Wer sein Pokemon-Fanprojekt mit KI-Hilfe zusammenbaut, stößt bei Anthropics Claude gerade auf eine Wand. Der Entwickler hinter dem Fanprojekt Pokémon Arena 2D, der unter dem Namen Big Kid Nation auftritt, berichtet auf X/Twitter, dass Claude-Modelle die Mitarbeit an Projekten mit offiziellen Pokemon-Assets inzwischen verweigern. Anthropic habe durchgegriffen, schreibt er – und hängte einen Screenshot an, in dem Claude erklärt, es könne keinen Code mehr erzeugen, der mit Bildern arbeitet, die nach offiziellen Pokemon-Designs aussehen.
Was genau blockiert wird
Laut der Schilderung erkennt das Modell die Grafiken als offizielle Pokemon-Designs und bricht die Aufgabe ab. Es geht also nicht um ein generelles Verbot von Fanprojekten, sondern um konkrete Anfragen, bei denen geschütztes Material im Spiel ist. Für dich als Hobbyentwickler heißt das: Wenn dein Projekt auf Originalsprites oder offiziellen Assets aufbaut, kann dir das Tool mitten im Arbeitsprozess den Dienst verweigern – unabhängig davon, wie viel Zeit du schon investiert hast.
Zwei Jahre Arbeit, 2.000 Dollar im Monat
Big Kid Nation beschreibt Pokémon Arena 2D auf der eigenen Seite BigKidNation.com als Echtzeit-Arenakämpfe im Pixel-Art-Stil, zwei Jahre in Entwicklung und kostenlos spielbar. In einem früheren Post sprach er von rund 2.000 Dollar Ausgaben pro Monat und Arbeitstagen von zehn bis vierzehn Stunden – über den Großteil der vergangenen zwei Jahre hinweg. Nachts habe der PC Kämpfe simuliert, um Balance-Probleme aufzuspüren.
Verdient hat er daran nach eigener Aussage nichts: Er habe nie einen Cent genommen, anders als andere Projekte, die über itch.io oder Patreon finanziert werden. In Richtung Nintendo richtete er den Wunsch, der Konzern möge endlich das große Pokemon-Spiel machen, das sich Fans wünschen. Gegen den Vorwurf, sein Spiel sei bloßer „AI slop“, wehrte er sich – Vibe Coding sei für kreative Leute ein Traum, auch wenn es unethische Vibe Coder gebe. Als Beispiel für ein aus seiner Sicht originelles KI-Projekt nannte er Poké Derby, eine Pokemon-Variante des japanischen Rennpferd-Spiels Umamusume – worauf zahlreiche Kommentare genau diesen Widerspruch anmerkten.
Was das für Fanprojekte bedeutet
Rechtlich stand Pokémon Arena 2D ohnehin nie auf sicherem Boden; die Anwälte von The Pokémon Company sind für ihr Vorgehen gegen Fanspiele bekannt. Neu ist, dass nun auch das KI-Werkzeug selbst als Filter wirkt. Wenn du mit KI-Tools an einem Fanprojekt arbeitest, solltest du einkalkulieren, dass Anbieter ihre Urheberrechtsregeln jederzeit nachziehen können – und damit mitten in der Entwicklung die Grundlage wegfällt.
Wie weit Fans mit eigenen Ideen gehen können, zeigt übrigens ein anderes Projekt: Wir haben darüber berichtet, wie Fans ein spielbares YouTube-Video gebaut haben.
Wohin als Nächstes
Die nächsten offiziellen Spiele der Reihe bleiben Pokémon Winds and Waves, die im kommenden Jahr exklusiv für Nintendo Switch 2 erscheinen. Welche Monster dafür schon feststehen, haben wir in unserer Übersicht zu den bestätigten Pokemon zusammengetragen. Alles Weitere rund um die Marke findest du in unserem Bereich Pokemon News, und wenn dich aktuelle Handheld-Themen interessieren, haben wir auch dem Ditto-Controller einen eigenen Artikel gewidmet.
FAQ
Anthropic hat Urheberrechtsbeschränkungen eingeführt. Claude-Modelle verweigern laut dem betroffenen Entwickler inzwischen die Arbeit an Projekten, die offizielle Pokemon-Assets enthalten.
Es geht um Pokémon Arena 2D von Big Kid Nation – Echtzeit-Arenakämpfe im Pixel-Art-Stil, laut Beschreibung zwei Jahre in Entwicklung und kostenlos spielbar.
Nach eigenen Angaben rund 2.000 Dollar pro Monat sowie Arbeitstage von zehn bis vierzehn Stunden. Einnahmen habe er mit dem Projekt nie erzielt.
Aus den Schilderungen geht hervor, dass Claude konkrete Anfragen ablehnt, bei denen es offizielle Pokemon-Designs erkennt. Ein generelles Verbot aller Fanprojekte wird nicht beschrieben.
Pokémon Winds and Waves erscheint im kommenden Jahr exklusiv für Nintendo Switch 2.

