Templar je hlavní tank AION 2 a jedna z osmi tříd, se kterými startuje globální verze. Bojuje s dlouhým mečem a štítem, poutá na sebe pozornost nepřátel a drží skupinu naživu. Je to nejpřímočařejší volba pro hráče, který chce být pilířem party v dungeonech i ve velkých PvP střetech. Tenhle návod se týká AION 2, ne původního AIONu z roku 2009 – Templar se tam jmenuje stejně, ale hraje se jinak.
Než začneš číst čísla: všechny konkrétní hodnoty v tomto článku pocházejí z korejské a tchajwanské verze hry, která běží od 19. listopadu 2025. Globální verze startuje v early accessu 30. září 2026 a plně 5. října 2026 – do té doby její čísla veřejná nejsou. Po startu článek doplníme o ověřená data přímo ze hry.
Nejdůležitější v pěti bodech
- Templar je jediný plnohodnotný tank v osmičce tříd globální verze. Meč a štít, těžké brnění, role hlavního tanka ve skupině.
- Podle herních dat má 41 skillů – 31 aktivních a 10 pasivních (stav k 31. červenci 2026). Pro srovnání: Assassin jich má 46, Gladiator 52.
- Patří mezi nejsnazší třídy pro začátečníka. Komunitní hodnocení ho řadí do kategorie „easy – medium“, tedy na nejnižší obtížnost spolu s Clericem a Rangerem.
- Balanční pass z 8. července 2026 oslabil skupinový damage buff Fury a posílil vlastní útok Templara. Dává partě o něco méně a sám na sobě o něco víc drží. Proběhlo to ale na korejské a tchajwanské verzi.
- Buildy jsou tři: klasický tank do dungeonů, defenzivní support do skupinového PvP a hybrid tank/DPS na sólo hraní.
Kdo je Templar a co dělá ve skupině
Templar je hlavní tank AION 2 – jedna z osmi tříd globální verze, po boku Gladiatora, Assassina, Rangera, Sorcerera, Spiritmastera, Clerica a Chantera. NCSOFT ho při odhalení tříd 4. června 2025 popsalo formulací „core tanking role“, tedy jako jádro tankování ve hře.
Nosí těžké brnění a bojuje s dlouhým mečem (Longsword) a štítem. Právě štít je funkční základ celé třídy: většina jeho nejsilnějších obranných schopností je na něj navázaná a bez něj by z Templara zbyl podprůměrný útočník. Templar drží frontu ve hře – v obchodě GamersTogether si zase můžeš pořídit AION 2 merch a nosit AION 2 hrdě i venku.
Volba třídy není v AION 2 vázaná na frakci ani na pohlaví postavy – Templara si zahraješ za Elyos i za Asmodiany. Každá postava navíc začíná jako Adventurer a ke konkrétní třídě se specializuje až po několika prvních úrovních.
Co znamená tankovat v AION 2
Tankování stojí ve všech ostatních class guidech tohoto průvodce na stejné definici, tak si ji pojmenujme přesně. Tank má ve skupině tři úkoly a všechny tři musí plnit současně.
- Držet aggro (aggro = míra, jak moc na sebe poutáš pozornost nepřátel). Nepřítel útočí na toho, kdo si o to nejvíc řekl – tank si o to říká záměrně, aby rány nemířily na křehčí spoluhráče.
- Mitigovat (mitigace = snížení přijatého poškození). Blok štítem, obranné cooldowny a odolnostní staty rozhodují o tom, jestli léčitel stíhá doplňovat životy.
- Kontrolovat bojiště. Taunt (skill, který nepřítele donutí útočit na tebe), pull (přitažení nepřítele k sobě), stuny a zpomalení – tank určuje, kde se souboj odehraje.
Skupina má v AION 2 po aktualizaci Chapter 1 pět míst a typická sestava je tank, léčitel a tři DPS. Tank a léčitel jsou dvě role, kterých je ve všech MMORPG nedostatek, takže Templar prakticky nečeká na místo v partě. Léčitelskou protistranu rozebíráme v guidu na Clerica, hybridní podporu pak v guidu na Chantera – Chanter je jediná třída, která v nouzi zastoupí obojí.
Silné a slabé stránky Templara
| Silné stránky | Slabé stránky |
|---|---|
| Nejvyšší přežitelnost z osmi tříd globální verze | Nejnižší vlastní poškození ze tří melee tříd |
| Velmi spolehlivé držení aggra | Silná závislost na vybavení – bez gearu nefunguje |
| Silné skupinové obranné cooldowny | Vyžaduje sledování cooldownů, pasivní hraní ho ničí |
| Hodně crowd controlu – stuny, pully, zpomalení | Sólo farmení je pomalejší než u Gladiatora či Assassina |
| Nízká obtížnost vstupu do třídy | Na dálku je prakticky bezmocný |
| V družině je vždycky potřeba | Chyba tanka stojí život celou partu, ne jen jeho |
Jeden zajímavý vstup přišel z testování hry v roce 2025: testeři označili Templara za jednu z nejvíc vylepšených tříd oproti původnímu AIONu a popsali ho jako tanka s vysokou mobilitou, který se hraje výrazně rychleji než dřív. Je to zpětná vazba z uzavřeného testu, ne z finální verze – ber ji jako indicii o směru, ne jako popis stavu při launchi.
Klíčové skilly Templara
Templar má podle herních dat 41 skillů – 31 aktivních a 10 pasivních (stav k 31. červenci 2026). Není to třída, která by se učila zpaměti dlouhé rotace; její těžiště leží v tom, kdy který obranný cooldown spustíš.
Než se podíváš do tabulky, jedna důležitá věc. Anglické názvy skillů se mezi zdroji liší, protože pocházejí z různých verzí a překladů klienta. Jedna sada vychází z herních dat a oficiálních patch notes (Provoke, Vicious Strike, Doom Shield, Punishment, Decisive Strike, Taunt, Second Skin, Noble Armor, Poach, Iron Wall, pasivní Fury a Insulting Roar), druhou používají starší buildové guidy. Překryv mezi nimi je minimální. Finální anglickou lokalizaci globální verze ověříme až po startu.
| Skill | K čemu je | Efekt na KR/TW klientu, listopad 2025 |
|---|---|---|
| Shield Defense | Hlavní blok | Ruší veškeré čelní poškození, snižuje o polovinu poškození až čtyřem spojencům za tebou, cooldown 10 s |
| Shield of Nezacan | Nouzové tlačítko pro skupinu | Smaže negativní efekty, 20 s imunita vůči crowd controlu, −20 % poškození pro partu, cooldown 2 min |
| Iron Wall (v části guidů jako Iron Wall Defense) | Nouzová mitigace | Plná fyzická i magická obrana na 20 s, přitom se lze normálně pohybovat |
| Comrade Protection | Přebrání poškození spojenců | Absorbuje 21 % poškození spojenců, násobí účinek štítů, pod 25 % života léčí za 25 % HP, cooldown 2 min |
| Capture | Pull | Přitáhne cíl ze vzdálenosti 20 m, až šest nepřátel najednou, znehybnění na 2–3 s |
| Shield Bash | Skupinový stun | Omráčí až čtyři nepřátele na 3 s |
| God’s Punishment | Kontrola na krátkou vzdálenost | Čtyři nepřátelé v okruhu 4 m, omráčení a zpomalení o 40 % na 10 s |
| Double Armor | Přežití pod soustředěným útokem | 50 % odolnost, 10 % obrany navíc, 10 % odraženého poškození |
| Punishment | Poškození a aggro | Nabíjecí plošný útok, 3 600–5 700 poškození, 10 % z něj se vrací jako životy |
Pozor na původ těchto čísel. Pocházejí z korejské a tchajwanské verze ke stavu z listopadu 2025. Od té doby proběhly dva balanční zásahy – 25. března a 8. července 2026 – které část hodnot změnily. Pro globální verzi zatím žádná čísla zveřejněná nejsou.
Stigma skilly a co k nim přidal Chapter 1
Stigma je systém, kterým si postava rozšiřuje a upravuje sadu skillů – vysvětlujeme ho podrobně ve Stigma systému, který je společným základem všech class guidů. I tady platí, že jde o AION 2, ne o Stigma systém z hry z roku 2009, byť se jmenuje stejně.
Přepracování tříd z 25. března 2026 rozšířilo maximální počet Stigma slotů na pět a přidalo každé třídě nový Stigma skill. Templar dostal Battlefield Banner – to je novinka, kterou nemá promítnutou žádný z běžně dohledatelných guidů.
Stejná aktualizace zavedla Perfect Shield Block a Perfect Parry, tedy přesně načasovaný blok a odražení útoku, a omezila řetězení efektů Immune a Immortal v okně třiceti sekund. Pro Templara jsou obě změny přímo relevantní: první mu přidává aktivní obranu, kterou musíš trefit, druhá zavírá dveře nekonečnému stackování nezranitelnosti. Jak přesně načasovaná obrana funguje v mířeném a v klasickém režimu, rozebíráme v článku o bojovém systému.
Nejlepší buildy pro Templara
Buildy níže vycházejí z korejské a tchajwanské verze. Jsou to ověřené šablony, ne finální doporučení pro globální launch – ta budou dávat smysl až s prvními západními patch notes.
Tank build pro PvE – dungeony a raidy
Účel je maximální mitigace a spolehlivé držení aggra. Osa buildu vede přes Shield Defense → Shield of Nezacan → Iron Wall → Comrade Protection, doplněná o Capture na sesbírání skupiny nepřátel.
Priorita statů podle dat z KR/TW verze: HP > Defense > Block > Life Steal > Attack. Útok je až poslední – poškození Templar nedodává, dodává čas.
Tři pravidla, která oddělují dobrého tanka od špatného:
- Otáčej bosse zády ke skupině. Většina plošných útoků míří dopředu, takže tělo bosse je štít pro zbytek party.
- Rotuj cooldowny, nestackuj je. Spustit všechno naráz znamená, že za dvacet sekund nemáš nic – a boss tou dobou teprve začíná.
- Netauntuj obyčejné moby. Aggro na běžné nepřátele udržíš plošným poškozením a taunt si šetři na okamžik, kdy ti boss uteče na léčitele.
Kde přesně se tenhle build zúročí, ukazuje přehled dungeonů – sólo a skupinový obsah v AION 2 kladou na tanka jiné nároky.
Defenzivní support build pro skupinové PvP
Účel není zabíjet, ale rozbíjet nepřátelské formace a chránit vlastní léčitele. Osa buildu: Capture vytáhne nepřátelského léčitele ze formace, Shield Bash omráčí až čtyři protivníky, God’s Punishment je zpomalí a Double Armor ti umožní přežít soustředěný útok. Comrade Protection zůstává hlavním skupinovým cooldownem.
Priorita statů podle dat z KR/TW verze: HP > Defense > Block > Resistances > odolnost proti crowd controlu.
Jedna souvislost stojí za zmínku. Balanční pass z 8. července 2026 snížil na korejské a tchajwanské verzi poškození v PvP plošně o 30 procent – a pro Templara je to dobrá zpráva, protože prodlužuje dobu, po kterou jeho obranné cooldowny něco znamenají. Zda tahle úprava dorazí i do globální verze, potvrzené není, takže z ní nestav celý svůj plán. Prostředí, kde se skupinové PvP odehrává, popisujeme v článku o Abyssu.
Hybrid tank/DPS pro sólo hraní
Účel je questování, farmení a příležitostné PvP bez party. Osa buildu: Iron Wall jako plná obrana za pohybu, Flash Cut s dvousekundovým cooldownem na tři cíle, Bloodsword Slash, který léčí za celý objem způsobeného poškození, a Fierce Blow na debuff zranitelnosti. Vylepšení Draw the Armor navíc mění desetinu přijatého poškození na životy.
Tenhle build řeší nejčastější stížnost na tanky ve všech MMORPG: že se s nimi sólo hraje pomalu. Rychlost Gladiatora nebo Assassina nedožene, ale rozdíl srazí na snesitelnou míru.
Co Templarovi změnil balanční pass Chapter 1
Aktualizace Chapter 1 vyšla 1. července 2026 na korejské a tchajwanské verzi a nebyla jen o přidání nové třídy – přinesla balanční pass pro všech osm původních tříd. Samotné číselné úpravy dorazily až prvním týdenním patchem 8. července 2026. Kompletní shrnutí obsahu je v přehledu patch notes Chapter 1.
| Skill | Změna |
|---|---|
| Fury (pasivní) | Skupinové zesílení poškození oslabeno – v PvE z 22/34/46 % na 20/30/40 %, v PvP z 11/17/23 % na 10/15/20 % |
| Insulting Roar (pasivní) | Přepracován z poškození cíli při bloku na bonus k vlastnímu útoku po čelním zásahu (+6 / +9 / +12 % na úrovni 10/20/30, obnova po 5 s) |
| Taunt | Základní efekt nově aplikuje Shrink i na hráče, pátá specializace přidává −7 % odolnosti proti kritickému poškození |
| Poach | Přestal stát manu |
| Second Skin / Noble Armor | Přeskládané specializace ve prospěch Iron Wall a Fury |
Výklad v jedné větě: Templar dává partě o něco méně poškození a sám na sobě o něco víc drží. Je to posun směrem k čistému tankovi – pokud sis ho vybral kvůli tomu, že skupině zvedal DPS, tenhle argument mírně zeslábl.
Povinná výhrada: všechny tyhle změny proběhly na korejské a tchajwanské verzi. Zda dorazí do globální verze v identické podobě, NCSOFT nepotvrdilo – vývojáři v červnu 2026 uvedli, že globální servery odstartují s nahromaděným obsahem, který budou uvolňovat postupně podle dat, ne podle pevného harmonogramu.
Templar, nebo Gladiator? Jak se rozhodnout
Tohle je nejčastější reálné rozhodnutí čtenáře, který chce hrát na blízko v těžkém brnění. Obě třídy nosí plate, obě jsou melee a obě umí udržet nepřátele na sobě – liší se v tom, co za to skupině dodají.
| Templar | Gladiator | |
|---|---|---|
| Role podle herních dat | Tank | Tank / DPS |
| Hlavní zbraň | Dlouhý meč a štít | Obouruční meč |
| Počet skillů | 41 (31 aktivních + 10 pasivních) | 52 (43 + 9) |
| Hlavní úkol | Držet aggro a chránit partu | Dávat poškození a přežít v první linii |
| Přežití | Nejvyšší ze všech tříd | Vysoké, ale bez štítu |
| Vlastní poškození | Nejnižší ze tří melee tříd | Vysoké, hlavně plošné |
| Sólo hraní | Pomalé, ale bezpečné | Rychlejší, hodně léčení z poškození |
| Obtížnost | Easy – medium | Medium |
| Bude tě parta shánět? | Ano, tanků je vždycky málo | Méně – je to hlavně DPS |
Rozhodovací pravidlo v jedné větě: chceš být ten, na kom parta stojí, vezmi Templara; chceš být v první linii a vidět velká čísla, vezmi Gladiatora. Druhou stranu rozebíráme v guidu na Gladiatora. Pokud tě láká melee, ale ne těžké brnění, třetí variantou je Assassin – rychlý, křehký a nejméně odpouštějící ze tří.
Je Templar dobrá volba pro začátečníka?
Ano – patří mezi tři nejpřívětivější třídy ve hře. Komunitní tier list z roku 2026, který pracuje s osmi třídami, tedy ještě bez Brawlera, ho řadí do kategorie nejlepších tříd pro začátečníky spolu s Rangerem a Clericem a hodnotí jeho obtížnost jako „easy – medium“, tedy nejnižší z celého rosteru.
Důvod je prostý: Templar odpouští chyby. Když si špatně načasuješ cooldown nebo vynecháš jeden skill v rotaci, přežiješ to. Křehčí třída ve stejné situaci umírá.
Jedna poctivá výhrada ale existuje. Nízká obtížnost neznamená nízkou odpovědnost. Když udělá chybu DPS, umře DPS. Když udělá chybu tank, umře celá parta. Templara si má vybrat člověk, kterému tohle nevadí – komu ano, bude se cítit líp na jiné třídě. Širší srovnání včetně toho, kterým třídám se na začátku vyhnout, najdeš v článku jaká třída je nejlepší pro začátečníky.
Jak si Templar stojí v tier listech (a proč jim věřit jen napůl)
Dva nejcitovanější veřejné tier listy si u Templara přímo odporují.
| Zdroj | Rozsah platnosti | PvP | PvE |
|---|---|---|---|
| LagoFast (tier list 2026, osm tříd, ještě bez Brawlera) | Předlaunchový, z raných pozorování na KR/TW | S | S |
| PVPBank (tier list Season 2) | KR/TW Season 2, od 21. 1. 2026 – před Chapter 1 | A | B |
Rozdíl není v datech, ale v metodice. PVPBank hodnotí Templara podle jeho vlastního poškození a výslovně píše, že nedostatek damage omezuje jeho účinnost v sólo PvP. LagoFast ho hodnotí podle hodnoty pro tým. U tanka je to rozdíl v tom, co se měří – a obě měření jsou svým způsobem správná.
Podstatnější je ale tohle: ani jeden z těch tier listů nevznikl po balančním passu z 8. července 2026 a žádný tier list pro globální verzi zatím neexistuje, protože ta ještě nevyšla. Jak k předlaunchovým hodnocením přistupovat a jak vypadá celé pořadí tříd, rozebíráme v přehledu tříd a tier listu.
Co čeká Templara při globálním startu
Early access začíná 30. září 2026 pro držitele Founder’s Packu, plný free-to-play start pro všechny je 5. října 2026 – rozdíl je pět dní. Co Founder’s Packy obsahují a jak se do hry dostat dřív, shrnujeme v článku o early accessu a Founder’s Packech, samotná data pak v termínu vydání.
Globální verze běží jen na PC – přes Steam a launcher PURPLE. Mobilní klient je záležitost korejské a tchajwanské verze; podrobně to rozebíráme v přehledu platforem.
Čeština mezi deseti jazyky při startu není. Všechny názvy skillů uvidíš ve hře anglicky – proto v tomhle článku české překlady názvů nepoužíváme a ani tobě je nedoporučujeme si zavádět.
Poslední otevřená věc se týká přímo ladění tanka. Chapter 1 zvedl na korejské a tchajwanské verzi maximální úroveň na 50 a přidal slot Pendant a sloty Arcana – tedy přesně místa, přes která se doladí obranné staty. Stejná aktualizace zavedla i nové stropy u některých statů, včetně maximální kritické šance; přesná hodnota toho stropu ale potvrzená není. S jakým obsahem globální verze odstartuje, NCSOFT neuvedlo.
FAQ
Templar je hlavní tank a jedna z osmi tříd globální verze. Bojuje s dlouhým mečem a štítem, drží na sobě pozornost nepřátel a chrání zbytek skupiny obrannými cooldowny. V pětičlenné partě je to místo, které se hledá vždycky – spolu s léčitelem patří k rolím, kterých je ve hře trvale nedostatek.
Celkem 41 – 31 aktivních a 10 pasivních, podle herních dat ke stavu z 31. července 2026. Číslo se mění s každou větší aktualizací, takže ho ber jako údaj k datu. Pro srovnání v rámci melee tříd: Assassin má 46 skillů a Gladiator 52, u kterého je vyšší počet daný širší nabídkou útočných variant.
Ano, patří mezi tři nejsnazší třídy ve hře a komunitní hodnocení mu dávají nejnižší obtížnost spolu s Rangerem a Clericem. Odpouští chyby v rotaci i v načasování. Počítej ale s tím, že chyba tanka stojí život celou skupinu, ne jen jeho – nízká obtížnost neznamená nízkou odpovědnost.
Ne. Všech osm tříd globální verze si zahraješ za Elyos i za Asmodiany a bez ohledu na pohlaví postavy. Každá postava navíc začíná jako Adventurer a ke konkrétní třídě se specializuje až později, takže volba tanka není otázkou první obrazovky tvorby postavy.
V PvE HP > Defense > Block > Life Steal > Attack, v PvP HP > Defense > Block > Resistances > odolnost proti crowd controlu. Obojí ale pochází z korejské a tchajwanské verze ze stavu roku 2025 a od té doby proběhly dva balanční zásahy. Po globálním startu tyhle priority ověříme přímo ve hře.
Ano. Balanční pass z 8. července 2026 oslabil skupinovou pasivku Fury a přepracoval Insulting Roar na bonus k vlastnímu útoku, takže Templar dává partě o něco méně a sám si drží víc. Proběhlo to ale na korejské a tchajwanské verzi – pro globální verzi NCSOFT tyhle změny nepotvrdilo.
Templar je volba na dlouho, ne na jeden večer, a tenhle guide proto po startu early accessu 30. září i po plném vydání 5. října 2026 znovu projdeme a doplníme o skutečné skill stromy, čísla a rozdělení statů z hraní. Do té doby ber konkrétní hodnoty jako orientační. Všechny ostatní návody najdeš v sekci průvodce AION 2. Údaje ověřeny k 15. 8. 2026.

