AION 2 Kinah (Kina): jak vydělat měnu

AION 2 Kinah (Kina): jak vydělat měnu

Kinah je nejhledanější název pro herní měnu v AION 2 – a zároveň není ten, který uvidíš ve hře. Tam se měna jmenuje Kina. Je to jedna a tatáž věc: oficiální název pro západní verzi je Kina, tvar Kinah zdědila komunita z původního AIONu z roku 2009 a drží se v návodech, na fórech i ve vyhledávání. Tenhle text se týká AION 2, ne původní hry z roku 2009 – ekonomika se mezi nimi liší natolik, že staré návody tady nepomůžou.

Mýlil jsem se, AION 2 je extrémní P2W! Co koupíš za Qunu a Kinu? | #oficial #creator | MagicStark

Vedle herní měny existuje ještě Quna, prémiová měna kupovaná za reálné peníze. Směnit ji za herní měnu jde, ale jen s placeným členstvím. Pokud tě zajímá, kolik AION 2 stojí v korunách a co přesně se platí kartou, patří to do rozboru ceny, free-to-play modelu a cash shopu. Tady jde výhradně o peníze uvnitř hry.

Nejdůležitější v pěti bodech

  • Kina a Kinah jsou totéž. Oficiální název je Kina, ale hledá se „kinah“ – proto tenhle text používá oba tvary.
  • Druhá měna se jmenuje Quna, ne „Kuna“. Kupuje se za reálné peníze a hraním ji nevyděláš.
  • Existují dva druhy herní měny: obchodovatelná a vázaná. Vázanou nelze uložit do skladu ani prodat.
  • Denní strop výdělku je 1 000 000 Kiny; po jeho dosažení se omezí i padání předmětů.
  • Trh i směnárna jsou za volitelným členstvím za 15 dolarů měsíčně. Bez něj hráč nenakupuje ani neprodává.

Kinah, nebo Kina? Jedna měna, dvě jména

Je to jedna a tatáž měna. Oficiální název pro západní verzi je Kina, tvar Kinah pochází z původního AIONu z roku 2009 a používá ho většina anglických návodů, videí i obchodů.

Rozdíl vznikl v přepisu. Korejský originál se píše 키나 a do angličtiny se přepisuje jako Kina. V západních verzích původní hry se ale ustálil tvar Kinah – a ten komunitu i vyhledávače přežil o šestnáct let.

Doklady pro oficiální podobu jsou přímé. Tisková zpráva NCSOFTu z 25. března 2026 pracuje s výrazy „Kina“ a „Kina (Bound)“ a doslova uvádí: „Reflecting player feedback, Kina (Bound) has been added to the game.“ Stejný tvar používá i wiki Fextralife. Anglické překlady korejských patch notes naopak píší Kinah a prodejci herní měny používají obojí – jeden z nich má v adrese „kina“, ale v textu si sám dodává, že se tomu říká také „Aion 2 Kinah“.

Jedna věcná chyba, kterou má smysl opravit: Google v AI přehledu k dotazu na tuhle měnu popisuje prémiovou měnu jako „Kuna“. To je omyl – Kuna byla chorvatská měna. Prémiová měna v AION 2 se jmenuje Quna.

Praktická rada: když hledáš návody anglicky, hledej „kinah“. Když si čteš popisek ve hře, uvidíš „Kina“. A poznámka jen pro české čtenáře – slovo „kina“ je v češtině zároveň množné číslo od „kino“, takže tady píšeme raději „měna Kina“ nebo „Kinu“, ať je jasné, o čem je řeč. V čem se AION 2 liší od starší hry celkově, rozebíráme v porovnání AION Classic a AION 2.

Kina a Quna – dvě měny a co je mezi nimi

Měny jsou dvě a míchat se dají jen jedním způsobem. Herní měnu vyděláš hraním, prémiovou koupíš za peníze, a mezi nimi stojí směnárna, do které se bez členství nedostaneš.

MěnaJak se získáváNa co jeDá se směnit?
Kina (anglicky Kinah)Hraním – questy, lov, dungeony, prodej na trhuVylepšování výbavy, nákupy na trhu, provoz legie, craftingAno, ale jen ve směnárně a jen s členstvím
QunaZa reálné penízeCash shop, kosmetika, prémiová dráha battle passuAno, ale jen ve směnárně a jen s členstvím

Směnárna (Quna Exchange) nefunguje jako automat s kurzem. Jeden hráč nabídne herní měnu, jiný ji koupí za Qunu – NCSOFT to sám přirovnává ke směně měn v Guild Wars 2. Cenu tedy určuje nabídka a poptávka, ne vývojář.

Jak drahé věci v Quně jsou, ukazují korejská čísla z prosince 2025: kosmetický set zbroje stál 2 500 Quny, křídla 1 500 Quny a změna vzhledu postavy 200 Quny, během akce sto. Zajímavější než samotná čísla je ale to, že se tytéž kosmetické sety prodávaly paralelně i přímo za korejskou měnu, za 49 000 wonů. Quna tedy není „herní“ měna v pravém smyslu – je to jen jiná forma platby.

Kolik bude Quna stát na Západě, NCSOFT nezveřejnil. Bez toho nejde žádnou z výše uvedených cen přepočítat do korun, a proto to tady ani neděláme.

Vázaná Kina – měna se v březnu 2026 rozdělila na dvě

Od patche z 25. března 2026 nejsou v AION 2 peníze jako peníze. Herní měna se rozdělila na obchodovatelnou Kinu a vázanou Kinu, anglicky Kina (Bound) nebo Soul-bound Kinah. NCSOFT to v oficiální tiskové zprávě podal jako reakci na zpětnou vazbu hráčů.

Obchodovatelná KinaVázaná Kina (Bound)
Odkud pocházíObchodování mezi hráči, lov nestvůr, Odyle Energy Cube, vyrovnání z trhuQuesty, odměny za denní úkoly, NPC obchody, zapečetěné dungeony, strongholdy a podle překladu patch notes „všechen ostatní obsah“
Do skladu?Ano – do skladu postavy i serveruNe
Obchodovatelná?AnoNe
Na co se používáNákupy na trhu a světovém trhu, soukromé obchody, konverze Kina boxůBěžné výdaje u NPC a v systémech hry

Nejužitečnější detail celého systému nikde jinde česky nenajdeš: když za něco platíš, hra utratí nejdřív vázanou měnu a teprve pak obchodovatelnou. Překlad patch notes to formuluje jako „sinks prioritize Soul-bound first, then tradeable“. Prakticky to znamená, že si pořadí utrácení nemusíš hlídat – hra to dělá za tebe správně.

Chapter 1 z 1. července 2026 systém rozšířil hlouběji do dungeonů. V režimu Conquest Normal se v Fire Temple a Ferocious Horn Den stala měna vázanou, u Dying Dramata’s Nest a Cradle of Nihility je vázaná polovina. V Conquest Hard jsou Krao Cave, Draupnir, Urugugu Canyon i Vakron Sky Island vázané celé a u zbytku dungeonů je vázaná zhruba polovina odměny.

Co si z toho odnést: čím dál větší část toho, co vyfarmíš, se nedá prodat ani přesunout na jinou postavu. Je to protiopatření proti botům a překupníkům – a zároveň důvod, proč se vyplatí utrácet průběžně místo šetření na jednu velkou položku. Přehled ostatních změn z téhle aktualizace máme v shrnutí patch notes Chapter 1, konkrétní dungeony pak v přehledu dungeonů.

Denní strop 1 000 000 Kiny – a co se stane, když ho dosáhneš

Ano, denní limit výdělku existuje a je 1 000 000 Kiny. Patchem z 10. prosince 2025 byl snížen z původních dvou milionů na jeden.

Podstatné je, co se stane po jeho dosažení: omezí se i padání předmětů. Nejde tedy jen o měnu, ale o celý výnos ze hry. Stav limitu vidíš v okně buffů a v informacích o členech družiny; tentýž patch zároveň zkrátil dobu, po kterou padlé předměty leží na zemi, na dvě minuty.

Limit se uplatňuje i na kořist získanou ve skupině, takže ho nejde obejít tím, že budeš hrát v partě. Chapter 1 k tomu přidal souhrnný ukazatel – herní měna i Abyss Points nově zobrazují kumulativní součet spolu s maximem, které lze získat.

Proč to tady stojí za vlastní sekci: je to nejčastější moment „proč mi to najednou nefunguje“, který nový hráč zažije, a přitom o něm většina návodů mlčí. Nejcitovanější anglický text o farmení radí hrát Expedition Conquest Mode „na milion za hodinu“, aniž by zmínil, že hodinu a kousek poté hráč narazí na denní strop. Ta dvě čísla si přímo odporují a je dobré to vědět předem – kolik se dá reálně vydělat, počítej spíš podle stropu než podle rychlosti farmení. Souvislost s tempem postupu rozebíráme v leveling guidu.

Tři vrstvy trhu – a všechny jsou za členstvím

Odpověď na otázku „proč nemůžu prodávat na trhu“ je nepříjemná a jednoznačná. Korejské update notes z 10. prosince 2025 to uvádějí doslova: „All marketplaces can only be used by Membership users.“ Bez placeného členství na trhu ani neprodáš, ani nenakoupíš.

Přesně to odpovídá tomu, co NCSOFT potvrdil pro Západ v oznámení z 8. července 2026: volitelné členství za 15 dolarů měsíčně odemyká Market (aukční dům), směnárnu Kina↔Quna a obchod pro předplatitele. Samotná hra zdarma zůstává, ekonomika ne.

Vrstva trhuOd kdyDaň z prodejeLimit nabídekČlenství?
Lokální / serverový trh (broker)Od startuNeuvedenaNeuvedenAno
World Market a směnárna Quny10. 12. 2025 (KR/TW)20 %10 nabídek, zvlášť pro trh a zvlášť pro směnárnuAno
Cross-Server MarketPři globálním startu se neotevírá–––

World Market je celoserverový trh: obchoduje se na něm napříč servery i frakcemi, a právě proto je na něm dvacetiprocentní prodejní daň. Ta se počítá z každé nabídky, takže u levných položek se přeprodej přestává vyplácet dřív, než se zdá.

Jeden precedens z Koreje stojí za pozornost víc než všechna čísla dohromady. Nové servery Poeta a Ishalgen na World Market vůbec nesměly – směly používat jen původní lokální trh. Nový server v AION 2 tedy neznamená plný přístup k ekonomice, a při globálním startu vznikají servery všechny naráz.

Korea má navíc členství dvě, Wind Breeze Membership a Special Shugo Membership, a přístup na World Market jim byl přidán až dodatečně 10. prosince 2025. Západ má podle červencového oznámení jedno členství za 15 dolarů. Co přesně se platí a co je zdarma, rozebíráme položku po položce v článku o ceně a cash shopu.

Praktický důsledek je bez členství jednoduchý: všechno vybavení si musíš vyhrát nebo vyrobit sám a přebytky neprodáš. Pro spoustu hráčů je to hlavní důvod, proč o modelu AION 2 mluví jako o něčem jiném než o klasickém free-to-play.

Kde se herní měna vydělává – od začátku po endgame

Spolehlivý příjem vypadá v každé fázi hry jinak. Na začátku ho nesou úkoly, uprostřed dungeony a řemesla, v endgame opakovaný běh jednoho konkrétního obsahu. Všechna čísla níže pocházejí z korejské a tchajwanské verze a z komerčních zdrojů, takže je ber jako řádové vodítko, ne jako záruku. Kromě šetření Kinah ve hře můžeš investovat i do svého šatníku – zkus AION 2 merch z obchodu GamersTogether.

Fáze hryZdroj příjmuOrientační výnosCo k tomu potřebuješ
ZačátekDenní a týdenní úkolyStabilní základ, po levelu 45 znatelně štědřejšíNic – jde to od první hodiny
ZačátekSběr surovin po cestěPodle cen na trhuBody sběru, ochotu odbočovat
StředDenní dungeonyLoot, materiály a měna zároveňSkupinu a Odyle Energy
StředCrafting na zakázku trhuMarže podle poptávkyZvolenou profesi a členství pro prodej
EndgameExpedition Conquest Mode sólo~1 000 000 za hodinu; průchod 6–7 minut za ~85 000Item level 1 400–1 500, třídu s plošným poškozením
EndgameKrao Cave~600 000 za 10 minutOdpovídající výbavu

Na začátku je nejjistější cestou plnění denních a týdenních úkolů. Nemá to žádné nároky na výbavu, dá se to dělat sólo a po dosažení vyšších úrovní odměny znatelně rostou. Vedle toho se vyplatí sbírat suroviny cestou a pravidelně uklízet batoh – starý loot ztrácí hodnotu rychleji, než se zdá.

Ve střední hře přebírají roli denní dungeony, které dávají loot, materiály i měnu zároveň. Podle jediného dostupného zdroje mají některé dungeony týdenní limit kolem 35 průchodů, takže je nelze opakovat donekonečna. Druhým pilířem je crafting, ale ne náhodný – vyplatí se vyrábět to, co trh spotřebovává denně, tedy lektvary, svitky a materiály na vylepšování. Jak funguje sběr surovin, profese a co má smysl vyrábět, rozebíráme v článku o craftingu a řemeslech.

V endgame je podle dostupných zdrojů nejrychlejší Expedition Conquest Mode hraný sólo v soukromé místnosti. Ve skupině se kořist dělí a nepřátelé mají víc životů, takže se sólo běh vyplatí víc; doporučovaná výbava je item level 1 400 až 1 500 a hodí se třída s plošným poškozením. Na truhly na konci běhu je potřeba Odyle Energy – u sólo běhu je podmínka příspěvku k boji splněná automaticky, ve skupině musíš bossovi ubrat aspoň 5 % životů nebo vyléčit aspoň 20 % poškození party. Tahle čísla pocházejí z blogového textu, který je sponzorovaný prodejcem herní měny – proto je uvádíme s atribucí a bez odkazu.

Zmiňovaný je také přeprodej kamenů: koupit manastony a spirit stony na trhu, vyrobit z nich vyšší verze a prodat s marží kolem 25 až 30 procent. Zdroj je tentýž jediný a neověřený, takže s tím počítej spíš jako s nápadem než s plánem.

Vedlejší postavy fungují jako násobič příjmu: nepotřebují výbavu, zvládnou denní úkoly i sběr a výnos se přes sdílený sklad převede na hlavní postavu. Má to ale zásadní háček, který nikdo jiný nezmiňuje – vázanou Kinu přes sklad přesunout nelze, a vázané měny je po Chapter 1 čím dál víc. Čím novější obsah alty hrají, tím menší část jejich výdělku se dá skutečně přelít jinam.

A poslední, nejdůležitější výhrada k celé téhle sekci: denní strop je 1 000 000 Kiny. Hodinu farmení „na milion“ tedy nelze opakovat donekonečna a rozdíl mezi „milion za hodinu“ a „milion za den“ je přesně ten, o který v plánování jde. Kolik dá který dungeon a jak často se do něj dá vstoupit, rozebíráme zvlášť v přehledu dungeonů, a pokud hraješ s partou, hodí se i článek o Legii a jejím vedení.

Kam Kina mizí – přehled skutečných nákladů

Výdaje jsou v AION 2 roztroušené po pěti různých systémech a nikdo je nedává dohromady. Přitom teprve v jedné tabulce je vidět měřítko, o které jde.

VýdajCenaZdroj údaje
Reset bodů sběru surovin50 000Wiki a komunitní zdroje
Založení Legie100 000Komunitní zdroje
Zamknutí jedné vlastnosti Arcany500 000Oficiální KR patch notes
Provoz základny Legie~1 000 000 měsíčněKomunitní zdroje
Upgrade zbraně (Guardian 78 → 84)5 000 000Video, neověřeno
Upgrade zbraně na Splendent 9210 000 000Video, neověřeno
Advanced Inheritance – strop nákladu50 000 000Oficiální KR patch notes
Blueprint na Abyssal Forge: Weapon Selection Box50 000 000 a čtyři tiketyOficiální KR patch notes

K tomu se přičítají průběžné náklady, na které se při plánování zapomíná: opravy výbavy, poplatky za vylepšování, spotřeba materiálu při craftění a dvacetiprocentní daň z každého prodeje na World Marketu.

Nejlepší způsob, jak si měřítko představit, je jednoduchý přepočet. Denní strop je milion. Advanced Inheritance stojí padesát milionů. To není výdaj – to je padesát dní hraní na plný výkon.

Dlouhodobě nejdražší položkou zůstává vylepšování výbavy, a to z jednoho konkrétního důvodu: při neúspěchu se kameny vracejí, ale utracená měna ne. Jak přesně to funguje, kde je hranice jistoty a od kdy se začíná selhávat, rozebíráme v článku o vylepšování výbavy. Náklady na řemesla a suroviny pak patří k craftingu.

Co si za herní měnu nekoupíš

AION 2 nemá jednu měnu. Má jich několik a většina z nich se mezi sebou nesměňuje – což je zdroj řady nedorozumění.

  • Abyss Points (AP) jsou samostatná PvP měna. PvP výbava a PvP spotřebáky se kupují jen za ně a herní měna je nenahradí. Kde se AP sbírají a na co přesně jsou, rozebíráme v článku o Abyssu a PvP zóně.
  • Quna se za herní měnu pořídit dá, ale výhradně přes směnárnu – a ta je za členstvím. Bez něj mezi oběma měnami žádný most neexistuje.
  • Odyle Energy, kterou potřebuješ na otevírání truhel v dungeonech, je vlastní zdroj s vlastním doplňováním. Pozor, není to totéž co surovina Odyle – a sama o sobě nestačí, k nároku na odměnu musíš k zabití bosse i přispět.
  • Founder’s Packy se kupují za reálné peníze, ne za herní měnu, a jsou čistě kosmetické. Co obsahují a jak fungují upgrady tierů, rozebíráme v článku o Early Accessu a Founder’s Pacích.

Praktický závěr z toho plyne jednoduchý: než něco začneš šetřit, ověř si, kterou měnou se to platí. Herní měna je nejuniverzálnější, ale zdaleka ne všemocná, a několik nejdůležitějších věcí ve hře je za zdroji, které se za ni nekupují. Kdo si tohle nastaví v hlavě hned na začátku, ušetří si zklamání ve chvíli, kdy má na účtu miliony a stejně si nemůže koupit PvP výbavu.

Ekonomika během early accessu je oddělená

Kdo od 30. září 2026 nastoupí s Founder’s Packem, hraje pět dní v uzavřené ekonomice. Servery s předstihem mají po celou tu dobu oddělený Market, oddělenou směnárnu i oddělený PvP matchmaking a teprve pak splynou s hlavní populací.

Prakticky to znamená dvě věci. Za prvé, kdo bude v prvních pěti dnech prodávat, prodává jen mezi držiteli Founder’s Packů – ceny z předstihu proto nebudou vypovídající a nemá smysl podle nich plánovat. Za druhé, Cross-Server Market se neotevírá ani při plném startu, takže ani po 5. říjnu 2026 nebude ekonomika propojená napříč vším.

Kdo předstih nekupuje, o nic v ekonomice nepřichází – ceny se stejně ustálí až s příchodem hlavní populace a prvních pět dní je z pohledu trhu spíš uzavřená zkušební verze než náskok.

Korejský precedens se serverem Poeta a Ishalgen ukazuje, že tohle omezení nemusí být krátkodobé – nové servery tam na World Market nesměly vůbec. A jedna věc, která bývá zdrojem obav zbytečně: Founder’s Packy nedávají žádnou ekonomickou výhodu. Truhla Daeva’s Campaign Supply Chest je ve všech třech tierech identická a rozdíl mezi nimi je čistě kosmetický.

Vyplatí se herní měnu kupovat od překupníků?

Řekněme si na rovinu, jak to vypadá: když si vyhledáš „aion 2 kinah“, dostaneš hlavně obchody. Šest z devíti výsledků na první straně jsou prodejci herní měny, zbytek tvoří dvě diskusní vlákna a jeden blogový text, který je sponzorovaný jedním z těch obchodů. Nezávislý redakční článek o ekonomice AION 2 v tom výpisu není žádný.

Nákup měny nedoporučujeme, ale ne z moralizování – má to čtyři konkrétní praktické důvody.

  1. Vázanou Kinu koupit nelze. Čím dál větší část ekonomiky je vázaná a převést ji mezi účty prostě nejde. Nákup tedy řeší menší část problému, než se na první pohled zdá.
  2. Prodej i nákup na trhu vyžadují členství. Bez něj se koupená měna obtížně dostává tam, kde ji chceš použít.
  3. Existuje oficiální cesta. Směnárna Kina↔Quna je také za členstvím, ale je legální a nehrozí u ní ztráta účtu.
  4. NCSOFT proti botům a překupníkům zasahuje. Zavedení vázané měny i denního stropu jsou toho přímým dokladem – obojí je konstruované právě proti masové výrobě měny.

Jak velké měřítko tenhle trh má, nejlépe ilustruje jedno diskusní vlákno, které Google k tématu sám servíruje: korejský hráč v něm nakoupil deset miliard herní měny za 35 000 dolarů a vyrobil si z toho kompletní PvE sadu. Proti tomuhle běžný hráč nesoutěží a ani soutěžit nemůže – o důvod víc plánovat podle denního stropu a ne podle cizích výdajů. Souvislost s cash shopem a otázkou pay-to-win rozebíráme v článku o free-to-play modelu AION 2.

Byla Kinah v původním AIONu stejná?

Nebyla. Tenhle článek se týká AION 2 – původní AION z roku 2009 měl také měnu Kinah, ale jeho ekonomika fungovala jinak a návody k ní tady nepomůžou.

Že jde o reálný zdroj zmatku, se dá doložit přímo ve výsledcích vyhledávání. Jeden z prodejců na třetí pozici má popisek „Kinah is the main currency in Aion, used by both the Asmodians, Devahs, and Balaur“ – to je popis původní hry, a navíc se zkomoleným slovem „Daeva“. Vedle sebe tam tedy stojí texty o dvou různých hrách. Co v AION 2 znamená Daeva a proč má to slovo hned šest významů, rozebíráme v článku o vzestupu na Daevu.

PrvekPůvodní AION (2009)AION 2
Název měnyKinahKina (v anglických návodech Kinah)
Vázaná varianta měnyNeAno, od 25. 3. 2026
Denní strop výdělkuNeAno, 1 000 000
Celoserverový trh s daníNeAno, World Market s 20% daní
Směnárna za prémiovou měnuNeAno, ale za členstvím

Bude to v globální verzi stejné?

Většina čísel výše pochází z korejské a tchajwanské verze, která běží od 19. listopadu 2025 a Chapter 1 dostala 1. července 2026. Pro globální verzi z toho není potvrzené zdaleka všechno.

Potvrzené pro Západ je: free-to-play model, volitelné členství za 15 dolarů měsíčně, které gatuje Market, směnárnu Kina↔Quna a obchod pro předplatitele – vše z oficiálního oznámení NCSOFTu „Team Update: Business Model / Our Approach“ z 8. července 2026. Názvy obou měn, tedy Kina i Quna, jsou v západních materiálech rovněž potvrzené.

Potvrzené naopak není: denní strop, přesná pravidla vázané měny, dvacetiprocentní daň World Marketu, ceny Quny v západních měnách ani to, jestli bude na Západě členství jedno, nebo víc. Tam, kde se to týká tvých peněz, je poctivější to říct takhle než tipovat.

Termíny jsou jasné: early access 30. září 2026 pro držitele Founder’s Packu, plný free-to-play start 5. října 2026 pro všechny, a to výhradně na PC. Podrobnosti k oběma datům máme v článku o datu vydání AION 2. NCSOFT sám v oznámení píše, že se některé oblasti mohou během příprav na spuštění ještě změnit – tuhle stránku proto aktualizujeme, jakmile bude jasné, s jakými pravidly globální verze odstartuje.

FAQ

Je to Kinah, nebo Kina?

Je to jedna měna se dvěma jmény. Oficiální název pro západní verzi je Kina – potvrzuje ho tisková zpráva NCSOFTu z 25. března 2026, která pracuje i s tvarem „Kina (Bound)“. Tvar Kinah pochází z původního AIONu z roku 2009 a používá ho většina anglických návodů, videí i obchodů. Ve hře uvidíš Kina, v návodech Kinah.

Co je Quna a jak se liší od Kiny?

Quna je prémiová měna. Kupuje se za reálné peníze a platí se jí cash shop, kosmetika a prémiová dráha battle passu. Herní měnu naproti tomu vyděláš hraním. Směnit je mezi sebou lze, ale jen přes směnárnu a jen s placeným členstvím. Pozor na jednu chybu, kterou šíří i AI přehled Googlu: prémiová měna se jmenuje Quna, ne „Kuna“.

Existuje v AION 2 denní limit výdělku?

Ano, a je 1 000 000 Kiny denně. Limit byl 10. prosince 2025 snížen z původních dvou milionů na jeden a po jeho dosažení se omezí i padání předmětů – nejde tedy jen o měnu. Stav vidíš v okně buffů a v informacích o členech družiny. Zdrojem je překlad oficiálních korejských update notes; platnost pro globální verzi zatím potvrzená není.

Proč nemůžu některou Kinu uložit do skladu?

Protože je vázaná. Od 25. března 2026 existují dva druhy měny: obchodovatelná, která pochází z obchodování a lovu, a vázaná z úkolů, NPC obchodů a většiny dungeonů. Vázanou nelze uložit do skladu ani prodat. Hra ji ale utrácí přednostně, takže si pořadí utrácení hlídat nemusíš – postará se o to sama.

Potřebuju předplatné, abych mohl na trhu prodávat?

Ano. Korejské update notes to uvádějí doslova: „All marketplaces can only be used by Membership users.“ Pro Západ NCSOFT 8. července 2026 potvrdil volitelné členství za 15 dolarů měsíčně, které odemyká Market i směnárnu Kina↔Quna. Bez něj si veškeré vybavení musíš vyhrát nebo vyrobit sám a přebytky neprodáš.

Jak se v AION 2 nejrychleji vydělává herní měna?

Podle dostupných zdrojů je nejrychlejší Expedition Conquest Mode hraný sólo – zhruba 1 000 000 Kiny za hodinu při item levelu 1 400 až 1 500, jeden průchod trvá 6 až 7 minut a vynese kolem 85 000. Pozor ale na to, že denní strop je rovněž 1 000 000, takže tohle tempo nelze udržet celý den.

Vyplatí se koupit Kinu od překupníka?

Nedoporučujeme to, a to i z čistě praktických důvodů. Vázanou měnu koupit nelze a je jí čím dál víc, obchodování na trhu vyžaduje členství a existuje oficiální cesta – směnárna Kina↔Quna. NCSOFT navíc proti zneužívání ekonomiky aktivně zasahuje a zavedení vázané měny i denního stropu jsou toho dokladem. Pokusy o zneužití chyb v ekonomice končí zablokováním účtu.

Kolik věci ve hře stojí?

Reset bodů sběru vyjde na 50 000, založení Legie na 100 000, zamknutí vlastnosti Arcany na 500 000 a provoz základny Legie zhruba na milion měsíčně. Nejdražší doloženou položkou je Advanced Inheritance se stropem 50 000 000 Kiny – při denním stropu jednoho milionu je to padesát dní hraní na plný výkon.

Ekonomika AION 2 se během roku 2026 měnila opakovaně: přibyla vázaná měna, snížil se denní strop a otevřel se celoserverový trh. Popsané mechaniky vycházejí z korejské a tchajwanské verze a upřesníme je, jakmile bude jasné, s čím odstartuje globální verze – další texty k tématu najdeš v sekci průvodce AION 2. Údaje ověřeny k 15. 8. 2026.

Newsletter GamersTogether

Nejžhavější novinky každé pondělí a středu. Za potvrzení odběru získáš body.

Odesláním souhlasíš se zasíláním newsletteru. Odhlásit se můžeš jedním klikem. Ochrana osobních údajů

Diskuze

Přihlas se a za schválené komentáře ti připíšeme body do věrnostního obchodu.

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Newsletter GamersTogether

Nejžhavější novinky každé pondělí a středu. Za potvrzení odběru získáš body.

Odesláním souhlasíš se zasíláním newsletteru. Odhlásit se můžeš jedním klikem. Ochrana osobních údajů

Nákupní košík
Přejít nahoru