In Baldur’s Gate 3 können sich dir 10 Begleiter anschließen, mit acht von ihnen ist eine Romanze möglich. Mitnehmen kannst du höchstens drei, deine Gruppe besteht also aus vier Figuren. Hier findest du, wer wer ist, welche Klasse und Rasse die Begleiter haben, in welchem Akt und an welchem Ort sie dazukommen und ob eine Romanze geht. Alles gilt für alle Plattformen nach Patch 8, Stand 20. 10. 2026, und kommt ohne Story-Spoiler aus.
Alle 10 Begleiter im Überblick
Acht Begleiter triffst du in Akt 1, Jaheira in Akt 2 und Minsc erst in Akt 3. Klasse und Rasse der ersten sechs stammen von der offiziellen Spielseite, bei Halsin, Minthara, Jaheira und Minsc nennen wir nur die Klasse.
| Begleiter | Klasse und Rasse | Wo er sich anschließt | Romanze |
|---|---|---|---|
| Shadowheart | Cleric, High Half-Elf | Akt 1, Strand nach dem Absturz des Nautiloiden | ja |
| Astarion | Rogue, High Elf | Akt 1, Klippen westlich des Nautiloiden-Wracks | ja |
| Gale | Wizard, Human | Akt 1, am Wegpunkt Roadside Cliffs | ja |
| Lae’zel | Fighter, Githyanki | Akt 1, hängender Käfig westlich der Ruinen | ja |
| Wyll | Warlock, Human | Akt 1, Emerald Grove (The Hollow) | ja |
| Karlach | Barbarian, Zariel Tiefling | Akt 1, am Fluss südlich des Wegpunkts Risen Road | ja |
| Halsin | Druid | Akt 1, Goblin Camp / Shattered Sanctum | ja |
| Minthara | Paladin | Akt 1, Shattered Sanctum | ja |
| Jaheira | Druid | Akt 2, Last Light Inn | nein |
| Minsc | Ranger | Akt 3, Kanalisation von Baldur’s Gate | nein |
Wyll findest du im Emerald Grove, wo er gerade einen jungen Tiefling trainiert. Lae’zel hängt im Käfig westlich der Ruinen und Karlach wartet am Fluss südlich von Risen Road. Was die einzelnen Klassen mitbringen, zeigt unsere Übersicht der Klassen und Unterklassen. Was hinter Rassen wie Githyanki oder Tiefling steckt, erklärt unser Artikel zu den Rassen in BG3.
Deine Gruppe: du und drei Begleiter
Du nimmst höchstens drei Begleiter mit, die Gruppe hat also vier Figuren. Begleiter halten deine Stufe, wer also länger zu Hause bleibt, fällt nicht zurück und kann später problemlos wieder einsteigen.

Fehlt deiner Gruppe etwas, kannst du im Lager bei Withers Söldner (Hirelings) anheuern. Bei derselben Figur lässt sich gegen Gebühr auch die Klasse wechseln. Spielst du mit Freunden, übernimmt jeder weitere Spieler einen Begleiter, mehr dazu in unserem Artikel zum Koop in BG3.
Begleiter achten darauf, wie du handelst. Verhältst du dich passend zu ihrem Charakter, bekommst du Inspiration und darfst damit außerhalb des Kampfes einen misslungenen Wurf wiederholen. Umgekehrt gilt: Wenn du jemanden verärgerst, verlässt er die Gruppe.
Origin-Figuren und The Dark Urge
Die sechs Begleiter aus Akt 1 sind zugleich Origin-Figuren: Astarion, Gale, Lae’zel, Shadowheart, Wyll und Karlach. Zu Spielbeginn kannst du jede von ihnen statt deines eigenen Charakters (Tav) als Hauptfigur wählen.

Die siebte Origin-Option ist The Dark Urge. Das ist ein eigener Charakter, den du selbst erstellst, der aber anders als Tav eine feste Geschichte hat. Zu den zehn Begleitern, die sich dir anschließen, gehört er nicht.
Halsin, Minthara, Jaheira und Minsc sind keine Origin-Figuren. Als Hauptfigur kannst du sie nicht spielen, in die Gruppe holen kannst du sie aber.
Alle Begleiter in einem Durchgang geht nicht
Zehn Namen in der Tabelle heißen nicht zehn Begleiter in einem Durchgang. Manche Entscheidungen in Akt 1 bringen dir bestimmte Begleiter und vertreiben andere. Das bekannteste Beispiel: Schlägst du dich auf die Seite der Goblins, verlässt Wyll die Gruppe.
Wie du einzelne Begleiter genau bekommst, schreiben wir hier bewusst nicht, denn das würde die Handlung verraten. Willst du möglichst viele um dich haben, entscheide in Akt 1 mit Bedacht und speichere oft, weil das Spiel selbst nur selten automatisch speichert. Außerhalb des Honour Mode ist es völlig legitim, vor einer wichtigen Entscheidung zu speichern und bei Bedarf neu zu laden. Weitere Tipps für die ersten Stunden findest du in unseren Einsteiger-Tipps.
Romanzen: mit wem es geht
Das Spiel bietet acht Hauptromanzen: Shadowheart, Astarion, Wyll, Gale, Lae’zel, Karlach, Halsin und Minthara. Jaheira und Minsc haben keine Romanze, auch wenn sie sonst als vollwertige Begleiter mit dir reisen.
Romanzen stehen dir unabhängig vom Geschlecht deines Charakters offen. Bei der Charaktererstellung musst du also nichts im Voraus planen, nur weil du später mit jemandem anbandeln willst.
Wie die einzelnen Romanzen verlaufen, ihre Szenen und Beziehungen zu Figuren außerhalb der Gruppe lassen wir hier weg. Das sind Spoiler, und das Spiel macht am meisten Spaß, wenn du sie selbst entdeckst.
Begleiter nach Akten
- Akt 1: Shadowheart, Astarion, Gale, Lae’zel, Wyll, Karlach, Halsin und Minthara.
- Akt 2: Jaheira im Last Light Inn.
- Akt 3: Minsc in der Kanalisation von Baldur’s Gate.
Achtung, kleiner Spoiler zu Minsc: Überspring diesen Absatz, wenn du nicht einmal das wissen willst. Damit er sich dir anschließen kann, schlag ihn nur bewusstlos, statt ihn zu töten.
Auf unserem Discord kannst du besprechen, wen du mitnimmst, oder Mitspieler für den Koop finden: Discord GamersTogether.
FAQ
Zehn: Shadowheart, Astarion, Gale, Lae’zel, Wyll, Karlach, Halsin, Minthara, Jaheira und Minsc. Alle in einem Durchgang bekommst du aber nicht, weil manche Entscheidungen bestimmte Begleiter bringen und andere vertreiben.
Mit Shadowheart, Astarion, Wyll, Gale, Lae’zel, Karlach, Halsin und Minthara. Jaheira und Minsc haben keine Romanze.
Nein. Alle Romanzen stehen unabhängig vom Geschlecht deines Charakters offen.
Drei. Die Gruppe besteht aus dir und bis zu drei Begleitern, insgesamt also vier Figuren.
Ja, als Origin-Figur: Astarion, Gale, Lae’zel, Shadowheart, Wyll oder Karlach. Die siebte Option ist The Dark Urge mit fester Geschichte. Halsin, Minthara, Jaheira und Minsc sind als Hauptfigur nicht spielbar.
Angaben geprüft am 20. 10. 2026. Weitere Guides findest du in unserer Rubrik BG3 Guides.

