30. října 2025 vyšla ARC Raiders a během pár týdnů se stala jedním z největších launchů extraction shooteru za poslední roky. Od prvního dne jsem u ní dělal placeného ambasadora pro české a slovenské hráče – u Embark Studios a jejich vydavatele Nexonu. Role skončila v roce 2026, ne z mého rozhodnutí. Tahle série popisuje, co se mezi tím stalo.
Ve zkratce:
- ARC Raiders vyšla 30. října 2025 a hned druhý den překonala vlastní rekord souběžných hráčů na Steamu.
- Listopad 2025 skončil na průměru 264 430 hráčů a historickém peaku 459 483.
- Během prvního měsíce vyšly čtyři patche (1.1.0 až 1.4.0) – poslední z nich byl „skoro celý o opravě exploitů“.
- Ambasadorská role u ARC Raiders skončila později kvůli rozpočtovým škrtům na straně Nexonu, ne kvůli mému rozhodnutí – jak a proč, popisuje čtvrtý díl.
Návody k aktuální verzi hry najdeš na rozcestníku ARC Raiders.
Nejsilnější start extraction shooteru za roky
ARC Raiders je extraction shooter od švédského studia Embark Studios (autoři The Finals), který si na rozdíl od žánrového průměru dokázal získat masový mainstream publikum. Podle SteamCharts dosáhl v listopadu 2025 průměru 264 430 souběžných hráčů s historickým maximem 459 483. Pro srovnání s jinými tituly v týhle sérii – je to skoro dvojnásobek launchového rekordu Dune: Awakening a téměř dvojnásobek startu Once Human.
Placená role ambasadora znamená totéž jako u ostatních studií, kterým jsme takhle pomáhali: překládat rozhodnutí studia lokální komunitě a zpětnou vazbu komunity zpátky studiu v podobě, se kterou se dá pracovat. U ARC Raiders navíc přibyla věc, která u předchozích dvou titulů nehrála takovou roli – hra je kompetitivní PvPvE extraction shooter, a to znamená úplně jinou dynamiku komunity než survival MMO.
První měsíc: čtyři patche a jeden vzorec
Embark reagoval na launch rychle a věcně:
- Patch 1.1.0 (6. listopadu) – první ostrá oprava, řešila bunkry a mechaniky odstrkávání hráčů.
- Patch 1.2.0 „North Line“ (13. listopadu) – nová oblast mapy, spuštěná komunitní událostí, k tomu první mikrotransakce.
- Patch 1.3.0 (20. listopadu) – balancování zbraní a výbušnin, oslabení přestřelené pistole.
- Patch 1.4.0 (27. listopadu) – podle vlastního oznámení studia „skoro celý o opravě exploitů“, včetně zamykání místností a zneužití rychlopalby při výměně předmětů.
Ten poslední patch je důležitý detail. Necelý měsíc po vydání muselo Embark plošně opravovat exploity, které hráči aktivně zneužívali. U kompetitivní hry, kde jde o výhodu nad ostatními, je tohle první varovný signál toho, čemu se bude věnovat celá druhý díl série: podvádění.
Co dělalo ARC Raiders jiným případem
U Dune: Awakening a Once Human byl hlavní spor o to, jestli studio staví design podle dat, nebo podle hlasitosti komunity. U ARC Raiders byl tenhle spor taky přítomný, ale nebyl hlavní. Hlavní problém byl praktický: extraction shooter s reálnou ekonomikou a soutěživostí přitahuje jiný typ zneužívání než survival MMO – a s tím napříč rokem 2026 zápolilo i samotné Embark Studios, jak dokládá jejich vlastní veřejné oznámení o kernel-level anti-cheatu.
Než se k tomu dostaneme, stojí za zmínku i obchodní stránka věci. 13. ledna 2026 oznámilo studio přes 12,4 milionu prodaných kopií – číslo, které samo o sobě vypadá jako bezvýhradný úspěch. Jak se to slučuje s klesajícím počtem souběžných hráčů, rozebírá třetí díl.
FAQ
30. října 2025 na PC. Hned následující den hra překonala vlastní rekord souběžných hráčů na Steamu.
Historické maximum je 459 483 souběžných hráčů, dosažené v listopadu 2025. Průměr za tenhle první měsíc byl 264 430 hráčů.
Hru vyvíjí švédské studio Embark Studios (autoři The Finals) a vydává ji Nexon.
Kromě běžného balancování zbraní musel Embark už v listopadu 2025 patchem 1.4.0 plošně řešit exploity, které hráči zneužívali – první signál toho, co se stane hlavním tématem hry v roce 2026.
Čísla hráčů jsou ověřená k 22. 9. 2026 podle SteamCharts, data patchů podle oficiálních Steam novinek ARC Raiders (appid 1808500). Pokračování ve druhém díle, návody na rozcestníku ARC Raiders.

