Urugugu Canyon je druhá Conquest expedice, do které se v AION 2 dostaneš – vstup má na Lv. 45 a item levelu 1 600 a za zabití všech tří bossů z ní odejdeš se 405 000 Kiny. Tenhle návod ti ukáže, jak jí projít, jak se ta částka počítá a proč tě finální boss zabije jednou ranou, když do něj půjdeš sám.
Řeč je o Conquest verzi z AION 2, ne o Exploration variantě téhož místa pro úroveň 30. Je to častá záměna – v návodech na YouTube leží obě verze vedle sebe a mají úplně jiné vstupní podmínky.
Urugugu Canyon v kostce
| Parametr | Hodnota |
|---|---|
| Kde ho najdeš | Expedition → záložka Conquest |
| Obtížnost v seznamu | dvě hvězdičky |
| Úroveň | Lv. 45 |
| Item level | 1 600 |
| Počet hráčů | 1–5 |
| Obtížnosti | Normal a Hard |
| Kina za všechny tři bosse | 405 000 |
| Cube Reward | 40 |
| Týdenní limit | 3 běhy |
V seznamu Conquest expedic je Urugugu Canyon druhé patro. Pod ním je Draupnir s jednou hvězdičkou a item levelem 1 000, nad ním Fire Temple a Ferocious Horn se třemi a Cradle of Nihility se čtyřmi. Skok z Draupniru sem znamená o 600 item levelu víc, tedy jedno solidní kolo vylepšování výbavy.
Normal, nebo Hard?
Tady je odpověď jednodušší, než se čeká: Normal a Hard se od sebe skoro neliší. Na Hardu jsou mobové silnější a odolnější a hlavní boss dá víc Kiny – a to je celý rozdíl. Žádné nové mechaniky Hard nepřidává, takže když umíš Normal, umíš i Hard.
Proč se vyplatí zabít všechny tři bosse
Stejně jako u ostatních Conquest expedic má každý ze tří bossů vlastní reward pool a v každém z nich je 135 000 Kiny se stoprocentní šancí. Matematika je proto přímočará:
- Zabiješ všechny tři → 135 000 × 3 = 405 000 Kiny.
- Zabiješ jen finálního → bereš třetinu a dvě šance na drop ti utečou.
K tomu z poolů padá Silentium, Soul Codex, Enhance Stone a další materiál. Když už ti běh sežere jeden ze tří týdenních slotů, nemá smysl si ho krátit.
Co všechno z poolů padá
| Předmět | Šance |
|---|---|
| Kina 135 000 | 100 % |
| Silentium ×7 | 100 % |
| Enhance Stone ×2 000 | 100 % |
| Ancient Aullaeu Wing Featherdown | 100 % nebo 50 % podle poolu |
| Soul Codex | 100 % nebo 50 % podle poolu |
| Artwork Scrap: Urugugu Canyon | 25 % |
| Amplify Stone Fragment ×1–4 | 20 % |
| Balaur’s Essence | 15 % |
| Divine Auldor Mask (skin na helmu) | 2 % |
Ta dvě procenta na Divine Auldor Mask jsou jediná kosmetika v celém seznamu – skin na helmu podle finálního bosse. Pokud běháš Urugugu Canyon pro něco jiného než Kinu, je to tohle.
Nejvzácnější položky sedí v Reward Poolu 1, který běží podle bosse na 0,25 % nebo 0,5 %. Padají odsud heroické předměty, konkrétně Ancient Spirit Earrings.
U heroických předmětů jedna poznámka: v korejské a tchajwanské verzi z Urugugu Canyonu padají, ale při globálním startu tam podle všeho nebudou a přibydou nejspíš až s pozdějšími aktualizacemi. Ber to jako pozorování z KR/TW serveru, ne jako potvrzený stav globální verze.
Průchod instancí krok za krokem
Urugugu Canyon tě provede čtyřmi prostředími:
- Urugugu Village – vstupní vesnice.
- Urugugu Canyon – samotný kaňon.
- Windy Valley – údolí, které musíš prozkoumat.
- Auldor’s Sanctum – svatyně s finálním bossem.
Mezi Windy Valley a svatyní se stoupá vzhůru windstreamem a updraftem. Hra to vede jako samostatný krok questu, není to jen přeběhnutí – počítej s tím, že tam budeš chvíli manévrovat ve vzduchu, podobně jako při létání venku. Mount v instanci nefunguje.
Bossové a jejich mechaniky
Všichni tři jsou na úrovni 53, přestože do instance tě pustí už na 45. Rozdíl deseti úrovní se pozná – bossové mají hodně životů a vydrží.
Guardian Captain Raur a Judge Urahum
Dva vedlejší bossové a dobrá zpráva: ani jeden nemá speciální mechaniku. Mají vysokou výdrž, hodně životů a vysokou obranu a jejich dovednosti se točí kolem blokování poškození a zvyšování odolnosti. Znamená to, že souboj chvíli trvá, ale nic tě v něm nepřekvapí. Před další výpravou do Urugugu Canyonu se stav v obchodě GamersTogether, kde najdeš AION 2 merch s motivy Elyos a Asmodian.
Je to souboj na výdrž, ne na provedení. Když máš slabší výbavu, počítej hlavně s tím, že to bude dlouhé.
Boss, který otevírá cestu nahoru
Po obou vedlejších bossech na tebe čeká ještě jeden menší. Není součástí trojice s reward pooly – jeho úkolem je uvolnit cestu vzhůru. Jakmile padne, pokračuješ rovnou k finálnímu bossovi.
Divine Auldor: tempest, který zabíjí sólo hráče
Finální boss a jediné místo, kde se dá Urugugu Canyon prohrát. Ze začátku do něj normálně mlátíš a nic zvláštního se neděje. Pak přijde tempest.
Mechanika je jednoduchá na popsání a nemilosrdná v provedení: hra označí jednoho hráče a všichni ostatní musí být u něj. Poškození se pak rozdělí mezi všechny, kdo stojí pohromadě.
Když tam stojíš sám, dělí se to mezi jednoho – a to je one shot. Nezáleží na tom, kolik máš životů. Tohle je celé kouzlo Urugugu Canyonu a zároveň důvod, proč ho většina hráčů nedá napoprvé.
Sólo, nebo ve dvou?
Doporučení je jít aspoň ve dvou. Se druhým hráčem vedle sebe se poškození z tempestu rozdělí a mechanika přestane být smrtelná. Bez něj potřebuješ bosse složit dřív, než ji vůbec stihne spustit.
To jde jen v jednom případě: když máš Combat Power kolem půl milionu. Pak Divine Auldora sundáš prakticky okamžitě a mechaniku neuvidíš. S běžnou výbavou na úrovni vstupních podmínek ale sólo běh skončí tak, že tě tempest sejme.
Sólo průchody Urugugu Canyonu existují a najdeš je na YouTube, hlavně od tanků a tříd, které mechaniku obejdou výdrží. Není to tedy nemožné – jen to vyžaduje výrazně víc, než kolik hra u vstupu chce. Když teprve začínáš, sežeň si spoluhráče; stačí náhodný člověk z legie nebo z fronty.
FAQ
Conquest verze má vstup od úrovně 45 a item levelu 1 600. Pozor na záměnu: Exploration varianta téhož místa je pro úroveň kolem 30 a má úplně jiné podmínky i odměny. V menu Expedition je Urugugu Canyon označený dvěma hvězdičkami.
Za zabití všech tří bossů 405 000 Kiny. Částka se skládá ze tří stejných dílů po 135 000, protože každý boss má vlastní reward pool. Když zabiješ jen finálního, odneseš si třetinu a přijdeš i o dvě šance na drop předmětů.
Minimální. Na Hardu jsou mobové silnější a odolnější a hlavní boss dává víc Kiny. Žádné nové mechaniky Hard nepřidává, takže když zvládneš Normal, zvládneš i Hard s lepší výbavou.
Spouští mechaniku tempest, u které hra označí jednoho hráče a všichni ostatní se k němu musí seběhnout. Poškození se pak rozdělí mezi všechny, kdo stojí pohromadě. Když jsi tam sám, dopadne celé na tebe a je to one shot bez ohledu na tvoje životy.
Jde to, ale jen s Combat Power kolem půl milionu – pak bosse složíš dřív, než tempest spustí. S výbavou na úrovni vstupních podmínek sólo běh skončí smrtí u finálního bosse. Doporučení je vzít si aspoň jednoho spoluhráče.
Je to kosmetický skin na helmu podle finálního bosse a jediná kosmetika, která z Urugugu Canyonu padá. Šance je 2 % z reward poolu, takže počítej s desítkami běhů. Vzhledem k limitu tří běhů týdně je to dlouhodobý cíl.
Údaje jsou odečtené z vlastního průchodu instancí ze 4. 9. 2026 na Normal obtížnost. Ověřeny k 4. 9. 2026. Další dungeony najdeš v přehledu dungeonů, ekonomiku odměn rozebíráme v článku o Kinah a zbytek návodů je v průvodci AION 2.

