Deep North je poslední biom Valheimu a s ním hra 9. září 2026 přešla do verze 1.0. Čeká tě hluboký sníh, zamrzlé moře, obři Jotunové, dva nové dungeony a na konci finální boss Kall Fimbulbringer. Tady zjistíš, kde sever najdeš, co si na cestu přibalit, které suroviny a stanice tam potřebuješ a v jakém pořadí postupovat až k poslednímu souboji.
Co je Deep North a kde ho najdeš
Deep North leží na samém severním okraji světa. Protože je svět ve Valheimu disk, znamená to vyplout nebo dojít až k horní hraně mapy. Je to finální biom, se kterým Iron Gate po pěti a půl letech v předběžném přístupu uzavřela hlavní postup hrou.
Než vyrazíš, rozhodni, v jakém světě budeš hrát. Studio doporučuje začít nový svět. Starý svět nový obsah dostane, jenže biom se správně vygeneruje jen v oblastech, které jsi ještě neprozkoumal. Za prozkoumané se přitom počítá i okruh zhruba 500 metrů kolem míst, kudy jsi prošel. Pokud jsi sever ve starém světě už prošel, nový biom se tam správně nevygeneruje.
Staré savy nikam nezmizí a hrát na nich můžeš dál. Verze 1.0 zavedla nový systém ukládání světa po částech a při prvním načtení starého světa si hra udělá zálohu. Jestli se vrátit, nebo začít znovu, rozebírá i přehled novinek Valheimu 1.0.
Na co se připravit: sníh, led a Jotunové
Sever tě zpomalí hned po přistání. Sníh je tak hluboký, že ho před stavbou musíš odklidit. K tomu slouží nový nástroj Snow Shovel, lopata na sníh.
Na zamrzlém moři a rybnících se klouže. Počítej s tím při boji i při útěku, protože na ledu nezastavíš tam, kde bys chtěl. Do výšek ti pomůže nový hák Grappling Hook. Nejde jen o pohodlí, u některých míst v biomu se bez něj neobejdeš (víc níž u Mörkhally).
Hlavní hrozbou jsou Jotunové. Podle patch notes zahájili invazi do Valheimu a hra k tomu přidala nové události „The Jotun have found you“ a „They emerge from below…“. Jotunové jsou i klíčem k finálnímu bossovi, takže se s nimi potkáš opakovaně.
Nepřátelé a zvířata v Deep North
Verze 1.0 přidala tyto nepřátele: Barka, Elaking, Eyeless One, Fallen Warrior, Gammeltroll, Hexen, Krigen, Hexahedric Pulp, Shapeless Pulp a Tiny Pulp. Z tvorů přibyli los (Moose) a losí mládě, tuleň a jeho mládě a Writhan. Bossem biomu je Kall Fimbulbringer.
Los se dá ochočit a jezdit na něm. Potřebuješ k tomu nové sedlo Moose Saddle.
Gammeltroll se chová jinak než běžní nepřátelé. Po porážce zkamení a jeho zkamenělé tělo rozbiješ až nálojí Ember Charge, novou bombou z verze 1.0. Z těla padá Petrified Tissue a z ní se v Blast Furnace taví Bloodgold, hlavní nový kov biomu.
Po severu jsou roztroušené nové lokace: Abandoned village, Stave hall, Ice Pond, Memorial site a Forge of Potential. V opuštěných vesnicích (Abandoned village) potkáš duchy bývalých obyvatel a právě tam začíná cesta do prvního dungeonu.
Suroviny, jídlo a nové výrobní stanice
Verze 1.0 přidala přes 30 nových materiálů. Pro postup na severu jsou nejdůležitější tyto:
- Bloodgold – nový kov, tavený z Petrified Tissue.
- Frostcore – potřebuješ ho na obě nové stanice.
- Ice a Liquid Frost – led a z něj vyrobené palivo pro Frost Foundry.
- Frostfire Essence a Thunderblood Essence.
- Timberwood, Nornathread, Leather Straps, Embers.
- Suroviny ze zvířat a nepřátel: Moose Hide, Moose Meat, Moose Sinew, Seal Blubber, Seal Pelt, Elaking Hair Bundle, Long Claws, Dead Pulp, Writhan Roots a Crown Jewel.
- Molds & Casts – formy a odlitky, přes které se vyrábí nové vybavení.
Na farmě přibyly kapusta (Kale), oves (Oats), Poteitr a Timberwood. Z nových jídel si uvaříš třeba Meatballs and Poteitr, Oatmeal, Pancakes nebo Fish Soup, nově jsou ve hře i brusinky (Lingonberries). Novou hostinou je Northern Morning Fare.
Frigid Kiln a Frost Foundry
Biom má dvě nové výrobní stanice: Frigid Kiln a Frost Foundry. Každá z nich potřebuje 10 Frostcore, a ten najdeš v dungeonu Winding Tunnels. Do Winding Tunnels proto míříš hned na začátku.
Obě stanice spolu souvisí. Ve Frigid Kiln z ledu vyrobíš Liquid Frost a tím pak poháníš Frost Foundry. Kromě nich dostaly rozšíření i starší stanice: Black Forge má nové Smith’s Aprons, Cauldron dostal Smoker a Galdr Table přidal Standing Loom.
Idoly a větší inventář
Po světě je roztroušeno 16 idolů (Protection & Battle Idols). Nosíš je do skryté kovárny Forge of Potential, kde jde vybavení dál vylepšit. U obchodníka Haldora si koupíš rozšíření inventáře Deeper Pockets a Wider Pockets, což při nošení surovin ze severu oceníš.
Dungeony a nové vybavení
Deep North má dva nové dungeony: Winding Tunnels a Mörkhalla. Postup je daný: nejdřív tunely, pak Mörkhalla. Podrobný průchod oběma najdeš v článku o dungeonech Deep North, tady je to podstatné.
Winding Tunnels
V opuštěné vesnici najdi největší, vícepatrový dům. Uvnitř je díra do země a tou se dostaneš do tunelů. Sbíráš tu Frostcore a formy na zbraně, zbroj i Intricate Key. Formy bývají schované pod hromadami sutě, které musíš rozbít.
V tunelech potkáš Elakingy a Eyeless One. Elaking dropuje Elaking Hair Bundle, Eyeless One zase Long Claws. Na stěnách roste Luminous Larva a z larev a Timberwood si postavíš Hooded Lantern.
Mörkhalla
Mörkhalla je vysoká tmavá stavba. Vchod bývá mimo dosah, takže hák je tu prakticky nutný. Bránu (Gates of Mörkhalla) odemkne Intricate Key a každý klíč se při tom spotřebuje. Uvnitř bojuješ s Jotuny a na dně čeká Malice Ice. Když ho rozbiješ, spustíš invazi Jotunů.
Zbraně Deep North
Verze 1.0 přidala přes 40 zbraní. Jádrem jsou tři nové řady: Nord, Frostfire a Thunderblood. Každá má meč, obouruční meč, atgeir, palcát, kladivo (sledge), sekeru, obouruční sekeru, kopí, dýku, knucklechains, luk a kuši.
K tomu přibyly hole Echo Spike, Spirit Caller, Northern Vengeance a Lightning Strike a štíty Nord Buckler, Nord Shield, Nord Greatshield a Shield of Roots. Munici z Bloodgold tvoří Bloodgold Arrow, Bolt, Missile a Payload. Od patche 1.0.14 mají obouruční sekery ze severu správný tier nástroje a pokácí všechny stromy.
Zbroje Deep North
Nové jsou čtyři sady zbroje:
- Protector – Breastplate, Trousers a Helmet of the Protector.
- Vanguard – Chestpiece, Trousers a Hood of the Vanguard.
- Caller – Robes, Trousers a Headdress of the Caller.
- Lox Fur – Jacket, Trousers a Hood.
Dál přibyly pláště Moose Hide Cape a Cape of the Caller, trinkety Neckstabber a Witch Crown a nový kus zbroje Crown of Valheim. Formy na střední a těžkou zbroj padají z obou typů Jotun Warrior a od patche 1.0.15 častěji. Těžkou zbroj ze severu jde od patche 1.0.10 opravovat.
Jak se vybavení ze severu vyrábí
Nové vybavení nevyrobíš jen z materiálu na stanici jako dřív. Postup má tři kroky:
- Najdeš formu (mould), hlavně ve Winding Tunnels nebo u Jotunů.
- Z formy uděláš odlitek (cast) na Black Forge nebo Galdr Table.
- Odlitek použiješ ve Frost Foundry a vyrobíš hotový předmět.
Stejně funguje i Intricate Key. Odlitek z formy a Bloodgold vyrobíš na Black Forge a klíč dokončíš ve Frost Foundry s Liquid Frost. Konkrétní staty a recepty jednotlivých kusů zatím nemáme spolehlivě ověřené, proto je tu neuvádíme.
Cesta k finálnímu bossovi
Finální boss se jmenuje Kall Fimbulbringer a je to obr z rasy Jotunů. K jeho vyvolání potřebuješ tři Malicious Blood a cesta k nim vypadá takhle:
- Vyrob Intricate Key a odemkni jím Mörkhallu.
- Na jejím dně rozbij Malice Ice.
- Spustí se invaze Jotunů. Místo invaze najdeš na mapě.
- Invazi odraz a získáš Malicious Blood.
- Celé to zopakuj ještě dvakrát, dohromady potřebuješ tři klíče a tři Mörkhally.
Tři Malicious Blood pak obětuješ do Strange Bowl a tím otevřeš vstup k bossovi, Aesir Passage. Kde leží, ti prozradí runa Vegvisir v Deep North. Souboj má tři fáze a jako odměnu dostaneš Sacrificial Blood a Crown Jewel. Průběh boje rozebírá článek o finálním bossovi.
Porážkou Kalla končí hlavní postup hrou. Valheim má skutečný konec, ve svém světě ale můžeš hrát dál. Na sever je lepší vyrazit ve skupině, k tomu se hodí návod na crossplay mezi PC a konzolemi. Pokud si chceš biom nejdřív prohlédnout bez rizika, pomůžou příkazy do konzole, jen pamatuj, že cheaty blokují achievementy. Další návody k Valheimu najdeš v rozcestníku Valheim.
FAQ
Na samém severním okraji světa, u horní hrany mapy. Protože je svět ve Valheimu disk, musíš doplout nebo dojít až na jeho severní konec.
Nemusíš, ale studio to doporučuje. Starý svět dostane nový obsah jen v oblastech, které jsi ještě neprozkoumal, a za prozkoumané se počítá i okruh zhruba 500 metrů kolem míst, kudy jsi prošel.
Sníh před stavbou odklidíš novou lopatou Snow Shovel. Na přesuny se hodí ochočený los se sedlem Moose Saddle a do výšek ti pomůže hák Grappling Hook.
Formu, kterou najdeš hlavně ve Winding Tunnels nebo u Jotunů, z ní odlitek na Black Forge nebo Galdr Table a nakonec Frost Foundry. Ta potřebuje 10 Frostcore a pohání ji Liquid Frost z Frigid Kiln.
Údaje ověřeny k 26. 9. 2026.
Newsletter GamersTogether
Nejžhavější novinky každé pondělí a středu. Za potvrzení odběru získáš body.
Odesláním souhlasíš se zasíláním newsletteru. Odhlásit se můžeš jedním klikem. Ochrana osobních údajů

