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Apex Legends Update: Axle wird ausgebremst, Fighter in Apex K.O. geschwächt

Apex Legends Update: Axle wird ausgebremst, Fighter in Apex K.O. geschwächt

Respawn hat ein weiteres Update ausgerollt, das sich auf zwei Baustellen konzentriert: einen Bugfix für Alter und eine ganze Reihe von Anpassungen an Axle. Dazu kommen weitere Feintuning-Schritte im Modus Apex K.O., die auf das Feedback aus der Community reagieren. Hier ist alles, was sich ändert – und was es für dich im Match bedeutet.

Behoben: Alter

  • Tactical und Ultimate funktionierten in der Nähe von großen, sich bewegenden Strukturen unzuverlässig – das ist jetzt gefixt.

Praktisch heißt das: Wenn du mit Alter an beweglichen Objekten spielst, sollten Void Passage und Void Nexus wieder dort landen, wo du sie haben willst.

Angepasst: Axle

Axle bekommt über alle drei Fähigkeiten hinweg Abschwächungen. Der Fokus liegt klar darauf, die extreme Mobilität beim Sliden zu zähmen.

Passive

  • Die seitliche Kontrolle beim Sliden wurde um 50 % generft – engen Kurven mit beibehaltenem Slide-Momentum sind damit deutlich schwerer.

Tactical

  • Seitliche Slide-Kontrolle für Nutzer des Nitro Gate um 25 % generft.
  • Aim Assist ist für Spieler unter dem Effekt des Nitro Gate deaktiviert.
  • Die initiale Schubgeschwindigkeit des Nitro Gate sinkt von 700 auf 650.

Ultimate

  • Wenn die Kickstart-Drohne sofort nach dem Einsatz anvisiert, ist der resultierende Knock-up deutlich geringer.
  • Die maximale Knock-up-Stärke sinkt von 700 auf 650.
  • Die maximale Verfolgungszeit der Drohne sinkt von 10 auf 8 Sekunden – sie gibt eine aktive Jagd also 2 Sekunden früher auf.

Unterm Strich bleibt Axle schnell, aber du kannst Slides nicht mehr so aggressiv um Ecken ziehen und das Ultimate verzeiht weniger. Wie sich das Kräfteverhältnis zum Rest des Rosters verschiebt, kannst du mit unserem Überblick über die Legenden und Klassen abgleichen.

Wildcard und Apex K.O.: weitere Tuning-Änderungen

Respawn verfolgt das Community-Feedback zu Apex KO weiter und nimmt zusätzliche Anpassungen vor, um die größten Schmerzpunkte der Spieler zu adressieren. Den Modus und das Crossover haben wir im Artikel zu Wildcard und Street Fighter 6 vorgestellt, die vorherige Nerf-Runde findest du in unserem Text zum Block-Nerf für Apex K.O..

Fighter’s Defense

  • Fighter’s Defense sinkt von 55 % auf 50 % Schadensreduktion.

Dev Note: Wir sehen weiterhin, dass Fighter in einer 1v1-Situation Gun gegen Fighter schwer umzuhauen sind. Diese Änderung gibt Spielern mit Schusswaffen etwas mehr Schaden, wenn ein Fighter auf sie zustürmt. Wir behalten die Kampfleistung der Fighter weiter im Auge.

Ult-Ladungen

  • Die maximale Anzahl an Ult-Ladungen für Ryu, Chun-Li und Dhalsim sinkt von 3 auf 2.

Dev Note: Wir haben Situationen beobachtet, in denen Fighter mehrere Ultimate-Fähigkeiten in Folge einsetzen und feindliche Teams komplett auseinandernehmen konnten, ohne dass diese Teams angemessene Zeit zum Reagieren hatten. Ohne die Rate zu ändern, mit der Fighter ihr Ultimate-Meter aufladen, oder ihren Schadensoutput anzutasten, haben wir die Gesamtzahl der gespeicherten Ultimates für diese Fighter um 1 reduziert.

Fight Gauge

  • Passive Fight-Gauge-Regeneration ist jetzt aktiv, wenn du nicht in der Fighter Form bist und unter 1 Pip Fight Gauge liegst.

Dev Note: Wir haben potenzielle Dürreperioden bei Fight Gauge Tokens mitten im Match beobachtet, wenn K.O. Trucks zerstört werden. Dagegen aktivieren wir eine passive Regeneration deiner Fight Gauge. Ziel ist, dass Spieler häufiger Zugang zur Fighter Form haben und für ihr nächstes Gefecht vorbereitet sind.

Was das für dich bedeutet

Gegen anstürmende Fighter lohnt sich jetzt wieder Standhalten mit der Waffe – 5 Prozentpunkte weniger Schadensreduktion klingen klein, machen im Duell aber den Unterschied. Gleichzeitig musst du nicht mehr befürchten, von drei Ultimates in Serie überrollt zu werden. Und falls dir mitten im Match die Fight Gauge ausgeht, füllt sie sich jetzt von selbst wieder etwas auf.

Kam dál

Wenn du dein Loadout für die neue Balance überdenken willst, haben wir einen eigenen Überblick zu den Waffen in Apex Legends. Alle weiteren Patch Notes und Meldungen sammeln wir laufend in den Apex Legends News.

FAQ

Was wurde bei Alter gefixt?

Tactical und Ultimate von Alter haben in der Nähe von großen, sich bewegenden Strukturen unzuverlässig funktioniert. Dieser Fehler ist mit dem Update behoben.

Ist Axle nach dem Update noch mobil?

Ja, aber deutlich schwerer zu kontrollieren: Die seitliche Slide-Kontrolle der Passive ist um 50 % generft, beim Nitro Gate um 25 %, und der initiale Schub sinkt von 700 auf 650.

Was ändert sich am Kickstart-Ultimate?

Lockt die Drohne direkt nach dem Einsatz auf, ist der Knock-up deutlich geringer. Die maximale Knock-up-Stärke sinkt von 700 auf 650 und die maximale Verfolgungszeit von 10 auf 8 Sekunden.

Wie stark sind Fighter in Apex K.O. jetzt?

Fighter’s Defense reduziert Schaden nur noch um 50 % statt 55 %. Außerdem können Ryu, Chun-Li und Dhalsim maximal 2 statt 3 Ult-Ladungen speichern.

Warum gibt es jetzt passive Fight-Gauge-Regeneration?

Weil nach der Zerstörung der K.O. Trucks mitten im Match Fight Gauge Tokens knapp werden konnten. Liegst du außerhalb der Fighter Form unter 1 Pip, lädt sich die Gauge nun passiv auf.

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