LoL patch 26.22: Mel dostává midscope, TFT se stěhuje do vlastního klienta a Volibear se vrací do Classic

LoL patch 26.22: Mel dostává midscope, TFT se stěhuje do vlastního klienta a Volibear se vrací do Classic

Patch 26.22 je jeden z těch objemnějších. Kromě obvyklé dávky buffů a nerfů na Summoner’s Riftu dostává Mel midscope úpravu, Teamfight Tactics se stěhuje do vlastního klienta a v ARAM Mayhemu „Journey to Stardom“ se ladí augmenty. A v League Classic přibývají tři staří známí: Volibear, Swain a Elise.

TFT se stěhuje do vlastního klienta

Od 4. listopadu 2026 má Teamfight Tactics svůj samostatný klient. Přepínání mezi League of Legends a TFT má být otázkou jednoho kliknutí, takže se nemusíš bát, že by sis musel něco složitě hledat.

  • Všechny stávající TFT kosmetické předměty zůstanou použitelné i v Lize.
  • První várka Little Legends jen pro TFT dorazí 1. prosince.
  • 15. prosince proběhne úplné oddělení TFT kosmetiky včetně emotes a ikon.

Kvůli tomu je patch 26.22 větší stahování než obvykle. V některém z dalších patchů přibude možnost stahování TFT dat úplně vypnout – právě kvůli tomu je teď nutné stáhnout víc dat najednou.

Šampioni na Summoner’s Rift

Aurelion Sol – buff

Většina hráčů si stejně maxuje Singularity (E) jako druhé v pořadí před Astral Flight (W), i když to bylo výrazně slabší. Riot to teď dorovnává, aby intuitivní a zábavná volba byla zároveň ta správná.

  • E – Singularity – celkové magické poškození: 50/75/100/125/150 (+60 % AP) za 5 s ⇒ 50/80/110/140/170 (+60/65/70/75/80 % AP) za 5 s

Corki – buff

Před Worlds byl Riot u Corkiho opatrný, teď (podobně jako u Azira a Orianny) má prostor být lepší pro všechny.

  • R – Missile Barrage – poškození: 90/170/250 (+85 % bonus AD) ⇒ 100/190/280 (+90 % bonus AD)
  • Big One – poškození: 180/340/500 (+170 % bonus AD) ⇒ 200/380/560 (+180 % bonus AD)

Kayle – buff

Kayle postupně ztrácela relevanci od chvíle, kdy hra překonala otřes top lane kolem role quests. Dostává malý přídavek do early laningu, protože top lane podle Riotu potřebuje víc scalingových voleb.

  • Q – Radiant Blast – cooldown: 12/11/10/9/8 s ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 s
  • R – Divine Judgment – cooldown: 160/120/80 s ⇒ 140/110/80 s

Locke – nerf

Celkově je Locke v pořádku, ale ukázalo se, že je hlubší šampion, než se čekalo – a hráči, kteří ho zvládli na vysoké úrovni, jsou s ním pořád zjevně moc silní, hlavně v early game.

  • Q – Ritual Nails – bonusové poškození za stack: 18/26/34/42/50 ⇒ 15/22/29/36/43
  • Maximální poškození ze stacků: 75,6/109,2/142,8/176,4/210 ⇒ 63/92,4/121,8/151,2/180,6
  • W – Soul Ignition – trvání: 6 s ⇒ 5 s

Maokai – buff

Maokai letos skoro nevyrostl a zasekl se téměř výhradně na supportu. Buff míří na jeho top a jungle.

  • Q – Bramble Smash – poškození: 75/120/165/210/255 (+2/2,5/3/3,5/4 % max. HP cíle) (+50 % AP) ⇒ 75/120/165/210/255 (+2,5/3/3,5/4/4,5 % max. HP cíle) (+50 % AP)

Mel – midscope úprava

Největší změna patche. Mel se přesouvá síla z early game do scalingu, W se mění na plošnou ničičku projektilů, která místo odrážení efektů oplácí poškozením, a Q s R dostávají nižší cooldowny v pozdější fázi hry, aby si mohla nastackovat pasivku do vyšších čísel.

Základní staty

  • Zdraví: 640 + 99/úroveň ⇒ 590 + 107/úroveň
  • Mana: 480 + 28/úroveň ⇒ 455 + 38/úroveň
  • Armor: +5,2/úroveň ⇒ +5,4/úroveň
  • AD: 54 + 3,3/úroveň ⇒ 52 + 3,3/úroveň
  • Attack speed: 2,5 %/úroveň ⇒ 2,75 %/úroveň

Passive – Searing Brilliance

  • Bonusové poškození za bolt: 8–30 (+4 % AP) ⇒ 4–30 (+4 % AP)
  • Poškození prvního stacku proti minionům: o 50 % méně ⇒ o 45 % méně

Q – Radiant Volley

  • Poškození prvního zásahu: 60/85/110/135/160 (+55 % AP) ⇒ 60 (+25 % AP)
  • Poškození dalších zásahů: 5/7/9/11/13 (+5 % AP) ⇒ 5/10/15/20/25 (+8 % AP)
  • Celkové poškození: 85–277 (+80–100 % AP) ⇒ 85–285 (+65–97 % AP)
  • Novinka: pokud trefí alespoň jednou nepřátelského šampiona, vrací část cooldownu – 0,5 až 1,0 s podle úrovně
  • Cena many: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80
  • Rychlost projektilu: 3800 ⇒ 3200 (na maximální vzdálenost letí o 0,047 s déle)

W – Rebuttal – přepracováno

  • Vypustí novu, která se během 0,75 s rozšíří na poloměr 400 jednotek. Nova ničí nepřátelské projektily a štíty a dává Mel i spojencům uvnitř rychlost pohybu. Zničené střely se na konci novy oplácí zpět.
  • Poškození odvety: 35/40/45/50/55 (+10 % AP), u dalších zásahů téhož nepřítele snížené na 5/10/15/20/25 (+5 % AP), maximálně 7 odvet na nepřítele – celkem 65–205 (+40 % AP)
  • Štít: 80/110/140/170/200 (+70 % AP) na 2 s
  • Rychlost pohybu: 10–30 % podle úrovně na 2 s
  • Cena many: 100/80/60/40/0
  • Cooldown: 30/28,5/27/25,5/24

E – Solar Snare

  • Trvání rootu: 1,5 s ⇒ [0,8–1,6]/[0,85–1,75]/[0,9–1,9]/[0,95–2,05]/[1,0–2,2] s, roste se vzdáleností
  • Zpomalení: 30 % ⇒ 20/25/30/35/40 %
  • Cena many: 50/60/70/80/90 ⇒ 40/50/60/70/80

R – Golden Eclipse

  • Cooldown: 120/100/80 s ⇒ 120/90/60 s

Naafiri – buff

Po sérii nerfů letos Naafiri z mid lane prakticky zmizela a v jungli byla průměrná. Buff má pomoct hlavně midu.

  • Q – Darkin Daggers – léčení: 45/60/75/90/105 (+40 % bonus AD) ⇒ 55/70/85/100/115 (+45 % bonus AD)
  • W – The Call of the Pack – bonusové AD: 20 % ⇒ 22 %

Rumble – buff

Stejně jako Corki byl i Rumble laděný na pro scénu. Tahle změna by měla pomoct spíš běžnému hráči než profíkům.

  • R – The Equalizer – poškození za sekundu: 120/200/280 (+35 % AP) ⇒ (+40 % AP)
  • Maximální AP poměr poškození: 175 % AP ⇒ 200 % AP

Shen – buff

Shen jungle vypadl z mety podobně jako Maokai. Předchozí úpravy pro tankové junglery ho nevrátily, takže přichází přímý buff. Jestli jungli teprve přicházíš na chuť, sepsali jsme k ní samostatný text o objektivech v jungli.

  • Q – Twilight Assault – modifikátor poškození monstrům: 100/125/150/175/200 ⇒ 120/140/160/180/200

Sion? Ne – Sneezy ADC buff

Buffy z předchozích patchů dopadly slaběji, než se čekalo, ale výsledkem je dobrá rovnováha mezi crit a caster buildem. Proto přichází obecnější buff. Pomoct by měl i nerf Doran’s Bow v tomhle patchi.

  • W – ACHOOO! – poškození výbuchu: 10/35/60/85/110 (+50 % bonus AD) (+80 % AP) ⇒ 25/50/75/100/125 (+50 % bonus AD) (+80 % AP)

Thresh – nerf

I po předchozím nerfu zůstal Thresh na úplné špičce supportů mezi nejlepšími hráči. Přichází další.

  • Základní AD: 56 ⇒ 54
  • R – The Box – poškození: 250/400/550 (+100 % AP) ⇒ 200/350/500 (+100 % AP)

Viktor – buff

Minulý nerf Viktora zasáhl víc, než se čekalo, ale dopad na jeho early game šikanu se Riotu líbí – vrací mu tedy sílu až ve scalingu.

  • Růst zdraví: 100/úroveň ⇒ 105/úroveň
  • R – Arcane Storm – poškození při seslání: 100/175/250 (+50 % AP) ⇒ 100/175/250 (+60 % AP)

Yasuo – nerf

Minulý patch Riot váhal, jestli Yasuo potřebuje nerf jako Yone. Jeho winrate ale dál rostla s přechodem na crit buildy a banrate to kopíruje, takže dostává stejnou léčbu.

  • Q – Steel Tempest – poškození: 20/45/70/95/120 (+105 % celkové AD) ⇒ 20/45/70/95/120 (+100 % celkové AD)

Zaahen – buff

Zaahen svoje scalingové fantazie plní, ale v lane neměl dost práce. Tohle má udělat jeho rané šarvátky výrazně uspokojivějšími.

  • Q – The Darkin Glaive – cooldown: 10/9/8/7/6 s ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 s

Předměty

ADC buildy se mění a dvě položky dostávají úpravu. Pokud si buildy teprve skládáš, hodí se náš přehled o předmětech v LoL.

Doran’s Bow – nerf

Doran’s Bow se usadil v mírně, ale jasně příliš silné pozici – marksmani, kteří by měli sahat po Doran’s Blade, brali skoro výhradně Bow.

  • Attack Damage: 8 ⇒ 7

Overlord’s – úprava

Overlord’s má být jeden z hlavních juggernaut capstone předmětů, ale mimo Setta nenesl dost síly. Úprava je čistý buff pro většinu ostatních, aniž by se síla u Setta (který z Retribution těží nejvíc díky synergii s Haymaker (W)) vystřelila příliš nahoru.

  • Attack Damage: 30 ⇒ 40
  • Retribution: +0–12 % celkového AD podle chybějícího zdraví ⇒ +0–10 % celkového AD

ARAM Mayhem: Journey to Stardom

Fighteři se stali mimořádně dobrými v uzavírání her a poke dominuje early fázi, zatímco tankové trpí. Riot proto snižuje sílu augmentů, které dělaly z tanků křehké cíle – hlavně Take ‚Em Down Down Down a Weapon of Destiny – a naopak posiluje přežívací augmenty jako Soul Eater a Stay Resolute. Cílem je, aby hry nebyly tak snowbally.

Zároveň se do rotace vrací mapy Butcher’s Bridge a Koeshin’s Crossing s Headliner vystoupeními. A s běžícími Worlds se odemkla poslední stránka Journey to Stardom – splň všechny mise a dojdi až na Worlds pódium pro všechny odměny. Přibyly i dva nové augmenty, jeden z nich postavený na klasické Worlds hymně.

Šampioni

  • Hecarim – Ability Haste: 10 ⇒ 0

Augmenty

  • Armored Impact – poškození: 50–125 + 250 % bonus Armor ⇒ 25–125 + 220 % bonus Armor
  • BEES!!! – základní poškození: 75–200 + 150 % bonus AD + 70 % celkové AP ⇒ 75–140 + 150 % bonus AD + 70 % celkové AP; doba letu úlu: 0,75 s ⇒ 1,1 s
  • Brass Blast – cooldown: 75 s ⇒ 50 s; odebráno poškození minionům
  • Crimson Cobalt – VFX značky: viditelné všem ⇒ viditelné jen majiteli augmentu
  • One Hit Wonder – nově: schopnost získává zvýšené poškození podle tvého Ability Haste, ale už z Ability Haste netěží
  • Ravenous Bind – poměr léčení z bonusového zdraví: 0,1 ⇒ 0,12; základní léčení: 50–200 ⇒ 75–300
  • RISE! – nově: zabití nepřátelského šampiona ultimátkou resetuje její cooldown, až třikrát
  • Squishy Slappy Grab – štít za přitažený cíl: 50–200 + 50 % bonus Armor + 50 % bonus MR ⇒ 100–300 + 70 % bonus Armor + 70 % bonus MR
  • Soul Eater – zdraví za stack: 20 ⇒ 30
  • Stay Resolute – Armor a MR za zásah schopností: úroveň 1/7/11 za 1/2/3 ⇒ úroveň 1/11 za 2/3
  • Take ‚Em Down Down Down – poškození při pátém zásahu: (15 + 5 % bonus attack speed + 0,15 % celkového Ability Haste) % chybějícího zdraví ⇒ 17 % chybějícího zdraví
  • Titan’s Resolve – počet stacků Juggernauting na úroveň: 10 ⇒ 7
  • Weapon of Destiny – plochý průnik armorem: 35 ⇒ 20; plochý magický průnik: 25 ⇒ 15; procentní průnik armorem: 0,25 ⇒ 0,15; procentní magický průnik: 0,15 ⇒ 0,09

Opravy chyb v Mayhemu

  • Opraveno zaseknutí pohybu při použití Get Jinxed po smrti od fountain turretu.
  • Jeweled Gauntlet už dává správnou šanci na kritický zásah s escAPADe a ADAPt.
  • Opraven popisek Bee Band headlineru, aby odpovídal efektu ve hře.
  • Crimson Cobalt: posílené základní útoky některých šampionů už značku správně spotřebují.
  • Pentakill headliner už nabízí upgrade Udyrovy ultimátky na 18. úrovni.
  • Karmina Mantra posílená kouzla se už počítají do mise K/DA band na poškození ultimátkou.
  • Opraveny chybně zobrazované popisy některých Superstar misí.
  • Zpomalení od Mosh Monster už nepřetrvává po smrti.
  • Weapon of Destiny už neprohazuje posílený předmět, když se ten předmět transformuje.

League Classic: Volibear, Swain a Elise

Předposlední obsahový patch Classic přináší tři staré známé a větší balanc než obvykle. Co to je League Classic a jak se do něj dostat, jsme rozebrali v samostatném průvodci, předchozí várku návratů pak v článku o patchi 26.20.

Volibear (nový v Classic)

Verze z let 2011–2018, tedy předtím, než jeho E dostalo knock-back a anti-dash synergii. Tankový melee fighter, který exceluje v dlouhém souboji a na závěr uštědří velký burst nepřátelům s nízkým zdravím.

  • Passive – Chosen of the Storm: Při pádu na nízké zdraví se Volibear postupně vyléčí o část maximálního zdraví. Dlouhý cooldown.
  • Q – Rolling Thunder: Bonusová rychlost pohybu, větší při běhu k nepřátelským šampionům. Další útok dá bonusové poškození a přehodí cíl přes hlavu.
  • W – Frenzy: Pasivně stackuje bonusovou rychlost útoku. Na maximu lze aktivovat pro vysoké poškození jednomu cíli, zvýšené podle jeho chybějícího zdraví.
  • E – Majestic Roar: Poškodí a zpomalí okolní nepřátele. Miniony a monstra navíc vystraší.
  • R – Thunder Claws: Na několik sekund dávají všechny základní útoky řetězový blesk.

Swain (nový v Classic)

Verze z let 2010–2016, než dostal menší rework. Pokud jsi nikdy nezažil slávu Laser Birda, teď je tvoje chvíle.

  • Passive – Carrion Renewal: Po každém zabití nepřítele získá část many zpět.
  • Q – Decrepify: Pošle na cíl havrana, který ho zpomaluje a poškozuje, dokud zůstává v dosahu.
  • W – Nevermove: Po krátké prodlevě poškodí a zarootuje všechny nepřátele v malé oblasti.
  • E – Torment: Cíl dostává poškození v čase a bere od Swaina zvýšené poškození. Na rozdíl od většiny amp efektů funguje i na true damage, třeba z Ignite.
  • R – Ravenous Flock: Swain se promění v obřího havrana a spotřebovává rostoucí množství many. Vypouští menší havrany, kteří poškozují nepřátele a vrací se Swaina léčit podle způsobeného poškození.

Elise (nová v Classic)

Elise se za roky tolik nezměnila, ale tahle starší verze má mnohem víc síly v Q. Je hodně burstová a díky poškození podle zdraví je extrémně silná na topu – nezapomeň si nastackovat magický průnik.

  • Passive – Spider Swarm: V lidské formě si schopnosti, které zasáhnou nepřítele, ukládají Spiderlingy až do limitu. V pavoučí formě je Elise vypustí na okolní nepřátele.
  • Q – Neurotoxin / Venomous Bite: V lidské formě bonusové poškození podle aktuálního zdraví cíle, v pavoučí skok s bonusovým poškozením podle chybějícího zdraví.
  • W – Volatile Spiderling / Skittering Frenzy: V lidské formě vypustí pavoučka, který exploduje na prvním zasaženém nepříteli. V pavoučí formě bonusová rychlost útoku a léčení Elise za zásah.
  • E – Cocoon / Rappel: V lidské formě kokon, který omráčí první zasažený cíl. V pavoučí formě se Elise se Spiderlingy vznese do vzduchu, je nezacílitelná a může znovu seslat Rappel a snést se na vybraný cíl.
  • R – Human Form / Spider Form: Přepínání mezi formami. V lidské je Elise ranged, v pavoučí melee s bonusovým poškozením na zásah.

Balanc v Classic

Aatrox – pasivní cooldown se minule neupravil správně a navíc se vloudil bug, kvůli kterému Aatrox během ultimátky nic nedělal. Bug s auto-attacky opravil micropatch hned první den, změna cooldownu byla do teď jen v popisku.

  • P – Blood Well – cooldown: 225 ⇒ 225/200/175/150 (teď už doopravdy)
  • Q – Dark Flight – opraven bug z roku 2013, kdy schopnost po seslání na maximální vzdálenost občas nezasáhla nepřátele
  • R – Massacre – opraveno, že Aatroxovy základní útoky během ultimátky nic nedělaly (opraveno micropatchem první den)

Amumu – kombinací oprav a balancu se stal jedním z nejsilnějších junglerů. Část dřívějších buffů se vrací zpátky a snižuje se jeho AoE síla na smazání týmu.

  • Passive – Cursed Touch – snížení MR: 15/25/35 ⇒ 15/20/25 (úrovně 1/7/13)
  • Q – Bandage Toss – poškození: 80/140/200/260/320 ⇒ 80/130/180/230/280
  • R – Curse of the Sad Mummy – cooldown: 150/130/110 s ⇒ 170/145/120 s

Evelynn – postupně spadla mezi slabší junglery, takže se ruší dřívější nerf poškození Hate Spike.

  • Q – Hate Spike – základní poškození: 40/55/70/85/100 ⇒ 40/60/80/100/120

Ezreal – AP Ezreal nikdy úplně nezafungoval, AD verze je v pohodě. Proto jednoduché buffy AP poměrů a důraz na jeho unikátní léčitelský styl.

  • W – Essence Flux – AP poměr: 60 % ⇒ 80 %; účinnost léčení: 50 % ⇒ 70 %
  • E – Arcane Shift – AP poměr: 75 % ⇒ 80 %

Fiddlesticks – skvělý jungler i support, takže se ubírá síla na obou frontách. Cena many u E hodně roste s úrovní schopnosti, takže má dávat smysl ji maxovat – jinak ale dával poškození moc rychle.

  • E – Dark Wind – poškození za odraz: 65/85/105/125/145 + 45 % AP ⇒ 50/75/100/125/150 + 45 % AP

Gangplank – pořád jeden z nejslabších toplanerů a junglerů, takže další kolo buffů. Většina jsou dobově přesné buffy a zrušené nerfy z doby před reworkem v roce 2015, novinkou jsou jen základní staty, které mu mají umožnit i bruiser buildy vedle crit burstu.

  • Základní regenerace zdraví: 5 ⇒ 7
  • Zdraví za úroveň: 81 ⇒ 89
  • Passive – Grog-Soaked Blade – maximum stacků: 3 ⇒ 4
  • Q – Parrrley – cena many: 50/55/60/65/70 ⇒ 40/45/50/55/60
  • R – Cannon Barrage – cooldown: 120/115/110 s ⇒ 120/110/100 s

Janna – dlouhodobě extrémní přeborník. Globální pasivka zůstává, ale nemá tak drtivě ovlivňovat dění v ostatních lanech.

  • Passive – Tailwind – globální bonusová rychlost pohybu: 3 % ⇒ 2 %

Mordekaiser – po vydání měl několik bugů, část jich spravil micropatch, zbytek dorazil teď.

  • Načasování útoků: útoky vycházejí zhruba o 70 % rychleji (opraveno asi týden po vydání)
  • R – Children of the Grave – bonusové AD mazlíčka: 75 % AD cíle ⇒ 75 % Mordekaiserova AD
  • Mazlíčci už nemohou kriticky zasáhnout struktury
  • Bonusové poškození inhibitorům a Nexusu: 75 % ⇒ 0 %

Nami – v původním patchi na buffy nedosáhla a od té doby se topí. Žádné historické úpravy před Preseason Four support updatem neexistují, takže vznikly nové: Riot hraje na to, že Nami udělá hodně poškození, když trefí všechno. A co takhle mid Nami?

  • Q – Aqua Prison – poškození: 75/130/185/240/295 + 65 % AP ⇒ 90/145/200/255/310 + 100 % AP
  • W – Ebb and Flow – snížení poškození za odraz: 30 % ⇒ 15 % (snížení léčení zůstává na 15 %)

Olaf – nestíhá ostatním toplanerům a junglerům, takže se zdůrazňuje jeho silné sustained poškození. Opět úpravy vytažené z let 2011 a 2012.

  • W – Vicious Strikes – bonusové AD: 7/14/21/28/35 ⇒ 10/17/24/31/38
  • E – Reckless Swing – cooldown: 9/8/7/6/5 s ⇒ 8/7/6/5/4 s

Rammus – třetí z přesilových junglerů. Nerf armoru odvede hlavní práci, protože ovlivňuje i jeho poškození a návratové poškození z W.

  • Základní armor: 28,8 ⇒ 25
  • AD za úroveň: 3,5 ⇒ 2,75

Předměty v Classic

  • Health a Mana Potions – opraveno chybějící buff texty.
  • Shushei’s Mana Jug – už se nespouští při takedownu klona.
  • Statikk Shiv – opraveno, že u Kayle nefungoval po použití Righteous Fury (E).
  • Wit’s End – opraveno, že si neudržel 4 stacky.

Classic Pass

Riot přiznal chybu v nastavení Classic Passu pro tenhle akt – získávání tokenů bylo pomalejší, než mělo být. Problém je opravený a navíc se po zbytek běhu Classic zvyšuje počet tokenů za hru o 50 %.

Obecné opravy chyb

  • Aatroxovy útoky během R už přehrávají animaci kritického zásahu.
  • Aatroxův pasivní cooldown už škáluje s úrovní.
  • Aniviiny odolnosti se už v Egg Form mění správně.
  • Caitlyn – vrátila se animace vypršení Yordle Snap Trap (W).
  • Master Yi – druhý zásah Double Strike (P) už neprojde přes Blind.
  • Sivir – Spell Shield (E) už blokuje Ezrealův Mystic Shot (Q).
  • Classic Kayle už přehrává animaci kritického zásahu.
  • Classic Miss Fortune – VFX ohně u Make It Rain (E) a základního útoku se už zobrazují na hlavních pistolí, ne na zemi.
  • Kayle – opraven popisek Holy Fervor (P), který tvrdil, že Ability Power dává bonusové AD.
  • Nunu – Absolute Zero (R) už není vidět nepřátelům, když je Nunu schovaný v křoví, a nezobrazuje zároveň zelený i červený obrys.
  • Yorick – Spectral Ghoul už nemizí před koncem animace smrti.
  • Oracle Elixir – opraveny posunuté a chybějící Sparkle VFX u několika šampionů (mj. Caitlyn, Xin Zhao).
  • Morgana – Black Shield (E) VFX už není posunutý.
  • Shyvana – štítové VFX na Dragon Form (R) už nejsou přehnaně velké.
  • Janna – Eye of the Storm (E) VFX už není u některých spojenců posazený moc nízko.
  • Aurora – její (R) už nejde zablokovat Samiřiným (W).
  • Quinn – (R) už nedává dvojnásobné poškození, když ji získá po recallu nebo respawnu.
  • Hail of Blades už není nekonzistentní na Ekkovi.
  • Viego už nepřijde o jungle treat, když se zrovna promění v nepřátelského šampiona.
  • Renekton už neruší schopnosti při comboakci s R a současném kliknutí pravým tlačítkem.
  • Sion (R), Briar (R) a Kled (R) – zvuky jsou už slyšet ve Spectator Mode.
  • Kog’Maw – (W) už nepoškozuje struktury, když ho sešleš během letícího auto útoku.

Kam dál

Předchozí dávku změn jsme shrnuli v článku o patchi 26.19 a všechny novinky kolem hry najdeš v naší rubrice League of Legends.

FAQ

Proč je patch 26.22 tak velký?

Protože se Teamfight Tactics stěhuje do vlastního klienta. V budoucím patchi bude možné stahování TFT dat úplně vypnout, a právě kvůli tomu je potřeba teď stáhnout víc dat najednou.

Přijdu o své TFT skiny v League of Legends?

Ne. Všechna stávající TFT kosmetika zůstane v Lize použitelná. První Little Legends jen pro TFT dorazí 1. prosince a 15. prosince proběhne plné oddělení TFT kosmetiky včetně emotes a ikon.

Co se mění u Mel?

Dostává midscope úpravu. Síla se přesouvá z early game do scalingu, W – Rebuttal se mění na plošnou novu, která ničí projektily a oplácí poškozením místo odrážení efektů, a Q i R mají v pozdější hře kratší cooldowny.

Kteří šampioni dostali nerf?

Na Summoner’s Riftu to jsou Locke, Thresh a Yasuo. V League Classic pak Amumu, Fiddlesticks, Janna a Rammus.

Kdy se TFT přesouvá do samostatného klienta?

Od 4. listopadu 2026. Mezi League of Legends a Teamfight Tactics se podle Riotu přepneš jediným kliknutím.

Newsletter GamersTogether

Nejžhavější novinky každé pondělí a středu. Za potvrzení odběru získáš body.

Odesláním souhlasíš se zasíláním newsletteru. Odhlásit se můžeš jedním klikem. Ochrana osobních údajů

Diskuze

Přihlas se a za schválené komentáře ti připíšeme body do věrnostního obchodu.

Vaše e-mailová adresa nebude zveřejněna. Vyžadované informace jsou označeny *

Newsletter GamersTogether

Nejžhavější novinky každé pondělí a středu. Za potvrzení odběru získáš body.

Odesláním souhlasíš se zasíláním newsletteru. Odhlásit se můžeš jedním klikem. Ochrana osobních údajů

Nákupní košík
Přejít nahoru