Apex Legends Season 31 Cipher: Akimbo Wingman, Strongholds und Legend-Bans in Ranked

Apex Legends Season 31 Cipher: Akimbo Wingman, Strongholds und Legend-Bans in Ranked

Apex Legends: Cipher ist da. Season 31 startet am 3. November und bringt neue Features, neue Waffenkombinationen und große Umbauten im Ranked-Modus – dazu die übliche Ladung Bugfixes und Balancing. Hier bekommst du alle Änderungen übersichtlich auf Deutsch.

Akimbo Wingman

Die Feuerkraft des Wingman wird verdoppelt. Der Akimbo Wingman ist auf kurze und mittlere Distanz bockstark und liegt im Ground Loot oder an Heavy Arsenals.

  • Munitionstyp von Sniper Ammo auf Heavy Ammo geändert – er nimmt jetzt Heavy Magazines statt Sniper Magazines und spawnt an Heavy Ammo Arsenals statt an Sniper Ammo Arsenals
  • Grundschaden von 50 auf 45 gesenkt
  • Sammelst du einen zweiten Wingman ein, wechselst du automatisch in den Akimbo-Modus

Akimbo Mode:

  • Headshot-Multiplikator sinkt auf 1,25x (Headshot-Schaden: 56)
  • Leicht erhöhte Feuerrate
  • Längere Nachladezeit
  • Mehr Rückstoß
  • Doppelte Magazingröße
  • Beim Schießen feuern die beiden Waffen in einem schnellen Burst nacheinander; hältst du den Abzug gedrückt, folgen weitere Bursts

Strongholds

Neu in den Apex Games: die Stronghold. Zusätzlich zu Care Packages und Replicators landen diese Strukturen ab der Mid-Game-Phase per Airdrop auf der Karte.

Strongholds sind verschlossene Bunker-Strukturen, die dynamische Deckung ausfahren und wertvollen Loot enthalten. Um sie zu öffnen, musst du die Zone rundherum kontrollieren. Beim Capture bekommt dein Team ein Level-Up, der Inhalt ist seltener Loot inklusive Care-Package-Waffen.

  • Airdrop-Timing angepasst: 2x Care Package beim Schließen von Runde 1, 1x Care Package und 1x Stronghold beim Schließen von Runde 2
  • Strongholds zerquetschen (und töten) Spieler und Objekte, die bei der Landung darunter stehen
  • Bei der Landung wird dynamische Deckung ausgefahren: bei genug Platz bis zu 4 unzerstörbare Barrieren und 2 Hardlight-Frames
  • Vor dem Capture gilt: kein Betreten, kein Klauen durch Loba, kein Durchbrechen durch Alter

So funktioniert das Capture:

  • Fortschritt entsteht nur, wenn genau ein Team in der Capture Zone lebt
  • Sind mehrere Teams in der Zone, ist das Capture contested
  • Der Fortschritt ist global geteilt und verfällt nicht
  • Mit mehreren Teammates geht es schneller
  • Es gewinnt das Team, das bei 100 % in der Zone steht
  • Nach dem Capture öffnen sich Türen und Dachluke, jedes lebende Mitglied des Teams bekommt ein Level-Up

Loot-Inhalt: 1x Care-Package-Waffe, 3x Gold Guns, 3x Amps, 2x Corrupted Attachments.

Legenden-Änderungen

Crypto (Buff)

Laut Dev-Note campt Crypto zu oft in der Drohne, statt mit dem Team zu kämpfen – das Rework soll ihn aggressiver und teamnäher machen.

Passive:

  • Das Upgrade Ally.MoveTo() (Speed Boost Richtung Teammates) ist jetzt Teil des Basis-Kits
  • Der Speed Boost wurde leicht reduziert

Tactical:

  • Die Drohne hat jetzt ein Batteriesystem statt unbegrenzter Laufzeit: 25 Sekunden, dann wird sie zurückgerufen
  • Nach dem Rückruf kann sie ohne Cooldown erneut ausgesetzt werden, die Rückrufzeit beträgt 6 Sekunden
  • Bessere Steuerung und höheres Tempo in der Drohne
  • Gegner in Sichtlinie können gescannt und markiert werden, die Markierung hat 4 Sekunden Cooldown
  • Markierte Gegner bleiben 8 Sekunden sichtbar – auch wenn die Drohne zurückgerufen oder zerstört wird; eine bestehende Markierung lässt sich nicht erneuern
  • Die Basis-Scanzone ist jetzt 360 Grad statt nur Kamerablick und scannt keine Lootbins und Türen mehr
  • Im Drohnenmodus feuerst du die Markierung manuell mit der Schusstaste ab
  • Schnellerer Übergang beim Einsteigen in die Drohne

Ultimate:

  • Als Pilot löst Crypto den EMP wie bisher aus – auf PC mit der Ultimate-Taste, auf Konsole mit Y (die Schusstaste markiert jetzt Gegner)
  • Außerhalb des Pilotenmodus zündet der EMP an der bereits ausgesetzten Drohne
  • Hat Crypto eine freie, nicht zerstörte Drohne, setzt er sie per Ultimate selbst aus und der EMP zündet nach kurzer Verzögerung
  • Mit Sichtlinie zum Gegner macht der EMP vollen Schildschaden und einen stärkeren Slow, ohne Sichtlinie 50 Schaden und einen leichteren Slow
  • Crypto nimmt durch den eigenen EMP keinen Schaden mehr

Upgrades: LVL 2 Ally.MoveTo() wird ersetzt durch Got Eyes On You (Markierung hält 4 Sekunden länger), LVL 3 Hackathon wird ersetzt durch Charged Up (10 Sekunden längere Drohnenbatterie).

Lifeline (Buff)

  • Passive: D.O.C. heilt Lifeline jetzt auch während des Gleitens
  • Tactical: Cooldown von 25 auf 15 Sekunden reduziert

Upgrades: LVL 2 BattPack wird durch Enhanced Radio ersetzt (von LVL 3 hochgezogen, größere Zuweisungsdistanz). LVL 2 Improved Flight gibt besseres Gleit-Handling und längere Dauer. Auf LVL 3 kommt stattdessen Ultimate Cooldown (60 Sekunden weniger Ultimate-Cooldown), und der alte LVL-3-Tactical-Cooldown weicht Revive Shield (D.O.C. stellt beim Wiederbeleben einen Schild auf).

Revenant (Buff)

  • Tactical-Cooldown von 20 auf 15 Sekunden reduziert, Aufladezeit beschleunigt
  • Ultimate-Cooldown von 180 auf 150 Sekunden reduziert

Upgrades: LVL 2 Ultimate Cooldown wird zu Ever Lasting (10 Sekunden Ult-Verlängerung bei einem Knock). LVL 3 Tactical Cooldown wird zu Silence (die Landung nach dem Sprung erzeugt einen AOE-Puls, der Gegner stummschaltet), LVL 3 Agile Assassin wird zu No Escape (Tactical lädt sich auf, wenn ein Gegner per Passive markiert wird).

Loba (Nerf)

  • Tactical-Cooldown von 25 auf 30 Sekunden erhöht
  • Ultimate-Cooldown von 120 auf 150 Sekunden erhöht

Axle (aus dem Hotfix vom 1. Oktober 2026)

Die Bremsklötze für Axle sind jetzt fest im Patch verankert – die Details dazu hatten wir schon im Artikel zum Axle-Nerf.

  • Passive: Seitliche Kontrolle beim Sliden um 50 % reduziert
  • Tactical: Seitliche Slide-Kontrolle für Nitro-Gate-Nutzer um 25 % reduziert, die erhöhte Zielhilfe unter Nitro-Gate-Effekt ist deaktiviert, die Anfangsschubkraft sinkt von 700 auf 650
  • Ultimate: Lockt die Kickstart-Drohne direkt nach dem Aussetzen auf, fällt der Knock-up deutlich geringer aus; maximale Knock-up-Stärke von 700 auf 650 gesenkt, maximale Verfolgungszeit von 10 auf 8 Sekunden reduziert

Waffen und Attachments

Care-Package-Rotation: Die L-Star kehrt ins Ground Loot zurück, die Akimbo Mozambique zieht ins Care Package ein.

Alle Burst-Waffen: Prowler PDW, Hemlok Burst AR, Nemesis Burst AR und Akimbo Wingman unterstützen jetzt Tap-Fire-Queuing bei automatischen Bursts – Einzelschüsse fühlen sich dadurch weniger träge an.

Akimbo Mozambique [Care Package]:

  • Schaden pro Pellet von 17 auf 18 erhöht
  • Langsameres Nachladen
  • Engeres Schussbild
  • Executioner Hop-Up hinzugefügt: heilt 15 Schild pro Sekunde
  • Munitionsvorrat: 80 (40 pro Waffe), in Wildcard 110 (55 pro Waffe)

EVA-8 Auto: Double Tap Trigger entfernt, Disruptor Rounds hinzugefügt.

Hemlok Burst AR: Die Hemlok Breach AR hat ihre letzte Breach Charge gezündet – die klassische Hemlok ist zurück.

  • Elite-Variante aus allen Spielmodi entfernt
  • Automatik- und Breach-Charge-Feuermodus entfernt
  • Integrierter Schalldämpfer entfernt
  • Burst- und Einzelfeuer zurück: 21 Körperschaden, 29 Headshot-Schaden
  • Gedrückter Abzug löst weitere Bursts aus

L-STAR EMG [Ground Loot]:

  • Grundschaden von 21 auf 19 gesenkt
  • Schüsse bis zur Überhitzung von 28 auf 22 reduziert
  • Munitionsvorrat von 168 auf 88 reduziert
  • Aufladezeit des Magazins von 22 auf 18 Sekunden verkürzt
  • Redline Hop-Up entfernt

Nemesis Burst AR: mehr vertikaler Rückstoß.

Peacekeeper: höhere Feuerrate, Shotgun Bolts verbessern jetzt sowohl Rechamber-Rate als auch Feuerrate.

Prowler Burst PDW: mehr Rückstoß und Selectfire Hop-Up entfernt. Der Nerf zielt gezielt auf die Reichweite – auf kurze Distanz bleibt die Waffe tödlich, auf mittlere soll sie ARs nicht länger ausstechen.

Rapid Sniper Stock [Corrupted]: Feuerraten-Multiplikator bei G7 Scout, Longbow DMR und Triple Take von 1,2x auf 1,1x gesenkt.

Locked Hop-Ups: Double Tap Trigger von der EVA-8 Auto entfernt, Disruptor Rounds für die EVA-8 Auto hinzugefügt (375 Punkte zum Freischalten), Selectfire Receiver vom Prowler Burst PDW entfernt. Wie Respawn mit problematischen Waffen umgeht, haben wir zuletzt auch bei den Waffen-Exploits beschrieben.

Maps

Respawn hat 99 gezielte Quality-of-Life-Fixes über die Map-Rotation verteilt, mit Schwerpunkt auf Storm Point, Olympus und World’s Edge: klebrige Kollisionen geglättet, Geo-Löcher gestopft und ungewollte Rat-Spots dauerhaft versiegelt.

Pubs- und Ranked-Rotation: Storm Point, E-District Night, Broken Moon.

Mixtape (3. 11. 2026 – 5. 1. 2027):

  • TDM: Thunderdome, Fragment, Skull Town
  • Control: Production Yard, Barometer, Thunderdome
  • Gun Run: Skull Town, Wattson Pylon, Monument

E-District Night:

  • Ausgeglichener Silhouetten-Kontrast: weniger extremer Unterschied zwischen direktem und Umgebungslicht, tiefe Schatten aufgehellt für bessere Gegner-Sichtbarkeit
  • Deutlich mehr lokale Lichtquellen, damit die Map natürlich wirkt
  • Höheres Budget für schattenwerfende Lichter – Charaktere und Strukturen wirken geerdeter
  • Überarbeitete Farbkorrektur: mehr Mikro-Kontrast, Cyberpunk-Atmosphäre bleibt, dunkle Ecken werden aber keine blinden Flecken
  • Weniger visuelles Rauschen bei Gebäude- und Werbetafel-Farben

Globale Rendering- und Lesbarkeits-Updates (gelten für alle Maps):

  • Umfassender Licht- und Material-Pass auf Weltgeometrie und Beschilderung
  • Standardisierte Beleuchtungswerte für vorhersehbaren Charakter-Kontrast
  • Überarbeitetes Nebelsystem: wichtige Sichtlinien bleiben erhalten, Tiefenwahrnehmung wird schärfer
  • Langsamere Auto-Exposure-Anpassung gegen krasse Helligkeitssprünge in hektischen Fights
  • Neu abgestimmte Lichtgitter für bessere GPU-Performance und Zielerkennung

Wildcard

Die im Ascended Hunt Event getestete Wild-Card-Vergabe wird dauerhaft übernommen.

  • Wild Cards bekommst du jetzt zu Beginn der Runden 1, 2 und 3 über ein Auswahl-UI am oberen HUD-Rand
  • Replicators wurden aus Wildcard entfernt

Map-Rotation: 3. bis 9. November 2026 District Wildcard und Broken Moon Wildcard, vom 1. Dezember 2026 bis 5. Januar 2027 zusätzlich Olympus Wildcard. Wie abgedreht der Modus werden kann, hat zuletzt das Street Fighter 6 Crossover gezeigt.

Ranked

Legend Bans

Ab Diamond+ kannst du zu Matchbeginn Legenden zum Bann vorschlagen. Das System soll dominante Meta-Legenden von Match zu Match aufbrechen.

  • Jeder Spieler darf eine Legende zum Bann anmelden
  • Nach Ablauf des Timers werden alle Stimmen gesammelt und gewichtet: Die Chance auf einen Bann entspricht dem Stimmenanteil – bekommt Wraith 80 % der Stimmen, liegt die Bann-Chance bei der ersten Auslosung bei 80 %
  • Aktuell werden 2 Legenden gebannt
  • Werden weniger als 4 unterschiedliche Legenden genannt, ergänzt das System aus den meistgespielten Legenden der Vorwoche jeweils eine Stimme, bis mindestens 4 Kandidaten im Topf sind
  • Danach geht es in die Legendenauswahl, gebannte Legenden sind gesperrt

Scoring-Anpassungen bei unfairen Matches

Neue Ranked-Match-Typen fangen Partien ab, in denen dein Squad deutlich über oder unter dem Lobby-Schnitt liegt. Das sollte selten passieren, vor allem außerhalb der Stoßzeiten. Hintergründe zu den Experimenten findest du in unserem Artikel zu den Ranked-Tests.

  • Challenger Match – 30 % geringere Entry Cost, wenn dein Squad Tier 2 oder mehr Stufen unter dem Lobby Tier liegt
  • Goliath Match – 50 % höhere Entry Cost, wenn dein Squad Tier 2 oder mehr Stufen über dem Lobby Tier liegt

Beides wird dir im „Waiting for Players“-Screen und beim Absprung aus dem Dropship angezeigt. Dein Squad Tier ergibt sich aus dem durchschnittlichen RP aller Squadmates, wobei alle Mitglieder einer Premade mit dem höchsten RP der Gruppe gewertet werden. Beispiel: Bist du in einer Zweier-Premade mit 5.000 RP, zählt auch dein Mitspieler mit 5.000 RP – ein zufällig zugelostes Teammitglied wird nicht angepasst. Verbindet sich ein Teammate nie, sinkt dein Squad Tier um eine volle Stufe. Das Lobby Tier ist der Median aller Squad Tiers.

Verbessertes Ranked-UI

Der „Waiting for Players“-Screen wurde überarbeitet:

  • Squad Tier und Lobby Tier ergänzt
  • Aktuelle Entry Cost wird angezeigt
  • Kleiner Pip zeigt die exakte Position deines Squads in der Match-Verteilung
  • Dein komplettes Team wird gelistet, auch bevor alle verbunden sind
  • Informationen zum Match-Typ ergänzt

Dazu kommt ein neuer Tab „Ranked“ im Inventarmenü mit Infos zu Squad und Match, relevanten RP-Zielen (Entry Cost decken, Aufstieg in die nächste Division, schlechtestes Ladder-Ergebnis ersetzen, Demotion Protection verlassen) und den RP-Regeln. Die Inventartaste öffnet weiterhin den Tab „Inventory“.

Weitere Ranked-Verbesserungen:

  • Neues Label in der Lobby für dein Matchmaking Tier – also den Rang, auf den das Matchmaking abzielt
  • RP-Infos im Kill Feed: Wie viel RP ein Kill bringt und eine neue Meldung samt Placement-RP, wenn ein Squad komplett ausgeschaltet wurde
  • Das Net-RP-UI im Match ist rot bei negativem und weiß bei positivem RP, beim Wechsel ins Plus gibt es eine kleine Animation und einen dezenten Sound

Ranked Ladders (später im Split): Ladder 1 vom 10. bis 15. 11. 2026, Ladder 2 vom 17. bis 22. 11., Ladder 3 vom 24. bis 29. 11., Ladder 4 vom 1. bis 6. 12. und Ladder 5 vom 8. bis 13. 12. 2026.

Bugfixes

  • Bunny Hops während der Respawn-Interaktion an der Death Box sind nicht mehr möglich
  • Mirages Decoys bleiben nicht mehr in der Luft stehen, wenn sie im Skydive eingesetzt werden
  • Crypto kann im Olympus Boxing Ring keine Waffen mehr benutzen
  • Caustics Nox Gas Traps lassen sich in der Somers University wieder korrekt platzieren
  • Nach Ablauf von Ballistics Tempest profitiert die Sling-Waffe nicht mehr vom Locked Hop-Up
  • Mad Maggie bekommt den Speed Boost des Corrupted Agile Stock jetzt korrekt
  • Diverse kleinere Fixes für Alter
  • Olympus: In der Mitte von Estates lassen sich die Kanten des zweiten Stocks wieder erklimmen
  • World’s Edge: Die Flugbahn eines Cargo Bots clippt nicht mehr in die Gebäude der Sorting Factory
  • Über 35 Rat- und Versteck-Spots auf allen Maps geschlossen
  • Über 15 Fälle behoben, in denen Alters Fähigkeiten aus der Map heraus führten

Engine: Cubemap-Texturen sind jetzt streambar, was den GPU-Speicherbedarf senkt. Die Patches für Season 30.0 und 31.0 sind größer als üblich, weil bestehende Texturen neu komprimiert wurden – im Vergleich zu Season 29.0 sinkt der Speicherbedarf danach auf den meisten Plattformen um rund 30 GB, auf Switch 2 um etwa 17 GB. Künftige Patches sollten wieder normal groß ausfallen.

Quality of Life

  • World’s Edge: Zusätzliche Deckung entlang der Außenmauern im War Camp
  • World’s Edge: Lücke im Geländer am Fuß der Construction Stacks, damit niedergeschlagene Spieler nicht im Erdgeschoss feststecken
  • Angepasste Lautstärke-Distanz des Respawn Dropship, damit du die Nähe eines respawnenden Teams besser einschätzt
  • Der Weapon Playground zeigt jetzt, wie die Waffe mit einer bestimmten Optik aussieht
  • Die Street Fighter Deathbox funktioniert nun auch mit bestimmten Heirlooms (Hadoken und Horizons Heirloom)
  • Nach dem Respawn über die Deathbox zeigt das Waffen-HUD die korrekte Munitionsmenge
  • Der Spielmodus springt nicht mehr von selbst von Wildcard auf Ranked
  • Text to Speech auf Xbox One repariert
  • Die zufällige Auswahl von Lieblings-Legenden-Skins randomisiert wieder wie vorgesehen
  • Heirlooms mit hellen Effekten sind durch Cloaking-Fähigkeiten nicht mehr sichtbar
  • Absturz zum Desktop beim Trennen oder Wechseln eines Bluetooth-Audiogeräts im Match behoben
  • Steam-Achievements schalten nach Siegen mit Support- oder Recon-Legenden wieder frei
  • Die Challenges-Seite wird in 21:9-Ultrawide wieder korrekt dargestellt
  • Bei mehreren Ziplines in Reichweite wird nicht mehr die falsche priorisiert

Was bedeutet das für dich

Cipher ist einer der größeren Seasonstarts: Der Akimbo Wingman kann die Close-Range-Meta kippen, Strongholds geben der Mid-Game-Phase ein neues Ziel und Legend Bans mischen ab Diamond jede Lobby neu auf. Dazu gehört ein praktisch neu gebauter Crypto, der ohne Dauercamping in der Drohne auskommen muss. Weitere Meldungen zur Battle Royale sammeln wir laufend in den Apex Legends News.

FAQ

Wann startet Season 31: Cipher?

Season 31 beginnt am 3. November. Die Mixtape-Rotation läuft vom 3. November 2026 bis zum 5. Januar 2027.

Wie bekomme ich den Akimbo Wingman?

Der Wingman liegt im Ground Loot oder an Heavy Arsenals. Sammelst du einen zweiten Wingman ein, wechselst du automatisch in den Akimbo-Modus mit doppeltem Magazin, höherer Feuerrate, mehr Rückstoß und längerem Nachladen.

Wie erobere ich eine Stronghold?

Du musst die Zone rund um die Struktur kontrollieren. Fortschritt entsteht nur, wenn ausschließlich dein Team in der Zone lebt, mit mehreren Teammates geht es schneller. Der Fortschritt ist global geteilt und verfällt nicht. Wer bei 100 % in der Zone steht, bekommt den Loot und ein Level-Up für jedes lebende Mitglied.

Ab welchem Rang gibt es Legend Bans?

Legend Bans gibt es ab Diamond+. Jeder Spieler darf eine Legende vorschlagen, am Ende werden aktuell 2 Legenden gebannt – die Bann-Chance entspricht dem Stimmenanteil.

Was sind Challenger- und Goliath-Matches?

Das sind neue Ranked-Match-Typen für unfair gematchte Partien. Liegt dein Squad Tier zwei oder mehr Stufen unter dem Lobby Tier, sinkt die Entry Cost um 30 % (Challenger Match); liegt es zwei oder mehr Stufen darüber, steigt sie um 50 % (Goliath Match).

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