Bei der Starterwahl kannst du nichts falsch machen. Aniimo lässt dich gleich zu Beginn zwischen Helion und Lunara wählen, und beide bleiben dauerhaft nutzbar – übereinstimmend wird empfohlen, den gewählten Starter auszubauen, statt ihn aus Reue beiseitezulegen. Die Wahl bestimmt, womit du startest, nicht, wo du in Aniimo am Ende landest.
- Beide Starter sind DPS
- Die Wahl ist nicht endgültig – ein Startpunkt, keine Obergrenze
- Eine Community-Rangliste sieht Lunara vorn; andere vergleichen gar nicht auf dieselbe Art
- Entscheide nach Spielstil, nicht nach einer Tabelle im Netz
Kurze Antwort: wähl, was dir gefällt
Helion und Lunara erfüllen im Spiel dieselbe Rolle – beide sind DPS, Angreifer mit dem höchsten Schaden im Team. Nach verfügbaren Guides lohnt es sich, beide unabhängig von der Wahl weiterzuentwickeln – es geht also nicht um „starker oder schwacher Start“, sondern darum, mit wem du lieber spielst.
Wenn du unbedingt sicher sein willst, „nichts falsch gewählt“ zu haben: Beruhig dich, beide Wahlen führen zu einem funktionierenden Start. Die Unterschiede, die es gibt, sind eher eine Nuance als ein Graben – dazu gleich mehr.
Egal, wen du wählst – mit der ersten gefangenen Kreatur kannst du dich über wie Twining funktioniert verschmelzen. Der Starter betrifft, welcher Kämpfer dein Team ergänzt, Twining betrifft, wie du dich mit Kreaturen bewegst und kämpfst. Das sind zwei getrennte Systeme, und der Starter schränkt das zweite in keiner Weise ein.
Helion
Helion ist einer von Aniimos zwei Start-DPS. Community-Ranglisten beschreiben ihn als sichere, eigenständige Wahl ohne größere Schwächen, aber auch ohne eine herausragende, unterscheidende Mechanik – ein Starter, der dich nie im Stich lässt, dich aber auch nie überrascht.
Helions konkretes Element, seine Entwicklungslinie und einzelne Fähigkeiten ließen sich nicht zuverlässig genug bestätigen, um sie hier als Fakt zu nennen – solange das nicht bestätigt ist, erfinden wir sie nicht. Sicher ist: Als DPS funktioniert er am besten gegen ein Ziel, das bereits im BREAK-Zustand ist, wie jeder andere DPS im Team auch.
Lunara
Lunara ist der zweite Start-DPS. Laut einer Community-Rangliste ist sie die vollständigere, eigenständigere Angreiferin der beiden – sie verursacht Schaden, kann aber zusätzlich buffen und sich teilweise selbst erhalten, also ein Angreifer, der ohne fremde Unterstützung auskommt.
Wie bei Helion gilt: Ihr genaues Element, ihre Entwicklungslinie und exakte Fähigkeiten sind nicht durch zwei unabhängige Quellen belegt, daher findest du sie hier nicht als Tatsachenbehauptung. Wir behalten bewusst dieselbe Struktur wie bei Helion – keinem von beiden wird hier der Vorzug gegeben.
Was Ranglisten sagen und warum sie sich widersprechen
Hier verirrt man sich leicht, wenn man mehr als eine Quelle gleichzeitig liest. Eine anerkannte Community-Rangliste stuft Lunara eine Stufe über Helion ein. Das klingt nach einer klaren Antwort – nur benutzen andere Ranglisten eine völlig andere Skala und eine andere Anzahl bewerteter Rollen, sodass sich die Ergebnisse nicht direkt vergleichen lassen.
Dazu kommt ein weiterer scheinbarer Widerspruch: Manche Guides raten „bau aus, wen du auch gewählt hast, es lohnt sich so oder so“, während eine Rangliste trotzdem einem der beiden eine höhere Note gibt. Beides kann gleichzeitig stimmen – eine Rangliste bewertet das Endgame-Potenzial, während der Anfängerrat bewertet, wie nützlich ein Starter in den ersten Stunden ist. Das ist eine andere Frage, auch wenn es auf den ersten Blick wie ein Widerspruch aussieht.
| Was die Rangliste misst | Wie viele Rollen sie trennt | Wo sie die Starter einordnet |
|---|---|---|
| Skala von A bis D und mehr | fünf Rollen getrennt bewertet | Lunara eine Stufe über Helion |
| Skala ohne Rollentrennung | trennt nicht nach Rolle | empfiehlt, beide gleich auszubauen |
| Eigene Skala, nur drei Rollen | drei Rollen | bewertet Starter nicht einzeln |
Konkrete Kreaturennamen, Schadenswerte oder weitere Starthelden lassen wir hier bewusst weg – bei den Startern ist nur das Duo Helion und Lunara gesichert, alles Weitere wäre eine Behauptung ohne Zwei-Quellen-Beleg.
Praktisch bedeutet das: Bevor du irgendeine Rangliste im Netz für bare Münze nimmst, prüf erst, welche Skala und wie viele Rollen sie überhaupt verwendet. Ohne das vergleichst du zwei Zahlen, die nichts miteinander zu tun haben, und kommst leicht zum gegenteiligen Schluss wie jemand, der auf eine andere Rangliste mit denselben Grunddaten schaut.
Wie sich dieselbe Uneinigkeit bei Skalen auch auf die gesamte Kreaturenliste auswirkt, nicht nur auf die Starter, zeigt unsere Tier-Liste.
Was die Wahl wirklich ändert (und was nicht)
Dein Team in Aniimo hat vier Plätze, es gibt aber fünf Rollen – dein Starter ist also nur ein Teil des Puzzles, nicht das ganze Spiel. Selbst wenn ein Starter etwas stärker wäre als der andere, wäre das nie der Unterschied, der über deinen ganzen Spielverlauf entscheidet – die übrigen drei Plätze und wie du sie füllst, zählen mehr.
Dazu kommt die geteilte Energie (EP): Das ganze Team schöpft aus einem gemeinsamen Vorrat von sechs Kugeln, also stößt selbst ein starker Starter an eine Grenze, wenn der Rest des Teams diese Energie nicht schnell genug auffüllt. Zwei DPS nebeneinander (etwa Helion plus ein weiterer Angreifer) sind nicht automatisch ein doppelt so gutes Team – wie du die übrigen Rollen um deinen Starter aufbaust, zeigt unser Artikel zum Team-Aufbau.
Ob sich der andere Starter später noch bekommen lässt, ist eine der meistgestellten Fragen unserer Leser, und die Antwort ließ sich aus offiziellen Quellen nicht zuverlässig bestätigen. Solange das nicht feststeht, plan damit, dass deine Wahl dein einziger Starter bleibt.
Schon gewählt und bereust es?
Hast du bereits gewählt und zweifelst jetzt, ob es ein Fehler war – mach nichts Überstürztes. Dein Starter bleibt das ganze Spiel über einsatzfähig, und nichts zwingt dich, ihn zu ersetzen. Ob und bis zu welchem Grad sich bestimmte Kreatur-Upgrades zurücksetzen lassen, können wir noch nicht zuverlässig bestätigen, deshalb raten wir hier nicht – grundsätzlich gilt aber, dass eine frühere Starter-Entscheidung nicht das ist, worüber du dir am meisten Sorgen machen solltest.
Stört dich eigentlich, dass dein Starter im Kampf nicht so performt wie erwartet, schau dir zuerst den Rest deines Teams an, bevor du etwas austauschst. Dein Starter ist DPS, und DPS funktioniert am besten gegen ein Ziel, das schon im BREAK-Zustand ist – eine fehlende BREAK-Rolle im Team kann jeden Angreifer enttäuschend wirken lassen, nicht nur deinen Starter.
Dein Starter ist einer von vier Team-Plätzen. Die übrigen drei, und wie du sie aufbaust, beeinflussen deinen Fortschritt stärker als die Frage, ob du am Anfang Helion oder Lunara gewählt hast.
FAQ
Beide sind DPS und bleiben dauerhaft nutzbar. Eine Community-Rangliste gibt Lunara einen Stufenvorsprung, andere Ranglisten nutzen aber eine andere Skala – kein eindeutiger Fakt über das Spiel.
Eine genaue Antwort ließ sich aus verfügbaren Quellen nicht zuverlässig bestätigen. Dein Starter bleibt so oder so das ganze Spiel über einsatzfähig, auch falls ein Wechsel nicht möglich ist.
Das ließ sich aus offiziellen Quellen nicht zuverlässig bestätigen. Plan bis dahin damit, bei dem Starter zu bleiben, den du am Anfang gewählt hast.
Die Wahl selbst schon, sie schließt dich aber von nichts anderem aus. Dein Starter ist einer von vier Team-Plätzen, nicht das ganze Spiel, und beide bleiben auch später nutzbar.
Die konkreten Elemente beider Starter sind nicht durch zwei unabhängige Quellen belegt, deshalb nennen wir sie hier nicht als Fakt – solange das nicht bestätigt ist, raten wir lieber nicht.

