Aktualizováno: 22. 9. 2026, k verzi hry dostupné při vydání.
V Aniimo existuje devět elementů a každé stvoření má aspoň jeden – element ovlivňuje, kolik poškození v souboji projde. Tabulku, co je přesně proti čemu účinné, ale vývojář nezveřejnil, a nedohledali jsme ji ani na oficiální wiki, ani u jediného webu o hře. Tenhle článek proto ukazuje devět elementů tak, jak je zná hra sama, a k tomu poctivě říká, co o jejich vzájemné účinnosti víme a co ne – včetně toho, jak si to ověřit přímo ve hře.
- Elementů je devět: holy, fire, ice, dark, electric, grass, water, rock a wind.
- Kompletní tabulka „co je proti čemu“ není veřejně doložená nikde – ani na oficiální wiki.
- Tři elementy mají dvojí názvosloví: holy/Light, rock/Earth, electric/Lightning.
- Účinnost si nejspolehlivěji ověříš přímo v boji, ne podle cizí odhadnuté tabulky.
Devět elementů v Aniimo
Aniimo pracuje s devíti elementy: holy, fire, ice, dark, electric, grass, water, rock a wind. Tenhle výčet pochází přímo z filtru na oficiální wiki hry, takže je to i seznam, se kterým se setkáš přímo ve hře – každé stvoření má ve svém profilu aspoň jeden element přiřazený.
Element není jen kosmetika. Určuje, kolik poškození stvoření v boji dá i dostane, a to je hlavní důvod, proč se ho vyplatí sledovat, ne jenom roli nebo level. Devítka elementů se navíc dá použít i jako filtr v databázích stvoření – v Aniilogu ve hře i na většině fanouškovských webů.
Proč tabulka slabin (zatím) neexistuje
Tohle je poctivá odpověď, ne výmluva: přesnou matici toho, co je proti čemu účinné, vývojář nikde nezveřejnil. Prošli jsme kvůli tomuto článku oficiální wiki i pět dalších velkých webů o hře – žádný z nich kompletní tabulku nemá. Co je doložené, je jen to, že elementární counters ve hře existují a v boji se skutečně projeví: Mobalytics doporučuje před těžším soubojem zvážit výměnu elementu a aniimo.guide má tématu věnovanou samostatnou rubriku. Ani jeden zdroj ale nejde do detailu, kdo koho přesně bije.
Co s tím děláme: nic si nevymýšlíme. Nejjednodušší řešení by bylo vzít matici z jiné hry se stejným principem, nebo ji odvodit „podle logiky“ – voda hasí oheň, elektřina je proti vodě a podobně. Přesně tohle ale odmítáme udělat. Aniimo není Pokémon a žádný zdroj takovou logiku pro tuhle hru nepotvrzuje – psát ji jako fakt by znamenalo poslat tě do boje s tabulkou, kterou jsme si vymysleli, a ověříš si to sám za třicet vteřin špatně.
Jakmile se nám podaří matici doložit ze dvou nezávislých zdrojů – ideálně tak, že ji někdo skutečně odehraje a zaznamená přímo ve hře – doplníme ji sem. Do té doby zůstává tohle jediné místo v celém hubu o Aniimo, kde poctivě přiznáváme mezeru místo toho, abychom ji zalepili odhadem.
Proč se názvy elementů mezi weby liší
Než začneš element hledat v cizím návodu, počítej s tím, že tři z devíti se jmenují jinak, než čekáš. Oficiální wiki a komunitní databáze (např. aniimotools.dev) se rozcházejí u tří jmen – zbylých šest elementů se jmenuje shodně všude.
| Oficiální wiki | Komunitní weby |
|---|---|
| holy | Light |
| rock | Earth |
| electric | Lightning |
| fire, ice, dark, grass, water, wind | shodné |
Jde o stejné elementy, jen o jiné pojmenování – ne o jinou mechaniku. Když na jednom webu čteš o elementu Light a ve hře žádné takové stvoření nenajdeš, hledej pod holy. V textu se držíme názvů z oficiální wiki, protože ta je jediný zdroj, který hra sama uznává.
Jak si účinnost elementu ověřit přímo ve hře
Bez veřejné tabulky je nejspolehlivější zdroj ten, který máš přímo před sebou – vlastní souboj. Než vezmeš cizí odhad za bernou minci, vyzkoušej element proti konkrétnímu cíli sám a sleduj, jak moc poškození skutečně projde.
- Zjisti element soupeře na jeho profilu – stejně jako u vlastních stvoření ho najdeš na detailní obrazovce.
- Zaútoč a všímej si čísel poškození – výrazně vyšší nebo nižší hodnota než obvykle je nejjasnější signál, že element hraje roli.
- Vyměň jedno stvoření za jiný element a stejný útok zopakuj – rozdíl mezi oběma pokusy ti řekne víc než jakákoli cizí tabulka.
- Poznamenej si, co sis ověřil – až se podobných ověření nasbírá dost napříč hráči, začne z toho vznikat reálná, ne vymyšlená tabulka.
Co s elementem před bossem
I bez kompletní matice se dá s elementy pracovat prakticky. Než jdeš na bosse, zjisti jeho element z profilu a zvaž výměnu jednoho až dvou slotů v týmu za stvoření jiného elementu – přesně tohle doporučuje i Mobalytics ve svém průvodci pro začátečníky.
Element je ale jen jedna proměnná, ne celé řešení. Tým poskládaný čistě podle elementů, ale bez rozumného rozdělení rolí, narazí na úplně jiný problém – na energii a přežití. Než začneš element řešit, měj hotové role v týmu, teprve pak má smysl v jejich rámci ladit elementy jednotlivých slotů.
Podle elementu se dá filtrovat i přímo v seznamu stvoření, takže náhradu za konkrétní element najdeš rychle. A koho z dané skupiny vybrat, napoví tier list, který stvoření hodnotí uvnitř jejich rolí.
Co se změnilo od poslední aktualizace
- 22. 9. 2026 – první publikace, k verzi hry dostupné při vydání. Tabulka slabin zatím není doložená ani jedním zdrojem.
Aktualizováno: 22. 9. 2026, k verzi hry dostupné při vydání.
FAQ
Devět: holy, fire, ice, dark, electric, grass, water, rock a wind. Tenhle seznam pochází z filtru na oficiální wiki hry.
Veřejně ne. Vývojář kompletní matici účinnosti nezveřejnil a nenašli jsme ji ani na oficiální wiki, ani na žádném z prověřených webů o hře. Jakmile se podaří doložit ji ze dvou nezávislých zdrojů, doplníme ji.
Oficiální wiki používá holy, rock a electric, komunitní weby často Light, Earth a Lightning. Jde o stejné elementy, jen o jiné pojmenování, ne o jinou mechaniku.
Nejspolehlivější je vyzkoušet to přímo v boji – sleduj čísla poškození před a po výměně elementu a rozdíl uvidíš sám, bez spoléhání na cizí odhad.
Podle dostupných průvodců ano – zjisti element bosse a vyměň jeden až dva sloty. Element je ale jen jedna proměnná, zbytek týmu drž podle rolí, ne jen podle elementu.
Ano, jakmile se ji podaří ověřit ze dvou nezávislých zdrojů – ideálně tak, že ji někdo skutečně odehraje a zaznamená přímo ve hře. Do té doby ji nevymýšlíme.

