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Cyberpunk 2077 Attribute, Perks und Cyberware-Kapazität: So funktioniert das System in 2.x

Cyberpunk 2077 Attribute, Perks und Cyberware-Kapazität: So funktioniert das System in 2.x

Attribute, Perks und Cyberware-Kapazität funktionieren in Cyberpunk 2077 seit Update 2.0 völlig anders als 2020. Hier erfährst du, wie das System in Version 2.x (aktueller Patch 2.31) fünf Attribute, Perk-Bäume, Skills und Implantate verbindet, was du zurücknehmen kannst und was nicht und wie die Kapazität für Cyberware funktioniert. Das gilt für PC, PS5, Xbox Series X|S, Mac und Switch 2. Den besten Build findest du hier nicht, dafür verstehst du, worauf du deinen eigenen Charakter aufbaust.

Cyberpunk 2077: Phantom Liberty — New Ways to Play

Was Update 2.0 verändert hat

Update 2.0 erschien am 21. 9. 2023 kostenlos und hat die Perk-Bäume komplett neu aufgebaut. Es gibt weniger Perks, aber jeder verändert dein Spiel spürbarer. Beispiele sind Overclock für Netrunner oder Adrenaline Rush im Body-Baum. Mit demselben Update kam die Cyberware Capacity, und Kleidung bekam eine neue Rolle: Rüstung stammt seitdem vor allem von Cyberware, Kleidung ist größtenteils kosmetisch und hat keine Mod-Slots.

Guides zu diesem Thema aus den Jahren 2020 bis 2022 kannst du deshalb ignorieren. Sie beschreiben Perks und Regeln, die es im Spiel nicht mehr gibt. Was sich in den letzten Versionen getan hat, liest du in unserem Artikel zu Update 2.3.

Fünf Attribute und der Relic-Baum

V hat fünf Attribute: Body, Reflexes, Technical Ability, Intelligence und Cool. Jedes startet bei 3. Attributpunkte bekommst du mit jeder Charakterstufe, einen pro Stufe.

Zu jedem Attribut gehört ein eigener Perk-Baum. Ein Baum hat vier Stufen, und für vollen Zugriff auf alle Perks brauchst du 20 Punkte im Attribut, was zugleich der Höchstwert ist. Wenn du einen Baum komplett öffnen willst, verteil deine Punkte also nicht gleichmäßig auf alle fünf.

Die Erweiterung Phantom Liberty bringt einen sechsten Baum, Relic. Dessen Punkte bekommst du nicht über Stufenaufstiege, sondern innerhalb der Erweiterung, unter anderem an Militech-Datenterminals in Dogtown.

Perks: kostenlos zurücknehmen, außerhalb von Kämpfen umverteilen

Seit 2.0 sind Perks sehr nachsichtig. Du kannst jeden Perk einzeln und kostenlos zurücknehmen und Perk-Punkte jederzeit neu verteilen, solange du nicht kämpfst. Passt eine Fähigkeit nicht zu dir, nimmst du sie einfach zurück und probierst eine andere.

Manche Perks schalten außerdem zusätzliche Cyberware-Slots frei. Perk-Bäume und Implantate hängen also enger zusammen, als es zunächst aussieht.

Attribute nur einmal zurücksetzen

Bei Attributen gibt es diese Freiheit nicht. Du kannst sie nur einmal zurücksetzen, und diesen einmaligen Reset bekommen bestehende wie neue Charaktere. Verbrauchst du ihn in den ersten Stunden, gibt es keinen weiteren. Heb ihn dir auf, bis du weißt, welcher Spielstil dir Spaß macht.

Bevor du Punkte verteilst, teste deinen Charakter im offiziellen Build Planner. CD PROJEKT RED hat ihn im Web veröffentlicht, und er plant die Bäume des Hauptspiels ebenso wie den Relic-Baum aus Phantom Liberty.

Skills: Sie wachsen beim Spielen

Neben den Attributen hast du fünf Skills: Headhunter, Netrunner, Shinobi, Solo und Engineer. Sie steigen, indem du die jeweilige Tätigkeit im Spiel ausübst. Die maximale Skill-Stufe ist 60, und alle fünf Stufen gibt es einen passiven Bonus.

Skills sind nicht durch die Höhe deiner Attribute begrenzt. Auch mit einem niedrigen Attribut kannst du einen Skill weit bringen, solange du die Tätigkeit wirklich ausübst.

Cyberware Capacity: wie viele Implantate dein Körper verträgt

Wie viele Implantate Vs Körper verkraftet, bestimmt die Cyberware Capacity. Jedes Implantat kostet einen Teil davon, du stellst also eine Kombination zusammen, die ins Limit passt. Konkrete Zahlen nennen wir hier nicht, weil wir sie nicht aus zwei unabhängigen Quellen bestätigen konnten.

Johnny Silverhand in Lederweste mit kybernetischem Arm in blauem Licht
Kybernetische Implantate sind in Night City Alltag; wie viele V tragen kann, bestimmt die Cyberware Capacity. Quelle: CD PROJEKT RED (Steam)
  • Kein Attribut-Minimum. Seit 2.0 braucht Cyberware keinen Mindestwert in einem Attribut mehr. Du brauchst nur freie Kapazität und Geld.
  • Attuned. Implantate sind auf ein bestimmtes Attribut abgestimmt. Je höher dieses Attribut, desto stärker der Bonus. Grundsätzlich gilt: Technical Ability stärkt Cyberware.
  • Ripperdoc. Deine Implantate verbesserst du beim Ripperdoc.
  • Slots über Perks. Manche Cyberware-Slots werden erst über Perks freigeschaltet.
  • Cyberware Capacity Shards. Die Kapazität erhöhst du mit Shards, die im Spiel droppen. Patch 2.1 hat ihren Drop auch auf Maximalstufe repariert, und seit 2.3 kannst du auch fehlende Shards droppen.

Grobe Orientierung nach Spielstil

Kein Attribut ist Pflicht, und das Spiel zwingt dich nicht auf einen Weg. Zur ersten Orientierung hilft diese Aufteilung:

Ein Fahrer schießt vom Motorrad im Rauch vor einem riesigen Kampfmech
Direkter Kampf setzt vor allem auf Body und Reflexes. Quelle: CD PROJEKT RED (Steam)
SpielstilAttribute im Fokus
Hacken und CyberwareIntelligence und Technical Ability
Schleichenzusätzlich Cool
Direkter KampfBody und Reflexes

Sieh das als Landkarte, nicht als Rezept. Weil du Perks kostenlos zurücknimmst, kannst du deinen Stil unterwegs nachjustieren. Behalte nur den einen Attribut-Reset im Blick. Wenn du gerade erst anfängst, schau dir auch unsere Einsteiger-Tipps für die ersten Stunden an.

Auf unserem Discord kannst du deinen Charakter mit anderen Spielern besprechen und vergleichen, wie sie ihre Punkte verteilt haben. Schau vorbei im Discord von GamersTogether.

FAQ

Wie viele Attribute hat Cyberpunk 2077?

Fünf: Body, Reflexes, Technical Ability, Intelligence und Cool. Die Erweiterung Phantom Liberty bringt den Relic-Baum, dessen Punkte du innerhalb der Erweiterung bekommst.

Kann man in Cyberpunk 2077 Attribute zurücksetzen?

Ja, aber nur einmal. Bestehende und neue Charaktere bekommen einen einmaligen Attribut-Reset, also verbrauch ihn nicht gleich am Anfang.

Wie nehme ich in Cyberpunk 2077 Perks zurück?

Seit 2.0 nimmst du jeden Perk einzeln und kostenlos zurück. Perk-Punkte kannst du jederzeit außerhalb von Kämpfen neu verteilen.

Was ist die Cyberware Capacity?

Das Limit, das bestimmt, wie viele Implantate Vs Körper verträgt. Jedes Implantat belegt einen Teil davon, und erhöhen kannst du es mit Cyberware Capacity Shards, die im Spiel droppen.

Braucht Cyberware einen Mindestwert im Attribut?

Seit 2.0 nicht mehr. Freie Kapazität und Geld reichen. Implantate sind aber auf ein Attribut abgestimmt und geben einen stärkeren Bonus, je höher es ist.

Angaben geprüft am 20. 10. 2026. Weitere Guides findest du in der Übersicht Cyberpunk 2077.

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