Vývojáři Aniimo vydali další díl Dev Feedbacku, tentokrát celý věnovaný režimu Operation: Egg Heist. Řeší v něm šest nejčastějších dotazů komunity – od pocitu, že se v Sanctu objevuje víc Aniimo, přes frustrující záchranu sražených spoluhráčů až po slíbenou úpravu výpočtu poškození ve verzi 1.1. Pokud hru teprve zvažuješ, najdeš ji na stránce hry na Steamu.
Spawnuje se víc Aniimo? Podle vývojářů ne
Tým jasně říká, že neprovedl žádné číselné změny pravděpodobnosti spawnu Aniimo ani truhel. Nahlášené problémy se spawnováním, odpoutáním se z boje a aggrem nepřátel ale prověřuje – pokud najdou chybu, slíbili ji opravit co nejdřív.
Zároveň vysvětlují, jak spawny v Sanctu vlastně fungují:
- Ne všechna Aniimo se objeví hned na startu runu – další přibývají postupně, jak průzkum pokračuje.
- Když vykopeš vzácné Aniimo Eggs nebo Rare Treasure, probudíš spící Aniimo a přitáhneš je k sobě.
Všechny oficiální změny budou nadále v oznámeních k aktualizacím a vývojáři chtějí o větších updatech informovat s předstihem. Pro přehled toho, co se ve hře zatím změnilo, máme přehled všech aktualizací.
Záchrana spoluhráčů dostane nové mechaniky
Vývojáři uznávají, že současná podoba záchrany sraženého spoluhráče není tam, kde by ji chtěli mít. Chystají proto nové mechaniky, které pomoc kamarádovi usnadní, a navíc chtějí hráče, kteří se obětují pro tým, odměňovat a oceňovat. Cílem je, aby záchrana nepůsobila jako další úkol na seznamu, ale jako smysluplná součást týmové hry. Jak kooperace v Aniimo funguje teď, rozebíráme v článku o co-opu s přáteli.
Collectibles ze Season 1 ti neutečou
Jestli se bojíš, že do konce S1 nestihneš posbírat všechny Collectibles, nemusíš. V druhé půlce sezóny přijde nový gameplay, který nabídne spolehlivější způsoby, jak je získávat. A i po konci sezóny se Collectibles z předchozích sezón budou vracet skrz budoucí eventy.
Chaos Mode: čtyři plánované změny
Chaos Mode má být nejtěžší výzvou v týmovém Operation: Egg Heist – vyšší riziko, vyšší odměny. Vývojáři ale nechtějí, aby vyšší obtížnost znamenala jen častější knockdowny. Plánují proto:
- Víc možností pro složení týmu – do hry přibudou další Aniimo vhodná pro Operation: Egg Heist, což otevře nové týmové kombinace a strategie.
- Víc způsobů, jak získat Chips – postupně přibudou nové zdroje Heal Chips i Chips, které vylepšují boj na blízko.
- Víc možností, jak řešit výzvy v Sanctu – po Sanctu se objeví interaktivní prvky, díky kterým získáš dočasné schopnosti, třeba aktivací určitých mechanismů nebo poražením konkrétních Aniimo.
- Flexibilnější přístup k těžkému obsahu – obtížný obsah bude napříště fungovat podobně jako současná Limited-Time Challenge, s rozumnými odměnami a dobrovolnou účastí.
Při skládání party se hodí vědět, co která postava umí – koukni na náš tier list.
Jak často bude vycházet nový obsah
Tým popsal i plán aktualizací. Velké updaty přijdou každou sezónu, menší pak jednou za dva týdny:
- První polovina sezóny: důraz hlavně na PvE obsah.
- Druhá polovina sezóny: přesun pozornosti na casual competitive módy.
- Každou půlsezónu: nové Collectibles, mapy, Aniimo a herní režimy.
- Každé dva týdny: menší updaty s novými Aniimo a jejich dropy, balanční úpravy a další změny.
- Noví Alphas a mobové: nepřátelé s vlastními unikátními mechanikami a exkluzivními odměnami za jejich zdolání.
Proč vyšší ATK někdy nezvyšuje damage
Poslední otázka míří na výpočet poškození. U non-DPS Aniimo existuje pojistka: když je jejich ATK nízké, dostávají při výpočtu poškození bonus odvozený z levelu (u BREAK Aniimo z hodnoty BREAK). Díky tomu dokážou prorazit obranu nepřátel a nejsou v boji úplně k ničemu.
Nevýhoda je ale zřejmá – dokud ATK zůstává pod garantovaným minimem, další investice do ATK se v damage hned neprojeví. Přesně proto někteří hráči hlásili, že se jim poškození po vylepšení ATK nehnulo.
Vývojáři proto ve verzi 1.1 výpočet poškození upraví tak, aby se navýšení ATK promítalo do damage přímočařeji, přičemž celkový pocit z boje má zůstat zhruba stejný. Detaily zveřejní v oficiálním oznámení ještě před vydáním updatu.
Kam dál
Další odpovědi vývojářů na dotazy komunity jsme shrnuli v článku o verzi 1.1, a pokud tě zajímá, do čeho se vyplatí investovat, máme samostatný text o buildech a skillech.
FAQ
Ne. Podle vývojářů nedošlo k žádným číselným změnám pravděpodobnosti spawnu Aniimo ani truhel. Nahlášené problémy se spawnováním, odpoutáním z boje a aggrem ale prověřují a případnou chybu chtějí rychle opravit.
Ne všechna Aniimo se objeví na začátku runu – další přibývají postupně. Navíc platí, že vykopáním vzácných Aniimo Eggs nebo Rare Treasure probudíš spící Aniimo a přitáhneš je k sobě.
Ne. V druhé půlce S1 přijde nový gameplay se spolehlivějšími způsoby, jak Collectibles získávat, a po konci sezóny se budou vracet prostřednictvím budoucích eventů.
Vývojáři výpočet upraví tak, aby se zvyšování ATK promítalo do poškození přímočařeji, zatímco celkový pocit z boje zůstane zhruba stejný. Detaily zveřejní v oficiálním oznámení před updatem.
Velké aktualizace vyjdou každou sezónu, menší updaty pak jednou za dva týdny. Každou půlsezónu přibudou nové Collectibles, mapy, Aniimo a herní režimy.
Newsletter GamersTogether
Nejžhavější novinky každé pondělí a středu. Za potvrzení odběru získáš body.
Odesláním souhlasíš se zasíláním newsletteru. Odhlásit se můžeš jedním klikem. Ochrana osobních údajů

