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Diablo 4 Endgame: War Plans, Pit, Helltide und Bosse

Diablo 4 Endgame: War Plans, Pit, Helltide und Bosse

Auf Stufe 70 beginnt in Diablo 4 das Endgame, und seit der Erweiterung Lord of Hatred halten es die War Plans zusammen. Hier bekommst du einen Überblick über alle wichtigen Aktivitäten, wie du sie freischaltest und was sie dir bringen: War Plans, die Grube (The Pit), Höllenfluten, Albtraum-Dungeons, Infernal Hordes, Kurast Undercity, Lair-Bosse, Echoing Hatred und mehr. Das gilt für PC und Konsole mit Stand 19. 10. 2026 (Saison 15, Patch 3.2.3), ganz ohne Builds und Tier-Listen.

So ist das Endgame aufgebaut

Das Endgame steht auf drei Säulen. Die erste ist die Schwierigkeit: Du spielst zuerst auf Normal bis Penitent und arbeitest dich über die Grube in Torment I bis XII vor. Höheres Torment bedeutet mehr Bonus auf Erfahrung und Gold sowie mehr Legendary-, Unique- und Mythic-Gegenstände, ab Torment I droppen auch Ancestral-Gegenstände. Die zweite Säule sind Paragon und Glyphen, die du in der Grube verbesserst. Die dritte sind die War Plans, die dir eine Reihenfolge vorgeben und das Abschließen belohnen.

Ein Held auf einem steinigen Weg wehrt Dämonen mit einem Lichtzauber ab
Eine Szene aus der Erweiterung Lord of Hatred. Quelle: Blizzard Entertainment (Steam)

Wie du Stufe 70 erreichst und wie Paragon-Tafeln funktionieren, erklärt unser Guide zu Leveln und Paragon.

War Plans: eine Playlist fürs Endgame

Die War Plans kamen mit Lord of Hatred. Sie öffnen sich nach dessen Kampagne, und zwar an einem Tisch bei Tyrael in der Stadt Temis in Skovos. Ein War Plan ist im Grunde eine Playlist aus Aktivitäten: Tree of Whispers, Albtraum-Dungeons, Höllenflut, Undercity, Lair-Bosse, Infernal Hordes und die Grube. Jede Aktivität hat einen eigenen Verbesserungsbaum, den du füllst, indem du sie im aktiven War Plan spielst. Schließt du den ganzen Plan ab, wartet eine Belohnungstruhe.

Seit Saison 15 wird der Fortschritt der War Plans zwischen den Figuren deines Accounts im selben Bereich geteilt: ewig oder saisonal, Normal oder Hardcore, Normal oder Solo Self-Found. Die Punkte verteilt aber jede Figur selbst. Manche Datenseiten schreiben noch, dass nichts geteilt wird; maßgeblich sind die offiziellen Patchnotes zu Saison 15.

Die wichtigsten Aktivitäten im Überblick

AktivitätWas du tustWie du reinkommstWarum sie sich lohnt
Die GrubeDungeon mit Zeitlimit, 150 Stufen und BossFortschritt im ganzen Reich geteiltGlyphen verbessern, Torment freischalten
Höllenfluthöllisches Event in der offenen WeltGebiete auf der WeltkarteAberrant Cinders für Tortured Gifts
Albtraum-Dungeonsschwerere Versionen der DungeonsNightmare Sigil, die ersten vom Tree of WhispersMaterial fürs Masterworking
Infernal HordesGegnerwellen und ein EndbossInfernal Compass aus Torment-StufenBurning Aether, Fell Council
Kurast Undercitymehrstöckiger Dungeon mit Zeitlimitsetzt Vessel of Hatred vorausBelohnung nach Attunement und Tributen
Lair-BosseBosskämpfe bis hin zu MephistoKampf gratis, Beute mit Boss Lair KeyBeutetruhe (Hoard)
Echoing HatredHordenmodus, Gegner werden immer stärkerkam mit Lord of Hatredje länger du durchhältst, desto besser

Die Grube

Die Grube (Pit of the Artificers) ist ein Dungeon mit Zeitlimit und 150 Stufen. Besiegst du genug Gegner, erscheint ein Boss; schaffst du alles in der Zeit, kannst du eine Glyphe verbessern und weitere Stufen freischalten, bei viel Restzeit auch mehrere auf einmal. Den Fortschritt teilen alle Figuren im selben Reich. Gleichzeitig ist die Grube dein Weg zu den Torment-Stufen: Torment I öffnet sich nach Abschluss von Pit Tier 10. Die Länge des Timers nennen wir nicht, weil sich die Datenseiten widersprechen.

Höllenflut

Eine Höllenflut (Helltide) ist ein höllisches Event, das einen Teil der offenen Welt übernimmt. Gegner lassen Aberrant Cinders fallen, mit denen du Truhen namens Tortured Gifts öffnest. Zur Höllenflut gehört außerdem eine Threat-Anzeige.

Albtraum-Dungeons

Albtraum-Dungeons (Nightmare Dungeons) sind schwerere Versionen normaler Dungeons. Du öffnest sie mit einem Nightmare Sigil, die ersten Sigils bekommst du vom Tree of Whispers. Neben Beute liefern sie Obducite, das Material fürs Masterworking. Wie Masterworking und andere Ausrüstungs-Upgrades funktionieren, steht in unserem Crafting-Guide, Edelsteine und Sockel behandelt der Guide zum Juwelier.

Infernal Hordes

Infernal Hordes sind eine Wellen-Aktivität. Du betrittst sie mit einem Infernal Compass, der auf Torment-Stufen droppt. Jede Welle dauert 60 Sekunden, dabei sammelst du Burning Aether. Zwischen den Wellen wählst du ein Infernal Offer, also einen Bonus mit Nachteil. Am Ende wartet ein Boss: der Fell Council.

Kurast Undercity

Kurast Undercity setzt die Erweiterung Vessel of Hatred voraus und wird etwa ab Stufe 20 zugänglich, du kannst sie also schon beim Leveln spielen. Es ist ein Dungeon mit Zeitlimit über mehrere Etagen, die Zeit verlängerst du durch das Töten markierter Gegner. Die Belohnung richtet sich nach Attunement und den Tributen, die du einsetzt.

Lair-Bosse

Die Lair-Bosse bilden eine Boss-Leiter (Boss Ladder). Herausfordern kannst du sie kostenlos, die Beutetruhe (Hoard) öffnet aber nur ein Boss Lair Key. Über den normalen Bossen stehen die Greater Lair Bosses, ganz oben der Endboss Mephisto.

Weitere Endgame-Inhalte

  • Echoing Hatred (Lord of Hatred): ein Hordenmodus, in dem die Gegner immer stärker werden, bis sie dich überrennen. Je länger du durchhältst, desto besser die Belohnung.
  • Dark Citadel (Vessel of Hatred): ein kooperativer Endgame-Dungeon für Gruppen.
  • The Tower und Bestenlisten: nur im saisonalen Reich, die Bestenlisten sind noch in der Beta.
  • Waking Nightmares: Saisoninhalt von Saison 15 in drei Formen, von großen Capstone-Dungeons bis zu Dungeons und Räumen in der offenen Welt. Rechne nicht damit, dass er dauerhaft bleibt.

Den Unterschied zwischen saisonalem und ewigem Reich und was nach einer Saison übertragen wird, erklärt unser Saison-Guide. Fürs Gruppenspiel hilft der Überblick zu Crossplay und Koop.

In welcher Reihenfolge du startest

  1. Spiel die Kampagne von Lord of Hatred durch, damit War Plans und der Horadric Cube offen sind.
  2. Wähle einen War Plan und spiel seine Aktivitäten. So füllst du die Verbesserungsbäume und die Truhe am Ende.
  3. Bring parallel die Grube auf Tier 10 und wechsle auf Torment I.
  4. Auf Torment droppen Infernal Compasses und Glyphen, damit öffnet sich der Rest des Endgames.

Wer ganz neu ist, findet die Grundlagen im Einsteiger-Guide.

Auf unserem Discord verabredest du dich mit anderen Spielern für Höllenfluten, die Grube und Infernal Hordes. Komm in den GamersTogether-Discord und such dir eine Gruppe.

FAQ

Was mache ich in Diablo 4 auf Stufe 70?

Die Kampagne von Lord of Hatred abschließen, um die War Plans zu öffnen, die Grube für Glyphen und Torment-Stufen hochspielen und dazwischen Höllenfluten, Albtraum-Dungeons, Infernal Hordes und Lair-Bosse machen.

Wo finde ich die War Plans?

An einem Tisch bei Tyrael in der Stadt Temis in Skovos. Sie öffnen sich nach der Kampagne von Lord of Hatred.

Wird der Fortschritt der War Plans zwischen Figuren geteilt?

Ja, seit Saison 15 zwischen den Figuren deines Accounts im selben Bereich, also etwa ewig oder saisonal und Normal oder Hardcore. Die Punkte verteilt jede Figur selbst.

Wie schalte ich Torment I frei?

Indem du Pit Tier 10 abschließt. Höhere Torment-Stufen öffnen sich mit höheren Pit-Stufen.

Brauche ich die Erweiterungen fürs Endgame?

Die War Plans öffnen sich nach der Kampagne von Lord of Hatred, Kurast Undercity setzt Vessel of Hatred voraus. Echoing Hatred kam mit Lord of Hatred, die Dark Citadel mit Vessel of Hatred. Lord of Hatred enthält Vessel of Hatred bereits.

Angaben geprüft am 19. 10. 2026. Weitere Guides findest du in unserer Diablo-4-Übersicht.

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