AION 2 Cleric: build, skilly a staty

AION 2 Cleric: build, skilly a staty

Cleric je hlavní léčitelská třída AION 2 a jedna z osmi tříd, se kterými startuje globální verze. Bojuje s palcátem (Mace), léčí celou skupinu najednou místo jednoho cíle, štítuje spoluhráče a jako jediná třída umí vzkřísit padlého. Vedle léčení má vlastní útočná kouzla živlů země a větru – není to pasivní role. Tenhle návod se týká AION 2, ne původního AIONu z roku 2009.

Než začneš číst čísla: všechny konkrétní hodnoty v tomto článku pocházejí z korejské a tchajwanské verze hry, případně z herního buildu ve vývoji. Globální verze startuje v early accessu 30. září 2026 pro držitele Founder’s Packu a plně pro všechny 5. října 2026 – do té doby NCSOFT vlastní čísla nezveřejnil a balance se může lišit.

Nejdůležitější v pěti bodech

  • Cleric je hlavní healer (třída, jejímž hlavním úkolem je doplňovat životy spoluhráčům) a jedna z osmi tříd globální verze. Devátým je Brawler, kterého aktualizace Chapter 1 dne 1. července 2026 přidala do korejské a tchajwanské verze; do globálky přijde později.
  • Zbraň je palcát. Podle výpisu z herních dat má 29 aktivních a 10 pasivních skillů, tedy 39 celkem – stav k 31. červenci 2026.
  • Léčí plošně a preventivně, ne reaktivně. Jeho síla je ve štítech, léčivých zónách a léčení rozloženém v čase, ne v jednom velkém záchranném kouzle na jeden cíl.
  • Není to pasivní třída. Má vlastní útočný kit a jeden z útočných řetězů mu vrací manu – útočení je součást jeho práce, ne zpestření.
  • Nejpodobnější třídou je Chanter a rozdíl mezi nimi je zásadní: Cleric je léčitel, který občas útočí, Chanter je bojovník, který zároveň léčí. Celé srovnání je níže v článku.

Kdo je Cleric v AION 2 a jakou má roli

Cleric je hlavní léčitelská třída AION 2. Bojuje s palcátem, léčí celou skupinu najednou a jako jediný umí vzkřísit padlého spoluhráče. Právě vzkříšení z něj dělá téměř povinnou volbu do dungeonů a do jakéhokoli koordinovaného boje – bez něj se skupina po prvním úmrtí sbírá od začátku. Cleric léčí spolubojovníky ve hře – a stejně tak si můžeš pořídit AION 2 merch z obchodu GamersTogether a nosit AION 2 hrdě.

Cleric je jednou z osmi tříd, se kterými startuje globální verze AION 2 – po boku Templara, Gladiatora, Assassina, Rangera, Sorcerera, Spiritmastera a Chantera. Devátý Brawler přibyl do korejské a tchajwanské verze s aktualizací Chapter 1 dne 1. července 2026 a do globálky dorazí později. Kompletní pořadí všech tříd rozebíráme v přehledu tříd a tier listu.

Pozor na zdroje o Clericovi z roku 2009. Léčitelská třída stejného jména byla i v původním AIONu, ale její mechaniky se od AION 2 liší. V obrázkovém bloku českého vyhledávání na dotaz „aion 2 cleric“ se objevují wiki aion.fandom.com a ign.com – obě popisují jinou hru. V čem se pokračování od původní hry odlišuje, shrnuje článek AION Classic vs AION 2.

Volba třídy není v AION 2 vázaná na frakci – Clerica si zahraješ za Elyos i za Asmodiany, rozdíl je v tom, kde začneš a proti komu budeš stát. Rozdíly obou stran rozebíráme v článku o frakcích Elyos a Asmodian.

Cleric ve skupině: kdo koho drží naživu

Skupina má v AION 2 po aktualizaci Chapter 1 pět míst a typická sestava je tank, léčitel a tři útočníci. Cleric a tank tvoří dvojici, která rozhoduje o tom, jestli boj dopadne – tank určuje, kam rány dopadají, léčitel určuje, jak dlouho je skupina vydrží.

Co přesně obnáší tankování a proč je Cleric na dobrém tankovi tak závislý, popisujeme v guidu na Templara – jeho sekce o tankování slouží v celém průvodci jako referenční definice role. Pro Clerica z ní plyne jedna praktická věc: pokud tank neotáčí bosse zády ke skupině a nedrží nepřátele pohromadě, plošné léčení ztrácí většinu své hodnoty, protože nemá koho zasáhnout najednou.

Jak Cleric léčí – plošně, ne na jeden cíl

Cleric je hlavní healer hry, a přesto tě jeho léčení na jeden cíl zklame. Obojí je pravda současně – a je to nejčastější nedorozumění kolem téhle třídy. Cleric léčí primárně plošně, tedy všechny spoluhráče v okruhu najednou, a cenou za tu šířku je slabší jednotlivý zásah.

Rozpor přitom vytvářejí samotné zdroje, které se o Clericovi píší nejvíc:

ZdrojCo tvrdíDatum
Fextralife wikiCleric je hlavní léčitelská třída a jediná, která umí aktivně odstraňovat negativní efekty6. 2. 2026
Fextralife wiki, o dvě sekce nížKvůli šíři plošného léčení je celková síla jeho léčení nižší, než by člověk od plnohodnotného léčitele čekal6. 2. 2026
Fextralife – shrnutí zpětné vazby z testuZpětná vazba směřuje k důrazu na plošné léčení místo reaktivní podpory jednoho cíle6. 2. 2026
u4gm.comNárazové léčení jednoho cíle není Clericova silná stránka; pokud spoluhráči ignorují mechaniky a spoléhají, že za ně chybu opravíš, zemřou11. 11. 2025

Vysvětlení, které z těch tvrzení dělá jeden souvislý obrázek: Cleric nezachraňuje, Cleric předchází. Kdo od něj čeká velké záchranné kouzlo na jednoho umírajícího hráče, bude zklamaný. Kdo si zvykne štítovat dřív, než rána přijde, dostane nejsilnějšího léčitele ve hře.

Druhá věc, kterou je potřeba pochopit hned na začátku, je nabíjení. Několik Clericových kouzel se dá držet stisknuté a nabít, což zvyšuje jejich účinek i dosah – stejný princip má Sorcerer. Za nabíjení se platí manou (MP, zdroj, ze kterého se platí kouzla) a hlavně časem, takže nabíjet v panice je nejčastější chyba začínajících léčitelů.

Třetí věc je pohyb. Cleric musí uhýbat plošným útokům stejně jako všichni ostatní – léčení samo o sobě nestačí a stojící léčitel je mrtvý léčitel. Jak moc se hraní liší podle zvoleného ovládání, rozebíráme v článku o bojovém systému: v mířeném režimu musíš cíle skutečně zaměřovat, v klasickém režimu si udržíš lepší přehled o okolí.

Klíčové skilly Clerica

Cleric má podle výpisu z herních dat 29 aktivních a 10 pasivních skillů, tedy 39 celkem (stav k 31. červenci 2026). Není to třída s dlouhými rotacemi – rozhoduje u ní pořadí a načasování několika málo schopností.

Jedna důležitá výhrada k názvům. Anglické názvy skillů se mezi zdroji liší, protože pocházejí z různých verzí a překladů klienta; napříč veřejnými zdroji existují tři až čtyři nesourodé sady. Názvy níže vycházejí ze dvou nezávislých výpisů (přímý výpis z herních dat z 1. ledna 2026 a wiki ze 6. února 2026) a v globálním klientu se mohou jmenovat jinak.

SkupinaSkilly
LéčeníHealing Light (nabíjecí), Healing Light (Follow-Up)Radiant Recovery (nabíjecí), Light of Regeneration (léčení rozložené v čase pro celou skupinu), Summon: Holy Breath (stacionární léčivá zóna)
OchranaImmortal Curtain (štít, tedy bariéra pohlcující poškození dřív, než sníží životy), Rescue (nouzové plošné doplnění), Defiance → Blessing of Regeneration (zbaví omráčení a sražení k zemi)
ÚtokEarth’s Retribution → Thunder and Lightning → Discharge (řetěz základních útoků, který vrací manu), Judgment Thunder → Divine Punishment (plošné poškození větrem), Chain of Torment (poškození působené v čase plus snížení odolnosti vůči zemi), CondemnationDebilitating MarkBoltLightning Strike Scattershot
Stigma (volitelné)Reincarnating TouchSummon ResurrectionHealing AuraAbsolutionSalvationLight of ProtectionYustiel’s PowerPrayer of AmplificationRootVoice of DoomPower BurstEarth PunishmentAssault Mark

Stigma je systém volitelných skillů, kterými si postava upravuje svou sadu schopností – podrobně ho rozebíráme ve Stigma systému, který je společným základem všech class guidů. I tady platí, že jde o AION 2, ne o stejnojmenný systém z hry z roku 2009.

Pět skillů, které rozhodují

  1. Healing Light – nosné léčení. Nabíjením roste jeho síla i dosah. Při plném nabití navíc odstraní jeden negativní efekt sobě i spoluhráčům a během nabíjení dává léčiteli vlastní štít. V klidnějších fázích boje je to tvůj hlavní nástroj.
  2. Immortal Curtain – štít. Dá se vylepšit na kratší, ale výrazně silnější. Používá se před velkou ranou, ne po ní – to je nejdůležitější návyk celé třídy.
  3. Summon: Holy Breath – léčivá zóna. Stacionární zóna, která léčí každých pár sekund po dobu půl minuty. Řešení pro fáze, kdy skupina dostává průběžné poškození a nikdo se nemusí hýbat.
  4. Rescue – nouzové tlačítko. Doplní polovinu životů i many a smaže všechny negativní efekty v širokém okruhu. Šetři si ho na okamžik, kdy hrozí, že skupina padne celá.
  5. Earth’s Retribution – útočný řetěz, který vrací manu. Tohle je odpověď na otázku, proč Cleric mezi léčením útočí: není to o poškození, je to jeho zdroj many. Léčitel, který jen stojí a kouká na životy spoluhráčů, si v dlouhém boji manu nedoplní.

Jedna věc, kterou zdroje neumějí odpovědět, je vzkříšení. Že Cleric umí vzkřísit padlého spoluhráče, potvrzují všechny zdroje shodně. Rozcházejí se ale v tom, jak přesně se ta schopnost odemyká: jedna wiki ji vede jako navazující efekt vylepšeného štítu Immortal Curtain, výpis z herních dat naopak jako samostatný volitelný Stigma skill Summon Resurrection. Rozdíl je praktický – buď to má každý Cleric automaticky, nebo za to platí jedním Stigma slotem.

Konkrétní hodnoty pěti nosných skillů (korejská a tchajwanská verze)

Hodnoty v tabulce pocházejí z korejské a tchajwanské verze a z herního buildu ve vývoji. Pro globální verzi je NCSOFT nepotvrdil. Zdrojová wiki to u své tabulky sama uvádí: skilly jsou přeložené z rozpracovaného buildu hry, takže informace mohou být přeložené nepřesně nebo se změnit. Nejobsáhlejší textový guide, který koluje po internetu, tuhle tabulku přebral doslova – ale varování už nezopakoval.

SkillCo děláHodnoty (KR/TW, build ve vývoji)
Healing LightPlošné léčení s nabíjením1 810–2 530 životů, dosah 10–20 m podle délky nabití
Healing Light (Follow-Up)Navazující léčení1 180 životů v okruhu 20 m; vylepšení na 1 928 v okruhu 10 m, nebo přeměna na 418 životů každé 2 s po dobu 10 s
Immortal CurtainŠtítPohltí 3 580 poškození po dobu 10 s; vylepšení na 6 200 po dobu 5 s
RescueNouzové doplnění50 % maximálních životů a many plus smazání všech negativních efektů, okruh 40 m
Summon: Holy BreathLéčivá zóna30 s trvání, 625 životů každé 3 s v okruhu 10 m (vylepšení na 15 m)

Doporučené staty a výbava

Priority statů níže vycházejí z jediného zdroje, který je vůbec vypisuje – je to doporučení jednoho guidu, ne konsenzus komunity. Sedí ale na to, jak je třída postavená, a v článku je uvádíme právě proto, že žádná jiná veřejná opora zatím neexistuje.

  1. Bonus k léčení. Hlavní identita třídy a jediný stat, který zvyšuje všechno, co Cleric dělá. Podporují ho i pasivní skilly Healing Enhancement a Radiant Benediction.
  2. Snížení spotřeby a obnova many. Cleric je v dlouhých bojích na manu hladový. Váže se to na Earth’s Retribution, který manu vrací, ale samotný útočný řetěz na pokrytí spotřeby nestačí.
  3. Síla štítů. Předchází úmrtím dřív, než je potřeba léčit – přesně to sedí na preventivní charakter třídy.
  4. Odstraňování negativních efektů. U náročnějšího skupinového obsahu to není bonus, ale podmínka: část bossových mechanik se řeší výhradně zrušením efektu, ne doléčením.
  5. Životy a obrana. Cleric má pasivní Immortal Veil (obrana a odolnost proti kritickým zásahům) a Prayer of Concentration (štít pod polovinou životů), takže investice do výdrže není promarněná.

A jedno konkrétní doporučení, co nedělat: nesnaž se Clerica postavit na léčení jednoho cíle. Třída na to není navržená a výsledkem bude léčitel, který je slabý v obojím.

Nejlepší možná výbava pro globální verzi zatím neexistuje u žádného ověřitelného zdroje a nemá smysl si ji domýšlet – hra nevyšla a předměty nikdo neviděl. Jak se výbava v AION 2 vylepšuje a kde je hranice mezi jistým a rizikovým vylepšením, popisuje článek o enchantingu a vylepšování výbavy.

PvE build a rotace

Základní princip zní: o výsledku rozhoduje pozicování skupiny víc než staty léčitele. Nejsilnější léčení Clerica je plošné, takže rozptýlená skupina znehodnotí i perfektně vybaveného léčitele. Pokud se spoluhráči odmítají shlukovat, žádný build to nespraví.

Pořadí schopností v boji s bossem, rekonstruované z korejské a tchajwanské verze:

  1. Immortal Curtain před ohlášenou velkou ranou – štít je proaktivní nástroj, po zásahu už je k ničemu.
  2. Summon: Holy Breath do fází s průběžným poškozením, ideálně tam, kde skupina stejně stojí na místě.
  3. Healing Light nabíjet jen ve chvílích klidu. Nabíjení v panice je ztráta času, kterou léčitel nemá.
  4. Mezi tím Earth’s Retribution na doplnění many a Judgment Thunder na poškození – Cleric má mezi léčením co dělat.
  5. Rescue až jako poslední pojistka: na hromadné negativní efekty, na bossovo ultimátum nebo ve chvíli, kdy hrozí, že skupina padne celá.

Hodnota plošného léčitele po Chapter 1 vzrostla, a to čistě mechanicky. Velikost skupiny se na korejské a tchajwanské verzi zvýšila ze čtyř na pět hráčů a Sanctuary obsah bere deset hráčů – čím víc lidí stojí v okruhu léčení, tím větší rozdíl mezi plošným a jednocílovým léčitelem. Kde přesně se to projeví, ukazuje přehled dungeonů.

PvP build: jak Clerica udržet naživu

V PvP je Cleric cíl číslo jedna. Jeho práce není zabíjet, ale přežít déle, než nepříteli dojde trpělivost nebo cooldowny. Každá zkušená skupina protivníků jde po léčiteli první a podle toho vypadá i celý build.

Nástroje na přežití jsou tři. Stigma skill Salvation zruší příchozí poškození a odolá novým negativním efektům, i když některé nejsilnější útoky se jím zastavit nedají. Defiance tě zbaví omráčení, sražení k zemi i vyhození do vzduchu. A Stigma skill Reincarnating Touch umožní vlastní vzkříšení s polovinou životů a many po smrti – v otevřeném PvP je to rozdíl mezi „jdu se dvě minuty vracet“ a „jsem zpátky v boji“.

Z útočné strany dávají v PvP smysl především tři schopnosti: Root na znehybnění, Voice of Doom, který nepříteli snižuje účinnost léčení, a pasivní Heal Block se šancí snížit protivníkovi příchozí léčení při útoku. Snižování cizího léčení je v souboji proti druhému léčiteli klíčové – a je to detail, který konkurenční guidy k Clericovi vynechávají.

Hlavní hrozbou je pro Clerica Assassin, tedy třída postavená přesně na to, aby se dostala k zadní linii. Prostředí, kde se skupinové PvP odehrává, popisujeme v článku o Abyssu.

Kontext, bez kterého se PvP čísla nedají číst: aktualizace z 25. března 2026 oddělila výpočet poškození pro PvP a PvE a přidala přesně načasovanou obranu, aktualizace z 8. července 2026 pak snížila poškození v PvP plošně o 30 procent. Delší souboje hrají ve prospěch tříd s výdrží, tedy i Clerica. Obojí ale proběhlo na korejské a tchajwanské verzi a pro globální start to potvrzené není.

Co Clericovi přinesl balanc z Chapter 1 (korejská a tchajwanská verze)

Aktualizace „Chapter 1. Lands of Sand and Snow“ vyšla 1. července 2026 a nebyla jen o přidání nové třídy – přinesla kompletní balanční pass pro všech osm původních tříd. Kompletní shrnutí obsahu je v přehledu patch notes Chapter 1.

ZměnaDetailZdroj a datum
Nový Stigma skill Reincarnating TouchPřidán s odůvodněním, že má zdůraznit jedinečnou identitu každé třídy; umožňuje vlastní vzkříšení s polovinou životů a manyNCSOFT, 25. 3. 2026
Stigma sloty ze čtyř na pětPlatí pro všechny třídy; sloty se sdílejí s MasteryNCSOFT, 25. 3. 2026
Maximální úroveň Stigmy z 20 na 25Přes pokročilé Stigma ShardyNCSOFT, 6. 7. 2026
Oddělení poškození v PvP a PvELadění jedné části hry už nerozbíjí druhou – pro léčitele zásadníNCSOFT, 25. 3. 2026
Velikost skupiny ze čtyř na pět, Sanctuary na desetPřímý dopad na hodnotu plošného léčiteleNCSOFT, 6. 7. 2026
Maximální úroveň postavy ze 45 na 50Týká se korejské a tchajwanské verzeNCSOFT, 6. 7. 2026

Povinná výhrada: všechny tyhle změny proběhly na korejské a tchajwanské verzi. Globální verze vlastní patch notes nezveřejnila a NCSOFT nepotvrdil, co všechno se do ní přenese. Pokud jsi Clerica zkoušel na tchajwanském serveru na podzim 2025, máš od března o jeden Stigma slot navíc a nový skill navrch – build se vyplatí přestavět.

Je Cleric vhodný pro začátečníka?

Ano – z léčitelských tříd je Cleric ta přímočařejší. Shrnutí zpětné vazby z testování hry ho popisuje jako třídu přístupnou i pro sólo hráče, s dobrým plošným poškozením a léčením, které je jednoduché: skoro žádné dlouhé sesílání a žádné přepínání bojových postojů. Pro začátečníka je právě tohle zásadní úleva – ovládání nevyžaduje zvládnutou motoriku, jen pozornost.

Protiváha z hráčských diskuzí zní střízlivěji: poškození je pro sólo hraní použitelné a léčení dobré, ale zdaleka ne mimořádné. Sólo se s Clericem uživíš, jen to trvá déle než s útočnou třídou. Diskuze navíc pochází z podzimu 2025, tedy z doby před dvěma balančními zásahy – popisuje jinou rovnováhu hry, než jakou najdeš dnes.

Poctivé shrnutí: Cleric je snadný na ovládání, ale náročný na odpovědnost. Chyba léčitele je vidět víc než chyba útočníka – když zaváhá útočník, umře útočník; když zaváhá léčitel, umře skupina. Komu tohle nevadí, dostane jednu z nejvděčnějších tříd ve hře. Širší srovnání včetně toho, kterým třídám se na začátku vyhnout, najdeš v článku jaká třída je nejlepší pro začátečníky.

Cleric vs. Chanter – dvě léčitelské třídy, dvě různé role

Tohle je nejčastější reálné rozhodnutí každého, kdo chce v AION 2 hrát podporu. Obě třídy jsou vedené jako kněžské, obě umějí doplňovat životy a obě se pravidelně pletou – tabulka níže je v celém našem průvodci jediné místo, kde je rozdíl mezi nimi rozepsaný celý. Guide na Chantera na ni odkazuje sem.

 ClericChanter
ZbraňPalcát (Mace)Hůl (Staff)
Role podle herních datHealerHealer / DPS
Role podle databáze skillůHealerSupport / Healer
Kde v boji stojíV zadní liniiV první linii, mezi nepřáteli
Jak pomáhá skupiněLéčí a štítujePosiluje spoluhráče trvalými aurami (mantrami) a doléčuje
Vzkříšení padléhoAnoNe
Odstranění negativních efektůAno, aktivněOmezeně
Vlastní poškozeníDoplňkové, magické (země a vítr)Výrazné, fyzické zblízka
Sólo hraníPoužitelnéPodle testerů silné
Počet skillů (herní data)29 aktivních + 10 pasivních33 aktivních + 10 pasivních
Typický hráč„Chci držet skupinu naživu“„Chci pomáhat, ale zároveň mlátit“

Rozhodovací pravidlo v jedné větě: Cleric je léčitel, který občas útočí, Chanter je bojovník, který zároveň léčí. Ve skupině se nevylučují – na korejských serverech je běžná sestava dvou útočníků, Clerica a Chantera. Celý rozbor druhé z obou tříd najdeš v guidu na Chantera, zasazení obou do pořadí všech tříd pak v přehledu tříd a tier listu.

Jedna poznámka k názvu: jeden z komunitních webů uvádí u Chantera druhý název Guardian Sage. Je to neověřená varianta, kterou žádný oficiální materiál nepotvrzuje – pokud na ni narazíš, popisuje tutéž třídu.

Co doplníme po spuštění globální verze

U Clerica zůstává sedm otevřených bodů a všechny se dají uzavřít až přímo ve hře. Jsou to: typ zbroje, kterou nosí; jak přesně se odemyká vzkříšení; anglické názvy skillů z globálního klientu; potvrzení počtu skillů; skutečná čísla léčení po obou balančních zásazích; nejlepší možná výbava; a zařazení Clerica v prvním tier listu, který vznikne až po globálním balančním patchi.

Kontrolním bodem je 30. září 2026, kdy se otevírá early access pro držitele Founder’s Packu, a 5. října 2026, kdy hra vychází pro všechny. Do té doby ber konkrétní hodnoty jako orientační.

FAQ

Co je Cleric v AION 2?

Cleric je hlavní léčitelská třída AION 2 a jedna z osmi tříd globální verze. Bojuje s palcátem, léčí plošně celou skupinu najednou, štítuje spoluhráče, aktivně odstraňuje negativní efekty a jako jediná třída umí vzkřísit padlého. Vedle toho má vlastní útočná kouzla živlů země a větru, takže v boji není odkázaný jen na léčení.

Jaký je nejlepší build pro Clerica?

V PvE stav na štítech před ohlášenými ranami, na léčivé zóně do fází s průběžným poškozením a na nabíjeném léčení v klidnějších úsecích. V PvP jde především o přežití – vlastní vzkříšení, zrušení příchozího poškození a snižování léčení protivníka. Obojí vychází z korejské a tchajwanské verze; pro globální start to potvrzené není.

Je Cleric dobrý pro začátečníka?

Ano. Léčení nevyžaduje přepínání bojových postojů ani dlouhé sesílání, takže ovládání zvládneš rychle. Náročná je u Clerica odpovědnost, ne obtížnost: chyba léčitele stojí život celou skupinu, zatímco chyba útočníka jen jeho. Kdo tohle unese, dostane třídu, která se do skupin shání pořád.

Jaký je rozdíl mezi Clericem a Chanterem?

Cleric je léčitel v zadní linii s palcátem, plošným léčením, štíty a vzkříšením. Chanter je podpora v první linii s holí, která posiluje spoluhráče trvalými aurami, sama výrazně bojuje zblízka a léčení jen doplňuje. Vzkřísit padlého Chanter neumí. Kompletní srovnání obou tříd je v tabulce výš v tomto článku.

Umí Cleric v AION 2 vzkřísit padlého spoluhráče?

Ano, je to jeho poznávací schopnost a žádná jiná třída ji nemá. Veřejné zdroje se ale rozcházejí v tom, jak přesně se odemyká – jedna wiki ji vede jako navazující efekt vylepšeného štítu, výpis z herních dat jako samostatný Stigma skill. Rozdíl je praktický a rozhodne se až v globálním klientu.

Bude Cleric v globální verzi AION 2?

Ano. Cleric je jedna z osmi tříd, se kterými globální verze startuje – early access 30. září 2026, plný free-to-play start 5. října 2026.

Cleric je třída, u které se hodnota neměří vlastními čísly, ale tím, jestli skupina dojde do konce. Po startu early accessu 30. září i po plném vydání 5. října 2026 tenhle guide znovu projdeme a doplníme o skutečné skilly, hodnoty a rozdělení statů přímo ze hry. Všechny ostatní návody najdeš v sekci průvodce AION 2Údaje ověřeny k 14. 8. 2026.

Diskuze

Přihlas se a za schválené komentáře ti připíšeme body do věrnostního obchodu.

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Nákupní košík
Přejít nahoru