LoL-Patch 26.22: Midscope für Mel, Nerfs für Locke und Yasuo – und TFT zieht aus

LoL-Patch 26.22: Midscope für Mel, Nerfs für Locke und Yasuo – und TFT zieht aus

Patch 26.22 ist ein dicker Brocken: Mel bekommt ein Midscope-Update mit komplett überarbeitetem W, mehrere im Pro-Play unterdrückte Champions wie Corki und Rumble werden nachgebuffft, die am häufigsten gebannten Namen wie Locke und Yasuo kassieren Nerfs – und Doran’s Bow soll für ADCs nicht mehr die einzige Startoption sein. Dazu kommen Augment-Änderungen im ARAM Mayhem und drei alte Bekannte im Classic-Modus.

Teamfight Tactics bekommt einen eigenen Client

TFT ist erwachsen: Ab dem 4. November 2026 läuft es offiziell in einem eigenen Standalone-Client. Zwischen League of Legends und Teamfight Tactics wechselst du laut Riot weiterhin mit einem einzigen Klick. Weil dieser Umzug vorbereitet werden muss, ist Patch 26.22 ein größerer Download als üblich.

  • Alle bestehenden TFT-Kosmetika bleiben vorerst auch in League nutzbar.
  • Die erste Welle von TFT-exklusiven Little Legends kommt am 1. Dezember.
  • Am 15. Dezember werden die TFT-Kosmetika inklusive Emotes und Icons endgültig getrennt.
  • In einem späteren Patch kannst du TFT-Downloads in League-Patches komplett abwählen.

Wie sich die Patch-Linie seit der Worlds-Phase entwickelt hat, siehst du gut im Vergleich mit Patch 26.20.

Champion-Buffs auf Summoner’s Rift

Aurelion Sol

Die meisten Aurelion-Sol-Spieler maxen lieber Singularity (E) als zweites statt Astral Flight (W) – also wird genau das jetzt belohnt.

  • E – Singularity: Gesamter magischer Schaden 50/75/100/125/150 (+60 % AP) über 5 s ⇒ 50/80/110/140/170 (+60/65/70/75/80 % AP) über 5 s

Corki

Vor Worlds war Riot bei Corki vorsichtig, jetzt darf er – wie Azir und Orianna – wieder für alle stärker sein.

  • R – Missile Barrage: Schaden 90/170/250 (+85 % Bonus-AD) ⇒ 100/190/280 (+90 % Bonus-AD)
  • Big One: 180/340/500 (+170 % Bonus-AD) ⇒ 200/380/560 (+180 % Bonus-AD)

Kayle

Kayle ist seit dem Toplane-Umbau durch die Rollen-Quests immer irrelevanter geworden. Die kürzeren Cooldowns sollen ihre frühe Lane-Phase stützen, weil die Toplane mehr Scaling-Optionen vertragen kann.

  • Q – Radiant Blast: Abklingzeit 12/11/10/9/8 s ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 s
  • R – Divine Judgment: Abklingzeit 160/120/80 s ⇒ 140/110/80 s

Maokai und Shen

Maokai klebt praktisch komplett im Support fest, Shen wurde als Jungle-Tank zu weit aus der Meta gedrängt. Beide Buffs zielen deshalb bewusst auf Top und Jungle – wenn du gerade erst in die Rolle reinkommst, haben wir die Jungle-Ziele in einem eigenen Artikel aufgedröselt.

  • Maokai, Q – Bramble Smash: 75/120/165/210/255 (+2/2,5/3/3,5/4 % maximales Ziel-Leben) ⇒ (+2,5/3/3,5/4/4,5 % maximales Ziel-Leben), AP-Ratio bleibt bei 50 %
  • Shen, Q – Twilight Assault: Monster-Schadensmodifikator 100/125/150/175/200 ⇒ 120/140/160/180/200

Naafiri

Nach den Nerfs früher im Jahr ist Naafiri aus der Midlane verschwunden und im Jungle nur Mittelmaß. Der Buff hilft vor allem der Midlane.

  • Q – Darkin Daggers: Heilung 45/60/75/90/105 (+40 % Bonus-AD) ⇒ 55/70/85/100/115 (+45 % Bonus-AD)
  • W – The Call of the Pack: Bonus-Angriffsschaden 20 % ⇒ 22 %

Rumble

Wie Corki war Rumble auf Pro-Play getrimmt. Die Änderung hilft dem durchschnittlichen Rumble mehr als der Spitze.

  • R – The Equalizer: Schaden pro Sekunde 120/200/280 (+35 % AP) ⇒ (+40 % AP), maximale AP-Ratio 175 % ⇒ 200 %

Smolder

Die letzten Buffs kamen weicher an als gedacht, dafür stehen Crit- und Caster-Build inzwischen in gutem Verhältnis – deshalb gibt es diesmal einen generischen Buff. Der Doran’s-Bow-Nerf soll ihm zusätzlich helfen.

  • W – ACHOOO!: Explosionsschaden 10/35/60/85/110 ⇒ 25/50/75/100/125 (+50 % Bonus-AD, +80 % AP)

Viktor

Der Nerf im letzten Patch hat härter getroffen als geplant. Das schwächere Early-Game-Bullying bleibt, die Rückgabe kommt im Scaling.

  • Lebenswachstum: 100/Level ⇒ 105/Level
  • R – Arcane Storm: Beschwörungsschaden 100/175/250 (+50 % AP) ⇒ (+60 % AP)

Zaahen

Zaahen lebt sein Scaling-Fantasy aus, hatte aber zu wenig in der Lane zu tun.

  • Q – The Darkin Glaive: Abklingzeit 10/9/8/7/6 s ⇒ 8/7,5/7/6,5/6 s

Nerfs: Locke, Thresh und Yasuo

Locke

Insgesamt stehen Lockes Werte im Rahmen, aber er hat sich als deutlich tiefgründigerer Champion entpuppt als erwartet – wer ihn wirklich beherrscht, ist vor allem früh zu stark.

  • Q – Ritual Nails: Bonusschaden pro Stack 18/26/34/42/50 ⇒ 15/22/29/36/43
  • Maximaler Stack-Schaden: 75,6/109,2/142,8/176,4/210 ⇒ 63/92,4/121,8/151,2/180,6
  • W – Soul Ignition: Dauer 6 s ⇒ 5 s

Thresh

Trotz des letzten Nerfs sitzt Thresh bei starken Spielern weiter ganz oben in der Support-Hackordnung.

  • Angriffsschaden: 56 ⇒ 54
  • R – The Box: Schaden 250/400/550 (+100 % AP) ⇒ 200/350/500 (+100 % AP)

Yasuo

Beim letzten Patch war noch unklar, ob Yasuo denselben Nerf wie Yone braucht. Da seine Winrate mit den Crit-Builds weiter gestiegen ist – und die Banrate mit –, bekommt er ihn jetzt.

  • Q – Steel Tempest: Schaden 20/45/70/95/120 (+105 % gesamtes AD) ⇒ (+100 % gesamtes AD)

Mel bekommt ein Midscope-Update

Kurzfassung: Power wandert vom Early Game ins Scaling, das W wird zu einer flächigen Projektilvernichtung, die zurückschlägt statt reflektiert, und Q wie R bekommen später im Spiel kürzere Cooldowns, damit sie ihre Passive höher stacken kann.

Basiswerte

  • Leben: 640 + 99/Level ⇒ 590 + 107/Level
  • Mana: 480 + 28/Level ⇒ 455 + 38/Level
  • Rüstung: +5,2/Level ⇒ +5,4/Level
  • Angriffsschaden: 54 + 3,3/Level ⇒ 52 + 3,3/Level
  • Angriffstempo: 2,5 %/Level ⇒ 2,75 %/Level

Passive – Searing Brilliance

  • Bonusschaden pro Geschoss: 8–30 (+4 % AP) ⇒ 4–30 (+4 % AP)
  • Erster Stack gegen Minions: 50 % weniger ⇒ 45 % weniger

Q – Radiant Volley

  • Erster Treffer: 60/85/110/135/160 (+55 % AP) ⇒ 60 (+25 % AP)
  • Mehrfachtreffer: 5/7/9/11/13 (+5 % AP) ⇒ 5/10/15/20/25 (+8 % AP)
  • Gesamtschaden: 85–277 (+80–100 % AP) ⇒ 85–285 (+65–97 % AP)
  • Neu: Trifft die Fähigkeit mindestens einmal einen gegnerischen Champion, bekommst du 0,5–1,0 s Abklingzeit zurück (skaliert mit Championlevel)
  • Manakosten: 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80
  • Geschossgeschwindigkeit: 3800 ⇒ 3200 (braucht auf maximale Reichweite 0,047 s länger)

W – Rebuttal (überarbeitet)

  • Entfesselt eine Nova, die sich über 0,75 s auf 400 Einheiten Radius ausdehnt, gegnerische Projektile und Schilde zerstört und Mel samt Verbündeten darin Lauftempo gibt. Zerstörte Geschosse werden am Ende der Nova vergolten.
  • Vergeltungsschaden: 35/40/45/50/55 (+10 % AP), bei Folgetreffern am selben Gegner reduziert auf 5/10/15/20/25 (+5 % AP), maximal 7 Vergeltungen pro Gegner – insgesamt 65–205 (+40 % AP)
  • Schild: 80/110/140/170/200 (+70 % AP) für 2 s
  • Lauftempo: 10–30 % (skaliert mit Championlevel) für 2 s
  • Manakosten: 100/80/60/40/0
  • Abklingzeit: 30/28,5/27/25,5/24 s

E – Solar Snare

  • Wurzel-Dauer: 1,5 s ⇒ [0,8–1,6]/[0,85–1,75]/[0,9–1,9]/[0,95–2,05]/[1,0–2,2] s, steigt mit der Distanz
  • Verlangsamung: 30 % ⇒ 20/25/30/35/40 %
  • Manakosten: 50/60/70/80/90 ⇒ 40/50/60/70/80

R – Golden Eclipse

  • Abklingzeit: 120/100/80 s ⇒ 120/90/60 s

Items: Doran’s Bow und Overlord’s

Riot kündigt im Intro Anpassungen an, die Doran’s Bow und Gluttonous Greaves zu einem weniger alternativlosen ADC-Build machen sollen; konkret aufgeführt ist der Nerf an Doran’s Bow. Wenn du beim Shop-System noch unsicher bist, hilft unser Überblick zu den Items in LoL.

  • Doran’s Bow – Angriffsschaden: 8 ⇒ 7. Grund: Marksmen, die eigentlich zu Doran’s Blade tendieren sollten, greifen fast ausschließlich zum Bogen.
  • Overlord’s – Angriffsschaden: 30 ⇒ 40; Retribution: +0–12 % gesamtes AD je nach fehlendem Leben ⇒ +0–10 %. Das soll ein Netto-Buff für die meisten Juggernauts sein, ohne Sett (der dank Haymaker am meisten von Retribution profitiert) zu überdrehen.

ARAM Mayhem: Journey to Stardom

Im Mayhem-Event werden einige der neuen Augments heruntergestuft, Survivability-Augments gestärkt und viele Bugs gefixt. Fighter schließen Spiele extrem gut ab, Poke dominiert früh, Tanks fühlen sich zu zerbrechlich an – deshalb gehen vor allem Take ‚Em Down Down Down und Weapon of Destiny runter, während Soul Eater und Stay Resolute hochgehen. Butcher’s Bridge und Koeshin’s Crossing sind wieder in der Rotation, und die letzte Seite der Journey to Stardom ist jetzt zugänglich, inklusive zwei neuer Augments.

Champions

  • Hecarim – Fähigkeitentempo: 10 ⇒ 0

Augments

  • Armored Impact – Schaden: 50–125 + 250 % Bonus-Rüstung ⇒ 25–125 + 220 % Bonus-Rüstung
  • BEES!!! – Basisschaden: 75–200 ⇒ 75–140 (+150 % Bonus-AD, +70 % gesamtes AP); Flugzeit des Stocks: 0,75 s ⇒ 1,1 s
  • Brass Blast – Abklingzeit: 75 s ⇒ 50 s; Minion-Schaden entfernt
  • Crimson Cobalt – Markierungs-VFX nur noch für den Besitzer des Augments sichtbar
  • One Hit Wonder – neu: Die Fähigkeit bekommt mehr Schaden basierend auf deinem Fähigkeitentempo, profitiert dafür nicht mehr vom Fähigkeitentempo selbst
  • Ravenous Bind – Heilung aus Bonusleben: 0,1 ⇒ 0,12; Basisheilung: 50–200 ⇒ 75–300
  • RISE! – neu: Kills mit deinem Ultimate setzen dessen Abklingzeit zurück, bis zu dreimal
  • Squishy Slappy Grab – Schild pro gezogenem Ziel: 50–200 + 50 % Bonus-Rüstung/-Magieresistenz ⇒ 100–300 + 70 %
  • Soul Eater – Leben pro Stack: 20 ⇒ 30
  • Stay Resolute – Rüstung und Magieresistenz pro Fähigkeitentreffer: Level 1/7/11 – 1/2/3 ⇒ Level 1/11 – 2/3
  • Take ‚Em Down Down Down – Schaden beim fünften Treffer: (15 + 5 % Bonus-Angriffstempo + 0,15 % gesamtes Fähigkeitentempo) % fehlendes Leben ⇒ 17 % fehlendes Leben
  • Titan’s Resolve – benötigte Stacks pro Juggernauting-Stufe: 10 ⇒ 7
  • Weapon of Destiny – flache Rüstungsdurchdringung: 35 ⇒ 20; flache Magiedurchdringung: 25 ⇒ 15; prozentuale Rüstungsdurchdringung: 0,25 ⇒ 0,15; prozentuale Magiedurchdringung: 0,15 ⇒ 0,09

Bugfixes im Mayhem

  • Get Jinxed beim Tod durch den Fountain-Turm blockiert nicht mehr die Bewegung.
  • Jeweled Gauntlet gibt mit escAPADe und ADAPt wieder die korrekte Kritchance.
  • Tooltip der Bee Band passt wieder zum tatsächlichen Effekt.
  • Verstärkte Autoattacks verbrauchen die Crimson-Cobalt-Markierung wieder korrekt.
  • Pentakill-Headliner bietet Udyrs Ultimate auf Level 18 wieder ein Upgrade an.
  • Karmas durch Mantra verstärkte Fähigkeiten zählen wieder für die K/DA-Band-Mission.
  • Fehlerhafte Beschreibungen einiger Superstar-Missionen korrigiert.
  • Mosh Monsters Verlangsamung bleibt nach dem Tod nicht mehr bestehen.
  • Weapon of Destiny wechselt nicht mehr das verstärkte Item, wenn dieses sich verwandelt.

Classic: Volibear, Swain und Elise kehren zurück

Der vorletzte Content-Patch für Classic bringt drei alte Versionen zurück. Volibear hat die zweite Council-Vote gewonnen, Swain kommt als Laser Bird zurück und Elise bringt massiven Einzelzielschaden mit.

Volibear (Version 2011–2018)

  • Passive – Chosen of the Storm: Bei niedrigem Leben heilt er sich über Zeit um einen Teil seines maximalen Lebens, mit langer Abklingzeit.
  • Q – Rolling Thunder: Bonus-Lauftempo, erhöht in Richtung gegnerischer Champions; der nächste Angriff macht Zusatzschaden und wirft das Ziel über ihn hinweg.
  • W – Frenzy: Stackendes Bonus-Angriffstempo; bei maximalen Stacks aktivierbar für hohen Einzelzielschaden, skalierend mit fehlendem Leben.
  • E – Majestic Roar: Schaden und Verlangsamung in der Nähe, Minions und Monster werden zusätzlich gefürchtet.
  • R – Thunder Claws: Alle Autoattacks verursachen für einige Sekunden Kettenblitze.

Swain (Version 2010–2016)

  • Passive – Carrion Renewal: Mana zurück bei jedem Kill.
  • Q – Decrepify: Rabe verlangsamt und schädigt ein Ziel, solange es in Reichweite bleibt.
  • W – Nevermove: Nach kurzer Verzögerung Schaden und Wurzel in einem kleinen Bereich.
  • E – Torment: Schaden über Zeit und erhöhter Schaden durch Swain – anders als die meisten Verstärkungen wirkt das auch auf echten Schaden wie Ignite.
  • R – Ravenous Flock: Verwandlung in einen Riesenraben, der Mana verbraucht und kleinere Raben aussendet, die Swain anhand ihres Schadens heilen.

Elise

  • Passive – Spider Swarm: In Menschenform speichern Treffer Spiderlings, in Spinnenform werden sie losgelassen.
  • Q – Neurotoxin / Venomous Bite: Zusatzschaden basierend auf aktuellem bzw. fehlendem Leben des Ziels.
  • W – Volatile Spiderling / Skittering Frenzy: Explodierendes Spiderling bzw. Bonus-Angriffstempo und Heilung bei Treffern.
  • E – Cocoon / Rappel: Betäubendes Geschoss bzw. unangreifbares Abseilen mit anschließendem Ziel-Sturz.
  • R – Human Form / Spider Form: Wechsel zwischen Fernkampf- und Nahkampfform.

Dazu kommt ein größerer Balance-Patch für Classic:

  • Aatrox – Blood Well: Abklingzeit 225 ⇒ 225/200/175/150 (diesmal wirklich); Dark Flight trifft nach Casts auf maximale Reichweite wieder zuverlässig (Bug von 2013); Autoattacks während Massacre funktionieren wieder (bereits per Micropatch gefixt).
  • Amumu (Nerf) – Cursed Touch: Magieresistenz-Abbau 15/25/35 ⇒ 15/20/25; Bandage Toss: 80/140/200/260/320 ⇒ 80/130/180/230/280; Curse of the Sad Mummy: Abklingzeit 150/130/110 s ⇒ 170/145/120 s
  • Evelynn (Buff) – Hate Spike: 40/55/70/85/100 ⇒ 40/60/80/100/120
  • Ezreal (AP-Buff) – Essence Flux: AP-Ratio 60 % ⇒ 80 %, Heileffektivität 50 % ⇒ 70 %; Arcane Shift: AP-Ratio 75 % ⇒ 80 %
  • Fiddlesticks (Nerf) – Dark Wind: Schaden pro Sprung 65/85/105/125/145 ⇒ 50/75/100/125/150 (+45 % AP)
  • Gangplank (Buff) – Lebensregeneration 5 ⇒ 7, Leben pro Level 81 ⇒ 89, Grog-Soaked Blade maximal 3 ⇒ 4 Stacks, Parrrley-Manakosten 50–70 ⇒ 40–60, Cannon Barrage 120/115/110 s ⇒ 120/110/100 s
  • Janna (Nerf) – Tailwind: globales Bonus-Lauftempo 3 % ⇒ 2 %
  • Mordekaiser – Angriffe kommen rund 70 % schneller raus; Pet-Bonus-AD basiert jetzt auf Mordekaisers AD statt dem des Ziels; Pets können keine Gebäude mehr kritisch treffen; Bonusschaden an Inhibitoren und Nexus 75 % ⇒ 0 %
  • Nami (Buff) – Aqua Prison: 75/130/185/240/295 + 65 % AP ⇒ 90/145/200/255/310 + 100 % AP; Ebb and Flow: Schadensreduktion pro Sprung 30 % ⇒ 15 % (Heilreduktion bleibt bei 15 %)
  • Olaf (Buff) – Vicious Strikes: 7/14/21/28/35 ⇒ 10/17/24/31/38; Reckless Swing: Abklingzeit 9–5 s ⇒ 8–4 s
  • Rammus (Nerf) – Basisrüstung 28,8 ⇒ 25; Angriffsschaden pro Level 3,5 ⇒ 2,75
  • Item-Fixes: Health und Mana Potions haben wieder Buff-Text, Shushei’s Mana Jug triggert nicht mehr bei Clone-Takedowns, Statikk Shiv proct bei Kayle nach Righteous Fury wieder, Wit’s End hält wieder 4 Stacks.

Außerdem war der Classic Pass dieses Akts falsch konfiguriert, weshalb Token langsamer reinkamen als geplant. Das ist korrigiert, zusätzlich gibt es für den Rest der Classic-Laufzeit 50 % mehr Token pro Spiel.

Weitere Bugfixes

  • Aatrox: R-Angriffe spielen wieder die Krit-Animation, Passive skaliert wieder mit Level.
  • Anivia: Resistenzen ändern sich wieder in der Egg Form.
  • Caitlyn: Ablauf-Animation von Yordle Snap Trap ist zurück, fehlende Oracle-Elixir-VFX gefixt.
  • Master Yi: Double Strike trifft nicht mehr durch Blind.
  • Sivir: Spell Shield blockt wieder Ezreals Mystic Shot.
  • Kayle: Krit-Animation und Tooltip von Holy Fervor korrigiert.
  • Miss Fortune: Feuer-VFX von Make It Rain und Autoattacks sitzen wieder an den Pistolen.
  • Nunu: Absolute Zero ist im Busch nicht mehr sichtbar und zeigt keine doppelten Outlines mehr.
  • Yorick: Spectral Ghoul verschwindet nicht mehr vor Ende der Todesanimation.
  • Schild-VFX von Morgana, Shyvana und Janna sitzen wieder korrekt.
  • Aurora: R lässt sich nicht mehr von Samiras W blocken.
  • Quinn: R macht nach Recall oder Respawn keinen doppelten Schaden mehr.
  • Hail of Blades funktioniert bei Ekko wieder konsistent.
  • Viego verliert keinen Jungle-Treat mehr, wenn er sich beim Erhalt verwandelt.
  • Renekton bricht Fähigkeiten nach R-Combo mit gleichzeitigem Rechtsklick nicht mehr ab.
  • Sion, Briar und Kled: R-Sounds sind im Spectator Mode wieder hörbar.
  • Kog’Maw: W macht keinen Schaden mehr an Gebäuden, wenn eine Autoattack noch fliegt.

Wohin als Nächstes

Falls du die Entwicklung der letzten Wochen nachlesen willst: Die Änderungen rund um die Worlds-Vorbereitung findest du in Patch 26.19, und alle weiteren Updates sammeln wir in den LoL-News.

FAQ

Warum ist Patch 26.22 so groß?

Weil Teamfight Tactics ab dem 4. November 2026 in einen eigenen Standalone-Client umzieht. Damit du später TFT-Downloads in League-Patches komplett abwählen kannst, lädt 26.22 einmalig mehr Daten herunter als üblich.

Was ändert sich bei Mel konkret?

Power wandert vom Early Game ins Scaling: Basiswerte und der erste Q-Treffer werden schwächer, dafür skalieren Mehrfachtreffer besser, Q gibt Abklingzeit zurück, R hat später nur noch 60 Sekunden Cooldown. Ihr W – Rebuttal ist komplett neu und zerstört als Nova gegnerische Projektile, statt sie zu reflektieren.

Kann ich meine TFT-Skins weiter in League nutzen?

Ja, alle bestehenden Teamfight-Tactics-Kosmetika bleiben zunächst in League nutzbar. Die erste Welle TFT-exklusiver Little Legends kommt am 1. Dezember, die vollständige Trennung inklusive Emotes und Icons am 15. Dezember.

Welche Champions sind nach dem Patch schwächer?

Auf Summoner’s Rift gehen Locke, Thresh und Yasuo runter, im Classic-Modus werden Amumu, Fiddlesticks, Janna und Rammus generft. Im ARAM Mayhem verliert Hecarim sein Fähigkeitentempo.

Warum wird Doran’s Bow generft?

Weil der Bogen laut Riot leicht, aber klar zu stark war – Marksmen, die eigentlich zu Doran’s Blade greifen sollten, starten fast ausschließlich mit Doran’s Bow. Der Angriffsschaden sinkt deshalb von 8 auf 7.

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