VALORANT Patch 13.09: Agentin Hush, Haste-Buffs und ein stärkerer Warden

VALORANT Patch 13.09: Agentin Hush, Haste-Buffs und ein stärkerer Warden

Kurz gesagt: Patch 13.09 bringt die neue Agentin Hush ins Spiel, dazu überarbeitete Tooltips und Fähigkeitsbeschreibungen, Buffs für den Warden und eine ganze Reihe an Bugfixes. Riot begrüßt die Community mit einem fröhlichen „HALLOOO“ und lädt dazu ein, Hush auszuprobieren und Feedback zu geben.

Neue Agentin: Hush

Hush stammt aus der Provinz Guangdong und nutzt ihre Telekinese, um die kniffligsten Fälle zu lösen. Sie kämpft präzise und elegant, lenkt ihre Utility noch in der Luft um, bringt das gegnerische Team aus der Position – und hält es am Ende hilflos in der Schwebe, damit der tödliche Schuss sitzt. In welchem Act sie startet und wie der aktuelle Map-Pool aussieht, findest du in unserer Übersicht zum aktuellen Act.

Fähigkeiten

  • Telekinesis (Passive) – Hush kann Waffen, die Spike (auf Angreiferseite) und Schalter (INTERACT) aus größerer Entfernung aufnehmen bzw. bedienen.
  • Displacement – EQUIP, dann FIRE zum Werfen oder ALT FIRE, um die Fähigkeit stattdessen vorzubereiten. REACTIVATE lenkt sie in Richtung deines Fadenkreuzes. Sie explodiert an jeder Oberfläche oder nach kurzer Verzögerung, zieht alle Spieler zur Mitte und betäubt sie, wenn sie dabei gegen eine Oberfläche oder einen anderen Spieler prallen. Lädt sich alle zwei Kills neu auf.
  • Flashbulb – EQUIP, dann FIRE zum Werfen oder ALT FIRE zum Vorbereiten. REACTIVATE lenkt sie Richtung Fadenkreuz. Explodiert an jeder Oberfläche oder nach einer Verzögerung und blendet alle, die hinschauen.
  • Flow – Erzeugt SOFORT einen Anker. Ist Hush in der Luft, schwebt sie kurz auf der Stelle. Nach einer kurzen Verzögerung wird sie zum Anker gezogen.
  • Suspension – Bereitet SOFORT Suspension vor. FIRE schickt die Fähigkeit nach vorne, gesteuert mit dem Fadenkreuz. REACTIVATE oder erneutes FIRE zündet sie und lässt alle getroffenen Spieler schweben.

Neue Beschreibungen und Tooltips

  • Alle Fähigkeitsbeschreibungen wurden überarbeitet – für mehr Klarheit und einheitliche Formulierungen.
  • Passive-Beschreibungen gibt es jetzt bei deutlich mehr Agents, und zwar in Agent Select, im Agent Hub und in den Ability Tooltips. Dazu gehören auch Passives, die vorher gar nicht im Spiel beschrieben oder klar kategorisiert waren – etwa Neons Battery.
  • Der Ability Description Tooltip wurde neu gestaltet: Er zeigt jetzt Basisinfos wie Agent, Rolle und Keybinds auf einen Blick. Außerdem erscheinen die Tooltips in passenden Momenten, zum Beispiel wenn du einen neuen Agent in der Range testest.

Haste und Snapshot: neue offizielle Buff-Begriffe

Riot räumt bei den Buffs auf und führt zwei feste Begriffe ein:

  • Haste steht für den Buff auf die Bewegungsgeschwindigkeit – im Gegensatz zum Combat Stim, der Feuerrate, Waffenwechsel, Nachladen und Recovery beschleunigt. So siehst du klarer, ob du gerade einen Combat Stim, einen Haste-Buff oder beides bekommst bzw. auffrischst.
  • Snapshot bezeichnet den Debuff, der deine Silhouette als Standbild enthüllt (Cyphers Neural Theft und Spycam).

Konkret betrifft das folgende Agents:

  • Brimstone – Stim Beacon zeigt betroffenen Spielern jetzt einen Haste-Buff an.
  • Clove – Pick-me-up zeigt einen Haste-Buff an. Weil der neue Haste-Buff bereits eine Timer-Leiste im UI mitbringt, wurde die alte Leiste entfernt, um unnötige Unordnung zu vermeiden.
  • Miks – Harmonize zeigt betroffenen Spielern einen Haste-Buff an.
  • Neon – Die schnellste Agentin bekommt bei High Gear und Overdrive einen sichtbaren Haste-Buff.
  • Waylay – Da die Effekte identisch sind, heißt der Buff von Convergent Paths jetzt schlicht Haste.

Clove bekommt Standardwerte

Beim Durchleuchten der Buffs sind Riot bei Clove ein paar Ungereimtheiten aufgefallen: Der Bewegungs-Bonus lag über dem vergleichbarer Fähigkeiten und die Kill-Belohnungen nach Not Dead Yet wichen vom Rest des Rosters ab.

  • Pick-me-up – Bonus auf Bewegungsgeschwindigkeit von 15 % auf 10 % gesenkt.
  • Not Dead Yet – Wer Clove nach dem Einsatz von Not Dead Yet tötet, bekommt jetzt einen Ultimate-Punkt und einen Signature-Refresh-Punkt.

Jett: Ihr Passive wurde aus dem Buy Menu entfernt, damit es sich wie andere nicht kaufbare Passives verhält.

Competitive

  • Performance Score – Hush ist der erste neue Agent seit dem Start von Performance Score. Deine Werte mit ihr können in den ersten Tagen etwas schwanken, während Riot justiert, wie guter Utility-Einsatz bei ihr aussieht. Dazu kommen kleine Verbesserungen auf den End-of-Game-Seiten: ein Hover-Text für Trades im Scoreboard (nur PC) und ein neuer „Learn more“-Screen, der erklärt, was Performance Score überhaupt ist.
  • Map Rating – Dein Act Best Match hat jetzt pro Act einen größeren Einfluss auf das Map Rating, damit Konstanz und Höhepunkte besser sichtbar werden.
  • Accolades – Das First Blood Accolade tauchte zu häufig auf, die Schwelle wurde angehoben. Deine bereits verdienten Accolades bleiben unangetastet.

Wie Map Rating und Performance Score ursprünglich eingeführt wurden, haben wir im Patch 13.08 zusammengefasst.

Store

  • Nur in Korea: Spieler können Radianite Points jetzt direkt im Spiel kaufen.

Waffen: Warden-Buffs

Riot hat das Feedback zum Warden beobachtet und will vor allem Vielseitigkeit und Handling verbessern, damit die Waffe besser zu ihrem Preis von 2900 passt. Die Buffs sollen sie kontrollierbarer und angenehmer zu lernen machen. Die Waffe selbst kam mit Patch 13.06 ins Spiel.

  • Der Pitch-Recoil wurde für die ersten Schüsse geglättet.
  • Geringere Streuung bei Folgeschüssen: Fehler beim 2. Schuss von.25 auf.2, beim 3. Schuss von.6 auf.5.

Bugfixes

Agents

  • Clove – Die Ability Map von Ruse konnte für Gegner unterhalb von Clove sichtbar sein. Außerdem blieb der Timer von Pick-Me-Up nach dem Einsatz manchmal im HUD stehen.
  • Cypher – Cyber Cage konnte auf schrägen Flächen seine Ausrichtung ändern.
  • Deadlock – Die Voice Line beim Einfangen mit Annihilation wurde dem gefangenen Gegner nicht abgespielt.
  • Gekko – Mosh Pit konnte zerstörbare Objekte außerhalb des eigentlichen Wirkungsbereichs beschädigen.
  • Omen – Die Ankunfts-Effekte von Shrouded Step konnten zu früh enden.
  • Raze – Boom Bot verfolgte Gegner weiter, nachdem diese sich teleportiert hatten.
  • Sova – Hunter’s Fury konnte Spieler hinter Sova treffen.
  • Tejo – Special Delivery konnte in die nächste Runde überdauern und nach dem Rundenwechsel noch Schaden oder Concuss verursachen. Guided Salvo konnte außerdem eine falsche Position anvisieren oder gar nicht zünden, wenn sich das Ziel aus der Reichweite bewegt hatte.
  • Yoru – Die Soundeffekte von Gatecrash spielten wiederholt ab, wenn man die Fähigkeit unter Suppress nutzen wollte.

Mehrere Agents

  • Vulnerable-Effekte saßen bei Gekkos Wingman, Killjoys Turret und Razes Boom Bot an der falschen Stelle.
  • Die Platzierungs-Indikatoren von Tejos Guided Salvo und Brimstones Orbital Strike erschienen anfangs versetzt zur eigenen Position.
  • Die Positionen von Chamber und Omen konnten nach dem Teleport kurz auf der Minimap auftauchen.
  • Bestimmte Fähigkeiten von Cypher, Vyse, Viper und Killjoy waren in der Buy Phase durch Barrieren hindurch für Gegner sichtbar.
  • Das UI von Veto und Vyse zeigt statt PICK UP jetzt RECALL – passend zu ähnlichen Rückhol-Mechaniken.

Allgemein

  • Das Platzieren über die Ability Map konnte mehrere Ladungen verbrauchen oder Fähigkeiten an unbeabsichtigten Stellen platzieren.
  • Cursor und Platzierungs-Indikatoren der Ability Map konnten beim Ausrüsten oder Nutzen bestimmter Fähigkeiten verschwinden.
  • Gegner außerhalb des betroffenen Sichtbereichs konnten auf der Minimap erscheinen, während man Nearsighted war.
  • Ability Maps blieben bei aufeinanderfolgenden Flashes sichtbar, statt verdeckt zu werden.
  • Fähigkeitsbeschreibungen fehlten oder zeigten falsche Infos, während man bestimmte Fähigkeiten steuerte.

Spectator und Personalisierung

  • Die Effekte von Neons Fast Lane konnten für Zuschauer unsichtbar sein, die die Spike beobachteten.
  • Die Position des gelben Benachrichtigungs-Icons auf neuen Player Cards wurde korrigiert.

Nur PC

  • Der Mauszeiger konnte kurz verschwinden, wenn man ihn über den Rand bestimmter Ability Maps hinausbewegte.

Nur Konsole

  • Miks – M-Pulse und Bassquake gaben beim Ausrüsten und Wirken keine Controller-Vibration zurück. Alles rund um die Konsolenversion haben wir in einem eigenen Artikel zu Valorant auf Konsole gesammelt.

FAQ

Wer ist die neue Agentin Hush?

Hush kommt aus der Provinz Guangdong und setzt Telekinese ein, um Gegner zu stören und aus der Position zu bringen. Ihre Utility kann sie noch im Flug umlenken, und mit ihrer Ultimate Suspension lässt sie getroffene Spieler schweben.

Was bedeuten Haste und Snapshot?

Haste ist der offizielle Name für den Buff auf Bewegungsgeschwindigkeit, Combat Stim bleibt dagegen der Buff auf Feuerrate, Waffenwechsel, Nachladen und Recovery. Snapshot bezeichnet den Debuff, der deine Silhouette als Standbild enthüllt – also Cyphers Neural Theft und Spycam.

Wie stark wurde Clove generft?

Der Bewegungsbonus von Pick-me-up sinkt von 15 % auf 10 %. Außerdem bekommt jeder, der Clove nach dem Einsatz von Not Dead Yet tötet, einen Ultimate-Punkt und einen Signature-Refresh-Punkt.

Was ändert sich beim Warden?

Der Pitch-Recoil der ersten Schüsse wurde geglättet und die Streuung der Folgeschüsse reduziert: Der Fehler beim zweiten Schuss fällt von.25 auf.2, beim dritten von.6 auf.5. Die Waffe soll dadurch besser zu ihrem Preis von 2900 passen.

Warum schwankt mein Performance Score mit Hush?

Hush ist der erste neue Agent seit dem Start von Performance Score. In den ersten Tagen können die Werte schwanken, weil Riot erst noch justiert, wie guter Utility-Einsatz bei ihr bewertet wird.

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