Placenou roli ambasadora ARC Raiders pro české a slovenské hráče jsme ukončili v roce 2026 – a tentokrát ne z naší strany. Rozhodnutí přišlo od Nexonu jako škrt v rozpočtu. K tomu se ale sešly další tři věci, které z toho škrtu udělaly logický, ne náhodný krok. Tenhle komentář je o tom, co to bylo a co si z toho beru.
Ve zkratce:
- Spolupráce trvala od launche 30. října 2025 a byla placená – na rozdíl od některých jiných rolí, které jsme dělali bez honoráře.
- Ukončil ji Nexon kvůli škrtům v rozpočtu, ne my.
- Souběžně se sešly tři věci: eskalující a nákladný boj s cheatery, rostoucí toxicita v CZ/SK komunitě a podezření na únik interních informací lidem, kteří stavěli cheat nástroje.
- S Embark Studios ani Nexonem od té doby na ARC Raiders nepracujeme.
Předchozí díly: launch, cheateři, byznysová stránka.
Rozdíl proti jiným koncům v týhle sérii
U dvou jiných studií, o kterých jsme v podobných textech psali, jsme spolupráci ukončili sami – protože jsme přestali souhlasit se směrem, kterým se hra ubírala, a role ambasadora přestala být obhajitelná. U ARC Raiders to bylo jinak. Rozhodnutí padlo na straně Nexonu jako součást škrtů v rozpočtu, ne jako naše volba.
To je důležitý rozdíl a nechci ho zamlžovat jen proto, že to vypadá konzistentněji. Nemám důvod se domnívat, že bychom byli ukončeni „za něco“ – bylo to rozhodnutí o alokaci peněz, které přichází ve chvíli, kdy vydavatel hledá, kde ušetřit, a regionální programy jsou logická první položka (viz třetí díl).
Proč se ten škrt nestal náhodou zrovna teď
Rozhodnutí o rozpočtu nevzniká ve vzduchoprázdnu. Tři věci z předchozích dílů vytvořily kontext, ve kterém regionální ambasadorský program přestal vypadat jako priorita:
Cheating, který stál čím dál víc a nikdy nekončil. Jak popisuje druhý díl, Embark nasadilo prakticky celý arzenál dostupné obrany – kernel-level ochranu, strojové učení, externího partnera na detekci, nakonec i Denuvo – a cheating pokračoval dál. Součástí toho byla i podezření, se kterými jsme se v komunitě setkávali: že se do rukou lidí vyvíjejících cheat nástroje dostávají informace, které tam běžně nepatří. Chci být přesný – nejde o prokázané tvrzení, jde o rozšířené podezření, které vysvětluje, proč frustrace rostla rychleji, než odpovídalo počtu bannů.
Toxicita, která se obrátila proti komunitě samotné. Frustrace z cheaterů a z dlouhých čekání na řešení hlášení se v CZ/SK komunitě přelila do agresivity, která zatěžovala moderaci i běžné hráče. Spravovat takovou komunitu je jiná práce než spravovat komunitu spokojenou – nákladnější na čas, méně vděčná a hůř viditelná v jakémkoliv reportu, který vydavatel čte.
Rozpor mezi prodejními a engagement čísly. Jak ukazuje třetí díl, ARC Raiders prodávala miliony kopií, zatímco počet aktivních hráčů soustavně klesal. Když se vedení dívá na tenhle typ grafu, regionální komunitní investice jde do škrtů jako jedna z prvních – ne proto, že by nefungovala, ale proto, že se její přínos hůř dokazuje číslem v tabulce.
Co si z toho beru
Tenhle konec nebyl o tom, že bychom přestali věřit hře nebo studiu. ARC Raiders je dobrý titul, který narazil na problém, se kterým se dnes pere většina úspěšných kompetitivních her – jen v jejím případě přišel v masivnějším měřítku kvůli velikosti launche.
Rozdíl proti situacím, kdy jsme odešli sami, je v tom, že tady nešlo o spor o směr designu. Šlo o kombinaci vnějších tlaků – bezpečnostních, komunitních a byznysových – které společně udělaly z regionálního programu položku, kterou šlo snadno škrtnout. Poučení pro studia i vydavatele je podle mě tohle: komunitní infrastruktura, která funguje, je vidět nejmíň ve chvíli, kdy je nejvíc potřeba – a to je přesně ta chvíle, kdy bývá první na řadě ke škrtu.
Kde je hra dnes
ARC Raiders dál vychází s pravidelnými aktualizacemi (naposledy Live Update 1.47.0) a drží stabilní, i když výrazně menší hráčskou základnu než na startu. Aktuální návody k ní najdeš na rozcestníku ARC Raiders.
S Embark Studios ani Nexonem od ukončení téhle role nespolupracujeme. Cokoliv o ARC Raiders dnes napíšeme, píšeme bez vztahu ke studiu – stejně jako u ostatních her v týhle sekci.
FAQ
Nexon, jako součást škrtů v rozpočtu. Na rozdíl od jiných rolí, které jsme ukončili sami, tady šlo o rozhodnutí na straně vydavatele.
Ano, na rozdíl od některých jiných spoluprací, které jsme dělali bez honoráře.
Souběžně se sešly tři věci: nákladný a neutuchající boj s cheatery, rostoucí toxicita v komunitě a rozpor mezi rostoucími prodeji a klesajícím počtem aktivních hráčů. Regionální programy patří mezi první položky, na které vydavatel při hledání úspor sáhne.
Ne veřejný. Jde o podezření rozšířené v komunitě a mezi ambasadory, ne o prokázané tvrzení, a takhle to i prezentujeme.
Ne, od ukončení téhle role s nimi nespolupracujeme na ničem.
Fakta o vývoji hry jsou ověřená k 22. 9. 2026 podle SteamCharts a oficiálních oznámení Embark Studios na Steamu (appid 1808500). Popis okolností konce spolupráce vychází z vlastní zkušenosti autora v roli ambasadora.

