Hier findest du alle 43 Verzauberungen aus Minecraft Java 26.3 mit offiziellem deutschen Namen, Maximalstufe, passendem Gegenstand und den Verzauberungen, die sich gegenseitig ausschließen. Dazu erfährst du, wie Zaubertisch, Amboss und Bibliothekar funktionieren und welche Verzauberungen du nie am Zaubertisch bekommst. Die Angaben gelten für Java 26.3 und Bedrock 26.52 (Drop Wilderness Bound, September 2026); wo Bedrock abweicht, sagen wir es dazu.
Alle Verzauberungen und ihre Maximalstufe
Die Tabelle stammt direkt aus den Spieldaten von Java 26.3. Die Namen kommen aus der offiziellen deutschen Lokalisierung von Java, den englischen Namen geben wir dazu, weil Bedrock eine eigene Übersetzung hat. Die Spalte „Nicht mit“ zeigt Verzauberungen, die nicht auf demselben Gegenstand sein können. „Vom Zaubertisch“ sagt dir, ob die Verzauberung dort überhaupt erscheinen kann.
| Verzauberung | Englisch | Max | Für | Nicht mit | Vom Zaubertisch |
|---|---|---|---|---|---|
| Schutz | Protection | IV | Rüstung | Feuerschutz, Explosionsschutz, Schussschutz | ja |
| Feuerschutz | Fire Protection | IV | Rüstung | Schutz, Explosionsschutz, Schussschutz | ja |
| Explosionsschutz | Blast Protection | IV | Rüstung | Schutz, Feuerschutz, Schussschutz | ja |
| Schussschutz | Projectile Protection | IV | Rüstung | Schutz, Feuerschutz, Explosionsschutz | ja |
| Federfall | Feather Falling | IV | Stiefel | – | ja |
| Atmung | Respiration | III | Helm | – | ja |
| Wasseraffinität | Aqua Affinity | I | Helm | – | ja |
| Dornen | Thorns | III | Rüstung | – | ja |
| Wasserläufer | Depth Strider | III | Stiefel | Eisläufer | ja |
| Eisläufer | Frost Walker | II | Stiefel | Wasserläufer | nein (Schatz) |
| Seelenläufer | Soul Speed | III | Stiefel | – | nein (Schatz) |
| Huschen | Swift Sneak | III | Hose | – | nein (Schatz) |
| Schärfe | Sharpness | V | Schwert, Axt, Speer | Bann, Nemesis der Gliederfüßer, Harpune, Dichte, Durchbruch | ja |
| Bann | Smite | V | Schwert, Axt, Speer, Streitkolben | Schärfe, Nemesis der Gliederfüßer, Harpune, Dichte, Durchbruch | ja |
| Nemesis der Gliederfüßer | Bane of Arthropods | V | Schwert, Axt, Speer, Streitkolben | Schärfe, Bann, Harpune, Dichte, Durchbruch | ja |
| Schwungkraft | Sweeping Edge | III | Schwert (nur Java) | – | ja |
| Rückstoß | Knockback | II | Schwert, Speer | – | ja |
| Verbrennung | Fire Aspect | II | Schwert, Speer, Streitkolben | – | ja |
| Plünderung | Looting | III | Schwert, Speer | – | ja |
| Effizienz | Efficiency | V | Spitzhacke, Axt, Schaufel, Hacke, Schere | – | ja |
| Behutsamkeit | Silk Touch | I | Spitzhacke, Axt, Schaufel, Hacke | Glück | ja |
| Glück | Fortune | III | Spitzhacke, Axt, Schaufel, Hacke | Behutsamkeit | ja |
| Haltbarkeit | Unbreaking | III | alles mit Haltbarkeit | – | ja |
| Reparatur | Mending | I | alles mit Haltbarkeit | Unendlichkeit | nein (Schatz) |
| Stärke | Power | V | Bogen | – | ja |
| Schlag | Punch | II | Bogen | – | ja |
| Flamme | Flame | I | Bogen | – | ja |
| Unendlichkeit | Infinity | I | Bogen | Reparatur | ja |
| Glück des Meeres | Luck of the Sea | III | Angel | – | ja |
| Köder | Lure | III | Angel | – | ja |
| Treue | Loyalty | III | Dreizack | Sog | ja |
| Sog | Riptide | III | Dreizack | Treue, Entladung | ja |
| Entladung | Channeling | I | Dreizack | Sog | ja |
| Harpune | Impaling | V | Dreizack | Schärfe, Bann, Nemesis der Gliederfüßer, Dichte, Durchbruch | ja |
| Mehrfachschuss | Multishot | I | Armbrust | Durchschuss | ja |
| Durchschuss | Piercing | IV | Armbrust | Mehrfachschuss | ja |
| Schnellladen | Quick Charge | III | Armbrust | – | ja |
| Dichte | Density | V | Streitkolben | Schärfe, Bann, Nemesis der Gliederfüßer, Harpune, Durchbruch | ja |
| Durchbruch | Breach | IV | Streitkolben | Schärfe, Bann, Nemesis der Gliederfüßer, Harpune, Dichte | ja |
| Windstoß | Wind Burst | III | Streitkolben | – | nein (Schatz) |
| Ausfallschritt | Lunge | III | Speer | – | ja |
| Fluch der Bindung | Curse of Binding | I | Rüstung und Tragbares | – | nein (Schatz) |
| Fluch des Verschwindens | Curse of Vanishing | I | alles Verzauberbare | – | nein (Schatz) |
Schwungkraft gibt es nur in der Java Edition, auf einem Bedrock-Schwert findest du sie nicht. Die beiden Flüche, Fluch der Bindung und Fluch des Verschwindens, kommen nie vom Zaubertisch, und ein Schleifstein entfernt sie nicht.
Welche Verzauberungen sich ausschließen
Aus jeder dieser Gruppen kann ein Gegenstand nur eine Verzauberung tragen. In Java 26.3 sind das:
- Schutz – Schutz, Feuerschutz, Explosionsschutz, Schussschutz.
- Stiefel – Eisläufer oder Wasserläufer.
- Bogen – Unendlichkeit oder Reparatur.
- Armbrust – Mehrfachschuss oder Durchschuss.
- Schaden – Schärfe, Bann, Nemesis der Gliederfüßer, Harpune, Dichte, Durchbruch.
- Abbau – Glück oder Behutsamkeit.
- Dreizack – Sog geht weder mit Treue noch mit Entladung.
Gute Kombinationen für Schwert, Spitzhacke, Bogen und Rüstung
Das ist keine Rangliste, sondern nur, was auf ein Teil zusammenpasst. Schadenswerte lassen wir weg, weil wir sie nicht zuverlässig prüfen konnten.

- Schwert – Reparatur, Haltbarkeit, Verbrennung, Plünderung, Rückstoß, in Java auch Schwungkraft, dazu eine von Schärfe, Bann oder Nemesis der Gliederfüßer.
- Spitzhacke – Reparatur, Haltbarkeit, Effizienz und entweder Glück oder Behutsamkeit.
- Bogen – Haltbarkeit, Stärke, Schlag, Flamme und entweder Unendlichkeit oder Reparatur.
- Rüstung – Reparatur, Haltbarkeit, Dornen und eine Schutzart. Der Helm bekommt zusätzlich Atmung und Wasseraffinität, die Hose Huschen, die Stiefel Federfall, Seelenläufer und entweder Wasserläufer oder Eisläufer.
So verzauberst du am Zaubertisch
Einen Zaubertisch stellst du aus einem Buch, 2 Diamanten und 4 Obsidian her, ein Bücherregal aus 6 Brettern und 3 Büchern. Die Rezepte findest du in unseren Crafting-Rezepten. Der Zaubertisch verzaubert unverzauberte Werkzeuge, Waffen, Rüstung und Bücher, bezahlt wird mit Lapislazuli und Erfahrungsstufen.
- Stell den Tisch auf und bis zu 15 Bücherregale drumherum. Zwischen Tisch und Regalen muss ein Block Luft bleiben. Schon eine Fackel in dieser Lücke unterbricht die Verbindung.
- Leg den Gegenstand und Lapislazuli in den Tisch.
- Wähle eines von drei zufälligen Angeboten. Neben der Hauptverzauberung kann noch eine weitere dazukommen.
Mit 15 Bücherregalen reicht das oberste Angebot bis Stufe 30. Um es zu wählen, brauchst du mindestens 30 Level, bezahlst aber nur 3 Level und 3 Lapislazuli, denn die Kosten richten sich nach der Position des Angebots (1 bis 3). Auch Stufe 30 garantiert weder mehr Verzauberungen noch deren Maximalstufe.
Schatzverzauberungen gibt es nie am Zaubertisch
Sogenannte Schatzverzauberungen bietet dir der Zaubertisch nie an. In Java 26.3 sind das Reparatur (Mending), Eisläufer, Seelenläufer, Huschen, Windstoß, Fluch der Bindung und Fluch des Verschwindens. Der Tisch zieht nur aus den normalen Verzauberungen, diese hier musst du dir anders besorgen, meist als Verzauberte Bücher.
Reparatur ist die begehrteste davon. Sie repariert deine Ausrüstung mit den Erfahrungskugeln, die du aufsammelst: 2 Haltbarkeitspunkte pro Erfahrungspunkt. Sie hat nur eine Stufe.
Amboss und Verzauberte Bücher
Ein Amboss kombiniert zwei gleiche Gegenstände oder einen Gegenstand mit einem Verzauberten Buch. Zwei gleiche Verzauberungen derselben Stufe werden dabei eine Stufe höher. So kommst du auf Maximalstufen, die der Tisch allein nicht hergibt. Das kostet Erfahrungsstufen.
Achte auf den Preis. Jedes Mal, wenn ein Gegenstand durch den Amboss geht, wird der nächste Vorgang teurer, ungefähr doppelt so teuer. Im Überlebensmodus verweigert der Amboss alles ab 40 Level mit der Meldung „Zu teuer!“. Plane also die Reihenfolge, in der du Bücher hinzufügst, statt sie einzeln nacheinander draufzupacken.
Eine missglückte Verzauberung entfernst du am Schleifstein. Er nimmt alle Verzauberungen außer Flüchen ab und gibt dir einen Teil der Erfahrung zurück. Aus einem Verzauberten Buch macht er ein normales Buch.
Der Bibliothekar: Verzauberte Bücher gegen Smaragde
Der zuverlässigste Weg zu Schatzverzauberungen führt über einen Dorfbewohner mit dem Beruf Bibliothekar. Er verkauft Verzauberte Bücher mit fast jeder Verzauberung, auch Reparatur und Eisläufer. Ausnahmen sind Seelenläufer, Huschen und Windstoß, die bekommst du bei ihm nicht. Wie du an einen Bibliothekar kommst und seine Preise senkst, steht in unserem Guide zu Dorfbewohnern.
Willst du Verzauberungen nur ausprobieren, verzaubert der Befehl /enchant mit aktivierten Cheats den Gegenstand in deiner Hand, allerdings nur bis zu den Grenzen, die auch der Amboss erlaubt. Die Syntax findest du in unserer Befehlsliste, alle Mechaniken im Detail im Minecraft Wiki.
Auf unserem Discord Discord GamersTogether kannst du mit anderen über deine Ausrüstung fachsimpeln oder Mitspieler für eine gemeinsame Welt finden.
FAQ
Schärfe geht bis V, genau wie Bann, Nemesis der Gliederfüßer, Effizienz, Stärke, Harpune und Dichte. Stufe V gibt dir der Zaubertisch nicht immer, sicher klappt es, wenn du zwei Bücher der Stufe IV am Amboss kombinierst.
Reparatur ist eine Schatzverzauberung und kommt nie vom Zaubertisch. Besorg sie dir als Verzaubertes Buch, am besten beim Bibliothekar, und bring sie mit dem Amboss auf den Gegenstand.
Für das oberste Angebot mit Stufe 30 reichen 15 Bücherregale. Lass zwischen Tisch und Regalen einen Block Luft und stell nichts in die Lücke, auch keine Fackel.
Der Vorgang würde im Überlebensmodus 40 Level oder mehr kosten, deshalb lehnt der Amboss ihn ab. Die Kosten steigen mit jeder Nutzung des Gegenstands am Amboss, füge Bücher also mit Plan hinzu.
In Java 26.3 nicht, die beiden Verzauberungen schließen sich auf dem Bogen aus. Du musst dich für eine entscheiden.
Angaben geprüft am 19. 10. 2026. Weitere Guides, etwa zum Tränke brauen, findest du in unseren Minecraft-Guides.

