Crimson Desert: alle Portale

Crimson Desert: alle Portale

Pywel ist größer als die Karten von Skyrim und Red Dead Redemption 2, und Crimson Desert schenkt dir die Schnellreisepunkte nicht – Karte aufdecken per Turm funktioniert hier nicht. Jedes Portal musst du selbst finden und aktivieren, und das einzige Werkzeug, das dir das Spiel dafür gibt, ist die Fähigkeit Blinding Flash. Hier ist eine Übersicht, wie du sie einsetzt und wo die Portale in den einzelnen Regionen liegen.

Blinding Flash: ohne ihn findest du keine Portale

Die Fähigkeit aktivierst du, indem du gleichzeitig die Taste für die Laterne und den normalen Angriff gedrückt hältst. Sie sendet einen Puls aus, der Points of Interest in der Umgebung als leuchtende Lichtpunkte in der Ferne sichtbar macht. Das ist der ganze Entdeckungsmechanismus – die Karte füllt sich nicht von selbst.

Die Lichtpunkte gibt es in drei Arten, und du solltest sie auseinanderhalten können, bevor du ihnen nachgehst:

TypWas es istWas du dafür bekommst
Abyss NexusSteinplatte am Bodenklassischer Schnellreisepunkt, du musst nur draufsteigen
Abyss Cressetkomplexerer Teleporter, meist mit RätselSchnellreisepunkt und dazu ein Abyss Artifact (Skillpunkt)
Sealed Abyss Artifactversiegelter Würfel fürs InventarSkillpunkte für abgeschlossene Herausforderungen, kein Teleporter

Portale nach Regionen

Hernand und die Startgebiete

OrtWo genau
Stadtställenördlich der Hauptstadt
Kuku Iron Potim Westen, direkt beim Schmiedeofen
Howling Hillgeheimer Teleporter direkt im Lager, dazu ein nahes Wandgemälde mit Rätsel für einen weiteren Punkt
Dorf PororinNexus südlich vom Goldleaf Guildhouse
Elowens Hüttebeim Haus der ersten Hexe, die du triffst
Ruinen bei Scholastoneein weiteres Portal, schneller ist aber der Sprung aus dem Abyss hierher

Calphade und Pailune (Norden)

Auf dem Weg nach Norden solltest du nach dem Portal auf dem Haunted Hill suchen. Calphade selbst hat den nächsten Punkt am westlichen Stadtrand. Beim Dorf Beighen (nordwestlich) gibt es einen weiteren Nexus, praktisch wegen der Minispiele. Vorsicht in der östlichen Wildnis hinter Beighen – am Anfang des Spiels nehmen dich die Gegner dort auseinander. In der Festung Pailune, der früheren Bastion der Greymanes, aktivierst du das Portal auf der Westseite.

Demeniss und Delesyia

  • Demeniss Fair – direkt vor den Stadttoren.
  • Spire of Clockwork – der östlichste Rand der Region.
  • Serpent Marsh – zwei Portale, eins beim Mönchsdorf, das andere bei der Hütte der Hexe.
  • Gorthak – die Orkfestung hat drei Nexus, alle unangenehm weit von den NPCs entfernt.
  • Dewhaven Keep und Serpent Shrine of Aeserion – Cressets ohne Rätsel, praktisch, wenn du gerade Forschungsprojekte erledigst.

Die Wüste Crimson Desert (spätes Spiel)

In die Wüste kommst du erst in einer späteren Phase der Kampagne. Die Stadt Tommaso in Tashkalp ist gleich von drei Portalen umgeben. Bei der Spire of the Sun solltest du vorsichtig sein – einen der Teleporter bewacht der World Boss Crookrock Walker. Im Bergland von Urdavah stehen drei Portale auf Türmen, die du nur im Gleitflug erreichst. Ganz im Nordosten der Karte bleibt dann noch das Portal in Varnia zu aktivieren.

Delesyia

Delesyia ist die Region mit den wenigsten Portalen im Spiel, und die Suche dauert hier am längsten. Auf dem Weg zum Delesyia Castle über die Hügel stößt du auf mehrere strategische Punkte, die du sofort aktivieren solltest – ohne sie ist der Rückweg zur Burg mühsam.

So baust du dein Portalnetz effizient auf

Portale lassen sich weder kaufen noch auf einen Schlag freischalten, entscheidend ist also die Reihenfolge, in der du sie einsammelst. Drei Regeln, die am meisten Zeit sparen:

  • Nebenbei aktivieren, nicht auf eigenen Ausflügen. Wenn du eine Quest erledigst, lös jede Minute Laufweg Blinding Flash aus. Ein Umweg von fünfzig Metern ist billiger als ein Ausflug, dessen einziges Ziel ein Portal ist.
  • Zuerst die Regionen, in denen du Zeit verbringst. Hernand und Pailune sind voller Quests, die Wüste besuchst du erst im späten Spiel – sammle in der Reihenfolge, in der du dort spielst.
  • Heb dir Cressets für später auf. Sie verlangen ein Rätsel, geben dafür aber ein Abyss Artifact. Wenn du keine Lust auf ein Puzzle hast, überspring es und komm zurück, wenn du Zeit hast.

Der Sprung aus dem Abyss ist die schnellste Reiseart im Spiel

Der Abyss ist eine Sphäre schwebender Inseln über Pywel, und jede Insel hat einen eigenen Schnellreisepunkt. Wenn du am Ziel auf der Oberfläche kein Portal hast, teleportier dich zur nächstgelegenen Insel im Abyss und spring einfach nach unten. Mit dem Gleiter legst du eine viel größere Strecke zurück als zu Pferd.

Absicherung für den Fall eines Sturzes: Axiom Force (Heranziehen) fängt dich in der Luft ab. Wenn du dich festhältst und das Spiel pausierst, spawnst du am Checkpoint auf der Insel neu, statt bis auf die Oberfläche zu fallen.

FAQ

Erscheinen die Portale von selbst auf der Karte?

Nein. Jeden Punkt musst du selbst vor Ort finden und aktivieren. Die einzige Möglichkeit, sie aus der Ferne zu entdecken, ist die Fähigkeit Blinding Flash mit ihren leuchtenden Lichtpunkten.

Was ist der Unterschied zwischen Nexus und Cresset?

Ein Abyss Nexus ist eine einfache Trittplatte – draufsteigen und fertig. Ein Abyss Cresset ist ein komplexerer Teleporter, meist hinter einem Rätsel, der dir zusätzlich ein Abyss Artifact zum Verbessern deiner Fähigkeiten gibt.

Gibt es eine Schnellreise in meinem Lager?

Ja, auf dem Howling Hill, aber es ist ein geheimer Teleporter, und ihn freizuschalten gehört zu den schwierigsten Aktivitäten am Anfang des Spiels.

Was tun, wenn ich von einer Insel im Abyss falle?

Nutz sofort Axiom Force, um dich in der Luft festzuhalten. Pausierst du, während du hängst, landest du wieder am Checkpoint der Insel. Ohne Festhalten fällst du bis auf die Oberfläche und musst die Insel neu beginnen.

Kann man während eines Kampfes reisen?

Nein. Du musst außerhalb des Kampfes und in einem sicheren Zustand sein, sonst lässt das Spiel den Teleport nicht zu.

Angaben geprüft am 7. September 2026. Die Verteilung der Portale hat sich seit dem Release nicht geändert. Bevor du auf Reisen gehst, schau dir die fünf Regionen von Pywel und zehn Dinge, die du in Crimson Desert nicht tun solltest an. Nützlich sind auch die Karte der Bosse und Power Challenges und der Guide zum Ancient-Barrier-Puzzle. Alles andere findest du im Bereich Crimson Desert.

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