toho, co reálně hraješ.
- Právě evoluční stupně jsou hlavní důvod, proč se databáze neshodnou na počtu stvoření.
Tři růstové fáze: Lumin, Gamma a Nova
Postup mezi fázemi je Lumin → Gamma → Nova. Potvrzuje ho jak oficiální wiki, tak komunitní databáze, a v obou se stupně používají i jako filtr – takže je to i praktický nástroj, jak si v Aniilogu roztřídit stvoření podle toho, jak daleko ve vývoji jsou.
S každým stupněm se mění podoba stvoření i to, co dokáže v boji. Konkrétní čísla – o kolik přesně stoupne síla, jak se mění staty – se z dostupných zdrojů nedají potvrdit dvakrát nezávisle, takže je tady neuvádíme. Co potvrdit jde, je princip: vyšší stupeň znamená viditelně jinou podobu a citelně jiné možnosti v souboji, ne jen kosmetickou změnu.
Evoluci zvládne většina stvoření, ne všechna
Tohle je rozdíl, který stojí za to zdůraznit zvlášť: podle oficiálního popisu hry evoluci zvládne většina stvoření, ne všechna. Než do někoho nasypeš materiály s vidinou tří stupňů, počítej s tím, že u části stvoření to takhle nedopadne – jinak riskuješ, že materiály padnou do investice, která nikam dál nevede.
Který konkrétní druh evoluci nemá, se z dostupných zdrojů nedá spolehlivě vyjmenovat – než do stvoření vrazíš první materiály, je proto rozumné si ve hře ověřit, jestli u něj možnost evoluce vůbec vidíš.
Co evoluce mění a co stojí
Evoluce vyžaduje materiály a čas, a nároky s každým stupněm rostou – to je princip, který se objevuje napříč zdroji shodně. Konkrétní ceny, konkrétní materiály a jejich přesná množství ale v dostupných podkladech chybí natolik, že by bylo nepoctivé je tady vypisovat jako fakt. Kdo hledá přesný recept „kolik čeho na jeden stupeň“, ten dnes nikde nenajde spolehlivou odpověď – ani my ho zatím nemáme.
Co si z toho odnést prakticky: materiály na evoluci se sdílejí s dalšími směry investice (tréninkem, vylepšeními), takže každé rozhodnutí evolvovat je zároveň rozhodnutí, do čeho jiného zrovna neinvestuješ. Tomuhle širšímu rozpočtu se věnují buildy a skilly.
Kdy se do evoluce vyplatí jít
Místo tabulky čísel funguje lépe jednoduchá rozhodovací logika. Nejdřív evolvuj stvoření, které máš reálně v aktivní čtveřici – tam se investice projeví okamžitě. U stvoření, které jen sbíráš do Aniilogu, se naopak nespěchá, protože materiály se nikam neztratí a počkají, až budeš mít jasno, kdo z něj skutečně bude hrát roli v týmu.
Počítej i s tím, že tytéž materiály chybí jinde – hodnocení, které stvoření je celkově silné, řeší tier list, tady jde jen o pořadí, ne o to, kdo je nejlepší.
Proč vypadá stejné stvoření jinde jinak
Podle oficiálního popisu hry se výskyt i podoba stvoření řídí prostředím, počasím, vzácnými úkazy a denní dobou. Prakticky to znamená, že totéž místo ti v jinou hodinu nebo za jiného počasí ukáže jiná stvoření – a část z nich navíc může mít jinou podobu než ta, na kterou jsi zvyklý odjinud.
Ke stupňům evoluce se přidává ještě druhá vrstva rozmanitosti – regionální varianty a takzvaná Prismana, týdně rotující zvláštní podoba některých stvoření. Přesné pravidlo, kdy se který druh objeví v které konkrétní variantě, se z dostupných zdrojů nedá vyskládat do jedné jisté odpovědi, takže si na to nedělej nárok – ber to jako důvod prozkoumávat svět v různý čas a za různého počasí, ne jako recept, který dá zaručený výsledek. Kde jednotlivé regiony leží, ukazuje mapa Idyllu.
Evoluce a proč se databáze neshodnou na počtu stvoření
Evoluční stupně jsou hlavní důvod, proč různé databáze uvádějí různá čísla pro počet stvoření v Aniimo. Když databáze počítá každý stupeň jako samostatnou položku indexu, jeden druh se v jejím seznamu objeví až třikrát – a rozdíl mezi „počtem druhů“ a „počtem forem“ pak naroste do stovek, aniž by ve hře přibyl jediný nový druh. Celé tohle počítání i s konkrétními čísly jednotlivých zdrojů rozebírá samostatný článek o seznamu stvoření a Aniilogu – tady stačí vědět, že evoluce je ten hlavní důvod.
Co po evoluci nejde vrátit
Tohle je nejpraktičtější otázka celého článku, a zároveň ta, na kterou zatím neumíme dát jistou odpověď. Z dostupných zdrojů se nepodařilo sestavit spolehlivý seznam toho, co po evoluci jde vzít zpátky a co ne. Než se to změní, radíme investovat opatrně: pokud si u konkrétního kroku ve hře nejsi jistý, jestli je nevratný, počítej s tím, že spíš je, a rozhodni se podle toho.
Jakmile se podaří tenhle seznam poctivě sestavit přímo ze hry a ověřit, doplníme ho sem – do té doby je lepší přiznat mezeru, než napsat něco, co by tě mohlo stát materiály, které se do stvoření vrátit nedají.
Co se změnilo od poslední aktualizace
- 22. 9. 2026 – první publikace, k verzi hry dostupné při vydání. Seznam nevratných rozhodnutí zatím není doložený.
Aktualizováno: 22. 9. 2026, k verzi hry dostupné při vydání.
FAQ
Tři: Lumin, Gamma a Nova. Postup potvrzuje oficiální wiki i komunitní databáze a stejné tři stupně slouží i jako filtr v Aniilogu.
Ne. Podle oficiálního popisu hry evoluci zvládne většina stvoření, ne všechna. Který konkrétní druh evoluci nemá, se z dostupných zdrojů nedá spolehlivě vyjmenovat – ověř si to u konkrétního stvoření přímo ve hře.
Podobu stvoření a jeho možnosti v boji. Konkrétní čísla neuvádíme, protože je nemáme potvrzené dvěma nezávislými zdroji.
Nejdřív u stvoření v aktivní čtveřici, kterou reálně hraješ. U sběratelských kusů se nespěchá – materiály počkají, až budeš mít jasno, kdo v týmu skutečně zůstane.
Podle oficiálního popisu hry se výskyt i podoba stvoření řídí prostředím, počasím, úkazy a denní dobou. K tomu se přidávají regionální a Prismana varianty.
Nevíme to jistě – spolehlivý seznam nevratných rozhodnutí se z dostupných zdrojů nepodařilo sestavit. Dokud to neověříme přímo ve hře, investuj opatrně a počítej spíš s tím, že krok nevratný je.

