19. května 2026 nasadilo Embark Studios do ARC Raiders Denuvo Anti-Cheat. Dva týdny předtím veřejně přiznali testování nové generace kernel-level ochrany. Tohle je díl o tom, jak vážná musí být cheat krize, aby na ni studio, které už mělo kernel-level anti-cheat, sáhlo po dalším.
Ve zkratce:
- ARC Raiders od začátku běžela na Easy Anti-Cheat s kernel-level ochranou a strojovým učením natrénovaným na telemetrii hráčů.
- 7. května 2026 Embark veřejně oznámil testování nové generace kernel-level detekce kvůli „pokračujícímu problému s podváděním“.
- 19. května přišlo Denuvo Anti-Cheat jako další vrstva nad tím vším.
- Mezi listopadem 2025 a květnem 2026 klesl měsíční průměr hráčů z 264 430 na 61 054 – tedy o 77 % za půl roku.
Začátek příběhu je v prvním díle.
Anti-cheat, který nebyl málo
Tohle je potřeba zdůraznit, protože se to snadno přehlédne: Embark Studios cheating neignorovalo. Ve vlastním oznámení „Ensuring Fair Play“ z 7. května 2026 studio popsalo, že jejich systém od začátku kombinuje kernel-level ochranu Easy Anti-Cheat s modely strojového učení trénovanými na neustálém toku telemetrie hráčů, plus další vrstvy, které z bezpečnostních důvodů nezveřejňují. Ke spolupráci si navíc přizvali specializovanou firmu Anybrain.
To není popis studia, které problém podceňuje. Je to popis studia, které na něj nasadilo prakticky všechno, co v oboru existuje – a přesto o tři dny později přiznalo, že to nestačí, a testuje další, ještě přesnější generaci kernel-level detekce.
Časová osa eskalace
- 27. listopadu 2025 – patch 1.4.0 „skoro celý o opravě exploitů“ (viz první díl).
- 11. prosince 2025 – další kolo oprav exploitů na mapách, studio podle vlastních slov „připravuje zpomalení tempa“ aktualizací.
- 7. května 2026 – „Ensuring Fair Play“: veřejné přiznání testování nové generace kernel-level anti-cheatu kvůli pokračujícímu problému.
- 19. května 2026 – nasazení Denuvo Anti-Cheat jako další vrstvy.
Mezi prosincem a květnem uplynulo skoro půl roku, ve kterém hráčská základna soustavně klesala, zatímco studio postupně přidávalo další a další vrstvy ochrany. To je vzorec, který znáš, pokud jsi četl i ostatní díly týhle série o jiných studiích – jenže tady příčina nebyla v designových rozhodnutích podle nálady komunity. Byla v tom, že se komerční cheaty v extraction shooteru s reálnou ekonomikou vyplácí natolik, že jejich vývoj drží krok s každou další obrannou vrstvou.
Co jsme si o tom mysleli my
Musím tady být přesný v tom, co je fakt a co je dojem. Faktem je zdokumentovaná eskalace výše. Dojmem – sdíleným napříč komunitou i mezi lidmi v roli ambasadora – bylo podezření, že některé cheat nástroje reagovaly na aktualizace až podezřele rychle a přesně, jako by měly přístup k informacím, které se běžně k venkovním vývojářům cheatů nedostávají.
Tohle podezření nemám podložené veřejným zdrojem ani přiznáním ze strany studia, a netvrdím, že je prokázané. Uvádím ho proto, že vysvětluje, proč cheat krize v ARC Raiders působila jinak než běžný závod mezi vývojářem hry a autory cheatů – a proč frustrace v komunitě rostla rychleji, než by odpovídalo jen počtu bannovaných účtů.
Cena za soutěživou hru se skutečnou ekonomikou
ARC Raiders staví na tom, že věci, které si vynosíš z mapy, mají hodnotu a dají se směnit. To samo o sobě dělá z cheatů výnosnou činnost – bot, který farmí efektivněji, nebo aimbot, který garantuje přežití, se dá přímo zpeněžit prodejem účtů nebo měny. Čím reálnější ekonomika, tím silnější motivace cheatovat, a tím dražší je se bránit.
Pro hráče to znamenalo rostoucí frustraci ze setkání s podvodníky v soutěživém prostředí, kde jedna prohraná přestřelka může znamenat ztrátu hodin nahromaděného lootu. Pro studio to znamenalo utrácet čím dál víc vývojářské kapacity za obranu místo za obsah.
Jak se tahle frustrace propsala do byznysových čísel a rozhodnutí Nexonu, popisuje třetí díl.
FAQ
Od začátku Easy Anti-Cheat s kernel-level ochranou a modely strojového učení na telemetrii hráčů. Od 19. května 2026 k tomu přibylo Denuvo Anti-Cheat jako další vrstva.
Podle vlastního vyjádření z 7. května 2026 kvůli pokračujícímu problému s podváděním, který stávající kernel-level ochrana nedokázala dostatečně řešit. Testovali proto novou, přesnější generaci detekce a k tomu přidali Denuvo.
V komunitě a mezi ambasadory kolovalo podezření, že některé nástroje reagovaly na změny podezřele přesně. Nejde o prokázané tvrzení ani o oficiální vyjádření studia, jen o dojem, který vysvětluje intenzitu frustrace v tehdejší komunitě.
Mezi listopadem 2025 (průměr 264 430) a květnem 2026 (61 054) klesl měsíční průměr souběžných hráčů o 77 %. Cheating byl jedna z několika příčin, ne jediná – dalším tématem je byznysová stránka, které se věnuje třetí díl.
Data o anti-cheatu jsou ověřená k 22. 9. 2026 podle oficiálních oznámení Embark Studios na Steamu (appid 1808500, včetně textu „Ensuring Fair Play“ ze 7. 5. 2026), čísla hráčů podle SteamCharts. Pokračování ve třetím díle.

