Der Endboss von Valheim heißt Kall Fimbulbringer, und er wartet nicht einfach irgendwo auf der Karte. Bevor du ihn beschwören kannst, brauchst du drei Intricate Keys, drei Ausflüge nach Mörkhalla, drei abgewehrte Jotun-Invasionen und das Malicious Blood, das sie hinterlassen. Hier findest du die komplette Kette, die drei Phasen des Kampfes und die Belohnung. Das Ende der Geschichte verraten wir nicht.
Wer ist Kall Fimbulbringer?
Kall Fimbulbringer ist der Boss des Deep North, des Bioms, das am 9. September 2026 mit Version 1.0 erschienen ist. Der Name ist offiziell und steht direkt in den Patch Notes zu 1.0. Er ist ein Riese aus dem Volk der Jotunen, also genau jener Gegner, die in 1.0 eine Invasion in Valheim begonnen haben und mit denen du es im Norden ständig zu tun bekommst.
Kall ist der letzte Boss des Hauptfortschritts. Falls du den Norden noch nicht erkundet hast, fang mit unserem Guide zum Biom Deep North an. Ohne die Rohstoffe und Werkstationen von dort kommst du an Kall nicht heran.
Was du vor der Beschwörung brauchst
Alles hängt an einem Gegenstand: dem Intricate Key. Er öffnet das Tor einer Mörkhalla und wird dabei verbraucht. Insgesamt brauchst du drei Schlüssel, weil du drei Mörkhallas durchqueren musst.
Der Schlüssel entsteht wie die übrige Ausrüstung aus dem Norden über Form und Abguss:
- Form (Mould). Formen für Waffen, Rüstung und den Intricate Key sammelst du in den Winding Tunnels, oft unter Schutthaufen, die du zerschlagen musst. Den Eingang findest du in einem verlassenen Dorf: Such das größte, mehrstöckige Haus, drinnen führt ein Loch in die Erde.
- Bloodgold. Das wichtigste neue Metall im Deep North. Ein besiegter Gammeltroll versteinert; seinen Körper sprengst du mit der Bombe Ember Charge, dabei fällt Petrified Tissue heraus. Das schmilzt du im Blast Furnace zu Bloodgold.
- Abguss an der Black Forge. Aus Form und Bloodgold machst du an der Black Forge einen Abguss (Cast).
- Fertigstellung in der Frost Foundry. Die Frost Foundry läuft mit Liquid Frost, das du im Frigid Kiln aus Eis herstellst.
Frost Foundry und Frigid Kiln brauchen jeweils 10 Frostcore. Auch das findest du in den Winding Tunnels, also nimm die Tunnel gleich beim ersten Mal gründlich mit. Beide Dungeons im Detail erklärt unser Guide zu den Dungeons im Norden.
Mörkhalla und die drei Jotun-Invasionen
Eine Mörkhalla ist ein hoher, dunkler Bau im Deep North. Der Eingang liegt meist außer Reichweite, deshalb nimm den Grappling Hook mit, ohne ihn kommst du praktisch nicht ans Tor. Dort setzt du den Intricate Key ein, und der Schlüssel ist weg.
Drinnen kämpfst du gegen Jotunen. Dein Ziel liegt ganz unten: das Malice Ice. Zerstörst du es, startet eine Jotun-Invasion. Den Ort der Invasion siehst du auf der Karte. Wehrst du die Invasion ab, bekommst du Malicious Blood.
Eine komplette Runde sieht so aus:
- Intricate Key herstellen.
- Damit eine Mörkhalla öffnen.
- Bis ganz nach unten vordringen und das Malice Ice zerstören.
- Den Invasionsort auf der Karte finden und die Jotunen besiegen.
- Malicious Blood einsammeln.
Das Ganze machst du dreimal: drei Schlüssel, drei Mörkhallas, drei Invasionen, dreimal Malicious Blood. Die Invasionen sind kein Spaziergang, mit Freunden geht es leichter. Valheim unterstützt 1 bis 10 Spieler, und dank Crossplay spielt auch eine Gruppe auf verschiedenen Plattformen zusammen.
Wo die Aesir Passage liegt und wie du den Boss beschwörst
Eine Vegvisir-Rune im Deep North zeigt dir, wo die Aesir Passage liegt, der Zugang zu Kall.
Die Beschwörung selbst ist ein Opfer: Leg dreimal Malicious Blood in die Strange Bowl. Damit öffnet sich die Aesir Passage und der Weg zum Kampf. Solange dir eines fehlt, bleibt der Zugang zu, du musst also nicht zu früh hingehen.
Prüf vor dem Opfer deine Ausrüstung. Der Kampf ist lang, der Boss hat über fünfzigtausend Lebenspunkte, und in der letzten Phase hilft dir Feuer.
Der Kampf: drei Phasen
Kall Fimbulbringer hat insgesamt 52.800 Lebenspunkte, aufgeteilt auf drei Phasen:
| Phase | Was passiert | Lebenspunkte |
|---|---|---|
| Phase 1 | Der Boss greift mit Ketten an. | 10.000 |
| Phase 2 | Der Boss ist unverwundbar, du kämpfst gegen die Aspects, Geister früherer Forsaken-Bosse. | 12.800 zusammen |
| Phase 3 | Finale Phase mit Eisregen (Spike Rain) und Tentakeln (Tendrils). | 30.000 |
Phase 1: Ketten
Die erste Phase ist das Aufwärmen. Kall greift mit Ketten an, und du hast Zeit, seine Bewegungen zu lernen. Mit 10.000 Lebenspunkten ist sie der kürzeste Teil des Kampfes.
Phase 2: die Aspects
In der zweiten Phase kannst du Kall nicht verletzen. Stattdessen tauchen die Aspects auf, Geister der Forsaken-Bosse aus früheren Biomen, mit zusammen 12.800 Lebenspunkten. Konzentrier dich auf sie statt auf den Boss.
Phase 3: Spike Rain und Tendrils
Die letzte Phase ist die längste, Kall hat hier 30.000 Lebenspunkte. Zu seinen bisherigen Angriffen kommen Spike Rain und Tendrils dazu. Die Tendrils sind anfällig für Feuer, heb dir Feuerwaffen oder Feuermunition also für diesen Abschnitt auf.
Falls beim Kampf Monster außerhalb der Arena aufgetaucht sind, war das ein Fehler. Patch 1.0.16 vom 25. September 2026 hat ihn behoben, aktualisiere das Spiel also vor dem Kampf.
Belohnung und wie es weitergeht
Für den Sieg über Kall bekommst du Sacrificial Blood und ein Crown Jewel. Das Crown Jewel ist eines der neuen Materialien aus 1.0, und unter der neuen Rüstung listen die Patch Notes auch die Crown of Valheim.
Mit Kalls Niederlage schließt du den Hauptfortschritt ab. Valheim 1.0 hat ein echtes Ende, deine Welt läuft aber weiter und du kannst darin weiterspielen. Was nach dem Abgeben der Belohnung passiert, verraten wir nicht.
Zwei Dinge solltest du vorher wissen:
- Achievements. 1.0 hat Achievements eingeführt, sie zählen aber erst ab dem Download von 1.0. Bosskills aus dem Early Access werden nicht angerechnet.
- Zwischensequenzen. 1.0 hat neue animierte Sequenzen gebracht, unter anderem nach dem Sieg über wichtige Bosse.
Was sich sonst geändert hat, fasst unser Überblick zu den Neuerungen in 1.0 zusammen. Alle Guides zum Spiel findest du im Valheim-Hub.
FAQ
Kall Fimbulbringer. Er ist ein Riese aus dem Volk der Jotunen und der Boss des Bioms Deep North aus Version 1.0. Der Name steht in den offiziellen Patch Notes.
Eine Vegvisir-Rune im Deep North zeigt dir die Aesir Passage. Du öffnest sie, indem du dreimal Malicious Blood in der Strange Bowl opferst.
Drei. Jedes bekommst du nach einer abgewehrten Jotun-Invasion, die du durch das Zerstören des Malice Ice ganz unten in einer Mörkhalla auslöst. Für drei Mörkhallas brauchst du drei Intricate Keys.
Insgesamt 52.800: 10.000 in Phase 1, 12.800 teilen sich die Aspects in Phase 2 und 30.000 in Phase 3.
Sacrificial Blood und ein Crown Jewel. Mit dem Sieg schließt du den Hauptfortschritt ab, in deiner Welt kannst du aber weiterspielen.
Stand der Angaben: 26. September 2026.

