Enchanting je v AION 2 vylepšování výbavy o stupně (+1, +2, +3…) pomocí Enhancement Stonů a herní měny Kina. Do stupně +10 je úspěch garantovaný. Nad +10 se dá selhat – ale předmět se nikdy nezničí ani nesníží. Neúspěšný pokus spotřebuje materiál a zvýší šanci na příště. Když předmět později rozebereš, kameny se ti vrátí. Kina ne.
Tenhle návod se týká AION 2, ne původního AIONu z roku 2009. Rozdíl je zásadní právě u tohohle systému: ve staré hře se předměty při vylepšování ničily, v AION 2 se to stát nemůže. Většina textů, které ti na tenhle dotaz vyhledávač nabídne, přitom popisuje starou hru – a jeden z prvních výsledků tvrdí pravý opak toho, co v AION 2 platí.
Mechaniky níže vycházejí z korejské a tchajwanské verze, která běží od 19. listopadu 2025 a v červenci 2026 dostala velký update Chapter 1. Globální verze startuje v early accessu 30. září 2026 (jen pro držitele Founder’s Packu) a plným free-to-play vydáním 5. října 2026, na PC. Co z popsaného přijde do globálního startovního buildu, NCSoft zatím nepotvrdil.
Nejdůležitější v pěti bodech
- Do +10 vyjde vylepšení vždycky. Nad +10 je to na štěstí – ale i tak nemůžeš o předmět přijít.
- Neúspěch předmět nezničí ani nesníží jeho stupeň. Tím se AION 2 liší od původního AIONu i od většiny MMORPG, kde se výbava při vylepšování rozpadá.
- Každý neúspěch zvyšuje šanci na další pokus. Dřív nebo později se vylepšení povede, otázka je jen za kolik materiálu.
- Když předmět rozebereš, dostaneš zpátky všechny Enhancement Stony – ale ne Kinu, manastony ani theostony. Skutečná cena vylepšování je tedy měna, ne kameny.
- Od Chapter 1 (1. 7. 2026, korejská a tchajwanská verze) má dědění vylepšení stoprocentní úspěšnost a materiály ztracené dřívějšími neúspěchy se hráčům od 8. 7. 2026 vracely zpětně.
Jak enchanting v AION 2 funguje
Na vylepšení běžného kusu výbavy potřebuješ jen dvě věci: Kinu a Enhancement Stones. Kina je herní měna (veteráni původního AIONu ji znají jako „Kinah“, v oficiálních materiálech AION 2 se ale píše Kina). Enhancement Stone, někde psaný jako Enhance Stone, je základní materiál na vylepšování a padá prakticky ze všeho, co ve hře děláš.
Výjimkou jsou tři sloty, které potřebují ještě jednu položku navíc – amulet, opasek a přívěsek. Těm je věnovaná samostatná sekce níže. Zbytek výbavy funguje jednoduše: otevřeš obrazovku vylepšování, vybereš kus, potvrdíš a stupeň se zvedne o jedna.
Každý stupeň vylepšení zvedne item level předmětu, a tím i celkové Gear Score postavy. Gear Score je prostý součet item levelů všech kusů výbavy včetně přidaných stupňů – žádná skrytá matematika za tím není. Právě proto se vylepšování nedá odkládat donekonečna: obsah je za Gear Score zamčený.
Konkrétní příklad z herních dat: dungeon Krao Cave má v režimu Exploration práh Gear Score 200, v běžné obtížnosti 1 000 a v těžké 2 400. Bez vylepšené výbavy se do tvrdších verzí prostě nedostaneš, i kdybys hru jinak uměl.
Kde brát Enhancement Stones
- Questy a příběhová linka – nejjistější a nejlevnější zdroj během postupu levely.
- Denní dungeony – pravidelný přísun, na který se dá spolehnout. Přehled je v článku o dungeonech v AION 2.
- Hideouts (zapečetěné dungeony) – první průchod jedním hideoutem dá podle překladu korejského leveling guidu 15 000 Kina a 500 Enhance Stonů. Je to největší jednorázová injekce materiálu v rané hře.
- Subjugation battles – skupinový obsah, který sype kameny i měnu.
- Rozebrání nepotřebné výbavy – každý kus, který nechceš, je materiál. Tomuhle kroku se ve hře říká extrakce a má vlastní sekci níže.
Přísun materiálu je tedy přímo navázaný na to, kolik obsahu za den zvládneš. Kde se cestou levely nejvíc vyplatí zdržet, řeší leveling guide – a je to čtení, které si dej dřív, než začneš plánovat, do čeho zdroje naliješ.
Praktická poznámka k ovládání: obrazovka vylepšování se otevírá volbou Enhance all a ukazuje i výbavu uloženou v inventáři, ne jen tu oblečenou. Nemusíš tedy nic přehazovat sem a tam.
Osm materiálů, které se pletou
Největší zmatek u vylepšování výbavy nedělá mechanika, ale názvy. Materiálů je osm, jmenují se podobně a napříč zdroji se překládají různě. Tady jsou vedle sebe – takový přehled jinde nenajdeš.
| Materiál | K čemu je | Kde ho vzít | Od kdy |
|---|---|---|---|
| Enhancement Stone (Enhance Stone) | Základní vylepšování zbraní, zbroje a doplňků | Questy, denní dungeony, hideouts, extrakce výbavy | Od startu |
| Breakthrough Stone | Průlom nad běžný strop vylepšení | Questy, denní dungeony, subjugation battles | Od startu |
| Draconic Essence / Radiant Draconic Essence | Nejvyšší stupně přívěsku | Expedition a Sanctuary dungeony | Chapter 1 (sloučeny starší materiály) |
| Enhance Scroll (amulet, opasek) | Povinná položka navíc u dvou slotů | Strongholdy, Abyss shop | Od startu |
| Manastone | Vsazuje se do zbraní a zbroje, přidává staty | Výroba a loot | Od startu |
| Spirit Stone | Totéž, ale pro doplňky | Výroba a loot | Od startu |
| Mysterious Crystal | Rafinace Arcany | Extrakce Arcany, sezónní obchod a mise | Od startu |
| Pure Crystal (Soul-bound) | Zamčení jedné vlastnosti Arcany | Herní odměny, nedá se obchodovat | Chapter 1 |
Pravidlo, které ti tenhle seznam zjednoduší: první čtyři položky vylepšují předmět jako celek, zbylé čtyři přidávají nebo mění jeho vlastnosti. Když nevíš, co v ruce držíš, zeptej se sám sebe, jestli to zvedá číslo u předmětu, nebo mu přidává schopnost.
Risk a odměna: do +10 jistota, nad +10 loterie – ale předmět nepřijde
Do stupně +10 vyjde vylepšení pokaždé. Od +11 výš se dá selhat, jenže neúspěch tě nestojí předmět ani dosažený stupeň – jen materiál. Tak to popsal vývojářský stream z 1. října 2025, jak ho přepsalo Massively Overpowered: hráči mohou vylepšovat do celkových +10 bez jakýchkoli obav ze selhání, nad tímto bodem se neúspěchy začnou objevovat.
Co se při neúspěchu stane a co ne, se vyplatí mít v hlavě přesně:
- Předmět se nezničí. Zůstane ti v inventáři přesně takový, jaký byl.
- Stupeň vylepšení se nesníží. Z +12 se po neúspěchu nestane +11.
- Spotřebuje se materiál – kameny a Kina, které jsi do pokusu vložil.
- Šance na úspěch se zvýší. Každý další pokus je pravděpodobnější než ten předchozí.
Jeden zdroj uvádí konkrétní číslo – +5 % k šanci za každý neúspěšný pokus. Ber to jako orientační komunitní údaj, ne jako oficiálně potvrzenou mechaniku. Oficiální formulace mluví jen o tom, že se šance postupně zvyšuje, přesnou hodnotu NCSoft nezveřejnil.
Pozor na návody z roku 2009
Na jednom z prvních míst ve vyhledávání je diskuzní fórum z 22. října 2009, které tvrdí, že rozebrání předmět zničí. Popisuje původní AION. V AION 2 je to naopak: rozebrání je běžný a doporučený krok, kterým materiál získáváš zpátky. Kdo si přečte jen ten úryvek ve výsledcích vyhledávání, odejde s přesně opačnou informací, než jaká platí.
Podobně je na tom obecná definice enchantingu, kterou vyhledávač bere z wiki k hře z roku 2009. Ta definice je náhodou zhruba platná i pro AION 2 – všechno ostatní na té stránce už ne. V čem se obě hry liší doopravdy, rozebírá srovnání AION Classic a AION 2.
Rámovací věta, kterou si z téhle sekce odnes: riziko v AION 2 není v tom, že přijdeš o předmět. Je v tom, že utratíš Kinu za věc, kterou za týden vyměníš. A přesně o tom je následující sekce.
Vylepšování výbavy je přitom jen polovina síly postavy. Tu druhou tvoří schopnosti – jak se dají upravovat, vysvětluje článek o Stigma systému.
Co se ti vrátí a co ne (a proč je skutečná cena Kina)
Při extrakci, tedy rozebrání vylepšeného předmětu, dostaneš zpátky všechny Enhancement Stony, které jsi do něj vložil. Kinu, manastony ani theostony ne. Fextralife to formuluje jednoznačně: jediné, co se při extrakci vylepšeného kusu vrací, jsou Enhancement Stones – nikoli Kina, manastony nebo theostony použité na daném kusu.
| Co jsi do předmětu vložil | Vrátí se při extrakci? | Poznámka |
|---|---|---|
| Enhancement Stones | Ano, všechny | Plná návratnost bez ohledu na dosažený stupeň |
| Kina | Ne | Utracená měna je pryč – tohle je skutečná cena vylepšování |
| Manastony | Ne | Vsazený kámen zaniká s předmětem |
| Theostony | Ne | Totéž |
| Vzhled předmětu | Ano | Přidá se do šatníku; za dosud nevlastněný vzhled jsou navíc staty |
| Abyss Points (PvP výbava) | Z 80 % | Platí pro výbavu kupovanou za body z PvP |
Poslední dva řádky stojí za zdůraznění. Extrakce není jen recyklace – je to i způsob, jak si otevřít vzhledy do šatníku, a za každý nový přibývají staty. Rozebrat starý kus, který už nepoužiješ, tedy má smysl i tehdy, když kameny zrovna nepotřebuješ.
U PvP výbavy je návratnost jiná a lepší: vrací se 80 % vložených bodů z Abyssu. Jak se ty body získávají a co všechno se za ně dá koupit, popisuje článek o Abyssu jako hlavní PvP zóně.
Praktický závěr celé sekce se dá shrnout do jedné věty: kameny jsou půjčka, Kina je útrata. Z toho plyne jediné pravidlo, které v tomhle systému opravdu potřebuješ – vylepšuj klidně cokoli, ale hluboko jen to, co si necháš.
Skutečná cena vylepšování se tím přesouvá do ekonomiky postavy. Kolik Kiny za den reálně vyděláš, jaké stropy hra na výdělek má a kam měna nejrychleji mizí, rozebírá článek o Kině a herní ekonomice.
Amulet, opasek a přívěsek – tři sloty, které se vylepšují jinak
Amulet of Revelation a Belt of Nobility potřebují kromě Kiny a kamenů ještě vlastní Enhance Scroll – pro každý z nich jiný. Jsou to jediné dva sloty se zvláštním požadavkem a zároveň ty, které se doporučuje vylepšovat jako první.
Důvod je logický: zbytek výbavy dřív nebo později vyměníš za lepší kus a investice do něj propadne. Amulet a opasek nevyměníš nikdy – místo toho se posouvají po stupních kvality. Co do nich vložíš, zůstane s tebou.
Žebříček kvality vypadá takhle: Rare +10 → substance morph na Epic (znovu od nuly) → +10 → Unique → +10 → Heroic. Poslední stupeň přinesl až Chapter 1 a nemá ho zatím žádný jiný návod. Konkrétně přibyly Heroic Belt of Nobility, Amulet of Revelation a Amulet of Battle; plán (blueprint) mění Unique +10 amulet nebo opasek na jeho Heroic verzi a ten se pak vylepšuje Amulet of Battle Enhancement Scrollem z Abyss shopu.
Enhance Scrolly na opasek pocházejí podle jediného dostupného zdroje ze strongholdů. Označ si to jako údaj k ověření – nikdo další ho nepotvrzuje.
Přívěsek (Pendant) je nový slot z Chapter 1 a vylepšuje se úplně jinými materiály: Kina plus Breakthrough Stones plus Draconic Essence, u kusů kvality Unique a výš navíc Radiant Draconic Essence. Přívěsky kvality Rare a Heritage i materiály na ně padají z questů v nových regionech.
| Slot | Co potřebuje navíc | Odkud to je | Priorita |
|---|---|---|---|
| Amulet of Revelation | Vlastní Enhance Scroll | Herní odměny, Abyss shop | První – nevyměníš ho |
| Belt of Nobility | Vlastní Enhance Scroll (jiný než na amulet) | Strongholdy | První – nevyměníš ho |
| Pendant (přívěsek) | Breakthrough Stones + Draconic Essence | Questy v Eltnenu a Morheimu, dračí dungeony | Až když se do nových regionů dostaneš |
| Zbraň a zbroj | Nic navíc | – | Zbraň druhá v pořadí, zbytek na minimum |
Pokud hraješ na tchajwanském serveru a do nových regionů ses ještě nedostal, přívěsek prostě nemáš – a to je v pořádku. Není to slot, který by ti na cestě levely chyběl. Co v Eltnenu a Morheimu na postavu čeká, má vlastní článek.
Breakthrough a Draconic Essence – vrstva pro ty, kdo dojeli na maximum
Breakthrough je průlom, který se odemyká teprve po dosažení maximálního vylepšení předmětu. Není to denní rutina, ale koncová vrstva. Zdroje se rozcházejí v tom, kde přesně ten strop leží – jeden popis mluví obecně o „maximálním vylepšení“, jiný o hranici +15.
Breakthrough Stones se získávají ze stejných zdrojů jako běžné Enhancement Stones – z questů, denních dungeonů a subjugation battles. Nemusíš je tedy hledat nikde zvlášť, jen jich je logicky míň. Stejně jako vylepšuješ vybavení, můžeš vylepšit i svůj šatník – zkus AION 2 merch v obchodě GamersTogether.
Draconic Essence a Radiant Draconic Essence jsou koncové materiály na přívěsek. Chapter 1 do nich sloučil dřívější dračí materiály Horn, Hide a Scale z Expedition a Sanctuary dungeonů. Konverze navíc funguje oběma směry, mezi esencemi a zpracovanými dračími materiály pro výrobu.
Pokud ti ve skladu leží staré Horn, Hide nebo Scale materiály, o nic jsi nepřišel – sloučení bylo zpětné. To je u velkých updatů méně obvyklé, než by se čekalo, a stojí za zmínku.
Inheritance: od Chapter 1 stoprocentní (a co se vrátilo zpětně)
Inheritance neboli dědění je přenesení už investovaných vylepšení ze starého předmětu na nový. Místo aby nový kus začínal na nule, převezme stupeň, který jsi na tom starém vydřel. Je to jediný systém v tomhle článku, který nemusíš znát vůbec – a zároveň ten, který nejvíc mění, jak s předměty zacházet.
Chapter 1 (1. 7. 2026, korejská a tchajwanská verze) s ním udělal tři věci najednou:
- Dědění má nově stoprocentní úspěšnost. Dřív se dalo selhat a přijít o materiál.
- Padl strop na počet dědění. Kolikrát vylepšení přeneseš, už není omezené.
- Advanced Inheritance dostalo pevný maximální náklad 50 000 000 Kina. Cena tedy má strop, což se dá plánovat.
K tomu je ještě čtvrtá, dost neobvyklá věc: materiály ztracené dřívějšími neúspěšnými pokusy se hráčům vracely zpětně z herních logů, a to od 8. července 2026. NCSoft změnu udělal na základě zpětné vazby hráčů a nenechal ji platit jen dopředu.
Tady ale pozor na chybný závěr, ke kterému ta zpráva svádí. Zpráva „dědění má sto procent“ se dá snadno přečíst jako „vylepšování už je bezpečné“. Není. Inheritance riziko neodstranil – jen ho přesunul. Sázka nad +10 platí dál a Kina se pořád nevrací.
Dědění se používá i při výrobě nejvyšší výbavy. Plány na sety Genesis a Nemesis Dragon Lord počítají s existující Dragon Lord zbrojí jako dědičným materiálem, stejně tak výbava z Abyssu (Centurion se dědí na Legion Commander). Detaily celého červencového updatu shrnuje článek o patch notes ke Chapter 1.
Kde končí vylepšování a začíná výroba
Enchanting a crafting se často pletou dohromady, přitom odpovídají na dvě různé otázky: „jak předmět udělat silnější“ (tenhle článek) a „jak předmět vůbec vyrobit“ (výroba). Hranice mezi nimi je v AION 2 docela ostrá a vyplatí se ji znát, protože každý systém utrácí jiné zdroje.
| Otázka | Patří do | Typický zdroj |
|---|---|---|
| Jak zvednu stupeň předmětu, který mám | Vylepšování | Enhancement Stones + Kina |
| Jak předmět vyrobím od nuly | Výroba | Suroviny ze sběru + profese |
| Kde vezmu manastone | Výroba | Recept a profese |
| Jak manastone vsadím do zbroje | Vylepšování | Vsazování na předmětu |
| Jak převedu dračí materiály | Vylepšování | Obousměrná konverze esencí |
| Kterou profesi si vybrat | Výroba | Bodů nestačí na všechny |
Oba systémy se potkávají na jednom místě, a to u nejlepší výbavy ve hře. Vyrobená výbava může být to nejlepší, co pro daný slot existuje, a je plně obchodovatelná – takže část hráčů si koncový kus nevydře, ale koupí. Jak se profese vybírají, co je nucená volba a proč bodů na všechno nestačí, rozebírá článek o craftingu a řemeslech.
Praktické pravidlo pro rozhodování: pokud řešíš, čím předmět vylepšit, jsi tady. Pokud řešíš, kde ten předmět vzít, jdi do článku o výrobě.
Arcana: kde ji vzít, jak ji rafinovat a co stojí extrakce
K čemu Arcana slouží a jak zvedá levely schopností, vysvětlujeme v článku o Stigma systému. Tady jde o to, kde ji získat a jak ji vylepšit.
Arcany jsou dvě generace a žádný jiný zdroj je nemá vedle sebe. Starší sada pochází z Transcendence dungeonů, novou přinesl Chapter 1 a část z ní ještě ani nevyšla.
| Generace | Typy | Odkud padá | Poznámka |
|---|---|---|---|
| Starší sada | Bell, Compass, Grail | Transcendence dungeon Deus | Grail padá z obou dungeonů |
| Starší sada | Mirror, Parchment, Grail | Transcendence dungeon Arcanis | – |
| Nová sada (Chapter 1) | Key, Hourglass | Transcendence | Dostupné od 1. 7. 2026 |
| Nová sada (Chapter 1) | Dice, Lantern | Transcendence | Přijdou až v pozdějším updatu |
Získávání má jedno nečekané pravidlo: vyšší obtížnost Transcendence dává i ty nižší odměny, takže se vždycky vyplatí hrát na nejvyšší stupeň, který postava zvládne. Hrát nižší obtížnost „pro jistotu“ je čistá ztráta času.
Rafinace je vylepšování Arcany. Materiálem je Mysterious Crystal (podle typu 5 nebo 15 kusů) plus Kina. Rafinací se Arcana dostane až na kvalitu Unique a zároveň si u ní vybíráš dodatečné vlastnosti. Doporučení ze zdroje zní jednoznačně: vyber si dvě vlastnosti, které chceš, a rafinuj na ně – přehazovat všechno dokola je nejdražší možný postup.
Mysterious Crystaly se získávají zpětně extrakcí Arcany. Ta plní ukazatel podle kvality rozebraného kusu, takže rozebrat nepotřebnou Arcanu není ztráta. Dalšími zdroji jsou sezónní obchod a sezónní mise.
Chapter 1 navíc přidal zamykání jedné vlastnosti u Arcany, za 500 000 Kina a Pure Crystal, který se nedá obchodovat. Týká se to setů Prelude of Punishment, Protected Soul a Indomitable Dedication.
Které konkrétní kombinace Arcany se pro kterou třídu vyplatí, sem nepatří – to řeší jednotlivé návody na třídy. Rozcestník na ně je v přehledu tříd.
Soul imprints, manastony a další vrstva statů
Kromě stupňů vylepšení má výbava ještě druhou vrstvu – vlastnosti, které se do ní přidávají. Nejsou to konkurenční systémy, jen jiný způsob, jak z téhož kusu dostat víc. Stačí vědět, že existují, a umět je od sebe odlišit.
Soul imprint (soul engraving) je vlastnost, kterou předmět dostane automaticky ve chvíli, kdy si ho poprvé oblékneš. Změnit se dá pomocí Soul Scrollů z herních událostí a směnných obchodů a posílit tím, že jako materiál použiješ stejný předmět znovu.
Praktické varování, které jinde nenajdeš: po změně soul imprintu se předmět nedá obchodovat. Pokud jsi ho chtěl prodat, udělej to dřív.
Soul imprint může zvednout i level Mastery schopností. Co to znamená pro samotné schopnosti, patří do článku o Stigma systému – tady stačí vědět, že se to děje přes výbavu.
Manastony se vsazují do zbraní a zbroje, Spirit Stones do doplňků. Obojí přidává staty a platí prosté pravidlo: čím vyšší kvalita kamene, tím silnější efekt. Vedle nich existuje ještě Divine Stone, jinde nazývaný godstone nebo theostone, který dává předmětu zvláštní efekt a získává se přes Transcendence obsah.
Chapter 1 k tomu přidal novou rodinu statů „Frontal“, které se na postavu dostávají mimo jiné právě přes soul engraving a vsazované kameny. A připomínka, která platí pro celou tuhle vrstvu: manastony ani theostony se při extrakci nevrací. Vsazuj je do toho, co si necháš.
Co vylepšovat první – pravidla, která fungují v každém patchi
Následující pořadí vychází z jediné vlastnosti systému, která se nemění: kameny se vracejí, měna ne. Proto je nejlepší investice ta, kterou nikdy nebudeš muset opustit.
- Amulet a opasek první. Nevyměníš je za lepší kus, jen je posouváš po stupních kvality – investice do nich nikdy nepropadne.
- Zbraň druhá. Rychlost, jakou obsah odbavíš, násobí všechno ostatní: víc průchodů znamená víc materiálu a rychlejší postup.
- Zbytek výbavy jen na nezbytné minimum, dokud nemáš kus, u kterého víš, že si ho necháš.
- Do +10 nemá smysl váhat. Z hlediska rizika je to zdarma a kameny se ti při rozebrání vrátí.
- Nad +10 investuj jen do předmětů, které si necháváš. Tady už utrácíš Kinu, která se nevrací.
- Před velkou investicí ověř, jestli půjde zdědit. Od Chapter 1 je dědění jistota a mění pořadí, ve kterém se vyplatí utrácet.
A jedna otázka, která v tuhle chvíli vždycky padne: dá se vylepšování obejít penězi? Přímo ne – Founder’s Packy jsou čistě kosmetické a placený obsah se prezentuje jako neovlivňující postup. Kontext je ale složitější, než zní, a rozebírá ho článek o ceně, free-to-play modelu a cash shopu.
Zvláštní zmínku si zaslouží ještě jeden slot, který mnoho hráčů za vylepšitelnou výbavu vůbec nepovažuje: křídla. Vylepšují se do +10 se stoprocentní úspěšností a přidávají útok, obranu i přesnost, takže to není kosmetika. Detaily má článek o křídlech a létání.
Fungoval enchanting v původním AIONu stejně?
Ne. V původním AIONu z roku 2009 bylo vylepšování hazard, ve kterém se předmět mohl zničit – v AION 2 se to stát nemůže. Je to nejdůležitější rozdíl mezi oběma hrami u tohohle systému a zároveň nejčastější zdroj nedorozumění.
| Původní AION (2009) | AION 2 | |
|---|---|---|
| Neúspěšné vylepšení | Předmět se mohl zničit | Předmět zůstává, stupeň se nesnižuje |
| Kdy začíná riziko | Prakticky od začátku | Až nad +10 |
| Rozebrání předmětu | „Disenchant“ – předmět se obětoval | Extrakce – vrací kameny i vzhled |
| Opakované pokusy | Bez vlivu na šanci | Každý neúspěch zvyšuje šanci na úspěch |
| Přenos vylepšení na nový kus | Neexistoval | Inheritance, od Chapter 1 se stoprocentní úspěšností |
Proč to zdůrazňujeme takhle důrazně: hned několik výsledků na první stránce vyhledávání k tomuhle tématu popisuje hru z roku 2009, včetně toho úplně prvního. Nejsou to špatné texty, jsou jen o jiné hře – a vyhledávač mezi nimi nerozlišuje. Podrobné srovnání obou her najdeš v článku AION Classic vs AION 2.
Bude to v globální verzi stejné?
NCSoft zatím nikde nepotvrdil, s jakým obsahem globální verze odstartuje. Ověřovali jsme to i v předlaunchovém FAQ vývojářského účtu na Steamu – téma se tam vůbec neřeší.
U tohohle článku to má konkrétní důsledek. Inheritance se stoprocentní úspěšností, slot na přívěsek, Draconic Essence i nová sada Arcany jsou obsah Chapter 1, tedy updatu z 1. 7. 2026 pro korejskou a tchajwanskou verzi. Základ – Enhancement Stones, hranice +10, návratnost kamenů – je ve hře od startu a je pravděpodobnější, že do globální verze přijde. Potvrzené to ale není.
Co potvrzené je: early access začíná 30. září 2026 a je určený držitelům Founder’s Packu, plné free-to-play vydání pro všechny je 5. října 2026, a to jen na PC. Přesné termíny a co k nim patří rozebírá článek o datu vydání.
A důležité pro tenhle článek: Founder’s Packy jsou čistě kosmetické a náskok ve vylepšování výbavy nedávají. Truhla Daeva’s Campaign Supply Chest je ve všech třech úrovních identická, liší se jen vzhledy. Rozpis obsahu má článek o early accessu a Founder’s Packech.
FAQ
Ne. V AION 2 se předmět při neúspěšném vylepšení nezničí ani se mu nesníží dosažený stupeň – přijdeš jen o vložený materiál. Tím se hra liší od původního AIONu z roku 2009 i od většiny MMORPG. Návody, které tvrdí opak, popisují starou hru, ne AION 2.
Do +10. Podle vývojářského streamu z 1. října 2025 se do tohoto stupně nemusíš selhání vůbec obávat, nad ním se neúspěchy začínají objevovat. I tak ale platí, že neúspěch nestojí předmět – jen materiál a čas. Každý další pokus je navíc pravděpodobnější než ten předchozí.
Všechny Enhancement Stony, které jsi do něj vložil, plus vzhled předmětu do šatníku. Nevrátí se Kina, manastony ani theostony. U výbavy kupované za body z Abyssu se vrací 80 % vložených bodů. Skutečná cena vylepšování je tedy měna, ne kameny – a právě proto se hluboké vylepšování vyplatí jen u předmětů, které si necháš.
Amulet a opasek. Jsou to jediné dva sloty, které nikdy nevyměníš za lepší kus – místo toho se posouvají po stupních kvality, takže do nich vložené zdroje nepropadnou. Druhá v pořadí je zbraň, protože rychlost odbavení obsahu násobí všechno ostatní. Zbytek výbavy vylepšuj jen na nezbytné minimum.
Inheritance je přenesení už investovaných vylepšení ze starého předmětu na nový. Od Chapter 1 (1. 7. 2026, korejská a tchajwanská verze) má stoprocentní úspěšnost, padl strop na počet přenesení a Advanced Inheritance má pevný maximální náklad 50 milionů Kina. Neznamená to ale, že je vylepšování bez rizika – sázka nad +10 platí dál.
Protože to nejsou běžné kusy výbavy. Amulet of Revelation a Belt of Nobility se místo výměny za lepší kus posouvají po stupních kvality, a hra proto u nich vedle Kiny a kamenů vyžaduje ještě vlastní Enhance Scroll – pro každý z nich jiný. Jsou to jediné dva sloty se zvláštním požadavkem.
Ne, fungovalo výrazně tvrději. V hře z roku 2009 se předmět při neúspěchu mohl zničit a „disenchant“ znamenal předmět obětovat. V AION 2 je rozebrání naopak běžný krok, který materiál vrací, a riziko začíná až nad +10. Návody k původní hře proto na AION 2 nepoužívej, i když se systém jmenuje stejně.
Kam dál
Vylepšování výbavy je jeden ze systémů, které v AION 2 spolu souvisejí víc, než se na první pohled zdá – materiál plyne z dungeonů, peníze z ekonomiky a druhá polovina síly postavy ze schopností. Rozcestník na všechny návody najdeš v průvodci AION 2.
Popsané mechaniky vycházejí z korejské a tchajwanské verze, která běží od 19. 11. 2025 a v červenci 2026 dostala update Chapter 1. Systém vylepšování dostal jen v roce 2026 dvě zásadní úpravy, takže se k článku vyplatí vrátit po startu globální verze. Údaje ověřeny k 10. 8. 2026.

