In Stranger Than Heaven steuerst du die linke und rechte Körperseite von Makoto getrennt: Mit einer Hand blockst du, mit der anderen schlägst du sofort zurück. Die zweite Hälfte des Spiels ist Showbiz, wo du Geräusche der Stadt sammelst, daraus Songs baust und deine eigene Show auf die Beine stellst. Laut SEGA, Stand 12. 11. 2026, erscheint das Spiel am 15. Januar 2027. Dieser Guide stützt sich deshalb auf die Beschreibungen von SEGA und auf Previews von Redaktionen, die das Spiel auf Events gespielt haben. Wo es um Preview-Eindrücke geht, sagen wir es dazu.
Grundprinzip: linke und rechte Körperseite
Den Kern des Kampfsystems beschreibt SEGA ganz einfach: Du steuerst die linke und rechte Seite von Makotos Körper unabhängig voneinander. Jede Seite kann angreifen, abwehren oder die Deckung des Gegners durchbrechen. Es geht also nicht nur ums Aneinanderreihen von Combos, sondern darum, welche Hand wann was macht.
Laut den Previews von IGN, Game Informer und TechRadar liegen linke und rechte Körperseite auf dem Controller auf der linken und rechten Schultertaste (Bumper) und dem Trigger. Die komplette Belegung beschreiben die Redaktionen nicht einheitlich, deshalb schlüsseln wir sie hier nicht auf und ergänzen sie nach dem Release.
Angriffe, Griffe und Abwehr laut SEGA
Die offizielle Beschreibung nennt diese Aktionen:

- ein Jab, gefolgt von einem vernichtenden Schlag,
- ein aufgeladener Angriff, der den Gegner wegschleudert,
- ein Tackle gegen einen taumelnden Gegner,
- den Gegner am Boden festnageln und eine Schlagserie folgen lassen,
- mit einer Hand blocken und mit der anderen sofort kontern.
SEGA ergänzt, dass du die Bewegungen des Gegners lesen und dir selbst Gelegenheiten schaffen sollst.
Richtungs-Parry und Ausweichen (aus Previews)
Zwei weitere Punkte stammen von Redaktionen, die das Spiel gespielt haben. Laut IGN und Game Informer gibt es einen Richtungs-Parry: Während du blockst, musst du die Parade zur richtigen Seite timen, je nachdem, woher der Angriff kommt. Laut IGN und TechRadar gehört auch Ausweichen (Dodge) zum Kampf.
Waffen
Neben den Fäusten kämpfst du auch mit Waffen. SEGA nennt Messer, Hämmer, Katanas und mehr und sagt, dass du sie meistern und verbessern kannst. Wie viele Waffen es gibt, nennt SEGA Stand 12. 11. 2026 nicht. Wie sich die einzelnen Waffen im Kampf spielen, ergänzen wir nach dem Release.
Wer vorbestellt, bekommt die Waffe Dosu: Kagekiri. Die Deluxe Edition bringt ein Set aus vier neuen Waffen und ein Set aus vier neuen Künstlern für deine Shows. Die Inhalte werden im Verlauf der Hauptstory freigeschaltet. Was die Deluxe Edition sonst enthält und was sie kostet, steht in unserem Guide zu Preis und Editionen.
Kampfarena in Kure und Nebenaktivitäten
Laut Previews von IGN und Game Informer gibt es in Kure 1929 eine Arena, in der du gegen immer stärkere Gegner um Geld kämpfst. Die Gamescom-Demo 2026 zeigte Kämpfe aus drei Epochen: Kokura 1915, Kure 1929 und Minami 1943. SEGA hat eine Aufzeichnung davon auf YouTube veröffentlicht.
Laut Previews sind die Städte voll mit weiteren Aktivitäten: Nebenquests, Minispiele, zufällige Straßenkämpfe, Händler und Restaurants. Konkrete Minispiele listen wir noch nicht auf, die ergänzen wir nach dem Release. Außerdem gibt es eine Fotofunktion, und Makoto hat eine eigene Basis.
Showbiz: von Straßengeräuschen zur eigenen Show
Showbiz ist die zweite Säule des Spiels und knüpft an die Story an, in der Makoto zum Showman wird. Laut SEGA läuft es in mehreren Schritten ab:
- Talente finden. Du schnappst auf der Straße Gerüchte auf und spürst damit Sänger und Künstler auf.
- Geräusche sammeln. Du nimmst auf, was du in der Stadt hörst: das Rascheln eines Besens, einen schnarchenden Nachbarn, vorbeifahrende Züge, Tiere, sogar das Grunzen von Gegnern im Kampf.
- Komponieren. Aus den Geräuschen baust du eigene Tracks.
- Show zusammenstellen. Du wählst Setlist, Band, Besetzung und Produktion, etwa Lichtfarben und Bühnenbild.
- Tournee. Du bewirbst die Show und tourst damit durchs Land.
Laut Previews von TechRadar und IGN sind die Shows eine Einnahmequelle, und du behältst Ausgaben und Einnahmen im Blick.
Laut TechRadar und IGN ersetzt Showbiz das Management-Minispiel, das du aus der Reihe Yakuza / Like a Dragon kennst, etwa das Führen eines Hostess-Clubs. Die Deluxe Edition fügt außerdem einen Record Player hinzu, der in deiner Basis den Soundtrack jeder Epoche abspielt, und eine Electronic Camera, die die Fotofunktion erweitert. Welche echten Musiker im Spiel Rollen haben, zeigt unsere Übersicht zu Charakteren und Besetzung.
Wie Previews das Kampfsystem bewerten
IGN, Game Informer und TechRadar sind sich einig, dass sich der Kampf langsamer und taktischer anfühlt als in den Like-a-Dragon-Spielen und stark vom Timing lebt. Das ist ihr Eindruck aus Anspielsessions vor dem Release, kein Urteil über das fertige Spiel. Tests gibt es noch nicht, das Spiel ist ja nicht erschienen.
Den Gesamtüberblick, von Plattformen bis Story, findest du in unserer Spielübersicht.
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FAQ
Du steuerst die linke und rechte Körperseite von Makoto unabhängig voneinander. Mit einer Hand blockst du, mit der anderen konterst du, dazu kommen Griffe, aufgeladene Angriffe und Waffen.
Ja. SEGA nennt Messer, Hämmer, Katanas und mehr, Waffen lassen sich verbessern. Eine Anzahl nennt SEGA Stand 12. 11. 2026 nicht.
Der Teil des Spiels, in dem du Sänger und Künstler suchst, Geräusche der Stadt sammelst, daraus Tracks komponierst und eigene Shows im ganzen Land zusammenstellst und bewirbst.
Laut Previews von IGN, Game Informer und TechRadar ist der Kampf langsamer und taktischer und lebt stärker vom Timing. Das sind Eindrücke aus Anspielsessions, laut SEGA erscheint das Spiel am 15. Januar 2027.
Nein. Laut Steam und Microsoft Store ist es ein reines Einzelspieler-Spiel.
Angaben geprüft am 12. 11. 2026. Nach dem Release des Spiels aktualisieren wir diesen Artikel. Weitere Guides findest du in unserer Rubrik Stranger Than Heaven.


