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Jungle in LoL 2026: Drachen, Baron, Void Grubs und Rift Herald

Jungle in LoL 2026: Drachen, Baron, Void Grubs und Rift Herald

Die Season 2026 hat in League of Legends den Jungle und die Ziele auf Summoner’s Rift (der klassischen Karte für 5 gegen 5) umgebaut. Atakhan, Blood Roses und Feats of Strength sind verschwunden, Baron Nashor ist zurück bei Minute 20, und epische Monster halten länger durch. Hier erfährst du, wann welches Ziel erscheint, was es deinem Team bringt, wie der Jungler mit Begleittier und Role Quest funktioniert und warum sich Ziele schwerer stehlen lassen. Alles basiert auf Riots offiziellen Patchnotes und gilt zu Patch 26.20 (20. 10. 2026).

Season 1 2026 Theme, Gameplay & More | Dev Update - League of Legends

Was sich in der Season 2026 geändert hat

Patch 26.1, mit dem die Season 2026 begann, hat drei Dinge entfernt, die dir aus älteren Guides vielleicht noch im Kopf sind: das Monster Atakhan, Blood Roses und Feats of Strength. Wenn ein Guide sie als aktuell behandelt, ist er veraltet.

Mit dem Wegfall von Feats of Strength sind die Boni für erste Erfolge zurück. First Blood (der erste Kill des Matches) bringt wieder 100 Gold extra, der erste zerstörte Turm 300 Gold, die sich die Spieler in der Nähe teilen.

Riot begründet das damit, dass der Jungle mit Abstand die stärkste Rolle war. Deshalb wurde das frühe Jungle-Clearing verlangsamt, damit die Lanes mehr Zeit haben, und das Spiel dreht sich insgesamt mehr ums Pushen von Türmen als um Kämpfe an epischen Monstern.

Ziele auf der Karte: wann sie erscheinen und was sie bringen

ZielWannWas dein Team bekommt (laut Patchnotes 26.1)
Void Grubs8:00, nur einmal (Gruppe aus drei)für alle drei Hunger of the Void; 30 Gold für den Killer und 65 XP je Grub
Rift Herald15:00100 Gold für den Killer, 240 XP; der beschworene Herald rammt einen Turm
ElementardrachenRespawn 5:00 nach dem Kill75 Gold pro Kill
Baron Nashor20:00100 Gold für den Killer + 150 fürs ganze Team, 650 XP fürs ganze Team
Elder Dragon–100 Gold für den Killer + 150 fürs ganze Team, 650 XP fürs ganze Team

Void Grubs

Seit Patch 25.09 erscheinen die Void Grubs bei 8:00 und danach nicht mehr: Pro Match gibt es nur eine Gruppe aus drei. Tötet dein Team alle drei, bekommt es Hunger of the Void. Seit der Season 2026 geht das Gold nur an den, der einen Grub tötet (30 Gold), die 65 XP gibt es pro Grub. Patch 26.11 hat sie zusätzlich verstärkt.

Rift Herald

Seit Patch 25.09 erscheint der Rift Herald bei 15:00. Der Killer bekommt 100 Gold, dazu gibt es 240 XP. Danach kannst du den Herald beschwören, und er rammt einen Turm für 3.000 Schaden. Seit Patch 26.6 löst er außerdem Crystalline Overgrowth an Türmen aus (dazu unten mehr).

Elementardrachen und Dragon Soul

Nach dem Kill eines Elementardrachen erscheint der nächste 5 Minuten später. Seit der Season 2026 haben Drachen bis zu 35 % mehr effektive Lebenspunkte und bringen 75 Gold pro Kill. Nähert sich ein Team der Dragon Soul (dem Bonus für eine Serie von Drachen), bekommt der Drache gegen dieses Team Dragon Vengeance: 15, 30 oder 45 % weniger erlittenen Schaden. Späte Soul-Drachen dauern dadurch deutlich länger, und der Gegner hat mehr Zeit einzugreifen.

Baron Nashor und Elder Dragon

Seit Patch 26.1 erscheint Baron Nashor bei 20:00, vorher waren es 25:00. Die Belohnung: 100 Gold für den Killer, 150 Gold fürs ganze Team und 650 XP fürs ganze Team. Das zurückliegende Team bekommt zusätzlich Comeback-XP: 25 % mehr Erfahrung für jede Stufe Rückstand, höchstens das Doppelte. Zu Patch 26.2 ergänzte Riot, dass Barone früher fallen, der erste Baron das Spiel aber seltener beendet, weil er dem Team 150 Gold statt früher 300 bringt.

Der Elder Dragon gibt seit der Season 2026 dieselbe Belohnung wie Baron: 100 Gold für den Killer, 150 fürs ganze Team und 650 XP fürs ganze Team.

Spielbeginn: was wann erscheint

Seit Patch 26.1 gelten diese Zeiten:

Ausschnitt von Summoner's Rift aus der Vogelperspektive mit Steinpfad und Grün
Ein Teil von Summoner’s Rift aus der Vogelperspektive. Quelle: Riot Games
  • 0:30 – erste Vasallen.
  • 0:55 – Murk Wolf, Blue Sentinel, Red Brambleback und Raptoren.
  • 1:07 – Krugs und Gromp.
  • 2:55 – Rift Scuttler im Fluss.
  • 0:55 bis 2:25 – Zeitfenster für die Remake-Abstimmung (Abbruch des Matches, wenn jemand fehlt).

So funktioniert der Jungler 2026

Jungler kaufen zu Beginn eines von drei Begleittieren (Scorchclaw Pup, Gustwalker Hatchling oder Mosstomper Seedling, je 450 Gold). Das Tier entwickelt sich zum ersten Mal nach 15 Kills. Preise und weitere Startitems findest du im Artikel zu den LoL-Items.

Von nicht-epischen Monstern bekommt der Jungler nur 50 % Schaden, das Clearen der Camps ist für ihn also sicherer. Seine Role Quest (die Aufgabe für seine Position) schließt er nach 35 Stacks ab und bekommt dafür ein Upgrade des Begleittiers, Smite gegen Champions, mehr Gold und XP von großen Monstern und Tempo im Jungle.

Eine Änderung, die leicht untergeht: Baron macht den roten und blauen Buff nicht mehr zu einem Buff fürs ganze Team.

Warum sich Ziele schwerer stehlen lassen

Alle epischen Monster haben seit der Season 2026 höhere Resistenzen, ihr Kill dauert also 10 bis 30 % länger, und sie leveln wie Champions. Riot wollte damit das Risiko von Kämpfen um Ziele erhöhen. Begleittier und Smite verursachen aber True Damage, auf den die Resistenzen nicht wirken, deshalb verliert ein Jungler, der ein Ziel allein macht, kaum Zeit.

Smite wurde zudem auf 600, 1.000 und 1.400 Schaden verstärkt. Für dich heißt das: Ein Gegner ohne Smite stiehlt dir ein Ziel in letzter Sekunde schwerer als früher. Vor einem Kampf um ein Ziel lohnt sich Sicht drumherum, mehr dazu im Artikel zu Sicht und Wards.

Crystalline Overgrowth und Herald gegen Türme

Seit Patch 26.1 wachsen an Türmen Kristalle, der sogenannte Crystalline Overgrowth. Greift ein Champion einen solchen Turm als Erster an, verursacht er Bonus-True-Damage. Turret Plates (die Platten an Türmen, die Gold bringen) bleiben dauerhaft und gibt es jetzt auch an inneren und Inhibitor-Türmen. Seit Patch 26.6 löst auch der Rift Herald Crystalline Overgrowth aus, damit ist er ein starkes Werkzeug, um einen Turm schnell zu fällen.

Absprache im Team: Ping aufs Ziel

Für ein Ziel musst du nichts in den Chat tippen. Ein Ping direkt auf Drache, Baron oder Herald startet eine Team-Abstimmung. Ist das Ziel noch nicht auf der Karte, nimm den Ping All In. Das ganze Ping-System erklärt der Artikel zu Pings und Chat.

Swiftplay hat eigene Regeln

In Swiftplay gelten andere Zeiten: Dragon Soul gibt es nach 2 Drachen, der Elder Dragon erscheint ab 15:00 und dann alle 6 Minuten, Baron schon bei 12:00. Void Grubs, Rift Herald und Atakhan gibt es dort nicht.

Wenn du gerade erst in den Jungle einsteigst, such dir einen Champion aus unseren Champions für Anfänger aus. Was der Jungler im Vergleich zu den anderen Positionen macht, steht in der Übersicht der LoL-Rollen.

Auf unserem Discord findest du Mitspieler, mit denen du Ziele per Voice absprichst: Discord GamersTogether.

FAQ

Wann erscheint Baron in LoL?

Seit Patch 26.1 bei 20:00, vorher waren es 25:00. In Swiftplay erscheint Baron schon bei 12:00.

Wann erscheinen Void Grubs und Rift Herald?

Void Grubs bei 8:00 und nur einmal pro Match, als Gruppe aus drei. Rift Herald bei 15:00. Beide Zeiten gelten seit Patch 25.09 und haben sich in der Season 2026 nicht geändert.

Gibt es Atakhan in LoL noch?

Nein. Die Season 2026 (Patch 26.1) hat Atakhan zusammen mit Blood Roses und Feats of Strength entfernt.

Wann erscheint in LoL der nächste Drache?

Ein Elementardrache erscheint 5 Minuten nach seinem Kill erneut.

Warum ist es schwerer, Baron oder einen Drachen zu stehlen?

Epische Monster haben seit der Season 2026 höhere Resistenzen, und Smite wurde auf 600, 1.000 und 1.400 Schaden verstärkt. Ein Jungler mit Smite ist damit allen anderen gegenüber im Vorteil.

Angaben geprüft am 20. 10. 2026. Weitere Guides findest du in der Rubrik League of Legends.

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