Kämpfe in Silver Palace laufen in Echtzeit: Du wechselst mitten im Gefecht zwischen den Figuren deiner Gruppe, kombinierst Nahkampf mit Schüssen aus der Third-Person-Perspektive und wirst für gut getimte Paraden und Exekutionen betäubter Gegner belohnt. Alles hier stammt aus offiziellen Angaben des Publishers Elementa und aus dem Betatest Dichotomy im Sommer 2026. Das Spiel erscheint am 14. 12. 2026 und der Entwickler feilt weiter am Kampf, Details der Vollversion können also abweichen. Stand: 9. 11. 2026.
So funktioniert der Kampf in Silver Palace
Silver Palace ist ein Open-World-Detektiv-Action-RPG, gekämpft wird also nicht rundenbasiert. Laut offizieller Ankündigung steuerst du eine Gruppe und wechselst während des Kampfes zwischen den Figuren, ihre Fähigkeiten greifen ineinander und die Figuren können gemeinsame Angriffe ausführen. Zu Nahkampfangriffen kommen Schüsse aus der Third-Person-Perspektive, Quick Time Events und Kombo-Ketten.
Wer der Detektiv ist, worum in Silvernia gekämpft wird und auf welchen Plattformen das Spiel erscheint, fasst unser Überblick zum Spiel zusammen. Hier geht es nur um den Kampf.
Die Kampfmechaniken im Überblick
Elementa hat die wichtigsten Mechaniken im Juli 2026 im Beitrag Combat Edition beschrieben, einige davon stehen auch in der Spielbeschreibung im PlayStation Store und bei Google Play. Die Namen lassen wir auf Englisch, so wie der Publisher sie verwendet.
| Mechanik | Was sie macht | Quelle |
|---|---|---|
| Parry | wehrt einen Angriff kurz vor dem Treffer ab, senkt den Schaden und verletzt den Gegner | Combat Edition, Store-Beschreibung |
| Execution | Exekution eines betäubten Gegners mit hohem Schaden | Combat Edition, Store-Beschreibung |
| Tactical Assault | überraschender Eröffnungsangriff | Store-Beschreibung |
| Synchronised Combat | nach einem Wechsel kämpfen mehrere Figuren gleichzeitig | Combat Edition |
| Reactor und Resonance | Angriffe füllen eine Leiste, danach folgt ein Effekt je nach Attribut | Combat Edition, Store-Beschreibung |
| Casual Mode | einfachere Kombos und Zeitlupe für Einsteiger | Combat Edition |
Parade, Exekution und Tactical Assault
Die Parade (Parry) ist das Herz deiner Verteidigung. Erscheint über einem Gegner ein gelber Kreis, wehrst du den Angriff kurz vor dem Treffer ab. Eine gelungene Parade senkt den Schaden, den du nimmst, und verletzt den Gegner. Laut Entwickler lassen sich Paraden aneinanderreihen und in Kombos überführen.
Die Exekution (Execution) kommt ins Spiel, sobald ein Gegner betäubt ist. Einen betäubten Gegner kannst du mit hohem Schaden hinrichten, danach bleibt er kurz geschwächt. Tactical Assault ist ein überraschender Angriff, mit dem du einen Kampf eröffnest.
Figurenwechsel und Synchronised Combat
Die Figuren deiner Gruppe wechselst du direkt im Kampf. Spannend ist Synchronised Combat: Wechselst du, während eine Figur einen Angriff oder eine Fähigkeit auflädt, bleibt sie auf dem Schlachtfeld, bis die Aktion abgeschlossen ist. Für einen Moment kämpfen so mehrere Figuren gleichzeitig und ihre Fähigkeiten überlagern sich.

Wer in deine Gruppe kommen kann, zeigt unser Artikel über die Charaktere in Silver Palace. Im Betatest Dichotomy gab es 15 spielbare Figuren, ihre Seltenheiten und Klassen stammen aber aus der Beta und sind für die Vollversion nicht bestätigt.
Reaktoren und Resonanz
Jede Figur hat einen Reactor, also ein Attribut, mit dem sie kämpft. Angriffe füllen die Resonance-Leiste, und ist sie voll, löst ein Effekt je nach Attribut des Reaktors mit erhöhtem Schaden aus. Die Store-Beschreibung spricht davon, verschiedene Reaktoren zu aktivieren und ihre Attribute zu kombinieren. Die Zusammenstellung der Gruppe dürfte also auch wegen der Attribute eine Rolle spielen.
Schadenswerte, Attribut-Kombinationen oder empfohlene Teams veröffentlichen wir noch nicht. Sie würden aus der Beta stammen und nach dem Release nicht mehr stimmen.
Casual Mode für alle, die keine Kombos üben wollen
Für Spieler, die keine Kombos einstudieren wollen, gibt es den Casual Mode. In der PC-Beta reichte es, wiederholt mit der linken Maustaste zu klicken, und die Figur führte Kombos automatisch aus. Der Modus warnt außerdem vor einem Treffer und verlangsamt die Zeit, sodass du mehr Raum zum Reagieren hast. Er passt vor allem zu dir, wenn dich die Detektivarbeit mehr reizt als die Kämpfe.
Was der Betatest Dichotomy änderte und woran noch gearbeitet wird
Der Kampf hat sich zwischen den Tests deutlich verändert. Der Betatest Dichotomy (Juli und August 2026) brachte ein überarbeitetes Kampfsystem mit Ausweichen, Konterangriffen, Ausdauer, Betäubung und Ultimates. Die Bosse waren härter, und Assistenzfunktionen halfen Einsteigern. Schwere Kämpfe namens Deep Cognito gab es schon im ersten Test [Monotype].
Nach Dichotomy veröffentlichte Elementa eine Zusammenfassung des Feedbacks und kündigte für den Kampf an:
- Anpassungen an Kamera und Zielerfassung,
- besseres Trefferfeedback,
- übersichtlichere Infos zu Buffs, Reaktoren und Catalysts.
Wie die Tests abliefen und was sich danach sonst noch änderte, steht in unserem Artikel über die Betatests von Silver Palace. Die Detektivseite des Spiels erklärt unser Artikel zum Detektiv-Gameplay.
House of Greed: Multiplayer-Kämpfe
Auf der gamescom 2026 hat Elementa den Multiplayer-Kampfmodus House of Greed enthüllt. Er ist in Entwicklung, und der Publisher hat noch nicht gesagt, wann er erscheint oder ob er schon zum Release am 14. 12. 2026 verfügbar ist.
Auf unserem Discord kannst du über Paraden und Figurenwechsel diskutieren oder darüber, was du vom Kampf in der Vollversion erwartest: Discord GamersTogether.
FAQ
Nein. Laut offiziellen Angaben wird in Echtzeit gekämpft, und du wechselst die Figuren deiner Gruppe direkt im Kampf.
Erscheint über einem Gegner ein gelber Kreis, wehrst du den Angriff kurz vor dem Treffer ab. Du nimmst weniger Schaden, der Gegner wird verletzt und du kannst eine Kombo anschließen.
Ein vereinfachter Kampfmodus. In der PC-Beta lösten wiederholte Klicks mit der linken Maustaste automatische Kombos aus, und das Spiel warnte vor Treffern und verlangsamte die Zeit.
Elementa entwickelt den Multiplayer-Kampfmodus House of Greed. Wann er erscheint und ob er schon zum Release dabei ist, wurde noch nicht angekündigt.
Ausdrücklich bestätigt hat Elementa das nicht. Parade, Exekution, Tactical Assault und Reaktoren stehen auch in der Store-Beschreibung, Details können sich aber ändern. Nach dem Betatest Dichotomy hat der Entwickler Änderungen an Kamera, Zielerfassung, Trefferfeedback und der Übersicht über Buffs versprochen.
Angaben geprüft am 9. 11. 2026. Nach dem Release aktualisieren wir den Artikel anhand des finalen Kampfsystems. Weitere Guides findest du in der Rubrik Silver Palace.


