Deus Research Base je první Transcendence dungeon, do kterého se v AION 2 dostaneš – vstup má na Lv. 45 a item levelu 1 200 a chodí se do něj ve dvou až pěti. Tenhle návod ti ukáže, jak funguje jeho bodový systém, co se mění mezi čtyřmi stupni obtížnosti a proč tě finální boss zabije, když ho nestihneš složit včas.
Pozor na záměnu hned na začátku: existují dvě instance s téměř stejným jménem. Tenhle článek je o Transcendence verzi. Ta druhá, Consumed Deus Research Base, je Expedition na Lv. 50 a item level 3 800 – a v anglických návodech koluje pod třemi různými jmény, takže je snadné si je splést.
Deus Research Base v kostce
| Parametr | Hodnota |
|---|---|
| Kde ho najdeš | Transcendence → záložka Dungeon |
| Obtížnost v seznamu | jedna hvězdička |
| Úroveň | Lv. 45 |
| Item level | 1 200 |
| Počet hráčů | 2–5 |
| Stupně | 4, přepínají se rozbalovacím seznamem |
| Kina za všechny tři bosse | 300 000 |
| Body potřebné na stupni 1 | 110 |
Transcendence má v AION 2 vlastní nabídku, ne záložku pod Expedition. Vedle Deus Research Base v ní najdeš Shattered Arkanis (rovněž jedna hvězdička), Submerged Life Temple, Mirror of Scarlet Desire, Noiran’s Hidden Legacy a Abyssal Horn Den. Deus Research Base je spolu se Shattered Arkanis vstupní patro celého typu obsahu.
Čtyři stupně nezvyšují vstupní podmínku, ale přidávají efekty
Tohle je nejčastější nedorozumění kolem Transcendence a stojí za to si ho vyjasnit. Stupeň 1 a stupeň 4 mají naprosto stejnou vstupní podmínku – Lv. 45, item level 1 200, dva až pět hráčů. Stejná je i odměna 300 000 Kiny za zabití všech bossů.
Co se mezi stupni mění, jsou Stage Effects. Na prvním stupni v panelu doslova stojí, že se neaplikuje žádný efekt. Na čtvrtém běží tři naráz:
| Efekt | Co dělá |
|---|---|
| Balance | Když zemře elitní nepřítel třetí a vyšší úrovně, zůstane po něm na místě zóna. Uvnitř posiluje poškození monster a tobě ubírá životy v čase. |
| Rage | Běžnému nepříteli stoupne poškození, jakmile mu životy spadnou na polovinu a níž. |
| Judgment | Každý zásah od bosse ti nasazuje stav Judgment. Když se nastackuje, vybuchne a udělí okolí poškození úměrné tvým životům. |
Prakticky to znamená, že stupeň neurčuje, jestli tě hra pustí dovnitř, ale jestli boj zvládneš. Samotní bossové zůstávají mechanicky stejní – jsou jen silnější, odolnější a působí na ně tyhle efekty. A odměny jsou na vyšších stupních výrazně bohatší.
Bodový systém: proč nejde jen doběhnout k bossovi
Deus Research Base nefunguje jako cesta z bodu A do bodu B. Musíš nasbírat body zabíjením nepřátel a počítadlo najdeš vpravo dole pod minimapou.
| Zdroj | Body |
|---|---|
| běžný nepřítel | 2 |
| miniboss | 45 |
| potřeba na stupni 1 | 110 |
Z toho plyne jednoduchá matematika. Kdybys sbíral jen běžné nepřátele, je to 55 zabití. Když ale sundáš oba minibosse, máš rázem 90 bodů a zbývá ti dorazit jen deset běžných mobů. Vyplatí se proto jít po minibossech, ne po davu.
Bossové a jejich mechaniky
Všichni tři jsou na úrovni 45 a každý má vlastní reward pool.
Gelcos – první miniboss
Nejjednodušší z trojice. Má výpady, nějaké omezení pohybu a plošné útoky, ale žádnou mechaniku, kterou bys musel řešit. Když normálně uhýbáš, nezabije tě.
Nazmun – druhý miniboss
O stupeň těžší. Vyvolává laserové čáry, které rotují po celé plošině a udělují debuffy. Vyhýbat se jim musíš, ale jednou ranou tě nesundají. Pořád je to souboj, který se dá odbýt pozorností.
Atiel: tři fáze a časovač, který zabije celý tým
Finální boss a jediné místo, kde se dá Deus Research Base prohrát. Souboj má tři fáze a všechny se točí kolem jedné věci – plošina se pod tebou postupně rozpadá.
- Zhruba po třetině životů Atiel skočí doprostřed plošiny a začne nabíjet. Pak odpálí její okraj. Kdo v tu chvíli stojí na kraji, umře – a je to smrt, ze které tě nedostane ani Resurrection Stone, ani oživení od Clerica.
- Ve druhé fázi udělá totéž a přidá stíny a portály, které tě z plošiny shazují. Tady už jde hlavně o pozicování.
- Třetí fáze je časový limit. Když Atiela nestihneš zabít, zničí i poslední zbytek plošiny a zabije celý tým naráz.
Praktické pravidlo zní: nikdy nestůj na okraji. Střed plošiny je jediné místo, které přežije všechny tři fáze, a boj je od začátku závod s časem – ne souboj, který se dá vysedět.
Proč se Transcendence vyplatí
Hlavní důvod nejsou Kiny, ale Arcany. Zvyšují Combat Power, odemykají úrovně specializací i další sloty a jsou přímé napojení na endgame – bez nich se postava dál neposune. Z Deus Research Base padají ve třech typech a dvou variantách, Vigor a Magic:
- Arcane Bell of Vigor / of Magic
- Arcane Chalice of Vigor / of Magic
- Arcane Compass of Vigor / of Magic
Vedle nich odsud chodí Unstable Stigma Shardy – na stupni 1 garantovaně jeden z pěti druhů – a Amplify Stone Fragmenty, které potřebuješ na vylepšování výbavy. Kiny z běhu se pak hodí všude jinde – jak s nimi hospodařit, rozebírá článek o ekonomice Kinah. Na vyšších stupních přibývají v heroické vázané variantě, plus garantovaný unikátní předmět, tři epické a tři rare Arcany a Theostony.
Stigma Shardy jsou přitom přímé napojení na Stigma systém. Bez nich sadu dovedností nedotáhneš do konce, a Transcendence je jejich hlavní zdroj.
S kolika lidmi tam jít
Vstupní podmínka říká dva až pět hráčů, takže sólo hra oficiálně nenabízí. Projít se to sólo dá, ale velmi pravděpodobně nedojdeš na konec – Atielův časový limit je postavený na skupinové poškození a sám ho nestihneš. Než se vydáš do Deus Research Base, mrkni i do obchodu GamersTogether na limitovaný AION 2 merch.
Druhá věc, kterou je poctivé říct: s výbavou přesně na hranici vstupu sem nechoď. Item level 1 200 tě dovnitř pustí – na tu hranici se dostaneš zhruba na konci levelingu na 45 – ale Transcendence je znatelně těžší než běžné dungeony na stejné úrovni a je stavěná pro pětici. Přijď si sem pro Arcany ve chvíli, kdy už máš z čeho brát.
FAQ
Je to samostatný typ skupinového obsahu s vlastní nabídkou ve hře, pro dva až pět hráčů. Každý dungeon má čtyři stupně obtížnosti, které nemění vstupní podmínku, ale přidávají takzvané Stage Effects – modifikátory, které posilují nepřátele a komplikují boj.
Úroveň 45, item level 1 200 a dva až pět hráčů. Platí to shodně pro všechny čtyři stupně obtížnosti. Deus Research Base je spolu se Shattered Arkanis nejlehčí Transcendence dungeon ve hře, obojí označené jednou hvězdičkou.
Na prvním stupni 110. Běžný nepřítel dá dva body, miniboss 45. Nejrychlejší cesta je zabít oba minibosse za 90 bodů a doplnit zbytek deseti běžnými nepřáteli. Vyšší stupně vyžadují bodů víc.
Atiel má časový limit. Když ho ve třetí fázi nestihneš zabít, zničí poslední zbytek plošiny a zabije všechny naráz. Druhá častá příčina je stání na okraji plošiny – ten boss odpaluje už po první třetině životů a z téhle smrti tě nevzkřísí ani Resurrection Stone.
Hra do něj oficiálně pouští dva až pět hráčů, takže sólo běh není podporovaný. Projít se dá, ale kvůli Atielovu časovému limitu na konec pravděpodobně nedojdeš. Doporučení je jít aspoň ve dvou, ideálně v plné pětici.
Hlavně Arcany ve třech typech – Bell, Chalice a Compass, každý ve variantě Vigor a Magic. K tomu Unstable Stigma Shardy, Amplify Stone Fragmenty, Soul Codexy a 300 000 Kiny za zabití všech tří bossů. Na vyšších stupních přibývají heroické varianty a Theostony.
Údaje jsou odečtené z vlastního průchodu instancí ze 4. 9. 2026 na prvním stupni obtížnosti. Ověřeny k 4. 9. 2026. Další instance najdeš v přehledu dungeonů, sousední Conquest patra rozebírají návody na Draupnir a Urugugu Canyon a zbytek je v průvodci AION 2.

