Der Templar ist der Haupttank in AION 2 und eine der acht Klassen, mit denen die globale Version startet. Er kämpft mit Langschwert und Schild, zieht die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich und hält die Gruppe am Leben. Für alle, die in Dungeons und großen PvP-Schlachten die Stütze der Party sein wollen, ist er die direkteste Wahl. Dieser Guide bezieht sich auf AION 2, nicht auf das ursprüngliche AION von 2009. Der Templar heißt dort genauso, spielt sich aber anders.
Bevor du dir die Zahlen ansiehst: Alle konkreten Werte in diesem Artikel stammen aus der koreanischen und taiwanischen Version des Spiels, die seit dem 19. November 2025 läuft. Die globale Version startet am 30. September 2026 im Early Access und am 5. Oktober 2026 regulär. Bis dahin sind ihre Zahlen nicht öffentlich. Nach dem Start ergänzen wir den Artikel um verifizierte Daten direkt aus dem Spiel.
Das Wichtigste in fünf Punkten
- Der Templar ist der einzige vollwertige Tank unter den acht Klassen der globalen Version. Schwert und Schild, schwere Rüstung, Rolle des Haupttanks in der Gruppe.
- Laut Spieldaten hat er 41 Skills, davon 31 aktive und 10 passive (Stand 31. Juli 2026). Zum Vergleich: Der Assassin hat 46, der Gladiator 52.
- Er gehört zu den einsteigerfreundlichsten Klassen. Community-Bewertungen stufen ihn als „easy – medium“ ein, also auf der niedrigsten Schwierigkeitsstufe zusammen mit Cleric und Ranger.
- Der Balance-Pass vom 8. Juli 2026 hat den Gruppen-Schadensbuff Fury abgeschwächt und den eigenen Angriff des Templars verstärkt. Er gibt der Party etwas weniger und hält selbst etwas mehr aus. Das betraf allerdings die koreanische und taiwanische Version.
- Es gibt drei Builds: den klassischen Tank für Dungeons, den defensiven Support für Gruppen-PvP und den Hybrid aus Tank und DPS fürs Solospiel.
Wer der Templar ist und was er in der Gruppe macht
Der Templar ist der Haupttank in AION 2, eine der acht Klassen der globalen Version neben Gladiator, Assassin, Ranger, Sorcerer, Spiritmaster, Cleric und Chanter. NCSOFT beschrieb ihn bei der Vorstellung der Klassen am 4. Juni 2025 mit der Formulierung „core tanking role“, also als Kern des Tankings im Spiel.
Er trägt schwere Rüstung und kämpft mit Langschwert (Longsword) und Schild. Gerade der Schild ist das funktionale Fundament der ganzen Klasse: Die meisten seiner stärksten Verteidigungsfähigkeiten hängen daran, und ohne ihn bliebe vom Templar nur ein unterdurchschnittlicher Angreifer übrig.
Die Klassenwahl ist in AION 2 weder an die Fraktion noch an das Geschlecht der Figur gebunden. Den Templar kannst du als Elyos und als Asmodier spielen. Außerdem beginnt jede Figur als Adventurer und spezialisiert sich erst nach den ersten paar Stufen auf eine bestimmte Klasse.
Was Tanken in AION 2 bedeutet
Alle anderen Klassenguides in diesem Bereich bauen auf derselben Definition des Tankens auf, also benennen wir sie genau. Ein Tank hat in der Gruppe drei Aufgaben und muss alle drei gleichzeitig erfüllen.
- Aggro halten (Aggro = wie stark du die Aufmerksamkeit der Gegner auf dich ziehst). Ein Gegner greift den an, der am meisten danach verlangt. Der Tank tut das absichtlich, damit die Treffer nicht die verwundbareren Mitspieler erwischen.
- Schaden mitigieren (Mitigation = Verringerung des erlittenen Schadens). Schildblock, defensive Cooldowns und Widerstandswerte entscheiden darüber, ob der Heiler mit dem Auffüllen der Lebenspunkte hinterherkommt.
- Das Schlachtfeld kontrollieren. Taunt (ein Skill, der den Gegner zwingt, dich anzugreifen), Pull (den Gegner zu dir heranziehen), Stuns und Verlangsamungen: Der Tank bestimmt, wo der Kampf stattfindet.
Eine Gruppe hat in AION 2 seit dem Update Chapter 1 fünf Plätze, die typische Aufstellung ist ein Tank, ein Heiler und drei DPS. Tank und Heiler sind die zwei Rollen, die in allen MMORPGs knapp sind, daher wartet ein Templar praktisch nie auf einen Platz in der Party. Das heilende Gegenstück behandeln wir im Guide zum Cleric, die hybride Unterstützung im Guide zum Chanter. Der Chanter ist die einzige Klasse, die im Notfall beides übernehmen kann.
Stärken und Schwächen des Templars
| Stärken | Schwächen |
|---|---|
| Höchste Überlebensfähigkeit der acht Klassen der globalen Version | Geringster eigener Schaden der drei Nahkampfklassen |
| Sehr zuverlässiges Halten von Aggro | Stark ausrüstungsabhängig, ohne Gear funktioniert er nicht |
| Starke defensive Gruppen-Cooldowns | Cooldowns müssen ständig im Blick bleiben, passives Spielen ruiniert ihn |
| Viel Crowd Control: Stuns, Pulls, Verlangsamungen | Solo-Farmen ist langsamer als mit Gladiator oder Assassin |
| Niedrige Einstiegshürde | Auf Distanz praktisch hilflos |
| In der Gruppe wird er immer gebraucht | Ein Fehler des Tanks kostet die ganze Party das Leben, nicht nur ihn |
Ein interessanter Hinweis kam aus den Tests des Spiels im Jahr 2025: Die Tester bezeichneten den Templar als eine der am stärksten verbesserten Klassen gegenüber dem ursprünglichen AION und beschrieben ihn als Tank mit hoher Mobilität, der sich deutlich schneller spielt als früher. Das ist Feedback aus einem geschlossenen Test, nicht aus der finalen Version. Nimm es als Hinweis auf die Richtung, nicht als Beschreibung des Zustands zum Launch.
Die wichtigsten Skills des Templars
Laut Spieldaten hat der Templar 41 Skills, davon 31 aktive und 10 passive (Stand 31. Juli 2026). Er ist keine Klasse, bei der man lange Rotationen auswendig lernt. Der Schwerpunkt liegt darauf, wann du welchen defensiven Cooldown zündest.
Bevor du dir die Tabelle ansiehst, eine wichtige Sache. Die englischen Skillnamen unterscheiden sich je nach Quelle, weil sie aus verschiedenen Versionen und Übersetzungen des Clients stammen. Ein Satz basiert auf den Spieldaten und den offiziellen Patchnotes (Provoke, Vicious Strike, Doom Shield, Punishment, Decisive Strike, Taunt, Second Skin, Noble Armor, Poach, Iron Wall, die Passiven Fury und Insulting Roar), den anderen verwenden ältere Build-Guides. Die Überschneidung ist minimal. Die finale englische Lokalisierung der globalen Version prüfen wir erst nach dem Start.
| Skill | Wofür | Effekt im KR/TW-Client, November 2025 |
|---|---|---|
| Shield Defense | Hauptblock | Hebt jeden frontalen Schaden auf, halbiert den Schaden für bis zu vier Verbündete hinter dir, Cooldown 10 s |
| Shield of Nezacan | Notfallknopf für die Gruppe | Entfernt negative Effekte, 20 s Immunität gegen Crowd Control, −20 % Schaden für die Party, Cooldown 2 Min. |
| Iron Wall (in manchen Guides als Iron Wall Defense) | Notfall-Mitigation | Volle physische und magische Verteidigung für 20 s, dabei ist normale Bewegung möglich |
| Comrade Protection | Übernahme von Schaden der Verbündeten | Absorbiert 21 % des Schadens von Verbündeten, vervielfacht die Wirkung von Schilden, heilt unter 25 % Leben um 25 % HP, Cooldown 2 Min. |
| Capture | Pull | Zieht das Ziel aus 20 m heran, bis zu sechs Gegner gleichzeitig, Bewegungsunfähigkeit für 2–3 s |
| Shield Bash | Gruppen-Stun | Betäubt bis zu vier Gegner für 3 s |
| God’s Punishment | Kontrolle auf kurze Distanz | Vier Gegner im Umkreis von 4 m, Betäubung und 40 % Verlangsamung für 10 s |
| Double Armor | Überleben unter konzentriertem Angriff | 50 % Widerstand, 10 % zusätzliche Verteidigung, 10 % reflektierter Schaden |
| Punishment | Schaden und Aggro | Aufladbarer Flächenangriff, 3.600–5.700 Schaden, 10 % davon kommen als Leben zurück |
Achte auf die Herkunft dieser Zahlen. Sie stammen aus der koreanischen und taiwanischen Version mit Stand November 2025. Seitdem gab es zwei Balance-Eingriffe, am 25. März und am 8. Juli 2026, die einen Teil der Werte verändert haben. Für die globale Version wurden bisher keine Zahlen veröffentlicht.
Stigma-Skills und was Chapter 1 hinzugefügt hat
Stigma ist das System, mit dem eine Figur ihr Skill-Set erweitert und anpasst. Wir erklären es ausführlich im Artikel zum Stigma-System, das die gemeinsame Grundlage aller Klassenguides ist. Auch hier gilt: Es geht um AION 2, nicht um das Stigma-System aus dem Spiel von 2009, auch wenn es genauso heißt.
Die Klassenüberarbeitung vom 25. März 2026 hat die maximale Zahl der Stigma-Slots auf fünf erhöht und jeder Klasse einen neuen Stigma-Skill gegeben. Der Templar hat Battlefield Banner bekommen. Diese Neuerung ist in keinem der üblicherweise auffindbaren Guides berücksichtigt.
Dasselbe Update führte Perfect Shield Block und Perfect Parry ein, also einen exakt getimten Block und das Parieren eines Angriffs, und schränkte das Verketten der Effekte Immune und Immortal innerhalb eines Fensters von dreißig Sekunden ein. Für den Templar sind beide Änderungen direkt relevant: Die erste gibt ihm eine aktive Verteidigung, die du treffen musst, die zweite schiebt dem endlosen Stacken von Unverwundbarkeit einen Riegel vor. Wie die exakt getimte Verteidigung im Zielmodus und im klassischen Modus funktioniert, behandeln wir im Artikel über das Kampfsystem.
Die besten Builds für den Templar
Die folgenden Builds basieren auf der koreanischen und taiwanischen Version. Es sind bewährte Vorlagen, keine finalen Empfehlungen für den globalen Launch. Diese ergeben erst mit den ersten westlichen Patchnotes Sinn.
Tank-Build für PvE: Dungeons und Raids
Ziel ist maximale Mitigation und zuverlässiges Halten von Aggro. Die Achse des Builds führt über Shield Defense → Shield of Nezacan → Iron Wall → Comrade Protection, ergänzt um Capture, um eine Gegnergruppe einzusammeln.
Stat-Priorität laut Daten aus der KR/TW-Version: HP > Defense > Block > Life Steal > Attack. Angriff kommt ganz zuletzt. Der Templar liefert keinen Schaden, er liefert Zeit.
Drei Regeln, die einen guten Tank von einem schlechten unterscheiden:
- Dreh den Boss mit dem Rücken zur Gruppe. Die meisten Flächenangriffe gehen nach vorn, also ist der Körper des Bosses ein Schild für den Rest der Party.
- Rotiere Cooldowns, stacke sie nicht. Alles auf einmal zu zünden heißt, dass du zwanzig Sekunden später nichts mehr hast, und der Boss legt dann gerade erst los.
- Taunte keine normalen Mobs. Aggro bei gewöhnlichen Gegnern hältst du mit Flächenschaden, den Taunt sparst du dir für den Moment auf, in dem dir der Boss zum Heiler abhaut.
Wo sich dieser Build genau auszahlt, zeigt die Dungeon-Übersicht. Solo- und Gruppeninhalte in AION 2 stellen unterschiedliche Anforderungen an den Tank.
Defensiver Support-Build für Gruppen-PvP
Ziel ist nicht zu töten, sondern gegnerische Formationen zu sprengen und die eigenen Heiler zu schützen. Die Achse des Builds: Capture zieht den gegnerischen Heiler aus der Formation, Shield Bash betäubt bis zu vier Gegner, God’s Punishment verlangsamt sie und Double Armor lässt dich einen konzentrierten Angriff überleben. Comrade Protection bleibt der wichtigste Gruppen-Cooldown.
Stat-Priorität laut Daten aus der KR/TW-Version: HP > Defense > Block > Resistances > Widerstand gegen Crowd Control.
Ein Zusammenhang ist erwähnenswert. Der Balance-Pass vom 8. Juli 2026 hat in der koreanischen und taiwanischen Version den PvP-Schaden pauschal um 30 Prozent gesenkt. Für den Templar ist das eine gute Nachricht, weil seine defensiven Cooldowns dadurch länger etwas bewirken. Ob diese Anpassung auch in die globale Version kommt, ist nicht bestätigt, also bau nicht deinen ganzen Plan darauf auf. Die Umgebung, in der das Gruppen-PvP stattfindet, beschreiben wir im Artikel über den Abyss.
Hybrid aus Tank und DPS fürs Solospiel
Ziel sind Quests, Farmen und gelegentliches PvP ohne Party. Die Achse des Builds: Iron Wall als volle Verteidigung in Bewegung, Flash Cut mit zwei Sekunden Cooldown auf drei Ziele, Bloodsword Slash, der um den gesamten verursachten Schaden heilt, und Fierce Blow als Verwundbarkeits-Debuff. Die Verbesserung Draw the Armor wandelt zusätzlich ein Zehntel des erlittenen Schadens in Leben um.
Dieser Build löst die häufigste Beschwerde über Tanks in allen MMORPGs: dass man mit ihnen solo nur langsam vorankommt. An das Tempo von Gladiator oder Assassin kommt er nicht heran, aber er drückt den Abstand auf ein erträgliches Maß.
Was der Balance-Pass von Chapter 1 beim Templar geändert hat
Das Update Chapter 1 erschien am 1. Juli 2026 in der koreanischen und taiwanischen Version und brachte nicht nur eine neue Klasse, sondern auch einen Balance-Pass für alle acht ursprünglichen Klassen. Die eigentlichen Zahlenänderungen kamen erst mit dem ersten wöchentlichen Patch am 8. Juli 2026. Die komplette Inhaltsübersicht findest du in der Übersicht der Patchnotes zu Chapter 1.
| Skill | Änderung |
|---|---|
| Fury (passiv) | Gruppen-Schadensverstärkung abgeschwächt: im PvE von 22/34/46 % auf 20/30/40 %, im PvP von 11/17/23 % auf 10/15/20 % |
| Insulting Roar (passiv) | Umgebaut von Schaden am Ziel beim Blocken zu einem Bonus auf den eigenen Angriff nach einem frontalen Treffer (+6 / +9 / +12 % auf Stufe 10/20/30, Erneuerung nach 5 s) |
| Taunt | Der Grundeffekt wendet Shrink jetzt auch auf Spieler an, die fünfte Spezialisierung fügt −7 % Widerstand gegen kritischen Schaden hinzu |
| Poach | Kostet kein Mana mehr |
| Second Skin / Noble Armor | Spezialisierungen zugunsten von Iron Wall und Fury umgestellt |
Die Deutung in einem Satz: Der Templar gibt der Party etwas weniger Schaden und hält selbst etwas mehr aus. Das ist eine Verschiebung hin zum reinen Tank. Falls du ihn gewählt hast, weil er den DPS der Gruppe angehoben hat, ist dieses Argument etwas schwächer geworden.
Der obligatorische Vorbehalt: Alle diese Änderungen betrafen die koreanische und taiwanische Version. Ob sie in identischer Form in die globale Version kommen, hat NCSOFT nicht bestätigt. Die Entwickler gaben im Juni 2026 an, dass die globalen Server mit angesammeltem Inhalt starten, der schrittweise und datenbasiert freigegeben wird, nicht nach einem festen Zeitplan.
Templar oder Gladiator? So entscheidest du dich
Das ist die häufigste echte Entscheidung für alle, die im Nahkampf in schwerer Rüstung spielen wollen. Beide Klassen tragen Plate, beide sind Melee und beide können Gegner an sich binden. Der Unterschied liegt darin, was sie der Gruppe dafür liefern. Ein Templar hält im Spiel die Front – und außerhalb kannst du dir AION 2 Merch aus dem GamersTogether-Shop holen und AION 2 stolz tragen.
| Templar | Gladiator | |
|---|---|---|
| Rolle laut Spieldaten | Tank | Tank / DPS |
| Hauptwaffe | Langschwert und Schild | Zweihandschwert |
| Anzahl der Skills | 41 (31 aktive + 10 passive) | 52 (43 + 9) |
| Hauptaufgabe | Aggro halten und die Party schützen | Schaden austeilen und in der ersten Reihe überleben |
| Überleben | Die höchste unter den acht Klassen | Hoch, aber ohne Schild |
| Eigener Schaden | Der niedrigste unter den drei Nahkampfklassen | Hoch, vor allem Flächenschaden |
| Solospiel | Langsam, aber sicher | Schneller, viel Heilung durch Schaden |
| Schwierigkeit | Easy – medium | Medium |
| Wird dich die Party suchen? | Ja, Tanks gibt es immer zu wenige | Weniger, er ist vor allem DPS |
Die Entscheidungsregel in einem Satz: Willst du derjenige sein, auf den sich die Party verlässt, nimm den Templar; willst du in der ersten Reihe stehen und große Zahlen sehen, nimm den Gladiator. Die andere Seite behandeln wir im Guide zum Gladiator. Reizt dich der Nahkampf, aber nicht die schwere Rüstung, ist die dritte Option der Assassin: schnell, zerbrechlich und der am wenigsten verzeihende der drei.
Ist der Templar eine gute Wahl für Einsteiger?
Ja, er gehört zu den drei zugänglichsten Klassen im Spiel. Eine Community-Tierlist von 2026, die mit acht Klassen arbeitet, also noch ohne Brawler, zählt ihn zusammen mit Ranger und Cleric zu den besten Klassen für Einsteiger und bewertet seine Schwierigkeit mit „easy – medium“, der niedrigsten im gesamten Roster.
Der Grund ist einfach: Der Templar verzeiht Fehler. Wenn du einen Cooldown schlecht timst oder einen Skill in der Rotation auslässt, überlebst du das. Eine zerbrechlichere Klasse stirbt in derselben Situation.
Einen ehrlichen Vorbehalt gibt es aber. Niedrige Schwierigkeit heißt nicht niedrige Verantwortung. Macht ein DPS einen Fehler, stirbt der DPS. Macht der Tank einen Fehler, stirbt die ganze Party. Den Templar sollte jemand wählen, den das nicht stört. Wen es stört, der fühlt sich mit einer anderen Klasse wohler. Einen breiteren Vergleich, einschließlich der Klassen, die du am Anfang meiden solltest, findest du im Artikel welche Klasse für Einsteiger am besten ist.
Wo der Templar in Tierlists steht (und warum du ihnen nur halb trauen solltest)
Die zwei meistzitierten öffentlichen Tierlists widersprechen sich beim Templar direkt.
| Quelle | Gültigkeitsbereich | PvP | PvE |
|---|---|---|---|
| LagoFast (Tierlist 2026, acht Klassen, noch ohne Brawler) | Vor dem Launch, aus frühen Beobachtungen auf KR/TW | S | S |
| PVPBank (Tierlist Season 2) | KR/TW Season 2, ab 21. 1. 2026, vor Chapter 1 | A | B |
Der Unterschied liegt nicht in den Daten, sondern in der Methodik. PVPBank bewertet den Templar nach seinem eigenen Schaden und schreibt ausdrücklich, dass der fehlende Damage seine Wirksamkeit im Solo-PvP einschränkt. LagoFast bewertet ihn nach seinem Wert für das Team. Beim Tank ist das ein Unterschied in dem, was gemessen wird, und beide Messungen sind auf ihre Art richtig.
Wichtiger ist aber Folgendes: Keine der beiden Tierlists ist nach dem Balance-Pass vom 8. Juli 2026 entstanden, und für die globale Version gibt es noch gar keine Tierlist, weil sie noch nicht erschienen ist. Wie du mit Bewertungen vor dem Launch umgehen solltest und wie die komplette Rangfolge der Klassen aussieht, behandeln wir in der Klassenübersicht mit Tierlist.
Was den Templar beim globalen Start erwartet
Der Early Access beginnt am 30. September 2026 für Besitzer eines Founder’s Packs, der volle Free-to-Play-Start für alle ist am 5. Oktober 2026. Dazwischen liegen fünf Tage. Was die Founder’s Packs enthalten und wie du früher ins Spiel kommst, fassen wir im Artikel über Early Access und Founder’s Packs zusammen, die Termine selbst im Artikel zum Release-Datum.
Die globale Version läuft nur auf dem PC, über Steam und den Launcher PURPLE. Der mobile Client ist Sache der koreanischen und taiwanischen Version. Details dazu findest du in der Übersicht der Plattformen.
Die globale Version startet mit zehn Sprachen. Dieser Artikel verwendet die englischen Skillnamen, die du im englischen Client des Spiels siehst, und keine übersetzten Varianten.
Ein letzter offener Punkt betrifft direkt das Feintuning des Tanks. Chapter 1 hat in der koreanischen und taiwanischen Version die Maximalstufe auf 50 angehoben und einen Pendant-Slot sowie Arcana-Slots hinzugefügt, also genau die Stellen, über die defensive Werte feinjustiert werden. Dasselbe Update führte bei einigen Werten neue Obergrenzen ein, darunter bei der maximalen kritischen Trefferchance. Der genaue Wert dieser Obergrenze ist aber nicht bestätigt. Mit welchem Inhalt die globale Version startet, hat NCSOFT nicht angegeben.
Ping-Spitzen in AION 2? Mit dem Code MAGIC gibt es 62 % Rabatt auf LagoFast.
LagoFast ist ein Game-Booster, der die Route zum Spielserver optimiert. Nach der Registrierung bekommst du 4 Stunden gratis und kannst vor dem Kauf testen, ob es auf deinem Server wirklich hilft – mit dem Code MAGIC bekommst du 62 % Rabatt auf deine erste Bestellung. Schritt für Schritt in unserer LagoFast-Anleitung, oder gleich mit Rabatt ausprobieren.Affiliate-Link: Wenn du darüber kaufst, erhält GamersTogether eine Provision. Am Preis ändert sich für dich nichts und an dem, was wir schreiben, auch nicht.
FAQ
Der Templar ist der Haupttank und eine der acht Klassen der globalen Version. Er kämpft mit Langschwert und Schild, zieht die Aufmerksamkeit der Gegner auf sich und schützt den Rest der Gruppe mit defensiven Cooldowns. In einer fünfköpfigen Party ist das ein Platz, der immer gesucht wird. Zusammen mit dem Heiler gehört er zu den Rollen, die im Spiel dauerhaft knapp sind.
Insgesamt 41, davon 31 aktive und 10 passive, laut Spieldaten mit Stand 31. Juli 2026. Die Zahl ändert sich mit jedem größeren Update, nimm sie also als Momentaufnahme zu diesem Datum. Zum Vergleich unter den Nahkampfklassen: Der Assassin hat 46 Skills und der Gladiator 52, bei dem die höhere Zahl auf ein breiteres Angebot an Angriffsvarianten zurückgeht.
Ja, er gehört zu den drei einfachsten Klassen im Spiel, und Community-Bewertungen geben ihm zusammen mit Ranger und Cleric die niedrigste Schwierigkeit. Er verzeiht Fehler in der Rotation und beim Timing. Rechne aber damit, dass ein Fehler des Tanks die ganze Gruppe das Leben kostet, nicht nur ihn. Niedrige Schwierigkeit heißt nicht niedrige Verantwortung.
Nein. Alle acht Klassen der globalen Version kannst du als Elyos und als Asmodier spielen, unabhängig vom Geschlecht der Figur. Außerdem beginnt jede Figur als Adventurer und spezialisiert sich erst später auf eine bestimmte Klasse, die Wahl des Tanks fällt also nicht schon auf dem ersten Bildschirm der Charaktererstellung.
Im PvE HP > Defense > Block > Life Steal > Attack, im PvP HP > Defense > Block > Resistances > Widerstand gegen Crowd Control. Beides stammt aber aus der koreanischen und taiwanischen Version mit Stand 2025, und seitdem gab es zwei Balance-Eingriffe. Nach dem globalen Start prüfen wir diese Prioritäten direkt im Spiel.
Ja. Der Balance-Pass vom 8. Juli 2026 hat die Gruppen-Passive Fury abgeschwächt und Insulting Roar zu einem Bonus auf den eigenen Angriff umgebaut. Der Templar gibt der Party also etwas weniger und hält selbst mehr aus. Das betraf aber die koreanische und taiwanische Version, für die globale Version hat NCSOFT diese Änderungen nicht bestätigt.
Der Templar ist eine Wahl für lange Zeit, nicht für einen Abend. Deshalb gehen wir diesen Guide nach dem Start des Early Access am 30. September und nach dem vollständigen Release am 5. Oktober 2026 noch einmal durch und ergänzen ihn um die echten Skillbäume, Zahlen und Stat-Verteilungen aus dem Spiel. Bis dahin sind die konkreten Werte als Orientierung zu verstehen. Alle anderen Anleitungen findest du im Bereich Spielguides zu AION 2. Angaben geprüft, Stand: 15. August 2026.

